Samenvatting:
Mario + Rabbids Sparks of Hope is een vervolg dat erop gericht was om alles wat spelers in de originele Kingdom Battle leuk vonden, naar een hoger niveau te tillen. De creatieve leider, Davide Soliani, deelde oprechte inzichten in het moreel van het team en de complexiteit waarmee ze tijdens de ontwikkeling te maken kregen. De ervaring van het werken aan een grotere wereld, gecombineerd met de inherente druk om te voldoen aan een succesvolle voorganger, maakte het proces uitdagender dan aanvankelijk verwacht. Prestatieproblemen op de Nintendo Switch wekten zorgen bij fans en critici, wat de druk op de schouders van de ontwikkelaars vergrootte. De opmerkingen van Ubisoft over de ondermaatse prestaties van de game raakten een gevoelige snaar, aangezien de studio zijn inspanningen stak in het maken van iets ambitieus en vermakelijks. Volgens Soliani temperde het horen van dergelijke feedback zo kort na de lancering de gemoederen, hoewel teamleden manieren vonden om elkaar te steunen door middel van eerlijke discussie. De bredere reikwijdte en strategische evolutie binnen Sparks of Hope illustreren de gedurfde stappen die zijn genomen om een werkelijk gedenkwaardige ervaring te creëren. De samenwerking met Nintendo bood unieke voordelen, maar verhoogde ook de inzet. Ondanks de hobbels op de weg, schijnt de toewijding van het team door in elk personagemoment en gameplaymechanisme. Dit is een bewijs van het overwinnen van obstakels, het omarmen van feedback en het vinden van hernieuwd enthousiasme in voortdurende samenwerkingen.
De pijn van Mario + Rabbids – Sparks of Hope
We stappen in de levendige fusie van Mario’s iconische universum en de komische Rabbids. Na het succes van Kingdom Battle was Sparks of Hope voorbestemd om creatieve grenzen te verleggen en tegelijkertijd alles te behouden wat spelers leuk vonden aan het origineel. Het momentum was sterk, maar hoe groter het vervolg, hoe meer uitdagingen er meestal opduiken. In dit geval gingen die uitdagingen verder dan spelmechanismen. Ze raakten het moreel van de mensen die hun hart en ziel in een vervolg stopten dat naar verwachting nog feller zou schitteren op de Switch.
Davide Soliani’s perspectief op het team moreel
Davide Soliani, een van de geesten achter Mario + Rabbids Sparks of Hope, onthulde dat Ubisofts opmerkingen over de prestaties van de game aanvankelijk pijn deden. Stel je voor dat je drieënhalf jaar hebt gestoken in het bouwen van een ervaring waar je helemaal in gelooft, om vervolgens te worden geconfronteerd met bedrijfsverklaringen over ondermaatse prestaties. Hoewel dit soort feedback gebruikelijk is in de game-industrie, is timing van belang. Het team was net terug van de emotionele high van het afronden van zo’n belangrijk project, en het horen van zorgen over statistieken haalde wat wind uit hun zeilen. Toch suggereerde Soliani dat open dialoog en interne ondersteuning hen erdoorheen trokken. Ze herkenden het als een tijdelijke tegenslag in plaats van een permanente weerspiegeling van hun passie of capaciteiten.
Terugblik op het succes van de eerste game
Kingdom Battle verraste iedereen. Ten eerste bracht het twee ogenschijnlijk verschillende werelden samen: Mario’s kleurrijke koninkrijk en de gekke capriolen van de Rabbids. Niemand wist precies hoe het publiek zou reageren, maar de mix van strategie en speelse charme bleek een winnende combinatie. Dit weggelopen succes legde de lat ongelooflijk hoog voor Sparks of Hope. Bij creatieve inspanningen kan succes zowel aanmoedigen als intimideren. Wanneer je eerste werk zo warm wordt ontvangen, voel je je verplicht om jezelf te overtreffen. Die druk kan brandstof zijn voor innovatie, maar het stimuleert ook overdenken, vooral wanneer het hele team ervoor wil zorgen dat ze niet alleen maar herhalen wat er eerder was.
Uitdagingen bij het ontwikkelen van vonken van hoop
Het maken van een vervolg voelt vaak als het orkestreren van een grootse uitvoering met nieuwe instrumenten. Sparks of Hope was niet zomaar een Mario + Rabbids-aflevering; het was ontworpen om een bredere, ambitieuzere ervaring te zijn. De scope werd uitgebreid om diepere strategie, nieuwe omgevingen en complexere karakterinteracties te integreren. Soliani benadrukte dat de grotere complexiteit van het project de ontwikkeling tot een steilere klim maakte. Met elke toegevoegde laag mechanica en storytelling nam de kans op technische hikken en creatieve vermoeidheid toe.
