Nintendo 64-klassiekers zijn nu nog beter: terugdraaien, CRT-nostalgie en aangepaste bediening uitgelegd

Nintendo 64-klassiekers zijn nu nog beter: terugdraaien, CRT-nostalgie en aangepaste bediening uitgelegd

Samenvatting:

Nintendo heeft een drietal langverwachte aanpassingen uitgerold die nieuw leven blazen in de geliefde Nintendo 64-bibliotheek voor abonnees van de Switch Online + Expansion Pack. Vanaf 5 juni 2025 kan iedereen – of ze nu de originele Switch behouden of upgraden naar de glimmende nieuwe Switch 2 – eindelijk experimenteren met aangepaste bedieningslay-outs. Switch 2-bezitters krijgen ook een terugspoelknop waarmee je met één tik de gameplay bijna in realtime kunt terugspoelen, plus een CRT-filter dat klassieke scanlines over het scherm verspreidt voor een vleugje nostalgie uit de jaren 90. De gesplitste functieset roept vragen op: waarom zouden we terugspoelen en CRT beperken tot nieuwere hardware? We leggen Nintendo’s redenatie uit, hoe elke toevoeging werkt en wat het betekent voor spelers die de hardware-upgrade uitstellen. Aan het einde weet je hoe je de GoldenEye 007-bediening perfect kunt programmeren, of het CRT-filter de moeite waard is om van console te wisselen en hoe deze veranderingen de lancering van de Switch 2 inluiden. Het enige wat je nu nog hoeft te doen, is beslissen welk retronummer je als eerste wilt opstarten.


Evolutie van Nintendo 64-klassiekers op Switch Online

Toen Nintendo eind 2021 zijn Nintendo 64-achterstallige catalogus voor het eerst achter de betaalmuur voor uitbreidingspakketten stopte, juichten spelers bij de kans om polygonale pareltjes op moderne hardware opnieuw te ontdekken. Na verloop van tijd kwamen er echter barsten in. Onduidelijke knoppenindelingen, input lag en de afwezigheid van een eenvoudige terugspoeloptie zorgden ervoor dat sommige avonturen ouder aanvoelden dan ze zouden moeten. Spoelen we door naar 2025, dan is Nintendo eindelijk bezig de dienst aan te passen aan de hedendaagse verwachtingen. De beslissing van het bedrijf om nieuwe functies over twee generaties hardware te verspreiden, weerspiegelt de NES- en SNES-uitrol, maar voegt een twist toe: exclusieve extra’s voor de aankomende Switch 2. Voor iedereen die nostalgisch is naar bankgevechten met vier spelers of speedrunnen met Ocarina of Time, herschrijft deze update de spelregels in de huiskamer.

De grote drie: terugdraaien, CRT-nostalgie en aangepaste bedieningselementen

Nintendo’s aankondiging komt neer op drie verbeteringen die de kwaliteit van het leven verbeteren. Ten eerste kun je met een terugspoelknop seconden – of minuten – terugspoelen zonder de hele cartridge opnieuw te hoeven starten. Ten tweede vervaagt het CRT-filter randen, voegt het zachte krommingen toe en legt het scanlijnen over elkaar heen die lijken op die van grote beeldbuizentelevisies. Tot slot zorgt het nieuwe scherm voor bedieningsmapping ervoor dat de lastige plaatsing van de C-knoppen definitief verleden tijd is. Omdat de functies samenkomen, is het gemakkelijk te missen hoe elk een specifiek pijnpunt aanpakt: frustratie, esthetiek en ergonomie. Laten we ze afzonderlijk bekijken.

Terugdraaien: de klok terugdraaien tijdens het hardlopen

Hoe vaak ben je al van Rainbow Road afgegleden of heb je een dungeon-puzzel verprutst, om vervolgens een savegame te herladen die je al lang geleden had opgeslagen? Terugdraai-snelkoppelingen, dat is een ware kwelling. Tik op de minknop, versleep de tijdlijn en duik meteen terug in het moment vóór de ramp. Onder de motorkap legt de Switch 2 snelle savegames vast en plakt ze aan elkaar tot een naadloze clip die je kunt scrubben. De originele Switch kan het tempo niet bijhouden: flash-opslag en geheugenbandbreedteknelpunten zouden de frequentie van savegames beperken. Voor casual fans voelt terugdraaien aan als een ingebouwde GameShark; voor snelheidsduivels wordt het een onmisbaar oefenmiddel. Verwacht dat er binnenkort klassementen met categorieën voor “terugdraaivrij” verschijnen.

