Samenvatting:
Als je Guilty Gear Strive op Nintendo Switch speelt, heeft Arc System Works ons net een zeldzaam eerlijk moment gegeven over de realiteit van het draaiende houden van die versie terwijl de game blijft groeien. In hun Developer’s Backyard-bericht legden ze uit dat het bouwen en exploiteren van de Switch Edition “een enorme hoeveelheid inspanning en vindingrijkheid” vergde, omdat de hardware duidelijke limieten heeft, en dat ze nu onderzoeken hoe updates na Versie 2.0 er op dat platform uit zouden kunnen zien. Die formulering is belangrijk. Het is geen dramatische “we zijn klaar”, maar het is ook geen belofte dat Switch alles voor altijd blijft krijgen, op precies dezelfde manier, op precies dezelfde dag als andere platforms.
Versie 2.0 wordt neergezet als een betekenisvolle mijlpaal voor Strive in het algemeen, niet alleen als nog een balanspatch. Arc heeft het over het verfijnen van wat ze gebouwd hebben en het verder duwen van de ervaring, wat spannend is, maar het betekent ook dat de systemen, personages en features zwaarder kunnen worden om te onderhouden op elk platform. Op Switch kan elke extra laag tijd, geheugen, performance-marge en testwerk kosten. Het team wijst er ook op dat haalbaarheid niet alleen technisch is. Het hangt af van hoe ver de ontwikkelaars zichzelf kunnen pushen, plus de feedback en steun die ze van spelers zien. Met andere woorden: wij zijn onderdeel van de vergelijking, niet alleen toeschouwers. Dus houden we dit praktisch: wat Arc daadwerkelijk zei, waarom vechtgames eerder dan je denkt in de knel komen, wat “na 2.0” realistisch kan betekenen zonder wilde gokjes, en hoe Switch-spelers feedback kunnen geven die aankomt in plaats van te verdwijnen in het niets.
Wat Arc System Works daadwerkelijk zei over Guilty Gear Strive
Arc System Works heeft geen einddatum aangekondigd voor Guilty Gear Strive op Nintendo Switch. Wat ze wél zeiden is subtieler, en eerlijk gezegd nuttiger, omdat het laat zien hoe ze erover nadenken. Ze legden uit dat het ontwikkelen en exploiteren van de Switch Edition veel inspanning vergde om binnen hardwarebeperkingen te werken, en dat ze momenteel onderzoeken welke vorm toekomstige updates na Versie 2.0 zouden kunnen aannemen voor Switch. Dat is in feite een knipperend geel licht, geen rood. Het signaleert dat het plan niet op autopilot staat, en dat “alles op precies dezelfde manier blijven doen” niet langer gegarandeerd is naarmate de game complexer wordt. Ze benadrukten ook dat haalbaarheid afhangt van technische uitdagingen, hoe ver het team zichzelf kan pushen, en feedback en steun van spelers. Die combinatie is belangrijk, omdat het dit neerzet als een resource-beslissing en een duurzaamheidsbeslissing, niet alleen als een programmeerpuzzel. Als je ooit een toren met borden hebt zien wiebelen, ken je het gevoel: je kunt blijven stapelen, maar uiteindelijk heb je óf een grotere tafel nodig, óf minder borden, óf iemand laat de hele stapel vallen.
