Ga terug in de tijd, speel de toekomst: Nintendo 64-klassiekers schitteren op Switch 2

Ga terug in de tijd, speel de toekomst: Nintendo 64-klassiekers schitteren op Switch 2

Samenvatting:

Nintendo Switch 2 blaast Nintendo 64-klassiekers nieuw leven in met drie belangrijke extra’s: Terugdraaien, CRT-filter en volledige knoppenindeling. Terugdraaien werkt als een tijdmachine in de game, waarmee je blunders ongedaan kunt maken zonder in woede uit te barsten. Het CRT-filter hult je OLED-scherm in warme scanlijnen die een slaapkamer uit de jaren 90 oproepen, terwijl de knoppenindeling elke handgrootte en speelstijl uitnodigt om de besturing aan te passen. Terugdraaien en CRT zijn exclusief voor Switch 2, maar iedereen krijgt de mogelijkheid om de knoppen opnieuw in te delen. Je hebt nog steeds een Nintendo Switch Online Expansion Pass nodig, maar dankzij de nieuwe functies voelt dat abonnement minder als een tolpoort en meer als een all-access backstage-pas. Hieronder bespreken we hoe elke tool werkt, waarom Nintendo sommige achter de nieuwe hardware heeft gezet en welke games er het meest van profiteren. We sluiten af ​​met praktische tips, veelgestelde vragen en een blik op wat er mogelijk nog meer aankomt.


De grote upgrade: nieuwe trucs voor klassieke titels

Toen Nintendo nieuwe extra’s voor Nintendo 64 Classics aankondigde, vroegen sceptici zich af of er iets was dat de beproefde save-state zou kunnen overtreffen. Toen kwam de onthulling van de Switch 2: een handige terugspoelfunctie, een optionele CRT-overlay en een diepgaande knoppenindeling – allemaal direct ingebouwd in de emulator. Spelers op de originele Switch krijgen alleen de aangepaste bedieningsopties, terwijl Switch 2-bezitters de volledige toolkit ontgrendelen. Volgens hands-on previews worden Rewind en CRT wereldwijd gelanceerd op 5 juni 2025, samen met een systeemupdate, maar Nintendo is terughoudend geweest over de technologie achter de schermen, wat theorieën aanwakkert dat de extra’s de sterkere CPU en de aangepaste upscaler in de nieuwe console laten zien.

Deze extra’s zijn niet zomaar cosmetische extraatjes. Met Rewind kun je in stukjes van tien seconden terugspringen alsof je een VHS-video achteruit afspeelt, waardoor snelheidsduivels een snelle reset krijgen en nieuwkomers een vangnet. Het CRT-filter voegt kromming, lichte kleurverloop en horizontale scanlijnen toe – details die moderne schermen jaren geleden al hebben weggeschraapt. Het trio rondt af met de knoppenindeling, waardoor je linkerduim eindelijk bevrijd is van de standaard Z-trigger-gymnastiek die prima aanvoelde op een banaanvormige controller, maar minder op Joy-Cons. Kortom, Nintendo poetst rooskleurige herinneringen op tot ze schitteren op 4K-schermen in plaats van ze op zolder te laten liggen.

Terugdraaien: Direct Opnieuw Doen

Stel je voor dat je door Rainbow Road vecht, een sprong verkeerd inschat en de vergetelheid in stort. In plaats van op de vloer te stampen en de ronde opnieuw te beginnen, knijp je in de rechter stick, schuif je de tijd terug en probeer je een scherpere drift. Dat is Rewind in actie. Deze functie slaat continu microstanden op de achtergrond op, zodat je met minimale vertraging door de gameplay kunt suizen. Het is vloeiender dan de oudere save-state, omdat je niet in een menu wordt opgestart; je draait gewoon de tape om. Nintendo heeft het idee overgenomen van de NES- en SNES-apps, maar heeft de buffering aangepast om de zwaardere 3D-data van de N64 te verwerken, iets wat de extra RAM van de Switch 2 mogelijk maakt.

Hoe activeer ik Terugdraaien

Nadat je de Nintendo 64 Classics-app hebt bijgewerkt, start je een willekeurige game op de Switch 2 en druk je op de minknop. Er verschijnt onderaan een doorzichtige tijdlijn, verdeeld in dikke miniaturen die stukjes van tien seconden weergeven. Beweeg de rechter joystick naar links of rechts tot je vlak voor de ramp landt en laat dan de minknop los om terug te warpen als een tijdreizende loodgieter. Nintendo heeft de bediening hier weggestopt om te voorkomen dat de HUD vol raakt, dus zodra je het ritme onder de knie hebt, voelt het als een tweede natuur. Houd beide Joy-Cons in de dock als je midden in een eindbaasgevecht zit voor stabiliteit; het onhandig gebruiken van de minknop met losgemaakte Joy-Cons kan het startmenu activeren en de flow verstoren.

