Hollow Knight: Silksong Versie 1.0.28891 — De veranderingen die je zult voelen en wat je zult opmerken

Hollow Knight: Silksong Versie 1.0.28891 — De veranderingen die je zult voelen en wat je zult opmerken

Samenvatting:

Team Cherry’s nieuwste update voor Hollow Knight: Silksong, Versie 1.0.28891, is live op pc en volgt op consoles, en het is veel meer dan een handvol kleine tweaks. We krijgen betekenisvolle upgrades voor controllerondersteuning—waaronder DualSense Edge-ondersteuning op pc—naast stabiliteitsfixes die voortgang-vernietigende randgevallen en late-game hoofdpijn wegnemen. De update pakt out-of-bounds-problemen aan, zeldzame bewegings­exploits zoals onbedoelde luchtdashes of dubbele sprongen, en vijandgedragingen die het gevechtsritme konden breken of softlocks konden veroorzaken. Balancing schuift schade op sleuteltools zoals Sharp Dart en Cross Stitch licht omhoog, lijnt de schaalvergroting van Rune Rage uit met andere Silk Skills, en tempert Thread Storm bij hogere needle-niveaus. Ook worden crafting­interacties gecorrigeerd (zoals Crafting Kits die aanvallende blauwe tools niet buffen) en worden misbare fragmenten na abrupte afsluitingen opgelost. Simpel gezegd: gevechten voelen eerlijker, beweging leest cleaner, en verkenning mondt minder snel uit in een reddingsmissie. Ben je op Nintendo Switch 2, dan verschijnt de patch kort na pc, in het verlengde van een gestaagde cadence aan fixes sinds de launch. Hieronder lopen we door de veranderingen die je als eerste voelt, waarom ze moment-tot-moment tellen, en hoe je je build en routes aanpast om er maximaal van te profiteren.


Wat is er nieuw in Silksong Versie 1.0.28891

Versie 1.0.28891 focust op drie pijlers: betere controller­afhandeling, minder game-breaking randgevallen en scherper evenwicht over gevechtstools en Silk Skills. Ondersteuning voor DualSense Edge op pc komt naast verbeterde controllerhandling op Mac, en de game pauzeert nu intelligent wanneer een controller de verbinding verliest—klein in beschrijving, enorm in de praktijk als een kabel los schiet midden in een bossfight. Onder de motorkap zijn hardnekkige late-game “cursed” states opgelost, bewegings­exploits die luchtdashes of dubbele sprongen gaven wanneer dat niet de bedoeling was dichtgezet, en tal van out-of-bounds-scenario’s gedicht. Aan de cijfertjeskant krijgen Sharp Dart en Cross Stitch lichte schade­boosts, wordt Rune Rage-schaalvergroting genormaliseerd om bij andere Silk Skills te passen, en is de high-level schade van Thread Storm getuned voor gezonder tempo. Een reeks precisiefixes—de neerwaartse steekreactie van Curveclaw, Scuttlebrace-walljumps, Surgeon-trekbewegingen en Seth’s onkwetsbaarheidsvenster—schroeven het exacte gevechtsgevoel aan zodat encounters op skill leunen, niet op bugs.

Controllerupdates die onze speelstijl echt veranderen

De headline is dat controllerondersteuning aansluit bij hoe mensen daadwerkelijk spelen: pc-gebruikers met PlayStation-pads, Mac-spelers die leunen op bredere device-support, en iedereen die al eens naar een leeg scherm staarde terwijl de controller in stilte ontkoppelde. Met DualSense Edge herkend en automatische pauze bij disconnect vermijden we per ongeluk schade, deaths of verloren pogingen door een losse kabel of lege batterij. Dat alleen al verlaagt frustratie tijdens lange boss-leersessies. Los van merknamen zijn kleinere controllerissues aangepakt, wat vaak klinkt als “diversen” maar zich uit in scherpere prompts, betrouwbaardere input­herkenning en minder momenten waarop een input precies op het verkeerde moment wordt gedropt. Wissel je tussen apparaten, dan reduceert deze patch de mentale overhead van “Mapt dit überhaupt correct?” en kun je focussen op naaldspacing, niet op driverquirks.

