Samenvatting:
Er is een verrassende aankondiging van Nintendo geweest over een belangrijke SNES-klassieker die in hun populaire abonnementsdienst wordt aangeboden. Super Soccer, een geliefde titel die ooit door fans in Japan en daarbuiten werd gevierd, zal naar verwachting worden verwijderd uit de SNES-bibliotheek op Nintendo Switch Online in Japan. Hoewel de verwijdering momenteel beperkt is tot die regio, heeft de mogelijkheid dat de game ook uit westerse bibliotheken zou kunnen verdwijnen, de nieuwsgierigheid en bezorgdheid van veel abonnees gewekt. Deze ontwikkeling valt op omdat het contrasteert met Nintendo’s gebruikelijke patroon om regelmatig retrogames toe te voegen in plaats van ze te verwijderen. Fans vragen zich af waarom dit besluit is genomen en of andere klassieke titels in de nabije toekomst een soortgelijk lot zullen ondergaan. Ondanks de ontevredenheid onder degenen die de nostalgische charme van Super Soccer waarderen, brengt het besluit ook cruciale punten naar voren over licenties, digitale bewaring en de evoluerende aard van gameplatforms. In de komende paragrafen zullen we de achtergrond van Nintendo’s retrogamestrategie, de betekenis van het vertrek van Super Soccer en wat de toekomst voor fans wereldwijd in petto heeft, onderzoeken. Deze tekst wil licht werpen op de vele aspecten rondom deze ontwikkeling, en gaat in op de reacties van de community, mogelijke juridische implicaties en waarom dit misschien niet de laatste keer is dat we veranderingen zien in de SNES-bibliotheek.
Inzicht in Nintendo’s retrogamebibliotheek op Switch Online
Nintendo Switch Online introduceerde een toegankelijke manier voor liefhebbers om tientallen jaren aan gamegeschiedenis te beleven. Via een abonnement krijgen individuen de mogelijkheid om favorieten als Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past en Kirby’s Dream Course opnieuw te bezoeken, naast andere. In veel opzichten vertegenwoordigt deze diverse bibliotheek Nintendo’s erkenning van de aantrekkingskracht van retrotitels, en biedt het meeslepende ervaringen voor zowel doorgewinterde fans die nostalgie koesteren als nieuwkomers die nieuwsgierig zijn naar de evolutie van het medium.
Er is een onmiskenbare aantrekkingskracht om titels van vorige generaties naar moderne gamingruimtes te brengen. Maar dit gemak brengt complexiteit met zich mee, vooral wanneer een bedrijf besluit een bepaalde titel te verwijderen. Het onverwachte vertrek van Super Soccer daagt de veronderstelling uit dat een titel die eenmaal verschijnt, voor onbepaalde tijd blijft. Intrige omringt de kwestie nu: waarom een game verwijderen die voor veel spelers mooie herinneringen oproept? Sommigen speculeren over licentievoorwaarden, terwijl anderen strategische of technische redenen suggereren. Hoe dan ook, de beslissing onderstreept de delicate wisselwerking tussen bedrijfsdoelstellingen en de gehechtheid van gamers aan hun jeugdfavorieten.
Vanuit een breder perspectief dienen deze bibliotheken als virtuele musea, die ons herinneren aan de artisticiteit achter oudere ontwerpen. Zelfs als de graphics en mechanica verschillen van hedendaagse standaarden, bieden ze een venster op de vormende jaren van gaming. Voor fans kan het plotselinge verwijderen van een gekoesterd stuk ontmoedigend aanvoelen, vooral wanneer de routine was om consequent nieuwe titels toe te voegen. Dat gevoel van verstoring is precies wat Super Soccer in de schijnwerpers heeft gezet, en heeft geleid tot discussies over hoe Nintendo in de toekomst met soortgelijke gevallen zal omgaan.
Waarom Super Soccer in Japan wordt verwijderd
De abrupte beslissing om Super Soccer uit de Japanse SNES-collectie te verwijderen, benadrukt een zelden besproken aspect van digitale platforms: content is nooit gegarandeerd. Hoewel Nintendo nog geen gedetailleerde uitleg heeft gegeven, wijzen waarnemers in de industrie vaak op aflopende rechten, licentieproblemen of zelfs regelgevende zorgen. Soms worden deze beslissingen aangestuurd door de complexe wisselwerking tussen wie echt eigenaar is van een franchise, de distributiedeals die jaren geleden zijn gesloten en hoe wetten in verschillende gebieden intellectueel eigendom interpreteren.