Waarom Versie 2.0 wordt neergezet als een keerpunt
Arc’s bericht maakt duidelijk dat Versie 2.0 niet wordt behandeld als een routinepatch waarbij een paar getallen veranderen en iedereen daarna weer teruggaat naar discussies over tier lists. Ze beschrijven Versie 2.0 als een mijlpaal die hen de kans geeft om te bekijken wat ze hebben opgebouwd en de volgende stap te zetten voor Strive. Zulke taal wijst meestal op grotere aanpassingen, bredere systeem-tuning en quality-of-life verbeteringen die opnieuw vormen hoe de game dagelijks aanvoelt. Ook zonder elk detail op te sommen, kunnen we de druk begrijpen die dit creëert voor een platform met beperkte speelruimte. Wanneer een game evolueert, krijgt hij niet alleen nieuwe moves of personages. Hij krijgt nieuwe edge cases, meer interacties, grotere testmatrices en zwaardere verwachtingen van spelers die stabiliteit naast vernieuwing willen. Versie 2.0 nodigt, per ontwerp, een “refresh”-moment uit voor Strive. En juist bij zo’n refresh worden platformverschillen soms onmogelijk om te negeren, omdat een verandering die op het ene apparaat soepel voelt, op het andere een performance-hoofdpijn kan worden. Switch wordt niet eruit gepikt omdat het platform onpopulair is, maar omdat het de moeilijkste plek is om alles consistent te laten aanvoelen.
De kernzin: updates na Versie 2.0 worden bekeken
Het belangrijkste deel van Arc’s statement is de scope: “na Versie 2.0.” Dat suggereert dat Versie 2.0 nog steeds de huidige doel-mijlpaal is waar ze naartoe bouwen, terwijl alles daarna wordt geëvalueerd in plaats van beloofd. Dat is een heel andere vibe dan “Switch krijgt dezelfde toekomst als iedereen”, en het vermijdt ook de botte finaliteit van “support stopt.” Zie het als een restaurant dat zegt: “diner serveren we sowieso, maar we beslissen nog hoe de late-night uren eruitzien zodra het nieuwe menu live gaat.” Het is voorzichtig, en ook realistisch. Arc zegt in feite tegen Switch-spelers: we negeren jullie niet, maar we gaan ook geen roadmap garanderen die de ervaring kan breken of het team kan opbranden. Ze noemen ook player feedback en support als onderdeel van het beslissingsproces. Dat is niet alleen een feelgood-zin. Het is een reminder dat de toekomst van de Switch Edition gekoppeld is aan de vraag of het werk dat ervoor nodig is zich terugbetaalt in player activity, goodwill en een community die gezond genoeg is om de doorlopende inspanning te rechtvaardigen.
Waarom Switch-hardwarebeperkingen vechtgames harder raken dan de meeste genres
Wanneer mensen “hardwarebeperkingen” horen, is het makkelijk om te denken aan iets wazigere textures of wat minder sparkle in de achtergrond en het daarbij te laten. Vechtgames krijgen die luxe niet. Het hele genre draait op precisie, timing en consistentie, en spelers voelen minieme veranderingen zoals je één ontbrekende trede opmerkt wanneer je in het donker een trap oploopt. Guilty Gear Strive is bovendien visueel dicht: veel effecten, animatiedetail en snelle momentum-shifts, waardoor performance niet alleen een technisch vinkje is. Het is onderdeel van de identiteit van de game. Als de ervaring inconsistent aanvoelt, al is het maar af en toe, kan dat vertrouwen aantasten, en vertrouwen is alles in een competitieve game. Daarom kan de Switch Edition extra vindingrijkheid vragen. Het team probeert niet alleen om het te laten draaien. Ze proberen het als Strive te laten voelen, zelfs wanneer het platform minder ruimte heeft voor de overhead die moderne vechtgames vaak impliciet aannemen. En naarmate updates zich opstapelen, groeit de complexiteit van de game niet in een rechte lijn. Het groeit als een sneeuwbal die bergaf rolt en onderweg steeds meer interacties oppikt.