Stabiliteitsfixes die voortgangsblokkades wegnemen

Late-game cursed states waren een doorn omdat ze je voorbereiding niet respecteerden; ze zopen simpelweg je momentum op. Het wegwerken van die hardnekkige gevallen geeft agency terug aan de speler. Evenzo zorgen het dichten van out-of-bounds-gaten en het fixen van pulls die de held naar ongeldige ruimte konden trekken voor minder reloads en minder “Heb ik zojuist mijn save gebroken?”-momenten. Zelfs de softlock tijdens de Grand Gate-sequence is aangepakt, een filmisch moment dat spektakel verdient, geen force-quit. Deze veranderingen transformeren de ervaring van “save-scum-verzekering” naar “vertrouw de wereld weer”. Wanneer traversal en combat je pushen, heb je vertrouwen nodig dat de grond niet onder je run wegvalt door iets buiten je controle. Dat is de stille kracht van deze patch.

Balansaanpassingen: damage-buffs, scaling en late-game tuning

Kleine cijfers kunnen grote gevoelens oproepen. Lichte verhogingen voor Sharp Dart en Cross Stitch herschrijven de meta niet, maar trekken damage-breakpoints strak die in echte gevechten tellen. Als een miniboss één uitwisseling eerder valt, of een prioriteitsdoel neergaat vóórdat de arena escaleert, is dat dag en nacht verschil. Het bijwerken van de schaalvergroting van Rune Rage om bij andere Silk Skills te passen haalt een wiskundige outlier weg die builds scheef kon laten aanvoelen, terwijl het bijtrimmen van Thread Storm op hoge needle-niveaus runaway clears temt zonder de identiteit te slopen. Het patroon is verstandig: onderpresteerders een tikje buffen, een outlier normaliseren, een late-game piek gladschuren. Resultaat: minder “alleen deze build werkt”-gesprekken en meer levensvatbare routes voor verschillende spelers.

Beweging en traversal: minder onbedoelde dashes en sprongen

Het dichten van de mazen rond onbedoelde luchtdashes en dubbele sprongen draait minder om fun stoppen en meer om leesbaarheid beschermen. Wanneer een move soms extra mobiliteit triggert die je niet verdiend hebt, vertroebelt dat de spiergeheugen-reads die platforming laten zingen. Het fixen van de incidentele onbedoelde wall jump van Scuttlebrace leunt dezelfde kant op; je inputs moeten schoon vertalen naar beweging, niet naar mini-exploits. Samen maken deze veranderingen platforming snappier en beter te leren. Oefen je lastigere kamers, dan bouw je vertrouwen dat de route die je mastert ook de route is die je onder druk uitvoert, niet iets dat alleen werkt wanneer sterren (en bugs) op één lijn staan.

Combatflow: vijandgedrag en arena-betrouwbaarheid

Vijandige rariteiten kunnen gevechten op de vreemdste manieren ontsporen. Pharlid Divers die na een hinderlaag over daken glijden is meme-waardig, maar breekt ook de bedoelde dans van spacing en punish. Surgeon-vijanden trokken de held soms out of bounds, wat elke overwinning zuur maakt hoe gaaf de encounter verder ook is. Seth’s randgevallen—wegdrijven uit de arena, aanhoudende onkwetsbaarheid bij refight-start of draaien bij nederlaag—maken een set-piece tot een tech-repetitie. De patch slaat deze gremlins plat en houdt arena’s eerlijk. Reken op schonere telegraphs, duidelijkere punish-windows en veel minder “wacht, wat?” midden in een krap duel.