Balans tussen creativiteit en verwachtingen van spelers
Wanneer een ontwikkelteam grenzen verlegt, lopen ze het risico fans te vervreemden die verliefd werden op de originele formule. Er is een koorddans tussen frisse innovatie en het eren van een geliefde basis. Sparks of Hope introduceerde bredere maps, verfijnde gevechten en meer komische beats. Het team wilde het hart van de game intact houden terwijl ze experimenteerden met nieuwe ideeën. Deze evenwichtsoefening vereiste frequente communicatie tussen ontwikkelaars, om ervoor te zorgen dat de ideeën van elke afdeling aansloten bij de algehele visie. Van levelontwerp tot karakterbogen, het project vereiste samenhangende verhaallijnen om fans ondergedompeld te houden.
Impact van prestatieproblemen op de Nintendo Switch
De Nintendo Switch biedt een unieke game-ervaring, maar het is geen geheim dat hardwarebeperkingen soms ingewikkeldere titels kunnen belasten. Sparks of Hope had te maken met een aantal prestatiedalingen, vooral tijdens actievolle momenten. Critici en fans wezen op vertragingen of lagere framerates die de immersie beïnvloedden. Hoewel deze problemen niet de hele ervaring definieerden, benadrukten ze de goocheltruc om een game er fantastisch uit te laten zien en aan te laten voelen op minder krachtige hardware. Het aanpakken van deze hikken vereiste aanzienlijke optimalisatie-inspanningen, wat tijd wegnam van andere creatieve taken. Elke patch en update was bedoeld om de ervaring soepeler te maken, maar het herinnerde iedereen er ook aan dat technologie grenzen stelt en dat het voldoen aan die grenzen compromissen vereist.
Reactie van Ubisoft en interne communicatie
In de snelle omgeving van game releases houden studio’s vaak nauwlettend toezicht op statistieken zoals verkoopcijfers en betrokkenheid van spelers. De opmerkingen van Ubisoft over de prestaties van Sparks of Hope volgden snel na de release, wat tot interne ontmoediging leidde. Volgens Soliani voelde de toon misschien harder dan bedoeld. Maar in veel bedrijfsomgevingen sturen data beslissingen en bepalen ze de agenda. Teamleden willen soms aanmoediging om het gewicht van analyses te compenseren. Hoewel de opmerkingen pijnlijk waren, behield het ontwikkelteam een gevoel van veerkracht. Ze begrepen dat feedback, zowel intern als extern, deel uitmaakt van de cyclus.
De vreugde en druk van het werken met Nintendo
Samenwerken met Nintendo is een droom voor veel ontwikkelaars. Toegang tot iconische personages, merkprestige en creatieve middelen kan het potentieel van een project vergroten. Tegelijkertijd voegt deze alliantie een laag verantwoordelijkheid toe. Nintendo staat bekend om kwaliteitsnormen die fans serieus nemen. Wanneer je personages als Mario toevertrouwd krijgt, wil je dat elke sprong en elke cutscene perfect is. De synergie tussen Ubisoft en Nintendo bevatte waardevolle input over ontwerp en prestatie-optimalisatie. Soliani prees de samenwerking vaak en benadrukte dat het voelde als een belangrijke bron van professionele groei. Werken in zo’n schijnwerper vergroot echter natuurlijk de druk. De kleinste hik trekt meestal meer aandacht als Mario erbij betrokken is.
Vooruitkijken naar toekomstige samenwerkingen
Hoewel Sparks of Hope een behoorlijke portie turbulentie heeft gehad, kan de ervaring de weg vrijmaken voor sterkere samenwerkingen in de toekomst. Lessen die zijn geleerd uit prestatiebeperkingen, feedback van fans en interne communicatiestrategieën worden allemaal meegenomen in het volgende project. De game-industrie staat zelden stil. Elke nieuwe hardware-iteratie of ontwerptool kan de manier waarop ontwikkelaars een geliefde franchise benaderen, veranderen. Ubisoft blijft optimistisch over het verkennen van nieuwe game-ideeën, vooral als ze hun partnerschap met Nintendo kunnen voortzetten. Terwijl beide bedrijven de uitkomst van Sparks of Hope inschatten, blijft de potentie voor uitbreidingen, spin-offs of geheel nieuwe concepten op tafel liggen.