Frame pacing, inputgevoel, en waarom “goed genoeg” dat niet is
Vechtgames staan of vallen met responsiviteit en consistentie. Spelers bouwen spiergeheugen op rond timing, spacing en reaction windows, en die gewoontes zijn op een goede manier fragiel, als een zorgvuldig gestemd instrument. Als frame pacing ongelijk wordt, of als performance-dips gebeuren in specifieke momenten met veel effecten, kan dat veranderen hoe moves aanvoelen, hoe confirms landen en hoe “veilig” beslissingen werkelijk zijn. Zelfs als de game technisch gezien speelbaar blijft, beginnen spelers te twijfelen of een gemiste input hun fout was of de fout van het platform, en dat soort twijfel is gif voor een competitieve ervaring. Daarom kunnen “hardwarebeperkingen” uitgroeien tot een lange-termijn ontwikkellast. Elk nieuw personage, elke systeem-tweak of online feature moet getest worden op hoe het het gevoel van de game beïnvloedt onder echte matchcondities. En anders dan in tragere genres is er minder ruimte om te zeggen: “het is prima, zet gewoon wat settings lager.” Console-vechtgames horen consistent gedrag te leveren, zeker in online play waar latency al onzekerheid toevoegt. Zodra performance onvoorspelbaar wordt, stopt de ervaring met eerlijk aanvoelen, en eerlijkheid is de valuta die spelers laat blijven.
Geheugenbudgetten en asset-groei wanneer updates zich opstapelen
Als een game evolueert, wordt hij meestal zwaarder, zelfs als ontwikkelaars voorzichtig zijn. Nieuwe personages brengen animaties, effecten, audio, unieke interacties en soms nieuwe systemen mee die meer states creëren die de game moet afhandelen. Quality-of-life veranderingen kunnen achter de schermen ook extra complexiteit toevoegen, omdat ze vaak extra checks, UI-elementen en data-tracking vereisen. Op een platform met strakkere geheugen- en performance-marges wordt die groei een constante onderhandeling: wat wordt geladen, wanneer wordt het geladen, en hoe vaak kan de game assets streamen of wisselen zonder haperingen te veroorzaken. Zelfs als je nooit het werk achter de schermen ziet, voel je de resultaten in laadtijden, stabiliteit en hoe soepel matches blijven wanneer het chaotisch wordt. Daarom is Arc’s formulering over “hoe ver we onszelf kunnen pushen” relevant. Een platform pushen gaat niet alleen om één keer slim optimaliseren. Het kan een terugkerende belasting worden die met elke update groeit, en de kosten worden betaald in ontwikkeltijd, testtijd en het risico dat je nieuwe bugs introduceert terwijl je oude probeert op te lossen. Op een bepaald punt stoppen de trade-offs met “leuke engineering-uitdagingen” te zijn en worden het harde keuzes over scope.
Online features, stabiliteit en matchmaking eerlijk houden
Online play legt nog een extra laag druk, omdat het de range aan situaties uitbreidt die de game moet aankunnen. Het is niet één console in één kamer die één match draait. Het zijn duizenden verschillende netwerkcondities, skill levels en playstyles die allemaal botsen. Wanneer een platform al strak op resources zit, kunnen features die de online ervaring verbeteren lastiger te integreren zijn zonder elders stabiliteit te verliezen. Zelfs basisverwachtingen zoals soepele matchmaking, consistente connection checks en betrouwbare ranking systems kunnen doorlopende tuning en support vragen. Arc’s eigen communicatie rond de Switch Edition laat zien dat ze geven om een comfortabele en eerlijke online ervaring, maar de harde waarheid is dat elke platform-specifieke aanpassing de kloof tussen builds kan vergroten, wat dan weer meer onderhoudswerk creëert. Als je ooit twee versies van een spreadsheet perfect gesynchroniseerd hebt proberen te houden terwijl mensen steeds nieuwe tabbladen toevoegen, ken je de pijn. Stel je nu voor dat je dat doet met een competitieve game waarin kleine verschillen ertoe doen. Hier wordt “haalbaarheid” een woord uit de echte wereld, geen corporate mist. Iets kan technisch mogelijk zijn en toch een slecht idee, als het compromissen afdwingt die stabiliteit, eerlijkheid of het vermogen van het team om updates te shippen zonder constante noodfixes, schaden.