Exploratie-opschoning: out-of-bounds en misbare pickups

Exploratie leeft van nieuwsgierigheid, maar hoort je niet te straffen omdat je een collectible pakt en direct afsluit. Het fixen van gevallen waarin bepaalde Spool Fragments permanent misbaar werden na een onmiddellijke exit bewaart de saniteit van completionists. Het dichten van “door de wereld vallen”-naden en instap-ongelukjes zoals de Crust King Khann die out of bounds valt—zeker op laag-end systemen—houdt progressieroutes intact. Wanneer je kaart vol staat met kleine persoonlijke doelen, wil je niet hoeven twijfelen of een pad stuk is of gewoon goed verstopt. Deze update ververst dat pact tussen designer en speler: als het eruitziet als een route, dan speelt het als een route.

Crafting, tools en kit-synergie na de patch

Twee aanpassingen springen eruit voor build-tinkerers. Ten eerste verhogen Crafting Kits nu correct de schade van aanvallende blauwe tools zoals Sawtooth Circlet, waardoor upgrade-investeringen zich gedragen zoals geadverteerd. Ten tweede is de zeldzame Harpoon-bug waarbij soms twee Silk in plaats van één werd toegekend gefikst, wat resourceplanning in langere gevechten stabiliseert. Samen met de nieuwgevonden schade op Sharp Dart en Cross Stitch duwen deze changes hybride sets die tool-prikken verweven tussen naaldstoten. Je kitkeuze moet gaan over smaak en matchup, niet over een bug die één optie stiekem het beste maakt. Na de patch kun je rekenen op eerlijkere vergelijkingen en betere payoff voor doelbewuste crafting-paden.

Wat te verwachten op Nintendo Switch 2 en console-uitrol

De patch is nu live op pc, met console-uitrol—waaronder Nintendo Switch 2—kort daarna. Historisch landen updates eerst op Steam, met Switch-platformen zodra certificering rond is. Recente communicatie over “update 3 / 1.0.28891” noemt precies die cadence: zie je ’m vandaag niet op je console, dan is hij onderweg. De praktische uitkomst is hetzelfde feature-pakket op alle platformen: pauze bij controller­disconnect, verbeterde controller­support, dezelfde combat- en traversal-fixes, en identieke balansaanpassingen. Als je op Switch 2 geniet van verbeteringen zoals hogere refreshtargets en bredere inputcompatibiliteit, schuift deze patch er naadloos in en maakt handheld-play nog betrouwbaarder.

Praktische tips om de verbeteringen meteen te voelen

Begin met kamers waar je eerder vreemd controller­gedrag of disconnect-haperingen zag; het nieuwe pauzemechanisme beschermt pogingen, maar het loont om je kabel of draadloze reikwijdte te testen nu de game drops gracieuzer afhandelt. Ga vervolgens langs routes waar onbedoelde luchtdashes of dubbele sprongen je ooit hielpen valsspelen—die lijnen zijn weg, dus leg een schone versie van je movement vast. In combat: probeer dezelfde minibazen waar altijd een streepje hp leek te blijven staan; de lichte buffs voor Sharp Dart en Cross Stitch kunnen die laatste exchange wegsnijden. Ben je midden in een collectie-run, bezoek dan gebieden waar een Spool Fragment eerder riskant aanvoelde om te pakken, nu de “direct afsluiten”-edgecase is afgevangen. Het draait allemaal om frictiepunten verwijderen die je misschien genormaliseerd had.

Speedrunning- en challenge-implicaties

Voor speedrunners snoeit minder out-of-bounds optioneel sommige routes, maar de trade-off is stabiliteit en reproduceerbaarheid—uitstekend voor marathons en community-events. Verwacht dat categorieën gepatchte beweging en herziene damage-drempels noteren in hun regels. De nerf van Thread Storm op hogere needle-niveaus verandert waarschijnlijk late-game boss-race-strategieën die leunden op overweldigende AoE, terwijl genormaliseerde Rune Rage-schaalvergroting de pool aan haalbare skill-volgordes verbreedt. Community-timingtools en practiceruimtes passen zich snel aan; route je op pc, dan kun je branches wisselen om splits te vergelijken, maar zodra consoles bij zijn, settelt de bredere spelersbasis in de post-patch meta. Het is een gezondere, beter leesbare run overall.