Super Soccer werd oorspronkelijk populair in de vroege jaren 90, een decennium waarin licentieovereenkomsten heel anders werden opgesteld dan tegenwoordig. Destijds waren er bij het onderhandelen over een internationale deal voor distributie soms meerdere partijen betrokken, waaronder sportbonden, uitgevers en andere belanghebbenden. Het resultaat is een wirwar van intellectuele eigendomsrechten die op onverwachte momenten de kop op kan steken. Nintendo heeft de verantwoordelijkheid om deals te vernieuwen of een game stop te zetten die niet langer binnen het juridische kader van de abonnementsservice past. Het publiek krijgt zelden de fijnere details te horen, maar deze deals bepalen vaak of een geliefde klassieker beschikbaar blijft of niet.
Lokale regelgeving kan zaken nog ingewikkelder maken. Een game kan bijvoorbeeld beperkingen ondervinden omdat de weergave van bepaalde assets, muziek of branding niet langer voldoet aan de bijgewerkte wetten. Hoewel de ondergang van Super Soccer op Nintendo Switch Online abrupt lijkt, kan dit het gevolg zijn van onderhandelingen achter de schermen die niet tot een oplossing leidden. De strikte Japanse aanpak van bescherming van intellectueel eigendom heeft mogelijk een rol gespeeld in deze uitkomst. Wat de onderliggende reden ook is, de les is dat zelfs nostalgische favorieten het slachtoffer kunnen worden van het hakblok, wat ons aanzet tot nadenken over de complexiteit achter moderne digitale distributiemodellen.
Mogelijke impact voor westelijke regio’s
Tot nu toe heeft Nintendo zijn aankondiging over de verwijdering van Super Soccer beperkt tot de Japanse markt. Toch is de game ook onderdeel van de westerse SNES-bibliotheek, waardoor veel gebruikers in Noord-Amerika en Europa zich afvragen of ze zich moeten schrap zetten voor een soortgelijk afscheid. Het is niet ongebruikelijk dat Nintendo beslissingen coördineert in meerdere regio’s, dus er wordt druk gespeculeerd of het westen binnenkort een vergelijkbare stap zal zien.
In sommige gevallen zijn games regionaal beperkt vanwege licentieverschillen of publicatiedeals die van land tot land verschillen. De benarde situatie van Super Soccer zou onder die categorie kunnen vallen, waardoor het tijdelijk uitstel krijgt buiten Japan. Maar historisch gezien houdt Nintendo waar mogelijk vast aan uniformiteit. Als één gebied een licentiedilemma ervaart, is er een kans dat anderen volgen. De vraag verandert dus van “Gaat het gebeuren?” in “Wanneer gaat het gebeuren?” voor fans die waakzaam blijven over hun favoriete 16-bit sportpareltje.
Totdat er een officiële aankondiging komt, kunnen westerse abonnees nog steeds Super Soccer spelen zoals gewoonlijk. Ondertussen wekt de onzekerheid nieuwsgierigheid op naar een grotere verschuiving in Nintendo’s strategie met betrekking tot oudere sporttitels. Als deze verwijdering in westerse regio’s doorgaat, kunnen gamers zich ongemakkelijk voelen over het lot van andere sportklassiekers. Aangezien digitale bibliotheken gedijen op de variëteit die ze bieden, zou het verlies van een nichegenre het gevoel van volledigheid dat Nintendo Switch Online heeft gekweekt, kunnen ondermijnen. Deze mogelijkheid onderstreept het bredere probleem van hoe streaming- of abonnementsgebaseerde platforms content beheren in verschillende gebieden.
Een terugblik op de maandelijkse game-uitbreidingen
Het kenmerk van Nintendo Switch Online is een kalender vol retro game-uitbreidingen die elke maand consistent worden uitgerold. Vanuit het perspectief van de gebruiker is het routine geworden om te anticiperen op welke pareltjes er als volgende opnieuw worden geïntroduceerd. Sterker nog, de praktijk heeft een hele subcultuur van speculatie gecreëerd, met gamingforums die gonzen wanneer er geruchten circuleren over aanstaande titels. Van platformgames tot puzzelavonturen, de SNES-bibliotheek bloeit op variatie en spreekt een breed scala aan interesses aan.