Ontvangst door de gemeenschap en reflecties van ontwikkelaars
Fancommunities vormen vaak het hart van de levensduur van een game. Mensen duiken in forumdiscussies, delen tips en vieren memorabele momenten. Voor Mario + Rabbids Sparks of Hope werd de aanvankelijke opwinding van de community gevolgd door gemengde reacties over de prestaties. Toch waardeerden veel spelers nog steeds de humor, strategie en charismatische unie van geliefde personages. Deze dualiteit in feedback werpt licht op de complexe aard van gameontwikkeling. Eén aspect kan sterk resoneren, terwijl een ander kritiek uitlokt. Ontwikkelaars kammen regelmatig opmerkingen en recensies door om te bepalen welke verbeteringen haalbaar zijn. Soms is het een kwestie van bugs patchen, andere keren betekent het dat hele gameplay-loops voor de toekomst opnieuw moeten worden bedacht.
De unieke erfenis van het vervolg
Kingdom Battle bereikte iets speciaals door fans kennis te laten maken met een mix van tactische gameplay en komische flair die fris aanvoelde. Sparks of Hope was ontworpen om die erfenis op grotere schaal voort te zetten. Ondanks de hobbels slaagde het erin om nieuwe verhaalelementen, verfijnde gevechtsmechanismen en extra lagen humor te leveren. Het is een vervolg dat het aandurfde om groter en gewaagder te gaan, zelfs als dat meer obstakels betekende. Als spelers terugkijken, kan de erfenis van de game worden gedefinieerd door zowel de successen als de lessen die het Ubisoft leerde. Het maken van vervolgen is nooit een rechte lijn; ze worden vaak gevormd door risico’s nemen, experimenteren en onvoorziene complicaties.
Zelfvertrouwen opbouwen in tijden van tegenspoed
Geen enkel project zo groot als Sparks of Hope komt tot stand zonder tegenslagen. Van ontwerpbeslissingen tot bedrijfsaankondigingen, elke fase brengt obstakels met zich mee die de cohesie van een team op de proef stellen. Soms ontstaat de beste groei wanneer individuen zich verenigen in moeilijke momenten. De aanpak van Ubisoft om de morele dip aan te pakken, omvatte transparante communicatie en het reflecteren op zowel successen als misstappen. Deze open omgeving voedt toekomstige creativiteit. Teams worden veerkrachtiger wanneer ze openhartig kunnen bespreken wat er misging en als eenheid oplossingen kunnen bedenken.
Inspiratie verder dan videogames
Verhalen over underdogs die tegenslagen overwinnen, zijn er in overvloed in elk creatief veld. De reis van Sparks of Hope resoneert verder dan gaming, omdat het laat zien dat achter elk product een gemeenschap van mensen schuilt die investeren in de uitkomst ervan. De hartverscheurende kritiek, de beloning van lof en de drang om iets onvergetelijks te creëren, komen samen in een verhaal dat we overal zien, van filmsets tot softwarebedrijven. Deze ervaringen vormen de professionals die erbij betrokken zijn en geven hen nieuwe motivatie om te blijven innoveren. Wanneer een vervolg probeert een succesvolle originele film te overtreffen, bewandelt het de dunne lijn tussen grootse ambitie en praktische beperkingen. Sparks of Hope bevond zich precies daar, worstelend met nieuwe ideeën en prestatie-eisen, terwijl het ernaar streefde om spelers over de hele wereld nieuwe vreugde te brengen.
Woorden van bemoediging versus harde statistieken
De game-industrie, net als vele andere, balanceert numerieke data en menselijke creativiteit. Ontwikkelaars vertrouwen op constructieve feedback om hun vakmanschap te verfijnen, maar ze profiteren ook van erkenning van hun inspanningen. Toen Ubisoft de tegenvallende prestaties van Sparks of Hope noemde, benadrukte het de financiële realiteit. Echter, moraal gedijt op een gevoel van doelgerichtheid en erkenning van prestaties. Soliani’s opmerkingen onthullen dat alleen luisteren naar statistieken de enorme stappen die ontwikkelaars maken in design, kunst en storytelling kan overschaduwen. In veel opzichten blijft de spanning tussen bemoedigende woorden en harde statistieken een brandpunt in het bredere entertainmentlandschap.
