Digital Foundry – Persona 5 Royal technische analyse

Digital Foundry – Persona 5 Royal technische analyse

De geweldige Persona 5 Royal is het onderwerp geweest van vergelijkingen door Digital Foundry, inclusief de Nintendo Switch-versie.

Het spreekt voor zich dat Persona 5 Royal het beste presteert op Xbox Series X, PlayStation 5 en pc, maar de meesten van jullie zijn waarschijnlijk geïnteresseerd in hoe het presteert op de huidige console van Nintendo. Aangezien de game in wezen een PlayStation 3-poort is, heeft het team verklaard dat de resolutie in de gedockte modus 1140x810p is en in de handheld-modus 940x540p. Dit is niet ideaal. Volgens Digital Foundry kunnen spelers bij het spelen van de handheld-modus “een wazige en onnauwkeurige resolutie verwachten met een onhandige behandeling van verre details.”

video
play-rounded-fill
14:52

Digital Foundry: Persona 5 Koninklijke hoogtepunten

“Ik had echter tegenstrijdige emoties over de uitkomst. Er zijn een paar grote problemen hiermee. Eerst en vooral is de textuurresolutie op alle fronten aanzienlijk afgenomen. De textuurmiddelen die op Switch worden gebruikt, zijn echter overgenomen van de Royal-versie ze zijn merkbaar inferieur aan die op PS4. In het slechtste geval kunnen de bevindingen een beetje door elkaar lopen en soms ontbreken materiële attributen. Dit heeft ook een domino-effect op de gebakken schaduw in het spel, waardoor het Het is duidelijk dat de overdracht achterblijft bij de PS4-versie. Bovendien is de weergaveresolutie verlaagd. De game wordt gerenderd op 1440810 in de gedockte modus, wat aanzienlijk hoger is dan 720p. Nog minder portable play is beschikbaar op 960 x 540.

Om kleine details op te lossen, zoals de dunne lijnen die karaktermodellen omringen, vertrouwt Persona 5 sterk op het onbewerkte aantal pixels. Zonder enige beeldverwerking, zelfs geen standaard post-AA, biedt het een zeer contrastrijke esthetiek, waardoor aliasing en andere visuele gebreken duidelijk worden. Zelfs bij 1080p laat de beeldkwaliteit al wat te wensen over, maar bij 810p is het beeld nogal slordig. Hoewel het niet verschrikkelijk is, hoopte ik op een beter resultaat, aangezien Persona 5 Royal eigenlijk nog steeds een PS3-game in hart en nieren is en veel games van de zevende generatie op 1080p draaien in tv-weergave op Switch.

De draagbare modus is echter wat echt tekortschiet. Persona 5 Royal geeft ongeveer 56% van de volledige 720p-paneelresolutie weer op 540p, en dit is merkbaar. Anticipeer op een vage en onnauwkeurige resolutie bij een slechte verwerking van details op afstand. Ik was op zoek naar 720p-video die tot op de pixel nauwkeurig was, maar dit is het niet. In tegenstelling tot verschillende andere recente Switch-releases met een lage resolutie, koos Atlus hier in ieder geval voor een bilineaire schaal, zodat aliasing-artefacten niet overdreven worden geaccentueerd. Bovendien lijkt de gebruikersinterface in alle modi te worden weergegeven met de uitvoerresolutie van de console, waardoor deze aanzienlijk schoner lijkt dan de 3D-inhoud. Het ene punt plus? De prestaties zijn in ieder geval constant, waarbij alle 3D-aspecten worden afgespeeld met een vloeiende 30 frames per seconde.