Door regelmatig klassiekers als Donkey Kong Country, EarthBound en Star Fox te introduceren, heeft Nintendo zijn publiek betrokken gehouden, wat opwinding en dialoog binnen de community aanwakkerde. Deze maandelijkse onthulling is niet alleen een service-update geworden, maar een mini-evenement op zichzelf. Ervaren spelers herbeleven de magie van oude favorieten, terwijl nieuwkomers de bouwstenen van de gamegeschiedenis ontdekken. Het consistente patroon staat haaks op de plotselinge verwijdering van Super Soccer, wat intrige opwekt over de vraag of het een bredere trend van titels die het platform verlaten, aankondigt.
Natuurlijk vragen velen zich af of het verlies van Super Soccer een eenmalige tegenslag is. Misschien zullen de komende maanden doorgaan met de traditie om nieuwe games toe te voegen, die het verlies overschaduwen. Het simpele feit dat Nintendo bereid is om een titel te verwijderen, met name een die in zijn eigen tijdperk een belangrijke rol speelde in sportgames, suggereert echter dat maandelijkse toevoegingen gecompenseerd kunnen worden door incidentele weglatingen. Het is een herinnering dat digitale bibliotheken in een vloeiende ruimte leven, waar de eb en vloed van titels wordt beïnvloed door factoren die verder gaan dan het plezier van de gebruiker, waaronder juridische complexiteit en contractuele deadlines.
Community Response en zorgen
Toen het nieuws op sociale media in Japan bekend werd, werden velen overrompeld. Een golf van teleurstelling en verwarring verspreidde zich over discussiefora en commentaarsecties. Fans die waren opgegroeid met Super Soccer of het pas onlangs hadden ontdekt, voelden een schok toen ze zich realiseerden dat ze er maar beperkt van konden genieten. Toen het nieuws zich internationaal verspreidde, begonnen westerse fans zich af te vragen: “Zijn wij de volgende?” Het internet diende, zoals vaak het geval is, als een echokamer voor speculatie.
Er kwamen weer gemengde gevoelens over digitale abonnementsdiensten naar boven. Aan de ene kant zijn deze platforms handig en kosteneffectief, en geven ze spelers toegang tot een uitgebreide bibliotheek die onbetaalbaar zou zijn als ze afzonderlijk zouden worden aangeschaft. Aan de andere kant is er een dreigend gevoel van vergankelijkheid. De angst om op elk moment de toegang tot een geliefd spel te verliezen, werpt een schaduw over de anders zo opwindende ervaring van het ontdekken van deze retropareltjes. Sommige liefhebbers beginnen zich af te vragen of het misschien slimmer is om te investeren in fysieke exemplaren of alternatieve methoden om oudere games te bewaren.
Toch maakt niet iedereen zich zorgen. Een deel van de community gelooft dat deze verwijdering een zeldzaam geval is of onderdeel van de standaard juridische huishouding. Zij beweren dat het verdwijnen van één titel niet noodzakelijkerwijs een wijdverbreide uitdunning van klassieke games betekent. Niettemin benadrukt de situatie een fundamentele realiteit van moderne gaming-ecosystemen: het vermogen van de gebruiker om bepaalde titels te blijven spelen, is in veel opzichten afhankelijk van de wil en juridische positie van grote bedrijven. Die spanning voedt het debat over de vraag of op abonnementen gebaseerde retrobibliotheken echt de beste manier zijn om het erfgoed van gaming te beschermen.
De erfenis van Super Soccer op SNES
Super Soccer, uitgebracht begin jaren 90, veroverde snel een plekje in het sportgenre voor het Super Nintendo Entertainment System. Het profiteerde van de groeiende vraag naar snelle, visueel opvallende sportsimulaties. Hoewel sommigen het top-down perspectief en de eenvoudigere mechanica misschien ouderwets vinden, hielp het de manier waarop ontwikkelaars interactieve sportervaringen benaderden vorm te geven. De game wilde toegankelijkheid combineren met voldoende diepgang om spelers terug te laten komen, met internationale teams en verschillende modi die de spanning vasthielden.
