Samenvatting:
We hebben hier zo’n klassiek modern gamemoment te pakken: je koopt een fysieke versie, klikt ’m erin alsof het 2003 is, en de game vraagt vervolgens beleefd of je eerst even een internet-verbonden volwassene wilt worden. Voor Nintendo Switch- en Nintendo Switch 2-eigenaren die de fysieke editie van Mortal Kombat: Legacy Kollection oppikken, is de kern simpel maar karig: Mortal Kombat 4 staat niet op de gamecard. Om het te spelen hebben we een extra download nodig die binnenkomt via de day 1-patch. Digital Eclipse heeft de reden in gewone mensentaal uitgelegd: de Switch-build moest ruim van tevoren worden ingeleverd voor productie, en MK4 was simpelweg niet op tijd klaar om die deadline te halen. Atari heeft ook een melding toegevoegd die specifiek op Switch-gebruikers is gericht, met het advies om verbinding te maken met de Nintendo Store en patches na release te downloaden die extra content toevoegen, waaronder MK4, plus prestatieverbeteringen.
Dit is bij sommige fans slecht gevallen, en eerlijk gezegd is het niet moeilijk te begrijpen waarom. Mensen die fysiek kopen, willen meestal een zelfvoorzienende kopie, zeker bij een retrogerichte release die draait om nostalgie en het gevoel van bewaren en behouden. Als de disc op een ander platform alles bevat, maar de card bij Nintendo niet, voelt dat scheef, zelfs als de technische reden legitiem is. Het goede nieuws is dat MK4 nog steeds onderdeel is van het pakket en toegankelijk wordt zodra je hebt geüpdatet. Het minder leuke nieuws is dat “fysiek” tegenwoordig een kleine asterisk heeft, en die asterisk spel je W-i F-i. Dus laten we doornemen wat er is bevestigd, waarom dit gebeurt, wat het betekent voor verzamelaars, en de snelle checklist waarmee je niet onverwacht tegen een muur knalt wanneer je eigenlijk gewoon iemand met een uppercut naar volgende week wilde sturen.
De Switch- en Switch 2-verrassing bij Mortal Kombat (fysiek)
We hebben het allemaal gedaan: de krimpfolie eraf scheuren, de game erin schuiven, en rekenen op dat ouderwetse plug-and-play-gevoel. Bij Mortal Kombat: Legacy Kollection op Switch en Switch 2 wordt dat moment onderbroken, omdat Mortal Kombat 4 niet op de gamecard staat. Dat betekent dat de fysieke editie niet volledig speelbaar is zoals hij uit het doosje komt, als MK4 de reden is waarom je überhaupt instapte. En laten we eerlijk zijn: MK4 is geen willekeurige bonusmodus die ergens in een menu verstopt zit, het is een mainline deel met een eigen tijdperk, een eigen stijl, en voor veel mensen ook een bak herinneringen. De collectie start en draait nog steeds, maar het idee van een “complete set” krijgt een deuk. De frustratie komt vooral door de botsing tussen wat een fysieke aankoop normaal gesproken belooft en wat we daadwerkelijk in handen hebben. In plaats van een net tijdcapsuletje wordt de cartridge meer een instapkaart: je komt het vliegtuig in, maar je moet alsnog verbinden met het gatesysteem voordat je kunt opstijgen.
Wat er is bevestigd en wat er is veranderd
Digital Eclipse heeft rechtstreeks bevestigd dat Mortal Kombat 4 het niet op tijd heeft gehaald om op de Switch-cartridge te staan voor de fysieke release, en dat het in plaats daarvan beschikbaar is via de day 1-patch. Atari heeft Switch-gebruikers ook laten weten dat patches na release extra content toevoegen, waaronder MK4, samen met prestatieverbeteringen. Samen schetst dat het officiële plaatje: MK4 hoort bij het totale pakket, maar staat niet op de card zelf bij Nintendo’s fysieke edities. Die nuance is belangrijk, omdat spelers niet alleen reageren op het bestaan van een patch, patches zijn nu eenmaal normaal, maar op het feit dat er een game ontbreekt in een collectie waarbij “alles zit erin” juist een groot deel van de aantrekkingskracht is. Zodra de communicatie rond een fysieke release ook maar een beetje vaag voelt, vullen fans de gaten vaak in met worstcasescenario’s. En als dat eenmaal gebeurt, kan zelfs een simpele uitleg aanvoelen als schadebeperking in plaats van duidelijke transparantie.
