Samenvatting:
Mega Man Star Force Legacy Collection staat officieel gepland voor 27 maart 2026 op Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One en pc via Steam. Als je ooit de DS-periode hebt gemist, of je hebt die juist helemaal meegemaakt en je wilt precies dat gevoel terug zonder te graven in oude cartridges en een waas van nostalgie, dan is deze release in feite een nette tijdcapsule met een paar moderne gemakken erbij. We krijgen alle drie de hoofdgames van Star Force, inclusief de meerdere versies die destijds content, ontmoetingen en beloningen opsplitsten. Zo komen we uit op zeven games in totaal: Leo, Dragon, Pegasus, Zerker x Ninja, Zerker x Saurian, Black Ace en Red Joker.
Bovenop de games zelf zet Capcom in op “fijn om te hebben”-extra’s die echt waarde houden zodra de eerste hype wegzakt. We kunnen door een grote galerij met artwork bladeren, en we kunnen de muziek centraal zetten met een muziekspeler, ideaal voor iedereen die zichzelf ooit betrapte op het neuriën van een gevechtsthema terwijl je koffie zet. Online play hoort ook bij het pakket, en het idee is niet alleen competitieve opscheprechten, maar het levend houden van de kernsystemen, met gevechten en andere verbonden functies die passen bij hoe de serie is ontworpen om gedeeld te worden. Pre-orders komen met een kleine maar leuke set bonussen: vier gearrangeerde muziektracks en twee cosmetische hoofdmenu-personages, Geo Stelar (casual wear) en Omega-Xis. Met andere woorden: dit probeert Star Force niet opnieuw uit te vinden. Het probeert ons het opnieuw te laten spelen, strak, makkelijk, en met genoeg extra’s om het hele pakket te laten voelen als een echte viering.
Wat Mega Man Star Force Legacy Collection is en waarom het ertoe doet
We kijken naar een gerichte bundel die de Mega Man Star Force-serie weer samenbrengt op één plek, en de timing is belangrijk omdat Star Force altijd de “als je het weet, dan weet je het”-hoek van de Mega Man-fandom is geweest. Het is niet de klassieke side-scrollerbaan, en het is ook niet precies Battle Network, al zijn het wel neven die duidelijk dezelfde familiegrap delen. Star Force pakt het action-RPG-idee en richt het letterlijk naar voren, met gevechten die draaien om positionering en timing, plus die bevredigende loop van tools verzamelen en experimenteren tot er iets klikt. De grootste reden dat deze release ertoe doet is simpel: toegankelijkheid. Wanneer een serie op oudere hardware vastzit, wordt het stilletjes lastiger om erover te praten, lastiger om het aan te raden, en lastiger om het opnieuw te spelen zonder gedoe. Met deze collectie hoeven we Star Force niet te behandelen als een verloren hoofdstuk. We kunnen het gewoon spelen, de versies vergelijken en tips delen zonder aan het eind van elke zin “als je het nog kunt vinden” te moeten toevoegen. Als je ooit wilde snappen waarom Geo Stelar en Omega-Xis zo’n loyale fanbase hebben, dan is dit de meest toegankelijke instap die we in jaren hebben gehad.
Releasedatum, prijs en platforms
Capcom heeft Mega Man Star Force Legacy Collection vastgesteld op 27 maart 2026, en hij verschijnt op Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One en pc via Steam. Die brede platformspreiding is belangrijk, omdat het betekent dat we niet in één ecosysteem vastzitten om mee te doen. Daarnaast staat de collectie genoteerd op $39,99, met regionale prijzen die in dezelfde aankondigingscoverage ook als £32,99 en €39,99 werden genoemd, wat een duidelijke verwachting geeft van de positie in de markt. Het belangrijkste is niet alleen die datum op de kalender. Het is het signaal dat Capcom Star Force behandelt als iets dat het waard is om te bewaren en opnieuw te spelen, niet als een voetnoot. Als je Capcom’s patroon bij andere legacy-bundels volgt, past dit precies bij dezelfde praktische belofte: zet de volledige set in één pakket, voeg een paar moderne touches toe, en laat ons bepalen hoe ver we ermee willen gaan.