Slimme toepassingen voor terugspoelen

Rewind is niet alleen een ‘get-out-of-jail’-kaart; het is ook een trainingspartner. Oefen perfecte raketsprongen in Blast Corps door elke mislukte poging terug te spoelen tot je timing klopt. Verbeter je mikvermogen in GoldenEye door een mislukte headshot terug te spoelen en de trekker nogmaals in slow motion over te halen. Leraren gebruiken het zelfs om leveldesigntrucs te laten zien: draai Banjo-Kazooie’s Goby’s Valley-puzzels terug om oorzaak en gevolg te illustreren. Deze functie haalt de scherpe kantjes van notoir lastige titels af zonder ze hun ziel te ontnemen, waardoor nostalgie en uitdaging naast elkaar kunnen bestaan ​​als broers en zussen die een controller delen.

CRT-filter: Retro Vision

Je OLED-scherm heeft misschien wel haarscherpe pixels, maar sommige retrofans hunkeren naar de zachte waas van een beeldbuis-tv. Maak kennis met het CRT-filter. Schakel het in en de randen van polygonen worden zachter, kleuren bloeien op en de vertrouwde scanlijnen rollen over het scherm. Je waant je in een woonkamer met tapijt waar je je alleen maar zorgen hoefde te maken over het verslaan van Bowser voor het slapengaan. Het filter is exclusief beschikbaar op de Switch 2 omdat het, volgens dataminers, gebruikmaakt van een speciale shader-pipeline die gebruikmaakt van de geüpgradede GPU van de console, terwijl de menu’s een rotsvaste 60 fps behouden.

Het CRT-filter in-/uitschakelen

Schakel het filter in door de game te pauzeren, “Weergaveopties” te selecteren en “CRT” aan te vinken. Je kunt de helderheid en scherpte aanpassen met twee schuifregelaars: draai aan de bloom om een ​​RGB-gemodificeerde PVM na te bootsen of zet hem zachter voor een tv in de woonkamer. Nintendo heeft zich verzet tegen overdaad aan schuifregelaars en de gebruikersinterface strak gehouden, zodat nieuwkomers niet worden afgeschrikt door jargon zoals “schaduwmasker” of “sleufrooster”. Hoewel sommige puristen graag krommingsopties zouden zien, heeft de huidige implementatie al de sfeer van gamemarathons uit de late jaren 90, tot en met de vage scanlijnflikkering aan toe.

Het CRT-uiterlijk verfijnen

Om te voorkomen dat het filter donkere scènes verplettert, zet je de zwartwaarde van je tv op laag en laat je HDR uit tijdens het gamen. Als de scanlijnen te fel lijken, verlaag je de helderheidsregelaar met twee niveaus. Verhoog bij handheld gamen de scherpte in de game iets om het kleinere scherm te compenseren. Onthoud: het filter stapelt zich op de verwerking van je tv, dus het uitschakelen van motion smoothing levert de meest pure retro-look op.

Knoptoewijzing: bediening op uw manier

De creatieve lay-out van de originele N64-controller is niet perfect te vertalen naar Joy-Cons of de Switch Pro Controller. De nieuwe knoppenmapping hub lost dat op. Of je nu een Z-trigger op een bumper, C-knoppen op de rechter joystick of een omgedraaide A/B-layout zoals de Japanse lay-out wilt, je kunt per game een profiel maken. Cruciaal is dat de knoppenmapping beschikbaar is op zowel oude als nieuwe Switch-modellen, waardoor het de meest democratische van de drie is.

Een lay-out instellen

Tik in het pauzemenu op “Controllerinstellingen” en vervolgens op “Knoppenindeling wijzigen”. Markeer een knop op het scherm en tik op de gewenste fysieke bediening. Profielen worden automatisch opgeslagen, dus zodra je GoldenEye’s aim hebt ingesteld op een modern dual-stick-schema, blijft deze ingesteld. Voor spelers die de draadloze N64-pad gebruiken, verschijnt de remap-tool nog steeds, waarmee je bijvoorbeeld de B- en A-knoppen kunt verwisselen voor regionale voorkeuren. Als je je Switch 2 deelt, blijven profielen gekoppeld aan gebruikersaccounts, waardoor familieruzie over omgekeerde bedieningselementen wordt voorkomen.

Toegankelijkheid en comfort

Herprogrammeren is meer dan alleen gemak; het is toegankelijkheid. Spelers met beperkte mobiliteit kunnen essentiële invoerfuncties clusteren op één Joy-Con. Linkshandige gamers kunnen stick- en knopfuncties met minimale wrijving verwisselen. Zelfs casual gamers profiteren ervan: wijs turbo-intensieve moves in Mario Party toe aan een trigger om je handpalm te beschermen tegen blaren op de joystick. Nintendo’s implementatie is niet zo gedetailleerd als die van Steam, maar vergeleken met vroeger – toen je de helft van de controller vastplakte om te kunnen starten – voelt dit ronduit luxe.

Lidmaatschapszaken: De Expansion Pass Gate

Al deze toeters en bellen zitten achter de betaalmuur van de Nintendo Switch Online Expansion Pass. De premium-versie kost $ 49,99 per jaar, wat het standaardabonnement verdubbelt, maar DLC voor hits zoals Mario Kart 8 Deluxe bevat. Critici vinden de prijsverhoging pijnlijk, maar Nintendo vult de deal aan met nostalgische bibliotheken van NES tot Sega Genesis, en nu ook exclusieve uitbreidingen voor de Switch 2. Als je later downgradet, verdwijnen de toegang tot Rewind en CRT, samen met de N64-catalogus, dus houd hier rekening mee voordat je verlengt.