Een gedeelde visie creëren
Voor grote studio’s is gameontwikkeling inherent collaboratief. Elke afdeling – kunst, programmering, verhaal, marketing – draagt gespecialiseerde vaardigheden bij aan het eindproduct. Sparks of Hope borduurde voort op de synergie tussen Ubisoft-teams en Nintendo-adviseurs, en creëerde een omgeving met gedeelde doelen. Toch worstelt elke creatieve omgeving met verschillende visies. Sommige teamleden kunnen aandringen op een donkerdere toon, terwijl anderen komische elementen verdedigen. In het geval van Mario + Rabbids is komische flair vrijwel vanzelfsprekend, maar het gaat erom hoe die humor samengaat met de complexiteit van de gameplay. Het op één lijn brengen van meerdere stemmen is zowel opwindend als hoofdpijnveroorzakend. Het aanmoedigen van open dialoog bevordert een mix van uiteenlopende ideeën, wat vaak leidt tot meer genuanceerde functies.
Feedback van belangrijke belanghebbenden
Ontwikkelaars werken niet in een vacuüm. Ze communiceren voortdurend met hogere bazen bij Ubisoft, vertegenwoordigers van Nintendo en zelfs externe playtesters. Belangrijke stakeholders beïnvloeden beslissingen zoals art direction, puzzelmoeilijkheidsgraad en komische stijl. Sparks of Hope weerspiegelt de uitkomst van meerdere perspectieven. Soms botsen die perspectieven, wat resulteert in revisies in de laatste fase. Hoewel dit stress kan versterken, zorgt het er ook voor dat het eindproduct meer spelers aanspreekt. Er is een dunne lijn tussen te veel koks in de keuken en nuttig toezicht. Die balans vinden kan het verschil maken tussen een lauwe release en een geliefde klassieker.
Strategieën voor prestatieoptimalisatie
Een les die eruit springt, is de voortdurende uitdaging om complexe games te optimaliseren op hardware met specifieke beperkingen zoals de Switch. Ontwikkelaars verfijnen renderingtechnieken, comprimeren assets en verfijnen codepaden om stabiele prestaties te behouden. Dit werk achter de schermen krijgt zelden applaus, maar het is cruciaal. Voor Sparks of Hope omvatten deze optimalisatiestrategieën het aanpassen van de visuele getrouwheid in bepaalde gebieden en het implementeren van dynamische resolutieschaling. Elke aanpassing is een puzzelstukje dat moet passen in het bredere mozaïek van de game-ervaring. Wanneer je te maken hebt met grote kaarten, meerdere vijanden en dynamische effecten, is elk frame van belang. Zulke optimalisaties gebeuren niet zomaar van de ene op de andere dag; ze vereisen iteratie, testen en de bereidheid om compromissen te sluiten op sommige elementen omwille van consistentie.
Vooruitgaan na kritiek
Elke game krijgt te maken met kritiek, en Sparks of Hope was daar niet immuun voor. Op veel manieren kan constructieve kritiek dienen als leidraad. Als feedback consequent wijst op problemen met het tempo of prestatiedalingen, krijgen ontwikkelaars een duidelijker beeld van wat ze moeten verbeteren. Door deze kritiek te erkennen, tonen ze ook toewijding aan verbetering. In plaats van externe feedback als een ergernis te zien, hebben studio’s als Ubisoft geleerd om het te verwerken in patches, updates of toekomstige projecten. Wanneer een stuk entertainment geliefde iconen als Mario bevat, voelen fans een extra gevoel van eigenaarschap, wat zowel lof als klachten kan versterken.
Waarom moraal belangrijk is
Mensen zien vaak over het hoofd hoe moraal direct van invloed kan zijn op de uiteindelijke kwaliteit van een game. Een gemotiveerd, gepassioneerd team investeert doorgaans extra moeite in het polijsten van personages, het verfijnen van mechanica en het oplossen van bugs. Wanneer teamleden het gevoel hebben dat hun werk niet gewaardeerd wordt of overschaduwd wordt door negatieve statistieken, kunnen productiviteit en creativiteit een deuk oplopen. De situatie van Ubisoft met Sparks of Hope laat zien dat moraal kwetsbaar is. Teams werken lange uren om een gepolijst product af te leveren en het lezen van koppen over “ondermaatse prestaties” kan dat gevoel van triomf onderdrukken. Toch kan het erkennen van deze emotionele reacties leiden tot sterkere banden. Harde waarheden hoeven een team niet te breken; ze kunnen het verenigen in het nastreven van verlossing of verbetering.