Nintendo Switch-focus – handheld comfort en korte sessies
Op Nintendo Switch voelt Star Force alsof het gemaakt is voor het ritme van modern spelen, ook al komen de originelen uit het DS-tijdperk. We kunnen het oppakken, een paar encounters doen, een setup tweaken en het weer wegleggen zonder dat we meteen een hele avond moeten vrijmaken. Dat is belangrijk, want Star Force is het soort serie waarbij kleine stapjes optellen, en korte sessies toch productief kunnen aanvoelen. Het helpt ook dat Switch voor veel Mega Man-fans het natuurlijke “hangout”-platform is, zeker voor iedereen die is opgegroeid met handhelds als standaard. Als je iemand bent die graag een nieuwe strategie test terwijl er half iets op de achtergrond aanstaat, dan is handheld spelen eigenlijk de snackformaatversie van RPG-comfort food. En ja, het is ook het platform waar “nog één gevechtje” verandert in “waarom is het 1:00 ’s nachts”, dus we moeten waarschijnlijk water in de buurt houden en doen alsof we verantwoordelijke volwassenen zijn.
PS5, PS4, Xbox en pc – wat verandert en wat niet
Op PlayStation, Xbox en pc is de grootste winst consistentie: stabiele toegang, moderne storefronts en een simpele manier om tussen delen te springen zonder hardwaregeneraties te wisselen. Wat we niet moeten verwachten is dat de games per platform ineens een totaal andere identiteit hebben. De kernervaring blijft Star Force, gebouwd rond de eigen gevechtsstijl en progressiesystemen, en het punt van een legacy-release is meestal behoud plus gemak, niet een volledige herbouw. Waar deze versies kunnen uitblinken is in de “ga zitten en zak erin”-setup: grotere schermen, fijne controllers en een klassiekere woonkamer-vibe die past bij langere verhaalgedeeltes. Als Switch de rugzakversie is, dan zijn de andere platforms de bankversie. Zelfde maaltijd, ander bord. Hoe dan ook krijgen we de volledige set van zeven games en de extra modes eromheen.
Alle zeven inbegrepen games en hoe de versies werken
Deze collectie bevat zeven games omdat Star Force oorspronkelijk meerdere versies gebruikte voor elke hoofdgame, en die verschillen waren niet alleen cosmetisch. Versies konden beschikbare vormen, encounters en bepaalde progressieaccenten verschuiven, waardoor twee mensen allebei “ik speelde Star Force 2” konden zeggen en toch merkbaar andere herinneringen hadden. Met de legacy-bundel hoeven we niet te discussiëren over welke versie “de echte” is. We kunnen ze gewoon spelen, vergelijken en kiezen wat bij onze stemming past. Zie het als dezelfde pizza bestellen met andere toppings: de basis is gelijk, maar de ervaring verandert genoeg dat je een voorkeur krijgt, en je verdedigt die alsof het een karaktereigenschap is. De line-up dekt alle drie de hoofdgames, inclusief hun varianten: Leo, Dragon, Pegasus, Zerker x Ninja, Zerker x Saurian, Black Ace en Red Joker.