Waarom productiedeadlines Nintendo harder raken
Het sleutelwoord dat Digital Eclipse noemt, is timing. Nintendo Switch-gamecards vragen dat builds ruim van tevoren worden ingediend voor productie, en MK4 was niet klaar vóór die cutoff. Dat is het saaie logistieke antwoord, maar saai betekent niet onwaar. Fysieke productie is een pijplijn: je verstuurt niet “even snel” een afgeronde gamecard omdat de build eindelijk op zijn plek valt. Het wrange is dat Nintendo’s fysieke formaat die kloof zichtbaarder kan maken dan op andere platforms, omdat mensen vanzelf “wat staat er op de disc” vergelijken met “wat staat er op de card”. Als we fysiek kopen, verwachten we dat de data daar gewoon op staat, niet dat die in een wachtrij op internet hangt. Als je juist fysiek koopt om downloads te vermijden, is dit ongeveer precies het scenario dat je probeerde te ontlopen. En als je verzamelaar bent, kan het voelen alsof het product dat je wilde en het product dat je kreeg in twee verschillende tijdlijnen bestaan.
Hoe die indieningstiming werkt bij gamecards
Zie de productiedeadline als de laatste trein uit de stad. Mis je die, dan kom je er nog steeds, maar je arriveert niet op dezelfde manier als iedereen. Zodra een Switch-build is vastgezet voor gamecardproductie, ligt de inhoud van die card voor die drukrun in feite vast. Ontwikkelaars kunnen uiteraard doorwerken, maar alles wat daarna afkomt, moet via een patch mee. Daarom draait Digital Eclipse’ uitleg om “niet op tijd klaar” en niet om iets dramatischer. Het is niet alsof MK4 uit het project is gesneden of apart wordt verkocht, het is dat de versie die op de Switch-card moest komen simpelweg niet op “ship it”-niveau was voordat het venster dichtging. Dit is ook waarom we soms fysieke releases zien verschijnen met een oudere build, terwijl er op dag één al een nieuwere patch klaarstaat. De cartridge is de momentopname die is goedgekeurd en geproduceerd, terwijl de patch de levende, bijgewerkte laag is die alles meeneemt wat na die momentopname is afgemaakt.
De realitycheck van de day 1-patch
Als we “day 1-patch” horen, denken de meesten aan “bugfixes en misschien een balance tweak”. Hier is de day 1-patch meer dan wat oppoetsen, het is het bezorgbusje voor een complete game binnen de collectie. Dat verandert het emotionele gewicht van de update. Als je op dag één online bent, merk je het misschien nauwelijks, afgezien van de extra downloadtijd, en daarna speel je MK4 gewoon normaal. Maar als je offline bent, op reis, of je houdt een Switch bewust niet verbonden, dan is MK4 in de praktijk afgesloten. Dat is waarom de reactie harder klinkt dan gebruikelijk. Dit gaat niet om de beste framerate of de nieuwste hotfix, het gaat om basis-toegang tot een genoemde entry in het pakket. De praktische conclusie is dus simpel: de fysieke editie op Nintendo-platformen gaat ervan uit dat je minstens één keer verbindt en updatet om alles te ontgrendelen wat er hoort te zijn.
Hoe MK4 op Switch wordt geleverd
Op Switch en Switch 2 wordt MK4 beschikbaar nadat je de update hebt geïnstalleerd die het bevat, wat betekent dat de console extra data moet downloaden om de volledige line-up compleet te maken. Nintendo Life merkte op dat een Switch 2-cartridge out of the box draait met een meegeleverde versie en alsnog een update nodig heeft om Mortal Kombat 4 te kunnen openen. Dat is belangrijk, omdat het benadrukt dat zelfs als het basispakket prima opstart, MK4 niet gewoon op de card zit te wachten. Voor spelers is de ervaring rechttoe rechtaan: card erin, verbinden met de eShop-infrastructuur, update downloaden, en daarna verschijnt MK4 als onderdeel van de collectie. Het minder zichtbare deel is wat er op de lange termijn gebeurt. Als je softwaredata verwijdert om ruimte vrij te maken, of je wisselt tussen systemen, dan kan het zijn dat je dat extra onderdeel opnieuw moet downloaden. Dus hoewel het proces niet ingewikkeld is, is het ook niet zo permanent als wanneer de game-data fysiek op de cartridge ingebakken staat.