Geleerde lessen voor toekomstige titels
De reis van elk vervolg is een krachtige leercurve. Sparks of Hope is een casestudy voor het navigeren door verhoogde verwachtingen, samenwerking tussen grote bedrijven en het aanpassen aan hardwarebeperkingen. Het pad was niet altijd even soepel, maar het bood waardevolle lessen: verminder creatief overdenken, blijf flexibel onder kritiek en houd open kanalen voor feedback. Zelfs als bepaalde aspecten niet aan de verwachtingen voldeden, kan de opgedane kennis in de toekomst voor meer verfijnde titels zorgen. Het leiderschap van Ubisoft kan deze inzichten gebruiken en toepassen op toekomstige releases, waardoor het volgende grote project soepeler verloopt.
De persoonlijke investering van ontwikkelaars
We vergeten vaak dat achter elke gepolijste trailer een team van individuen zit die weekenden, familietijd en slaap opofferen om een project tot leven te brengen. Soliani’s openhartige reflecties benadrukken de persoonlijke belangen die erbij betrokken zijn. Als iemands leven draait om het vormgeven van een game gedurende drieënhalf jaar, kunnen opmerkingen over ondermaatse prestaties diep persoonlijk aanvoelen. Dit onderstreept waarom het essentieel is om zorgvuldig om te gaan met feedback. De juiste toon aanslaan betekent niet dat je de realiteit van verkoop en betrokkenheid negeert, maar het in evenwicht brengen van die realiteit met empathie kan de cohesie van een team behouden.
Innovatie bevorderen in het aangezicht van twijfel
Tegenspoed kan een springplank zijn voor creativiteit. Tegenvallende cijfers of harde kritiek kunnen een team ertoe aanzetten om gedurfde oplossingen of nieuwe functies te zoeken om een publiek te verbazen. Sparks of Hope pakte ongetwijfeld grotere ideeën aan, van filmische sequenties tot gelaagde gevechtsarena’s. Hoewel sommige aspecten meer verfijning nodig hadden, ontbrak het aan ambitie zelf niet. Vaak leiden dergelijke ervaringen tot een hernieuwde drang naar differentiatie in toekomstige games. Of dat nu diepere karakterontwikkeling, een gereviseerde game-engine of een draai naar een ander genre betekent, teams ontdekken hoe ze kunnen innoveren door te analyseren wat werkte en wat niet.
Spelerfeedback als samenwerkingsinstrument
Het voordeel van moderne gamingplatforms is de kans op doorlopende updates. Ubisoft kan spelersgegevens verzamelen om te zien waar mensen moeite mee hebben of hun interesse verliezen. Constructieve feedback kan nieuwe gebieden voor uitbreiding benadrukken, zoals extra werelden om te verkennen, zijmissies of verbeterde moeilijkheidsgraden. Voor een titel die zo grillig is als Mario + Rabbids, kan creativiteit in deze uitbreidingen nieuw leven in de ervaring blazen. Het is een wederkerig proces: spelers delen hun hoop, ontwikkelaars reageren en beiden profiteren van een verfijnder product. Deze synergie weerspiegelt een nieuw tijdperk van gaming waarin de ontwikkeling niet stopt bij de lancering, maar doorgaat via betrokkenheid van de community.
De bredere erfenis van Sparks of Hope
Over een paar jaar herinneren spelers zich Sparks of Hope misschien niet alleen vanwege de komische charme, maar ook vanwege de manier waarop het een keerpunt in de ontwikkeling van sequels vertegenwoordigde. Het verhaal is er een van ambitie die beperkingen ontmoet, triomf die kritiek ontmoet en samenwerking die de realiteit van bedrijven ontmoet. Games die risico’s omarmen, betalen soms een prijs, maar ze vormen ook toekomstige innovaties. Sparks of Hope bevestigde in ieder geval dat Mario + Rabbids meer is dan een eenmalig experiment: het is een concept dat rijp is voor verdere verkenning. De synergie tussen Nintendo’s personages en Ubisoft’s komische twist blijft ruimte bieden om te groeien, mits de teams van elke iteratie leren.
Verbinding maken met fans op een dieper niveau
Ondanks de moeilijke momenten vonden veel fans veel om van te houden in Sparks of Hope. Berichten op sociale media lieten hoogtepunten van gevechten, komische tussenfilmpjes en spelers die emotionele banden met de personages smeedden zien. De komische formule slaat aan en verandert gewone toeschouwers in betrokken deelnemers. Er is iets innemends aan het zien van de anders zo stille Mario in komische verwikkelingen met de chaotische Rabbids. Het raakt een gevoelige snaar bij zowel doorgewinterde Nintendo-enthousiastelingen als nieuwere gamers die op zoek zijn naar een pauze van serieuzere titels. Die positieve connecties hebben een blijvende impact en wegen vaak op tegen de kortetermijnnegativiteit rondom verkoopcijfers of prestatieproblemen.