Star Force 1 – Leo, Dragon en Pegasus
Mega Man Star Force begint met drie versies: Leo, Dragon en Pegasus. Ook als we op dag één niet elk verschil uit ons hoofd kennen, is het handig om te weten waar deze versies voor staan. Het is de openingshanddruk van de serie, die Geo Stelars wereld en de band met Omega-Xis introduceert, terwijl het ons leert hoe Star Force gespeeld wil worden. De eerste uren draaien om het ritme van gevechten leren, comfortabel worden met timing en positionering, en uitvogelen hoe je een setup bouwt die niet instort zodra een vijand agressief wordt. De drie versies geven opties voor hoe die reis aanvoelt, en omdat ze allemaal inbegrepen zijn, kunnen we ze behandelen als parallelle paden in plaats van wederzijds exclusieve keuzes. Als je nieuw bent, kunnen we er één kiezen en zonder spijt doorpakken. Als je terugkomt, kunnen we eindelijk die oude vraag beantwoorden: “wat miste ik in de andere versies”, zonder dat we daar een tweede jeugd voor nodig hebben.
Star Force 2 – Zerker x Ninja en Zerker x Saurian
Mega Man Star Force 2 verschijnt in twee versies: Zerker x Ninja en Zerker x Saurian. Als Star Force 1 de introductie is, dan is Star Force 2 meestal het punt waarop we meer gaan geven om finetunen en het gevoel van groei, omdat vervolgen vaak aannemen dat we de basis snappen en meer knoppen willen om aan te draaien. De versiesplit hoort bij die identiteit. We krijgen twee smaken die kunnen bepalen hoe we gevechten en progressie benaderen, perfect voor spelers die graag experimenteren, maar irritant voor iedereen die het haat om dingen te missen. De collectie lost die oude irritatie op door ons beide te geven. We kunnen de ene volledig spelen en daarna naar de andere hoppen alsof het een alternate-timeline-run is: zelfde ruggengraat, andere highlights. Het is ook een fijne manier om het middendeel fris te houden, want Star Force 2 is vaak de entry waar mensen het meest over discussiëren, en beide versies op één plek maakt dat gesprek een stuk concreter.
Star Force 3 – Black Ace en Red Joker
Mega Man Star Force 3 rondt het af met Black Ace en Red Joker, en hier wordt het “versies zijn belangrijk”-gevoel vaak het hardst bij longtime fans. Tegen de tijd dat we bij deel drie zijn, zijn we meestal echt geïnvesteerd in hoe systemen op elkaar stapelen en hoe de serie haar late-game-identiteit neerzet. Twee versies betekent twee sporen om te verkennen, en het geeft terugkerende spelers een echte reden om opnieuw te spelen in plaats van alleen cutscenes in hun hoofd terug te kijken en dat nostalgie te noemen. Dat zowel Black Ace als Red Joker erbij zitten is ook belangrijk omdat het Star Force 3 makkelijker maakt om aan te raden. We hoeven niet te zeggen: “speel deze, tenzij je dat andere ding leuk vindt, want dan had je vijftien jaar geleden de andere versie moeten kopen.” We kunnen gewoon zeggen: kies een versie, geniet van de rit, en als je het geweldig vindt, wacht het andere pad al. Dat soort simpele keuze laat een collectie voelen alsof die onze tijd respecteert.
Wat we krijgen naast de games
Een legacy-bundel staat of valt met de extra’s. Niet omdat extra’s flashy zijn, maar omdat het precies is wat we gebruiken zodra het eerste “wow, het is terug”-moment voorbij is. Capcom zet deze collectie neer met toevoegingen als een galerij en een muziekspeler, plus andere touches die ondersteunen hoe we opnieuw spelen en herbeleven. Die features zijn belangrijk omdat Star Force altijd stijl had: character art, enemy designs, UI-flair en muziek die in je hoofd blijft plakken als een refrein waar je niet om vroeg. Als een collectie ons direct met die stijl laat spelen, wordt het pakket meer dan zeven ROMs in een trenchcoat. Het wordt een klein museum dat we kunnen openen wanneer we zin hebben. En ja, we gaan absoluut tien minuten door art scrollen terwijl we zeiden dat we “één snel gevecht” zouden doen. Zo gaat dat gewoon.