In een tijd waarin sporttitels probeerden om realisme vast te leggen binnen strakke technische beperkingen, wist Super Soccer zich te onderscheiden. Veel fans herinneren het zich met plezier vanwege de pakkende soundtrack en het energieke tempo van de wedstrijden. Hoewel het misschien niet de wereldwijde bekendheid heeft bereikt van bepaalde iconische sportfranchises, heeft het een opmerkelijke voetafdruk achtergelaten onder liefhebbers van 16-bit gaming. Tegenwoordig dient het als een historisch raakpunt in discussies over hoe het sportgenre is geëvolueerd. Het vertrek van Nintendo Switch Online in Japan is meer dan alleen een kwestie van het verliezen van een bibliotheekvermelding; het gaat om het erkennen van de rol die deze titel speelde bij het stellen van normen voor toekomstige sportgames.
Tegenwoordig komen sommige jongere gamers voor het eerst oudere titels tegen, zoals Super Soccer, via abonnementsdiensten. Als het van de lijst verdwijnt, zou dat kunnen betekenen dat je een belangrijk hoofdstuk in SNES-sportgaming mist. Voor verzamelaars en historici onderstreept de immateriële waarde die het aan de service toevoegt hoe elke retrotitel bijdraagt aan het behoud van de creativiteit van een tijdperk. Het vertrek roept ook de vraag op: hoeveel andere games uit de jaren ’90 lopen nog risico, als licentieproblemen blijven opduiken en de wens om een levendig digitaal archief te onderhouden overschaduwen?
Gameplay-mechanica van Super Soccer
Voor velen die het zich herinneren, toonde Super Soccer een mix van snelle arcade-actie met net genoeg realisme om de speler onder te dompelen in competitieve wedstrijden. Het besturingsschema was eenvoudig, waardoor eenvoudig passen, schieten en tackelen mogelijk was. Deze mechanismen zorgden voor een toegankelijke leercurve, waardoor het spel zowel vriendelijk was voor casual spelers als diep genoeg voor degenen die hun vaardigheden wilden aanscherpen. Hoewel latere voetbaltitels evolueerden met geavanceerde animaties en strategische lagen, bood deze eenvoudigere aanpak een innemende, nostalgische charme.
Het bovenaanzicht was een opvallende ontwerpkeuze, waardoor spelers een duidelijk uitkijkpunt over het veld kregen. Teams hadden aparte uniformen en basisattributen, hoewel ze de verfijning van moderne sportsimulators met gelicentieerde roosters misten. Toch voelde het idee om internationaal gethematiseerde teams te besturen in een consolegame in zijn gloriedagen baanbrekend. Het moderne publiek kan misschien lachen om de gepixelde graphics, maar die beelden waren ooit geavanceerde pogingen om ‘s werelds populairste sport op een thuisconsole te repliceren.
Herinneringen spelen ook een rol in de reden waarom mensen gehecht blijven aan games als Super Soccer. Spelers herinneren zich de gekke animaties en de spanning van penalty shootouts die de balans in een wedstrijd konden doen doorslaan. Spoel een paar decennia vooruit en het staat als een kenmerk van hoe sporttitels succesvol kunnen zijn met minimalistisch design. Helaas, als de tijd van de game op de Switch Online-service wereldwijd ten einde komt, kunnen sommige van die gekoesterde mechanismen moeilijker te ervaren worden. Die mogelijke uitkomst onderstreept waarom zovelen hopen dat Nintendo de problemen oplost die hebben geleid tot de verwijdering ervan.
De rol van licenties en juridische obstakels
Als je je verdiept in de juridische kant van retrogaming, kom je een doolhof van overeenkomsten en toestemmingen tegen. Veel oudere titels, waaronder sportgames, bevatten mogelijk verwijzingen naar de echte wereld, zoals teamnamen, gelijkenissen van spelers of merklogo’s. In sommige gevallen kunnen zelfs muzieknummers onder aparte licentieovereenkomsten vallen. Gezien hoe drastisch de industrie in de loop der decennia is veranderd, kan het verlengen van deze rechten ingewikkeld worden, waardoor uitgevers mogelijk gedwongen worden om titels uit de circulatie te halen als ze geen bijgewerkte voorwaarden kunnen krijgen of betalen.
De benarde situatie van Super Soccer biedt een casestudy in deze complexiteit. Hoewel het misschien geen expliciete goedkeuringen van echte voetbalorganisaties bevat, kan het algemene concept van nationale teams juridische nuances oproepen. Bovendien, als een van de oorspronkelijke ontwikkelingsactiva in licentie was gegeven door derden, zou het contract clausules met strikte vervaldatums of gebiedsspecifieke bepalingen kunnen bevatten. Onderhandelingen die begin jaren ’90 triviaal leken, kunnen vandaag de dag weer grote obstakels zijn.