Hoe “toekomstige updates” eruit kunnen zien zonder de beslissing te raden
Arc System Works heeft ons niet verteld wat ze gaan doen, dus we moeten niet doen alsof we hun kalender kunnen lezen alsof die in de lucht geschreven staat. Wat we wél kunnen doen, is praten over de realistische vormen die zo’n beslissing meestal aanneemt wanneer een game groeit en één platform moeilijker wordt om in lockstep te houden. Het kernpunt is dat “toekomstige updates” geen enkele aan/uit-schakelaar is. Het is een reeks opties die in de tijd bijgesteld kan worden. Sommige opties focussen op iedereen zo gelijk mogelijk houden, zelfs als dat vertraging betekent. Andere geven prioriteit aan stabiliteit en speelbaarheid op het beperkte platform, zelfs als dat betekent dat bepaalde features later komen of helemaal niet. Een andere veelvoorkomende route is onderhoud-eerst support, waarbij het doel verschuift van alles nieuws toevoegen naar ervoor zorgen dat wat er al is goed blijft werken en eerlijk blijft aanvoelen. Geen van deze opties is per definitie respectloos naar spelers. Het zijn verschillende manieren om een rommelige driehoek te balanceren: wat spelers willen, wat het platform aankan en wat het team duurzaam kan leveren. Arc’s statement maakt duidelijk dat ze die factoren aan het wegen zijn in plaats van een impulsbesluit te nemen.
Volledige pariteit versus selectieve features
De meest veeleisende route is volledige pariteit, waarbij Switch dezelfde updates krijgt als andere platforms in een vergelijkbaar tijdsbestek. Dat klinkt ideaal, en emotioneel is het de makkelijkste verkoop, omdat niemand zich graag voelt alsof ze de “mindere” versie hebben gekocht. Maar pariteit kan bruut worden wanneer de systemen van de game uitbreiden, omdat het vereist dat het beperkte platform elke nieuwe laag zonder compromissen absorbeert. Het alternatief dat veel teams overwegen is selectieve features, waarbij core balance updates en essentiële fixes prioriteit blijven, maar sommige toevoegingen vertraagd, aangepast of overgeslagen kunnen worden als ze een buitensporig risico of workload creëren. De nuance is belangrijk: selectief hoeft niet “verlaten” te betekenen. Het kan betekenen dat het team de competitieve basis en de stabiliteit van de build beschermt, zelfs als sommige extra’s het niet halen. Voor Switch-spelers wordt de praktische vraag dan: wat is het belangrijkst voor hoe we daadwerkelijk spelen? Als het antwoord stabiele matches, betrouwbare online features en een consistent gevoel is, dan is de “beste” toekomst misschien niet identiek aan andere platforms. Misschien is het de versie die leuk en betrouwbaar blijft in plaats van constant op de rand te balanceren.
Onderhoudsgerichte updates en langere gaten tussen drops
Een andere realistische vorm is support die doorgaat, maar met een andere cadence en andere prioriteiten. In plaats van elke grote feature achterna te jagen, kan de focus verschuiven naar het stabiel houden van de Switch Edition, issues fixen die echte matches raken, en pijnpunten gladstrijken die spelers week na week frustreren. Dat kan ook langere gaten tussen grote drops betekenen, omdat elke update meer tijd nodig heeft om binnen beperkingen te passen en goed getest te worden. Als je ooit een koffer hebt geprobeerd te pakken die al vol zit, weet je hoe het gaat: je kunt nog steeds dingen meenemen, maar elk nieuw item dwingt je om alles opnieuw te reorganiseren. Zo kan onderhoudsgericht werk aanvoelen. Het voordeel is dat het risico kleiner wordt dat je de game destabiliseert met elke nieuwe toevoeging. Het nadeel is dat er een psychologische kloof kan ontstaan, waarbij spelers elders groot nieuws zien en zich afvragen waarom het op hun platform stiller is. Arc’s eigen formulering over haalbaarheid en teamcapaciteit wijst precies op die spanning. Ze denken niet alleen na over of iets kan draaien. Ze denken na over of het verantwoord kan worden uitgebracht, zonder elke update te veranderen in een stressvolle brandjesblus-actie.