Opslag, bandbreedte en accountbasis
Hier komt de echte wrijving uit de praktijk om de hoek. Om de patch te downloaden die MK4 toevoegt, hebben we vrije ruimte nodig op systeemopslag of een microSD-kaart, én een stabiele internetverbinding die lang genoeg meegaat om het af te ronden. Als je Switch al jongleert met grote installs, captures en andere games, kan “gewoon even downloaden” veranderen in een opslag-shuffle die voelt alsof je moet verhuizen omdat je één nieuwe stoel hebt gekocht. Daarbovenop zit de accountlaag: updates en downloads zijn gekoppeld aan de systeemomgeving en Nintendo’s diensten, dus je console verbonden houden en je software up-to-date houden hoort bij het pakket. Niks hiervan is eng, maar het zijn wel extra stappen die fysieke kopers vaak juist willen vermijden. De beste mindset is om de cartridge te zien als de basissleutel waarmee je de collectie binnenkomt, terwijl de MK4-download een verplichte add-on is die op je opslag woont. Het werkt, maar het is niet die strakke, zelfvoorzienende “voor altijd”-kopie die veel mensen voor ogen hebben als ze fysiek kopen.
Waarom andere platforms MK4 wel op disc hebben
Een detail dat de discussie blijft voeden, is dat andere fysieke versies naar verluidt MK4 wel op de disc hebben, terwijl Nintendo’s dat niet heeft. De verklaring van Digital Eclipse wijst erop dat deze omissie specifiek de Nintendo-versies raakt, niet de complete fysieke run op alle platforms. Dat contrast zorgt ervoor dat Switch-eigenaren zich eruit gepikt voelen, zelfs als de oorzaak puur logistiek is. Vanuit kopersperspectief creëert het een ongelijk waardebeeld: als de ene versie volledig op de fysieke drager staat en de andere een extra download vereist, kan de Nintendo-koper het gevoel krijgen dat hij de “bijna complete” editie heeft. Zelfs als het eindresultaat na updaten hetzelfde is, doet de route ernaartoe ertoe. Fysieke media dragen een psychologische belofte: “Dit is de kopie die het nog doet als diensten veranderen.” Als MK4 buiten de card leeft, voelt die belofte minder zeker. En zodra die twijfel binnensluipt, kan die de daadwerkelijke kwaliteit van de collectie overschaduwen.
Het vertrouwensprobleem en de nasleep van “interne miscommunicatie”
De luidste reacties gaan zelden om de download zelf. Ze gaan om vertrouwen. Als een fysieke release wordt gepromoot alsof alles op de card staat en de realiteit verandert vervolgens, voelen mensen zich niet alleen ongemakkelijk, maar ook misleid. Digital Eclipse heeft de eerdere verwarring neergezet als interne miscommunicatie, en dat is best geloofwaardig als menselijke fout, terwijl het tegelijk duidelijk is waarom het pijn doet. Fans die fysiek pre-orderen zijn vaak het meest betrokken, en juist zij zijn het minst vergevingsgezind als details verschuiven nadat er geld is uitgegeven. Het is het verschil tussen “We vonden een probleem en hebben het opgelost” en “We kochten een belofte en kregen een asterisk.” Zelfs een klein verschil tussen verwachting en werkelijkheid kan groot worden als het product bewust nostalgisch en verzamelaarvriendelijk is gepositioneerd. De ironie is dat een collectie die geschiedenis viert, vast kan komen te zitten in een hypermoderne controverse: niet of het bestaat, maar waar de bits eigenlijk wonen.