Galerij en muziekspeler – de “museum-modus” die we echt gebruiken
De collectie bevat een galerij met illustraties en een muziekgerichte modus, en Capcom’s eigen beschrijvingen benadrukten dat dit geen minuscuul bonusmapje is. Coverage rond de release wijst op een grote archive aan artwork en een dedicated muziekspeler, precies wat fans willen als een serie bekendstaat om zijn vibe net zo goed als om zijn mechanics. De galerij is zo’n feature die beide soorten spelers beloont: mensen die houden van lore en design-details, en mensen die gewoon officiële art willen zien zonder het bij elkaar te moeten zoeken in willekeurige hoeken van het internet. De muziekkant is net zo belangrijk. Star Force-tracks hebben die energieke, futuristische pulse waardoor zelfs een normaal menu voelt alsof het zich op iets dramatisch voorbereidt. Dat we die soundtrack kunnen aanzetten wanneer we willen, is alsof je een “motivatieknop” on demand hebt. Play indrukken, heldhaftig voelen, meteen overschatten hoe goed we gaan zijn in het volgende gevecht. Klassiek.
Assist-features en customization – de ruwe randjes gladstrijken
Assist-features en aanpassingsopties zijn de stille helden van elke heruitgave, omdat ze ons helpen de game te laten passen bij ons echte leven, niet bij ons fantasieleven waarin we eindeloos vrije tijd en perfecte reflexen hebben. Coverage rond de nieuwe trailer verwees naar assist-achtige aanpassingen, en andere stukken benadrukten het bredere idee van quality-of-life-opties waarmee we de ervaring kunnen afstemmen. Dat kan betekenen dat combat sneller aanvoelt voor veterans of dat de leercurve minder steil wordt voor nieuwkomers. Het is ook een handige manier om replay-runs te voorkomen dat ze als klusjes voelen, zeker als we tussen versies wisselen en willen experimenteren in plaats van grinden. Zie deze opties als verstelbare sturen op een fiets: we rijden nog steeds dezelfde route, maar we kunnen de hoogte zo zetten dat onze rug ons achteraf niet haat. Het doel is niet om Star Force’s identiteit te veranderen. Het doel is om het makkelijker te maken om ervan te genieten in 2026, met 2026-agenda’s en 2026-aandachtsspannes.
Online play – battlen, traden en verbonden blijven
Online play wordt ondersteund in Mega Man Star Force Legacy Collection, en dat is een van de headline-details die Capcom samen met de releasedatum heeft herhaald. Het belangrijkste punt is dat online functies passen bij Star Force’s sociale DNA. De serie is gebouwd rond verbinding, rivaliteit en het delen van tools, dus online support voelt niet alsof het er achteraf op is geplakt. Het voelt alsof een feature wordt hersteld die moderne doelgroepen verwachten. Coverage rond de aankondiging verwijst specifiek naar online functies zoals battling en andere verbonden interacties, wat suggereert dat we de competitieve en community-energie van de serie verder kunnen trekken dan de bank. Voor veel van ons is online ook het verschil tussen “ik speelde het één keer uit” en “ik bleef er maanden aan hangen”. Een levende matchmaking-pool, een vriendengroep die strategieën uitwisselt, of zelfs die ene rivaal die altijd de perfecte counter lijkt te hebben: het houdt de loop interessant. En als we online worden vernederd, kunnen we altijd doen alsof het “voor onderzoek” was en teruggaan naar story mode met onze trots nog net intact.
Pre-order bonussen – wat we krijgen en wat het echt betekent
Pre-order bonussen zijn óf spannend óf compleet vergeetbaar, met heel weinig middengrond. Bij deze collectie vallen ze in de “klein maar charmant”-categorie, en dat is eerlijk gezegd precies de sweet spot. We hebben het niet over echte gameplay achter een paywall verstoppen. We hebben het over extra’s die smaak toevoegen, vooral als we het type zijn dat ervan houdt om menu’s te customizen en alternatieve tracks te verzamelen alsof het trofeeën zijn. Coverage rond de aankondiging is consistent over wat erin zit: vier bonusmuziek-arrangementen, plus Geo Stelar (casual wear) en Omega-Xis als selecteerbare hoofdmenu-personages. Dat is een nette set bonussen omdat je het elke keer ziet wanneer je de collectie opstart, en het haakt direct in op twee dingen waar Star Force-fans om geven: muziek en character identity. Het gaat de uitkomst van een boss fight niet veranderen, maar het laat het pakket wel een beetje meer “van ons” voelen.