Software-conserveringsdeskundigen en juridische geleerden benadrukken deze verwikkelingen vaak als belangrijke bedreigingen voor het game-erfgoed. Hoewel Nintendo bekend staat om zijn nauwgezette controle over hun intellectuele eigendom, zijn ze niet immuun voor externe beperkingen. De conclusie is dat digitale bibliotheken kunnen verdwijnen of veranderen met minimale kennisgeving, een realiteit waarmee fans worden geconfronteerd wanneer ze een geliefde klassieker zien wegglippen. Het begrijpen van het doolhof van licentiewetten kan ontnuchterend zijn, maar het onderstreept ook waarom moderne platforms zoals Nintendo Switch Online zowel een zegen als een potentiële frustratie zijn voor retro-gamingliefhebbers.
Andere opmerkelijke retrotitels
Naast Super Soccer bevat de SNES-bibliotheek van Nintendo Switch Online een reeks opmerkelijke games die meerdere genres bestrijken. Je vindt er platformgames zoals Super Mario World en actie-avonturen zoals The Legend of Zelda: A Link to the Past. Veel van deze games zijn nog steeds geliefd vanwege hun iconische personages, inventieve leveldesign en memorabele soundtracks. Voor velen vormen deze ervaringen een brug tussen oud en nieuw, waardoor ze de evolutie van geliefde franchises kunnen waarderen.
Hoewel het verwijderen van Super Soccer een harde herinnering is dat niet elke titel veilig is, betekent het vertrek niet noodzakelijkerwijs dat andere klassiekers onmiddellijk worden verwijderd. Toch is het verstandig om te erkennen dat elke game op een vergelijkbare contractuele tikkende klok bestaat. De mogelijkheid om op een gegeven moment nog meer retropareltjes te verliezen, is iets dat fans en verzamelaars zijn gaan accepteren. De technologie achter deze emulaties is immers slechts een deel van de puzzel; het bredere gesprek draait om juridische rechten en uitgeversovereenkomsten.
Behoudsinspanningen zijn in de loop der jaren sterker geworden, met organisaties en fangemeenschappen die zich inzetten om deze oudere werken te catalogiseren en te onderhouden. Niettemin zijn officiële digitale diensten nog steeds een primaire weg voor legale toegang. Wanneer een game van een platform verdwijnt, kunnen alleen degenen met fysieke kopieën – of alternatieve archiveringsmethoden – ervan blijven genieten. Dit patroon voedt voortdurende discussies over hoe het erfgoed van gaming het beste kan worden beschermd, zodat toekomstige generaties zich ook kunnen onderdompelen in deze vormende ervaringen.
De toekomst van Nintendo Switch Online onderzoeken
Speculatie over de toekomstige richting van Nintendo Switch Online bloeit op na de verwijdering van Super Soccer. Zal Nintendo proactiever worden in het onderhouden van oude licenties, of kunnen we getuige zijn van verdere vertrekken? Nu de Switch een dominante plaats in het gamelandschap blijft innemen, lijkt het onwaarschijnlijk dat Nintendo helemaal zal stoppen met het aanbieden van retrotitels. De consistente groei en betrokkenheid van fans van de service suggereren een sterke honger naar klassieke game-ervaringen die generaties overstijgen.
Dat gezegd hebbende, benadrukt het Super Soccer-evenement mogelijke kwetsbaarheden in Nintendo’s retro-gameplan. Hoewel de focus altijd lag op het onthullen van nieuwe toevoegingen, belicht deze aflevering wat er kan gebeuren als licentieovereenkomsten verlopen of duurder worden om te verlengen. De mogelijkheid van toekomstige wijzigingen in de bibliotheek is genoeg om fans te laten afvragen of ze alleen op abonnementsdiensten moeten vertrouwen om oudere tijdperken van gamen te verkennen.