Wat dit betekent voor verzamelaars en preservatie
Als je fysiek koopt omdat je van planken, slipcovers en eigenaarsgevoel houdt, dan raakt de MK4-situatie een gevoelige snaar. Verzamelaars willen vaak dat de speelbare ervaring op de drager zelf bewaard blijft, niet opgesplitst tussen cartridge en download. In preservatietermen is “op de card” belangrijk, omdat het afhankelijkheid van storefront-toegang en serverbeschikbaarheid vermindert. Zelfs als Nintendo’s online diensten vandaag stabiel zijn, denken verzamelaars in decennia, niet in maanden. Een via patch geleverde game binnen een compilatie creëert een toekomstig vraagteken: blijft die download altijd makkelijk terug te halen, en blijft precies die versie beschikbaar? Dat is geen bangmakerij, dat is gewoon hoe preservatie-minded mensen redeneren. Het goede nieuws is dat MK4, eenmaal gedownload, gewoon speelbaar is als onderdeel van het pakket. Het minder bevredigende deel is dat het fysieke product op zichzelf niet langer de volledige set vertegenwoordigt. Voor verzamelaars is de beste aanpak om je geüpdatete installatie te zien als je “complete kopie” en die te behouden binnen de grenzen die Nintendo toelaat, inclusief voldoende opslagruimte en een gezonde systeemomgeving.
De praktische checklist voordat je koopt of openmaakt
Voordat we onze handen in de lucht gooien alsof we op een dramatisch Mortal Kombat-characterselect-scherm staan, zijn er een paar simpele stappen die dit pijnloos maken. Ten eerste: ga ervan uit dat je minstens één keer internet nodig hebt om de volledige line-up op Switch en Switch 2 fysieke edities te krijgen. Ten tweede: check je beschikbare opslagruimte vóór je begint, want niks sloopt hype sneller dan de melding “niet genoeg ruimte”. Ten derde: als je de game cadeau doet, vertel de ontvanger over de verplichte download, zodat die het niet om 23:30 ontdekt op een hotel-wifi die loopt op de snelheid van een slaperige schildpad. Ten vierde: als je een verzamelaar bent die sealed kopieën bewaart, beslis wat belangrijker is: de gesealde versie als displaystuk, of de speelbare, geüpdatete ervaring. Dat zijn verschillende doelen, en het helpt om eerlijk te zijn over welke je nastreeft. Tot slot: als je koopt om patches te vermijden, dan sluit de Nintendo fysieke editie niet aan bij die voorkeur, in elk geval niet voor MK4. Als je dat vooraf weet, verandert een frustrerende verrassing in een simpele koopbeslissing.
Hoe een betere fix er in de toekomst uit kan zien
De schoonste oplossing is een herziene drukrun waarin MK4 wél op de gamecard staat, ervan uitgaande dat er een complete, stabiele build klaar is voor productie. Dat zou het verzamelaarspunt direct oplossen en de downloadplicht wegnemen voor nieuwe fysieke kopers. Als dat niet kan, is de op één na beste fix kristalheldere messaging overal waar de fysieke editie wordt verkocht: op retailerpagina’s, op officiële productpagina’s en, waar mogelijk, op de verpakking. Atari’s bijgewerkte melding aan Switch-gebruikers is een stap in die richting, omdat het verwachtingen zet en spelers naar de patch wijst die MK4 toevoegt en andere verbeteringen meebrengt. Er is ook een customer-care-kant: als fans zich overvallen voelen, moet communicatie snel, consistent en zichtbaar zijn op de plekken waar mensen echt kijken. Het doel is niet om iedereen patches te laten omarmen, want die boot is jaren geleden al vertrokken. Het doel is dat niemand fysiek koopt met het idee dat het volledig zelfvoorzienend is, terwijl dat niet zo blijkt te zijn.