Vier gearrangeerde tracks en twee hoofdmenu-personages
De pre-order bonus bevat vier muziek-arrangementen en twee cosmetische hoofdmenu-personages: Geo Stelar in casual wear en Omega-Xis. Meerdere aankondigingsartikelen herhalen dezelfde set items, waardoor het makkelijk is om te snappen wat we precies krijgen. De arrangementen zijn perfect voor iedereen die game-soundtracks gebruikt als workout fuel of achtergrondmuziek om te focussen, omdat arrangementen bekende melodieën vaak een frisse rand geven. De menu-personages zijn net zo simpel maar leuk. Als je met Geo en Omega-Xis bent opgegroeid, voelt het alsof een oude vriend je in het menu begroet met: “Hé, we zijn terug.” Het is ook het soort bonus dat niets van ons vraagt. Geen ingewikkeld claimproces, geen in-game klusjes, gewoon wat extra persoonlijkheid. Als we toch al van plan zijn om hem rond launch op te pikken, is het een fijne kers op de taart. Als we dat niet doen, missen we geen kern-gameplay, en dat is de gezondste soort bonus.
Slimme manieren om de bonussen te gebruiken zonder er te veel over na te denken
De beste manier om deze bonussen te behandelen is: ervan genieten, en dan door. Echt. Het is makkelijk om vast te komen zitten in de “doe ik dit op de optimale manier”-val, zeker bij RPG-collecties waar er al zeven games naar ons staren alsof het een to-do-lijst is. Dat hebben we niet nodig. De gearrangeerde tracks zijn er om de vibe fris te houden, dus we kunnen wisselen wanneer we zin hebben in een iets andere mood tijdens het spelen. De hoofdmenu-personages zijn er om elke start van de collectie een persoonlijke touch te geven. Dat is het. Geen druk, geen prestatie-angst, geen “echte fan”-checklist. Als je graag dingen spaart, kunnen we de arrangementen bewaren voor een tweede playthrough van een versie zodat de verandering echt opvalt. Als je het shiny ding meteen wilt, zetten we ze vanaf dag één aan en grijnzen we alsof we net een geheim hebben gevonden. Beide is prima. Het punt is dat het leuk moet blijven, niet dat bonussen huiswerk worden.
Hoe we ons kunnen voorbereiden op launch day zonder stress
Launch day-excitement is echt, maar het is ook realiteit dat zeven games kunnen voelen als een buffet waarbij we niet weten wat we eerst op ons bord moeten leggen. Het goede nieuws is: we hebben geen perfect plan nodig. We hebben alleen een simpel startpunt nodig en een mindset die deze collectie ziet als iets waar we over tijd mee kunnen leven, niet iets dat we meteen “moeten uitspelen”. Een praktische aanpak is beslissen of we ons oorspronkelijke pad willen herbeleven of juist de versie willen verkennen die we nooit hebben gespeeld. Een andere praktische aanpak is de entry kiezen die past bij onze huidige stemming: willen we introductie en opbouw, dan starten we met Star Force 1. Willen we sequel-energie en sleutelen, dan gaan we naar Star Force 2. Willen we late-serie zelfvertrouwen, dan pakken we Star Force 3. De collectie bestaat om ons opties te geven. We moeten ze gebruiken als opties, niet als verplichtingen.