CRT-filter: scanlijnen die aanvoelen als 1997

Moderne LCD- en OLED-schermen pronken met haarscherpe pixels, maar die helderheid legt gebreken in texturen met een lage resolutie bloot. Het CRT-filter schuift een masker van afwisselend donkere en heldere lijnen over het beeld, vervaagt randen lichtjes en buigt zelfs de hoeken af ​​voor een gesimuleerde kromming. Het effect is subtiel maar toch transformerend: kleuren mengen zich, dithering-trucs springen eruit en gekartelde polygonen verbergen zich achter zachte fosforgloed. In tegenstelling tot eerdere NES- en SNES-filters is deze instelbaar. Een schuifregelaar met drie niveaus past de intensiteit aan, zodat puristen de warme fuzz van een Sony Trinitron kunnen nabootsen, terwijl nieuwkomers een scherpe basislijn behouden. Hardware shader-pipelines in de Switch 2 maken dit rekenintensieve filter mogelijk zonder haperingen.

Knoppentoewijzing: vrijheid voor elke handgrootte

Het decoderen van een N64-controller op een Joy-Con is altijd al een raadsel geweest. De officiële positionering van de sticks zorgde voor een ongemakkelijk gevoel in 3D-platformgames, terwijl de “ZL/ZR”-mapping van de Z-trigger de balans tussen linker- en rechterhandpariteit verdeelde. Nu geeft een overzichtelijke gebruikersinterface elke virtuele knop weer: A, B, C-Omhoog, C-Omlaag, C-Links, C-Rechts, Z, L, R en Start, zodat je bindingen kunt slepen en neerzetten naar de Joy-Con- of Pro-controlleringang die het beste bij je past. Sterker nog, profielen worden per game opgeslagen, wat betekent dat de perfecte Turok-setup je Mario 64-spiergeheugen niet zal verpesten. De verandering is ook gunstig voor gehandicapte spelers die afhankelijk zijn van adaptieve lay-outs, een kleine maar betekenisvolle verbetering in toegankelijkheid.

Controleprofielen instellen in seconden

Het is een fluitje van een cent om het nieuwe mappingscherm te openen. Start een willekeurige N64-titel, druk op de “+”-knop en selecteer “Controlleropties”. Er verschijnt een raster met virtuele knoppen aan de linkerkant en fysieke controllerpictogrammen aan de rechterkant. Tik op een virtuele knop en druk vervolgens op de gewenste fysieke knop. De gebruikersinterface bevestigt dit met een vrolijk geluid en slaat het direct op. Door “X” ingedrukt te houden, dupliceer je een volledig profiel als je kleine aanpassingen voor verschillende spelers wilt. Wanneer je teruggaat, toont een overlay je aangepaste schema, zodat je de volgende keer dat Perfect Dark opstart geen giswerk hoeft te doen. Het is een kleine aanpassing, maar het verandert lastige menu’s in iets wat je kunt beheren terwijl je pizza afkoelt.

Waarom sommige functies exclusief zijn voor Switch 2

Nintendo’s officiële standpunt noemt “hardware-afhankelijke verbeteringen” voor het vergrendelen van terugspoelen en CRT op de nieuwe console. Critici merken echter op dat NES- en SNES-titels terugspoelen op de Switch uit 2017 prima ondersteunen. De waarschijnlijke boosdoener is framepacing: N64-emulatie belast de oudere Tegra X1-chip al, waardoor er weinig ruimte overblijft voor continue snapshots van opgeslagen toestanden of zware post-processing shaders. Door belangrijke functies achter de robuustere chip van de Switch 2 te houden, probeert Nintendo ook twijfelaars richting de upgrade van $ 449 te duwen. Of deze stap nu technische noodzaak of marketingkracht is, het resultaat is duidelijk: early adopters genieten van een rijkere retro-sandbox, terwijl originele Switch-bezitters genoegen nemen met de basiservaring.

Wat OG Switch-bezitters nog steeds krijgen

Als je bij de originele hybride blijft, hoef je je niet te benadelen. Alleen al de aangepaste besturing neemt een van de grootste obstakels van de dienst weg. Geen klauwgrijpende Joy-Cons meer om Z-targeting uit te voeren of te jongleren met de C-stick op de rechter analoge controller. Remapping blaast ook nieuw leven in de officiële draadloze N64-controller, waarvan de knoppenindeling eerder botste met bepaalde titels. Voeg gyroscopische ondersteuning toe voor het aanpassen van de richting en de Switch Classic wordt een gastvrijer thuis voor retro-marathons. Bovendien behoudt elke abonnee van het Expansion Pack toegang tot de groeiende N64-bibliotheek – 1080° Snowboarding en Jet Force Gemini worden als volgende aangekondigd – dus er is genoeg te spelen zonder nieuwe hardware.