Wat spelers kunnen doen dat echt helpt
Arc noemde expliciet player feedback en support als onderdeel van het beslissingsproces, en dat zegt niet elke developer hardop. Het betekent dat Switch-spelers invloed hebben, maar alleen als we die verstandig gebruiken. Het doel is niet om comments te overspoelen met “please drop support niet” en hopen dat schuldgevoel de rest doet. Emotionele posts zijn menselijk, maar niet altijd bruikbaar. Wat het meest helpt is duidelijke, specifieke feedback die echte problemen, echte prioriteiten en echte uitkomsten beschrijft. Developers kunnen niet optimaliseren op vibes, maar wel op patronen. Als veel spelers hetzelfde issue melden in dezelfde context, is dat een signaal. Als spelers uitleggen welke features het belangrijkst zijn om de game gezond te houden op Switch, is dat ook een signaal. Support laat zich bovendien zien op manieren die teams kunnen meten, zoals actieve play, online deelname en engagement wanneer updates landen. Niets hiervan garandeert een specifieke uitkomst, maar het vergroot de kans dat beslissingen gemaakt worden met Switch-spelers scherp in beeld, in plaats van behandeld te worden als een onbekende variabele.
Feedback die specifiek, nuttig en makkelijk te gebruiken is
De beste feedback is concreet. Als je een probleem tegenkomt, beschrijf wat je deed, waar het gebeurde en hoe vaak het gebeurt. Was het online ranked, player match, training mode of local play? Gebeurde het na een bepaalde update? Komt het alleen voor bij bepaalde personages, stages of momenten met veel effecten? Hoe reproduceerbaarder het klinkt, hoe makkelijker een team het kan onderzoeken. Het helpt ook om “dit voelt slecht” op te splitsen in categorieën: performance-haperingen, verbindingskwaliteit, UI-responsiviteit, matchmaking-duidelijkheid of feature-gaten. Dan wordt je bericht een checklist in plaats van een rant. En als je voorkeuren deelt, wees eerlijk over trade-offs. Als je liever minder flashy extra’s hebt maar betere stabiliteit en matchmaking, zeg dat dan letterlijk. Developers kunnen werken met prioriteiten. Ze worstelen met vage druk. Zie het als een monteur bellen: “mijn auto is raar” is een lastige melding, maar “hij trilt als ik rem op snelwegtempo” levert resultaten op.
Support-signalen: wat teams kunnen meten
“Support” is niet alleen één keer de game kopen en hopen dat dat voor altijd telt. Teams kijken of de community op een platform actief is, of online modes gezond blijven en of updates spelers terugbrengen. Ze kijken ook of een update een piek aan issues veroorzaakt die de tijd van het team opslurpt, wat toekomstige updates moeilijker kan maken om te verantwoorden. Als je wilt dat de Switch Edition de beste kans heeft op een langere runway, is het gezondste dat we kunnen doen de community constructief en zichtbaar houden. Speel online als het voor jou stabiel is, doe mee wanneer updates landen, en moedig nieuwe spelers aan in plaats van ze weg te jagen met doomposting. Dat betekent niet dat je moet doen alsof alles perfect is. Het betekent dat je een community bent die doorlopende support de moeite waard laat voelen in plaats van uitputtend. Developers zijn mensen. Als feedback op een platform vooral vijandig is, verhoogt dat de emotionele kost om het te blijven ondersteunen. Als feedback stevig maar fair is, en de spelerbasis komt opdagen, wordt het argument sterker dat het werk echte waarde heeft. Dat is geen manipulatie, het is gewoon hoe menselijke systemen werken.