Het grotere gesprek over Switch 2 en “fysiek”
Deze situatie haakt ook in op een bredere discussie over wat “fysiek” betekent in het Switch 2-tijdperk. Spelers letten steeds meer op of een release echt compleet op de card staat, of er downloads worden gebruikt, en hoeveel van het speelbare pakket afhangt van updates. Dat Mortal Kombat: Legacy Kollection een gespreksonderwerp wordt, is logisch omdat het een retroviering is, en retrofans zijn vaak juist het meest preservatiegericht. Tegelijkertijd geven ontwikkelrealiteiten zoals certificeringstijdlijnen en productie-leadtimes niets om onze nostalgie. Het zijn harde, mechanische systemen. De echte uitdaging is om die realiteiten te balanceren met de verwachtingen die fysieke kopers meebrengen. Als we willen dat fysieke releases waardevol blijven aanvoelen, moeten uitgevers “wat staat er op de drager” behandelen als een eersteklas feature, niet als een voetnoot die je pas na launch ontdekt. En als kopers worden we steeds vaker gedwongen om te shoppen op basis van onze gewoontes: willen we iets voor op de plank, een speelbare kopie die offline werkt, of de makkelijkste route naar de volledige ervaring nu meteen? Elk antwoord wijst naar een andere beste keuze.
Conclusie
Mortal Kombat: Legacy Kollection op Switch en Switch 2 fysieke edities heeft één ongemakkelijke catch: Mortal Kombat 4 staat niet op de gamecard en vereist een extra download via de day 1-patch. Digital Eclipse koppelt dit aan productietiming en het feit dat builds ruim van tevoren moeten worden ingediend, terwijl Atari Switch-gebruikers richting patches na release stuurt die MK4 toevoegen en de prestaties verbeteren. Het resultaat is in de praktijk speelbaar en oplosbaar, maar het schuurt bij fysieke kopers omdat het de verwachting “alles staat op de cartridge” onderuithaalt. Als we met open ogen instappen, is de oplossing simpel: één keer verbinden, updaten en zorgen dat je opslag op orde is. Als we verzamelaars zijn, is het de moeite waard om te bepalen of we sealed presentatie belangrijker vinden dan een volledig geüpdatete speelbare installatie. Hoe dan ook: de ontbrekende factor is duidelijkheid, niet MK4 zelf, en dat is het onderdeel dat mensen zich zullen herinneren lang nadat de eerste uppercut landt.
FAQ
- Zit Mortal Kombat 4 in de Switch fysieke editie?
- Het hoort bij de totale collectie, maar het staat niet op de gamecard bij Switch- en Switch 2-fysieke edities. We moeten het downloaden via de day 1-patch om toegang te krijgen.
- Waarom ontbreekt MK4 op de Switch-gamecard?
- Digital Eclipse zegt dat de Switch-build ruim van tevoren ingeleverd moest worden voor productie, en dat MK4 niet op tijd klaar was om op de cartridge te worden gezet.
- Hebben we internet nodig om MK4 op Switch te spelen?
- Ja, minstens één keer. We hebben een internetverbinding nodig om de patch te downloaden die MK4 toevoegt aan de Switch- en Switch 2-fysieke versies.
- Heeft dit ook impact op andere platforms zoals PS5?
- De bevestigde situatie is specifiek voor Nintendo’s fysieke edities. Van andere fysieke versies is gemeld dat MK4 daar wel op de disc staat.
- Wat moeten we doen vóór we kopen of installeren?
- We moeten rekening houden met de verplichte download door opslagruimte te checken en te zorgen dat we verbinding kunnen maken met de Nintendo Store om patches na release te installeren die MK4 en andere verbeteringen toevoegen.
Bronnen
- Mortal Kombat: Legacy Kollection Switch 1 & 2 Physical Release Does Not Include Mortal Kombat 4 On The Game Card, Nintendo Life, 15 december 2025
- Mortal Kombat: Legacy Kollection Launch FAQ, Digital Eclipse, 30 oktober 2025
- Mortal Kombat: Legacy Kollection, Nintendo, 30 oktober 2025
- Mortal Kombat: Legacy Kollection Physical Editions Now Available on Switch & Switch 2 (UPDATE), GoNintendo, 15 december 2025
- “This is a Komplete FAILURE”: Mortal Kombat: Legacy Kollection is off to a rough start with massive input lag and netcode issues ruining fighting game fans’ experiences online, GamesRadar+, 3 november 2025