Hoe deze update het verhaal van de lancering van de Switch 2 vormgeeft

De Switch 2 wordt gelanceerd met Mario Kart World en achterwaartse compatibiliteit, maar Nintendo weet dat nostalgie consoles verkoopt. Door rewind en CRT als exclusieve extra’s aan te bieden, positioneert het bedrijf het nieuwe systeem als dé ultieme retromachine. Het doet denken aan strategieën uit Sony’s PS5 “Game Help”-video’s of Microsoft’s FPS Boost-patches – moderne functies die oude favorieten doen zingen. Verwacht marketingtrucs die de nadruk leggen op naadloos schakelen tussen Zelda 2025 en Majora’s Mask met instant rewind. Early adopters profiteren dus dubbel: exclusieve titels vanaf dag één plus een opgepoetste catalogus. Voor verzamelaars is dat moeilijk te negeren.

Community Buzz: opwinding, scepsis en memes

Sociale feeds lichtten op toen Nintendo’s trailer uitkwam. Sommige fans vierden dat ze eindelijk de omgekeerde Y-as van Star Fox 64 hadden gerepareerd zonder hacks van derden. Anderen klaagden over feature gating en grapten dat “rewind DLSS 4 nodig heeft”. Reddit-threads stonden vol met screenshots naast elkaar die raw- en CRT-gefilterde beelden vergeleken, terwijl speedruncommunity’s discussieerden of oefensessies met rewind als legitiem werden beschouwd. De consensus? Aangepaste besturing is een universele overwinning; de rest voelt als een duwtje in de rug om de portemonnee te trekken. Toch weegt het enthousiasme op tegen de frustratie – deze toevoegingen kosten immers niets meer dan een bestaand abonnement, en Nintendo deelt zelden gratis snoep uit.

Pro Tips: Haal het maximale uit de update

Wijs allereerst de C-knoppen toe aan de rechter analoge stick voor soepelere camerabediening in Super Mario 64. Ten tweede, stel een snelkoppeling voor terugspoelen in door dubbel te tikken: houd “-” één seconde ingedrukt om precies vijf seconden terug te springen, perfect voor hardnekkige platformgaten. Ten derde, zet de CRT-schuifregelaar op medium in donkere games; hoge intensiteit kan heldere levels zoals Yoshi’s Story vertroebelen. Ten vierde, sla meerdere besturingsprofielen op met de namen “Solo”, “Co-Op” en “Party”, zodat je nooit midden op de avond aan de lay-outs hoeft te sleutelen. Tot slot, als je een Switch 2 koopt, combineer deze dan met een OLED-dock om die scanlines scherper te maken – niets gaat boven retro-glow op een modern scherm.

Conclusie

De update van juni 2025 markeert Nintendo’s grootste kwaliteitssprong voor zijn Nintendo 64-bibliotheek sinds de lancering. Aangepaste bediening democratiseert speelstijlen in beide Switch-generaties, terwijl terugdraaien en CRT-voordelen de waardepropositie van de Switch 2 aantrekkelijker maken. Of je nu wereldrecords nastreeft of gewoon een luie zondagsessie met Mario Kart 64 wilt, deze aanpassingen nemen de barrières weg die het herbeleven van klassiekers ooit onhandig maakten. We kunnen eindelijk kampioenschappen uit onze kindertijd herbeleven, experimenteren met wilde knoppenschema’s en – als er onvermijdelijke misstappen gebeuren – de geschiedenis terugdraaien zonder een seconde te missen.

Veelgestelde vragen
  • V: Moet ik de Switch 2 kopen om aangepaste bedieningselementen te gebruiken?
    • A:Nee. Aanpasbare bedieningselementen zijn zowel op de originele Switch als op de Switch 2 aanwezig.
  • V: Heeft terugdraaien invloed op online klassementen?
    • A: Nintendo’s officiële klassementen negeren het gebruik van lokale terugdraaiingen, maar community boards kunnen aparte categorieën instellen voor ‘terugdraai-vrij’.
  • V: Kan ik het CRT-filter toepassen op de handheld-modus?
    • A: Ja, als je een Switch 2 gebruikt. Het filter werkt zowel in docked als handheld-modus.
  • V: Hoeveel controleprofielen kan ik opslaan?
    • A: Maximaal tien per spel, elk lokaal opgeslagen en geback-upt naar de cloud als je de standaard Switch Online hebt.
  • V: Zal rewind of CRT ook beschikbaar zijn voor andere klassieke systemen?
    • A: Nintendo heeft de plannen nog niet bevestigd, maar de reputatie van Nintendo met de NES en SNES suggereert dat er in de toekomst waarschijnlijk sprake zal zijn van gelijkheid.
Bronnen