Waar je als Switch-speler op kunt letten
Wanneer een team zegt dat het de vorm van toekomstige updates onderzoekt, duiken de volgende hints meestal op in patronen in plaats van in één grote aankondiging. Let op cadence, patch scope en hoe ze praten over pariteit. Als Switch-updates meer op stabiliteit gaan leunen en minder op feature-groei, is dat een teken van een onderhoud-eerst richting. Als de gaten tussen Switch-updates groter worden, kan dat betekenen dat integratiewerk zwaarder wordt. Als patch notes vaker platform-specifieke uitsluitingen gaan opsommen, kan dat een signaal zijn dat bepaalde onderdelen niet goed schalen op Switch. Geen van deze signalen betekent dat de lucht valt. Ze helpen vooral om verwachtingen te zetten zodat je niet verrast wordt. Arc framede Versie 2.0 ook als een grote mijlpaal voor de game in het algemeen, wat het een logisch punt maakt waarop platformplannen duidelijker kunnen worden. Dus in plaats van elke dag social media te refreshen alsof het een stock ticker is, is het slimmer om officiële messaging te volgen en te kijken hoe updates daadwerkelijk landen. De realiteit laat zichzelf zien via acties.
Signalen in patch notes, releasecadans en toon van messaging
Een van de schoonste signalen is of updates met vergelijkbare timing op alle platforms verschijnen of dat Switch steeds verder achterloopt. Timing alleen is niet automatisch slecht, omdat zorgvuldig werk tijd kost, maar lange delays kunnen wijzen op meer frictie. Scope is ook belangrijk. Als Switch-updates bugfixes, connection-verbeteringen en stabiliteit vaker prioriteren dan nieuwe toevoegingen, kan dat positief zijn voor speelkvaliteit, zelfs als het minder spannend aanvoelt. De toon van messaging is nog een tell. Als teams zeker zijn van toekomstige plannen, spreken ze meestal in stevigere taal. Als ze onzeker zijn, leunen ze op haalbaarheid, evaluatie en “we delen meer wanneer we er klaar voor zijn.” Arc gebruikte precies dat soort voorzichtige taal hier, en dat past bij de situatie. De slimste manier om toekomstige berichten te lezen is dus letterlijk: kijk of de taal definitiever wordt. Als dat gebeurt, hebben we duidelijkere antwoorden. Als het voorzichtig blijft, betekent dat meestal dat de beslissing conditioneel blijft op testresultaten, workload en spelersrespons.
Hoe je verwachtingen zet zonder doomposting
Het is makkelijk dat gesprekken als deze naar paniek schuiven, omdat niemand het fijn vindt om het gevoel te hebben dat hun platform misschien achterblijft. Maar doomposting creëert vaak precies de slechtste omgeving: nieuwe spelers blijven weg, community-activiteit zakt, en dat kan doorlopende support moeilijker maken om te verantwoorden. Een gezondere aanpak is Arc’s bericht te behandelen als een reality check, niet als een verraad. Ze zeiden niet dat support stopt. Ze zeiden dat ze onderzoeken wat er na een grote mijlpaal komt, gezien duidelijke beperkingen. Dat is redelijk. De beste verwachting om te zetten is dus deze: Versie 2.0 is de volgende grote checkpoint, en daarna kunnen Switch-updates in vorm, cadence of scope veranderen afhankelijk van haalbaarheid. Als je graag op Switch speelt, focus dan op wat je kunt beïnvloeden: geniet van wat er is, geef bruikbare feedback en houd je community gastvrij. Je hoeft niet te doen alsof er geen risico is. Je hoeft ook niet elk onbekend ding om te zetten in een begrafenismars. Bewaar die energie voor de matches, waar hij hoort.