Een startpunt kiezen dat past bij onze speelstijl
Als we helemaal nieuw zijn, is starten met Star Force 1 de soepelste manier om de regels van de wereld en de flow van gevechten te leren. We krijgen de basis, we ontmoeten de personages in de bedoelde volgorde en we hebben minder kans dat het voelt alsof we midden in een gesprek binnenlopen. Als we terugkerende spelers zijn, kunnen we speelser zijn. We kunnen de versie kiezen die we nooit hebben gehad en het behandelen als een alternate-universe replay, of we kunnen juist teruggaan naar de versie die in ons geheugen gebrand staat en kijken hoe het voelt met de moderne extra’s van de collectie. Het helpt ook om te onthouden dat versies er om een reden zijn: het is niet “goed en fout”, het is “anders en interessant”. Als we een versie kiezen, kiezen we een smaak. Als het niet onze favoriet blijkt, kunnen we switchen. Die vrijheid is het hele punt van zeven games in één pakket. En als we nog steeds niet kunnen kiezen, kunnen we altijd het eerlijkste doen: de versie met de coolste naam pakken en doen alsof het een strategische beslissing was.
Klaarmaken voor online play met vrienden
Als online play deel is van waarom we enthousiast zijn, is het de moeite waard om vroeg na te denken over hoe we ermee willen omgaan. De gezondste aanpak is online zien als een bonusstrook, niet als de hoofdweg. We kunnen eerst genieten van story progression en builds, en daarna online gaan wanneer we ons comfortabel voelen, zeker als we de systemen voor het eerst leren. Als we met vrienden spelen, komt het plezier vaak uit ontdekkingen delen: “deze setup werkt”, “dat enemy pattern is gemeen”, “probeer dit als je vastzit”. Online beloont nieuwsgierigheid vaak meer dan perfectie. We hoeven niet de beste ter wereld te zijn. We moeten gewoon willen leren en kunnen lachen als het misgaat. Want het gaat mis. Iemand komt met een strategie waardoor we alles in twijfel trekken, en wij reageren door terug naar de tekentafel te gaan als een cartoonuitvinder tussen verfrommeld papier. Dat hoort erbij.
Voor wie dit is – en wie er misschien op afknapt
Mega Man Star Force Legacy Collection is voor mensen die houden van action-RPG-systemen, strategische gevechten en een serie die hart combineert met sci-fi-stijl. Het is ook voor iedereen die graag ziet dat een heel tijdperk netjes wordt bewaard, met versies inbegrepen en extra’s die respect tonen voor de fandom. Dat gezegd: niet iedereen klikt meteen met Star Force, en dat is oké. Het vechtsysteem heeft een eigen ritme en de progressie-loop beloont experimenteren. Als je puur reflex-actie wilt zonder menudenken, kan Star Force voelen alsof het je vraagt om te vertragen en te plannen. Als je houdt van bouwen, verzamelen en stap voor stap een systeem beheersen, dan voelt het als een speeltuin. Het beste aan deze collectie is dat hij ons ruimte geeft om ons eigen tempo te vinden. We kunnen een entry proeven, beslissen of de vibe past, en bewegen zonder toegang te verliezen of losse versies te moeten kopen. Het is een laagdrempelige manier om te ontdekken of Star Force “jouw ding” is.
Nieuwkomers, terugkerende fans en Battle Network-nieuwsgierigen
Voor nieuwkomers is het grootste voordeel rechttoe rechtaan: we krijgen de volledige set op één plek, met de mogelijkheid om te verkennen zonder angst dat we “de andere versie” missen. Voor terugkerende fans is het een kans om Geo Stelar en Omega-Xis opnieuw te zien met het soort gemak dat herbeleven uitnodigend maakt in plaats van onhandig. En voor Battle Network-nieuwsgierige spelers is Star Force een interessante vergelijking. Ze delen DNA, maar drukken het anders uit, alsof twee siblings allebei van muziek houden maar een ander instrument kozen. Als je uit Battle Network komt, kunnen we Star Force zien als een frisse hoek op bekende ideeën: verzamelen, strategie, progressie, en dat heerlijke moment waarop een battleplan precies werkt zoals je het in je hoofd zag. Het collectieformat ondersteunt ook casual nieuwsgierigheid. We kunnen Star Force 1 proberen, kijken of het klikt, en dan beslissen hoe diep we willen gaan. Geen druk, geen gatekeeping, gewoon een grote bundel “probeer het en zie maar.”