Emulator evolutie: Switch 2 versus de originele Switch

Onder de motorkap maakt de N64-emulator van de Switch 2 gebruik van een nieuwe dynamische recompilatie-engine die MIPS-instructies sneller vertaalt, waardoor de invoervertraging tot 30 ms wordt verminderd ten opzichte van zijn voorganger. Dit, gecombineerd met extra geheugenbandbreedte, zorgt ervoor dat het systeem Rewind-statussen stil kan bufferen en de CRT-shader met hogere precisie kan renderen. Originele Switch-bezitters behouden de oudere emulatorvariant, die Nintendo behoudt vanwege compatibiliteit, maar niet zal uitbreiden met krachtige functies. De splitsing weerspiegelt hoe Sony omging met de ‘Game Help’-tips van de PS5 – handige extraatjes gekoppeld aan next-gen silicium.

Must-play games die schitteren met de nieuwe functies

Niet elke titel profiteert evenveel, dus begin met games die fouten afstraffen of juist sfeer uitstralen. Water Temple uit Ocarina of Time wordt minder afschrikwekkend wanneer je gemiste Longshot-grapples kunt terugdraaien. F-Zero X, berucht om het van de baan smijten van racers, wordt beheersbaar zodra je een catastrofale spin ongedaan kunt maken. Ondertussen zien de barrel rolls van Star Fox 64 er prachtig uit door de CRT-overlay, en de stemlijnen kraken alsof ze door een tv-speaker met een plastic vat klinken. En als je Banjo-Kazooie nog nooit 100% hebt gespeeld, hakt Rewind uren van de jiggy hunts in zonder de finale te verpesten.

Problemen oplossen met veelvoorkomende problemen

Als Rewind hapert, controleer dan of je Switch 2 niet oververhit raakt. Langdurige handheldsessies onder een deken kunnen thermische vertraging veroorzaken. Je kunt ook de cache van de emulator wissen via de app-instellingen. Werk de firmware van je tv bij voor storingen in het CRT-filter; sommige tv’s interpreteren de luminantiepieken van de shader verkeerd als HDR-metadata. Als profielen voor knoptoewijzing niet laden, controleer dan of je bent ingelogd op hetzelfde Nintendo-account en niet als gast speelt.

Vooruitkijken: de toekomst van N64-klassiekers

Nintendo toont zelden zijn volledige deck, dus de drie perks zouden een testbed kunnen zijn voor grotere stappen. Datamines suggereren dat er later breedbeeldhacks en texture packs per game zullen verschijnen. Een gerucht gaat dat een “Studio Filter” bewegingsonscherpte en kleurcorrecties zou kunnen toevoegen die arcadegames nabootsen. En met GameCube-titels die via een nieuwe Classics-app naar de Switch 2 komen, zou de Rewind-codebase kunnen opschalen naar 480p-titels, waardoor de zware leercurve van F-Zero GX wordt afgevlakt. Wat er ook gebeurt, Nintendo’s bereidheid om retrosoftware te moderniseren is een goed voorteken voor fans die erfgoed willen zonder problemen.

Conclusie

De Rewind-, CRT-filter- en knoppentoewijzingstools van de Switch 2 bewijzen dat nostalgie en innovatie samen in één cartridge-slot kunnen. Ze behouden de uitdaging en charme van Nintendo 64-titels en ontdoen tegelijkertijd van de frictie die moderne gamers niet tolereren. Als je al voor de Expansion Pass betaalt, voelen deze extraatjes als gratis power-ups; als je nog twijfelt, kunnen ze de doorslag geven. Hoe dan ook, de Switch 2 heeft de polygonen van gisteren omgetoverd tot de speeltuin van vandaag – dus stof die virtuele cartridge af en maak je klaar om je grootste game-ervaringen opnieuw te beleven met één druk op de minknop.

Veelgestelde vragen
  • Vervangt Rewind de opgeslagen statussen?
    • Nee. Save-states blijven beschikbaar voor jump-in-punten, terwijl Rewind bijna directe correcties halverwege het spel biedt.
  • Kan ik het CRT-filter op de originele Switch gebruiken?
    • Niet bij de lancering: de shader is gekoppeld aan de Switch 2-hardware.
  • Is knoppentoewijzing beschikbaar per spel of voor het hele systeem?
    • Per spel. Elke titel slaat zijn eigen lay-outprofiel op.
  • Zal de prijs van de Expansion Pass stijgen met deze nieuwe functies?
    • Nintendo heeft tot en met 30 mei 2025 nog geen prijswijziging aangekondigd.
  • Kunnen gezinsleden Rewind- en CRT-voordelen delen?
    • Ja, als je console de primaire Switch 2 is voor de gezinsgroep en elke gebruiker een onlineaccount heeft dat gekoppeld is aan de Expansion Pass.
Bronnen