Conclusie
Arc System Works gaf Switch-spelers een eerlijk inkijkje in hoe lastig het is om Guilty Gear Strive te laten groeien op beperkte hardware. Ze kondigden geen einde aan support aan, maar ze maakten wél één ding duidelijk: updates na Versie 2.0 worden geëvalueerd, en de beslissing hangt af van technische uitdagingen, teamcapaciteit en feedback en support van spelers. Versie 2.0 wordt neergezet als een grote mijlpaal voor Strive, wat het vanzelf het punt maakt waarop de realiteit van platformverschillen moeilijker te negeren wordt. Voor vechtgames zijn die realiteiten belangrijker dan in veel andere genres, omdat consistentie en gevoel onderdeel zijn van eerlijkheid. De praktische takeaway is geen paniek, maar helderheid. We moeten kijken hoe updates landen, hoe de cadence verandert en hoe officiële messaging evolueert. En als we willen dat de Switch Edition de best mogelijke toekomst heeft, is de meest behulpzame stap specifieke, actiegerichte feedback geven en de community actief, constructief en welkom houden. Dat is geen wensdenken. Zo worden echte ontwikkelbeslissingen genomen wanneer resources en beperkingen botsen.
FAQ
- Heeft Arc System Works gezegd dat ze support voor Guilty Gear Strive op Switch stoppen?
- Nee. Ze zeiden dat ze onderzoeken welke vorm toekomstige updates na Versie 2.0 zouden kunnen aannemen voor de Switch Edition, en dat haalbaarheid afhangt van technische uitdagingen, teamcapaciteit en feedback en support van spelers.
- Betekent dit dat Versie 2.0 niet naar Switch komt?
- Arc’s statement focust op het evalueren van updates na Versie 2.0, wat impliceert dat Versie 2.0 de huidige grote mijlpaal blijft waar ze naartoe werken, maar alleen Arc kan timing en definitieve plannen bevestigen via officiële aankondigingen.
- Waarom is de Switch Edition moeilijker up-to-date te houden naarmate de game groeit?
- Omdat updates personages, systemen en verbeteringen toevoegen, wordt de game complexer om te draaien en te testen. Op beperkte hardware kan het behouden van performance, stabiliteit en een consistent gevoel aanzienlijk meer optimalisatie- en ontwikkelinspanning vereisen.
- Welke feedback is het meest nuttig voor developers in deze situatie?
- Specifieke, reproduceerbare meldingen en heldere prioriteiten. Beschrijf waar een issue gebeurt, hoe vaak en onder welke omstandigheden, en wees eerlijk over wat je het belangrijkst vindt, zoals stabiliteit, online kwaliteit of update-pariteit.
- Waar moeten Switch-spelers hierna op letten?
- Let op officiële messaging, patchcadans en patchscope. Veranderingen in timing, meer platform-specifieke beperkingen of een verschuiving richting onderhoudsgerichte updates kunnen allemaal hint geven naar hoe support zich na Versie 2.0 kan ontwikkelen.
Bronnen
- 19e volume van “Developer’s Backyard” (Release 26-12-2025), Guilty Gear -Strive- Officiële site, 26 december 2025
- GUILTY GEAR -STRIVE- Nintendo Switch Edition grote update bevestigd voor release op 18 december 2025!, Arc System Works officiële website, 18 december 2025
- Arc System Works stopt mogelijk op termijn met toekomstige updates voor de Switch-versie van Guilty Gear Strive, EventHubs, 30 december 2025














Ik ben eigenlijk best onder de indruk dat ze het zo lang volhouden op Switch. De hardware is echt niet gemaakt voor zulke zware games, maar toch voelt Strive meestal goed. Hopelijk blijft het speelbaar, al zijn niet alle updates tegelijk.
Voor de mensen die zich afvragen wat dit betekent: Arc zegt eigenlijk ‘we weten nog niet of we alles blijven doen op Switch’. Het is dus afwachten na versie 2.0 en feedback geven helpt blijkbaar echt.
Misschien moeten we gewoon allemaal tegelijk op de A-knop drukken zodat de performance magisch verbetert 😂.