Kwaliteits-van-leven-details die je gaandeweg merkt

Sommige tweaks springen niet op dag één eruit, maar betalen zich uit over een volledige playthrough. Cogflies die uit rare plekken verschijnen na transities? Weg, met aantallen behouden. Vaults-schuifblokken die de regels van de naald negeren? Gefixt zodat ze correct reageren, wat verwarring in puzzelruimtes bespaart. Eva Hunter Crest-upgrades wissen niet langer tool-equips, waardoor “waarom is mijn kit leeg?”-momenten uitblijven na een gefocuste upgrade-sessie. Zelfs minieme animatie- of rotatiefixes—zoals de Second Sentinel die niet ongemakkelijk draait bij nederlaag—houden de toon intact. Geen van deze haalt de headline, maar samen creëren ze een gelijkmatiger zoem waar alles net wat voorspelbaarder gedraagt.

Hoe deze patch voortbouwt op eerdere updates

Sinds release geeft Team Cherry prioriteit aan fix-first patches met selectieve, zorgvuldige balance-passes. Eerdere updates pakten fundamentele issues aan, van initiële bugsweeps tot visuele opties en achievement-verduidelijkingen. Versie 1.0.28891 past in dat ritme: controller­support verbreedt, edge-case crashes en softlocks trekken zich terug, en de cijfers bewegen in kleine maar betekenisvolle stapjes. De boodschap van de studio is consistent—maak de ervaring betrouwbaar voor iedereen, en itereren dan op fairness. Dat is belangrijk in een game waar precisie de identiteit is. In plaats van flashy overhauls na te jagen, blijft het team randen schuren zodat de kern scherper voelt. Als speler is die vaste hand precies wat je wilt na launch.

Wanneer issues melden en wat waarschijnlijk volgt

Loop je tegen een nieuw issue aan, repliceer het, noteer je stappen en stuur het via de officiële kanalen (Steam-discussies of de supportnotities van het team). Meldingen met platform, type controller en of je cloud-saves of snelle afsluitingen gebruikte krijgen meestal het snelst tractie. Gezien de cadence tot nu toe kun je een volgende polish-ronde verwachten zodra het stof neerdaalt en console-feedback binnenkomt. Controller-ecosystemen verschuiven, randgevallen duiken onvermijdelijk op, en balans profiteert altijd van brede telemetrie. Het patroon wijst op iteratieve, gerichte updates in plaats van ingrijpende redesigns—goed nieuws voor iedereen die nu tijd steekt in movement en bosspatronen masteren.

Conclusie

Silksong’s 1.0.28891-update levert de soort praktische verbeteringen die spelers direct voelen: slimmere controllerafhandeling, minder progressie-brekende bugs, en doordachte balance-tweaks die builds openen zonder identiteit te wissen. Het versterkt de ervaring over platformgrenzen heen en houdt de focus op precisie en ontdekking—de kern van waarom we spelen. Als je een run aan het uitstellen was door zeurende randgevallen, is dit je groene licht om weer in te duiken.

Veelgestelde vragen
  • Pauzeert de game nu bij een controller­disconnect?
    • Ja. De patch voegt een automatische pauze toe bij disconnect, zodat je geen pogingen verliest door een losse kabel of lege batterij.
  • Welke controllers kregen betere ondersteuning?
    • DualSense Edge wordt nu ondersteund op pc, met verbeterde controllerafhandeling op Mac en diverse kleinere fixes die inputs over apparaten stabiliseren.
  • Welke tools zijn gebufft?
    • Sharp Dart en Cross Stitch kregen lichte schadeverhogingen, terwijl de schaalvergroting van Rune Rage nu overeenkomt met andere Silk Skills voor consistentere builds.
  • Is er iets generfd?
    • De schade van Thread Storm op hogere needle-niveaus is licht verminderd om de pacing van late-game encounters te balanceren zonder de rol van de skill te ondermijnen.
  • Wanneer krijgt Nintendo Switch 2 de update?
    • Op pc is hij er nu; consoles—waaronder Nintendo Switch 2—krijgen dezelfde versie kort daarna, afhankelijk van de platformuitrol.
Bronnen