Een viering van de eigenzinnige gamecultuur
Mario + Rabbids is een voorbeeld van een ongewone samenwerking die jaren geleden ondenkbaar leek. Sommige fans kijken nog steeds twee keer als ze deze twee werelden zien botsen. Toch zou deze unieke fusie een voorbode kunnen zijn van meer gedurfde crossovers in gaming. Het is een herinnering dat grenzen in de industrie steeds meer vervagen en nieuwe creatieve mogelijkheden bieden. Naarmate de Switch volwassen wordt en toekomstige Nintendo-consoles verschijnen, vinden ontwikkelaars misschien nog betere manieren om geliefde mascottes op leuke, onverwachte manieren te verenigen. Sparks of Hope blijft, ondanks de uitdagingen, een bewijs van de levendige creativiteit die kan ontstaan door humor, strategie en iconische universums te mengen.
Conclusie
We kunnen zien hoe Sparks of Hope een waardevolle mijlpaal werd voor iedereen die erbij betrokken was. Enerzijds bevestigde het de potentie van een onwaarschijnlijke samenwerking tussen Mario en de Rabbids. Anderzijds belichtte het gebieden voor groei, met name in prestatie-optimalisatie en communicatiestrategieën. Ubisoft en Nintendo blijven hun partnerschap ontwikkelen en leren van de ups en downs die ze bij dit project hebben meegemaakt. Voor veel fans is de game een gedenkwaardig vervolg dat verder ging dan comfortzones. Het is een leerzaam hoofdstuk voor zowel ontwikkelaars als gamers, dat illustreert wat er gebeurt als ambitie, creativiteit en eerlijke feedback botsen.
Veelgestelde vragen
- Waarin verschilt Sparks of Hope van Kingdom Battle?
- Sparks of Hope breidt de reikwijdte van zijn werelden uit en introduceert nieuwe strategische elementen, wat zorgt voor flexibelere gevechten en een dieper verhaal.
- Hebben de prestatieproblemen de hele ervaring overschaduwd?
- Hoewel sommige spelers het merkten, waren de prestatieproblemen slechts een onderdeel van de algehele ervaring en deden ze niets af aan de creativiteit en het plezier.
- Wat was de reactie van Davide Soliani op de opmerkingen over de tegenvallende prestaties?
- Hij beschreef ze aanvankelijk als kwetsend, maar erkende dat ze normaal waren in de industrie. Hij benadrukte dat het team erin was geslaagd om vooruit te komen door hun gevoelens openlijk te bespreken.
- Waarom is samenwerken met Nintendo zo’n groot succes?
- Samenwerken met Nintendo biedt toegang tot geliefde personages en een hoge kwaliteitsstandaard, maar het brengt ook extra druk met zich mee om aan de verwachtingen van fans te voldoen.
- Zijn er mogelijkheden voor toekomstige uitbreidingen of sequels?
- Hoewel er nog niets is bevestigd, suggereert de bereidheid van Ubisoft om van dit project te leren dat ze openstaan voor meer samenwerkingen en innovaties in de toekomst.
Bronnen
- ‘Het was een beetje pijnlijk’: Mario + Rabbids-maker zegt dat de opmerkingen van Ubisoft over het vervolg ‘hard waren voor het team’, Video Games Chronicle, 26 februari 2025
- Mario + Rabbids-directeur roept ‘harde’ Ubisoft-commentaar op ‘Sparks Of Hope’ terug, Nintendo Life, 27 februari 2025
- Mario + Rabbids Sparks of Hope-regisseur: moeilijker te maken dan Kingdom Battle, Ubisofts reacties waren “een beetje kwetsend”, Nintendo Everything, 26 februari 2025
- Mario + Rabbids-maker zegt dat het “een beetje pijnlijk” was toen Ubisoft zei dat het vervolg ondermaats presteerde, My Nintendo News, 26 februari 2025
- Ubisoft: Mario + Rabbids: Sparks of Hope voldeed niet aan de verkoopverwachtingen van het bedrijf, Reddit, 11 januari 2023