In het grotere geheel moet Nintendo misschien de manier waarop het communiceert over mogelijke wijzigingen in de bibliotheek verfijnen. Abonnees op de hoogte houden van aankomende releases is eenvoudig, maar een game verwijderen kan schokkend zijn als dat onverwacht gebeurt. Een open dialoog zou de klap kunnen verzachten, vooral voor liefhebbers die deze retrotitels als essentiële onderdelen van hun culturele geschiedenis beschouwen. Of Nintendo dat pad kiest, valt nog te bezien. Het huidige gesprek onderstreept echter dat digitale archieven, hoewel handig, nooit eeuwigdurende toegang kunnen garanderen.
Conclusie
Nintendo’s besluit om Super Soccer uit de SNES-bibliotheek in Japan te verwijderen, is een cruciaal moment dat de manier waarop spelers de stabiliteit van Nintendo Switch Online-aanbiedingen ervaren, kan beïnvloeden. Het herinnert ons eraan dat hoe klassiek of veilig een game ook lijkt, juridische of licentieproblemen zelfs de meest geliefde titels kunnen verstoren. Hoewel het onzeker blijft of en wanneer deze verandering zich zal uitbreiden naar westerse regio’s, is het gesprek dat het op gang brengt wereldwijd. Voor fans wakkert deze situatie debatten aan over behoud, licenties en de kwetsbaarheid van digitale bibliotheken. Alleen de tijd zal uitwijzen of deze gebeurtenis een grotere verschuiving in strategie betekent of een enkelvoudig voorbeeld blijft, maar het voegt zeker een nieuwe laag toe aan het voortdurende verhaal over hoe we de games van weleer bewaren.
Veelgestelde vragen
- V: Zal Super Soccer definitief uit de westerse SNES-bibliotheken worden verwijderd?
- A: Nintendo heeft nog geen officiële aankondiging gedaan voor regio’s buiten Japan, dus de game blijft voorlopig beschikbaar in het Westen.
- V: Waarom houden bedrijven deze titels niet gewoon onbeperkt online?
- A: Licenties en juridische complexiteiten verlopen vaak of veranderen in de loop van de tijd, waardoor bedrijven gedwongen worden om oudere games te verwijderen of aan te passen.
- V: Is dit de eerste keer dat Nintendo een game uit de Switch Online-bibliotheken verwijdert?
- A: Dit lijkt de eerste opvallende verwijdering uit de SNES-bibliotheek te zijn, wat veel fans verraste.
- V: Kan ik nog steeds Super Soccer spelen als het is verwijderd?
- A: Zodra het uit de service is verwijderd, is het niet meer toegankelijk via Nintendo Switch Online. Fysieke kopieën op oudere consoles blijven een alternatief.
- V: Zouden andere SNES-sportgames hetzelfde lot kunnen ondergaan?
- A: Het is onduidelijk of deze verwijdering een grotere trend aangeeft, maar elk spel dat afhankelijk is van specifieke licenties kan gevaar lopen.
Bronnen
- Nintendo Switch Online verliest voor het eerst een klassieke game, Polygon, 28 februari 2025
- Nintendo bevestigt verwijdering van Switch Online SNES-game, Nintendo Life, 28 februari 2025
- Nintendo Switch Online verwijdert zijn eerste game – Super Soccer wordt ingetrokken [update: wereldwijd], Nintendo Everything, 28 februari 2025
- Nintendo verwijdert game uit Switch Online-catalogus in Japan, Eurogamer, 28 februari 2025
- Nintendo kan en zal retrogames verwijderen uit de Nintendo Switch Online-catalogus, TweakTown, 1 maart 2025














Ik snap de frustratie, maar eerlijk gezegd speelde ik deze game nauwelijks. Misschien ruimte maken voor betere titels? Hopelijk wordt iets als International Superstar Soccer toegevoegd!
Hilarisch hoe mensen nu ineens Super Soccer verdedigen alsof het de heilige graal is van SNES-games. Kom op, er zijn veel betere voetbalspellen uit die tijd! 😂
Nintendo heeft vast een goede reden, waarschijnlijk licenties of rechtenkwesties. Maar ze zouden transparanter mogen zijn over dit soort beslissingen.
Dit laat maar weer zien waarom fysieke kopieën nog steeds de beste keuze zijn. Digitale distributie is geweldig tot je ineens geen toegang meer hebt tot je favoriete games. 🤷♂️
Echt teleurstellend! Waarom zou Nintendo een klassieker als Super Soccer verwijderen? Dit zet een gevaarlijk precedent voor andere retrogames op het platform. 😠