De “nog één gevecht”-groep en de story-first-groep
Deze collectie bedient twee heel verschillende typen spelers, en dat is precies waarom hij makkelijk aan te raden is. Als we van de “nog één gevecht”-groep zijn, kan Star Force ons haken met zijn loop: setup tweaken, testen, beloning pakken, herhalen. Het is dezelfde brain itch als loadouts optimaliseren in moderne games, alleen verpakt in Star Force’s eigen stijl. Als we story-first zijn, geeft de serie een character-driven setup rond Geo Stelar en de band met Omega-Xis, en de collectie maakt het makkelijker om die arc over alle drie de hoofdgames te beleven. Het fijne is dat we niet één identiteit hoeven te kiezen. We kunnen story-first zijn doordeweeks en battle-gremlins in het weekend. We kunnen langzaam gaan, of we kunnen sprinten. De collectie straft geen van beide. Hij geeft ons de sleutels en laat ons rijden.
Conclusie
Mega Man Star Force Legacy Collection op 27 maart 2026 is zo’n aankondiging die stilletjes een echt probleem oplost: toegankelijkheid. We krijgen alle zeven versiegesplitste entries in één pakket, plus extra’s zoals een galerij en een muziekspeler die passen bij de sterke punten van de serie. Online support voegt het soort moderne verbindende laag toe dat Star Force levendig kan houden voorbij de eerste playthrough, en de pre-order bonussen zijn precies het juiste type bonus: leuk, zichtbaar en niet essentieel. De beste manier om deze collectie te benaderen is hem behandelen als een playlist, niet als een checklist. We kunnen beginnen met de entry die bij onze stemming past, versies op ons tempo verkennen en de extra’s gebruiken om de ervaring persoonlijk te maken. Of we nu terugkerende fans zijn, nieuwsgierige nieuwkomers of mensen die gewoon nog een Mega Man-hoek willen ontdekken, deze collectie is een nette uitnodiging om terug te stappen in Geo Stelars wereld en te zien waarom Star Force nog steeds resoneert.
FAQ
- Wanneer verschijnt Mega Man Star Force Legacy Collection?
- Hij verschijnt op 27 maart 2026 op Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One en pc via Steam.
- Hoeveel games zitten er in de collectie?
- Zeven games zijn inbegrepen: Leo, Dragon, Pegasus, Zerker x Ninja, Zerker x Saurian, Black Ace en Red Joker.
- Ondersteunt de collectie online play?
- Ja. Capcom heeft online play-support bevestigd samen met de aankondiging van de releasedatum.
- Wat zijn de pre-order bonussen?
- Pre-orders bevatten vier bonusmuziek-arrangementen plus Geo Stelar (casual wear) en Omega-Xis als cosmetische hoofdmenu-personages.
- Welke extra’s zitten er in de collectie naast de games?
- De collectie bevat extra features zoals een illustratiegalerij en een muziekspeler, naast de zeven games.
Bronnen
- Mega Man Star Force Legacy Collection verschijnt op 27 maart 2026, Gematsu, 17 december 2025
- Mega Man Star Force Legacy Collection onthult releasedatum op Nintendo Switch, nieuwe trailer, Nintendo Everything, 16 december 2025
- Releasedatum Mega Man Star Force Legacy Collection vastgesteld, Siliconera, 17 december 2025
- Mega Man Star Force Legacy Collection verschijnt op 27 maart 2026, RPG Site, 17 december 2025













