Samenvatting:
Nintendo’s nieuwste winstupdate zet een groot, helder getal op het Switch-tijdperk: 155,37 miljoen verkochte Switch-systemen wereldwijd per 31 december 2025. Dat totaal combineert het basismodel, de Switch Lite en de Switch OLED, en het is belangrijk omdat het de Switch voorbij de Nintendo DS duwt, die eindigde op 154,02 miljoen verkochte exemplaren in totaal. Met andere woorden: de Switch is nu Nintendo’s bestverkochte console ooit, en dat lukte dankzij jaren van gestage momentum in plaats van één enkele “bliksem-in-een-fles”-feestdagenpiek.
In hetzelfde rapport wordt ook de lijst met bestverkochte games van het platform ververst, en die line-up leest als een hoogtepuntenreel van alles waar de Switch in uitblonk: altijd-populaire multiplayertoppers, comfort-food levenssimulatie, een gigantische vechtcrossover, moderne Zelda-klassiekers en Mario-avonturen die mensen nog steeds aan vrienden aanraden alsof ze een geheime restaurant-tip doorgeven. Mario Kart 8 Deluxe staat bovenaan met 70,59 miljoen, gevolgd door Animal Crossing: New Horizons met 49,32 miljoen en Super Smash Bros. Ultimate met 37,44 miljoen. De rest van de top 10 blijft net zo herkenbaar, met Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Pokémon Scarlet en Pokémon Violet, Pokémon Sword en Pokémon Shield, Tears of the Kingdom, Super Mario Party en New Super Mario Bros. U Deluxe die allemaal hun plek behouden als grootverkopers.
Buiten de top 10 deelde Nintendo ook bijgewerkte totalen voor meerdere andere first-party-releases, waaronder Nintendo Switch Sports met 17,84 miljoen en Super Mario Bros. Wonder met 17,15 miljoen, plus extra cijfers voor meer recente en catalogusachtige releases. Samen laat de update een platform zien dat consoles bleef verkopen omdat de bibliotheek zichzelf bleef verkopen, jaar na jaar, aan zowel nieuwe kopers als trouwe fans.
Nintendo’s nieuwste Worldwide Sales-rapport in gewone mensentaal
Nintendo’s nieuwste winstpublicatie doet twee dingen tegelijk: het werkt het hardwaretotaal van de Switch bij en het ververst het scorebord van de grootste softwaresuccessen van het platform. De kop is simpel genoeg om in één adem te herhalen: de Switch-familie staat nu op 155,37 miljoen verkochte eenheden wereldwijd per 31 december 2025, en daarmee komt hij vóór de Nintendo DS met 154,02 miljoen. Als je ooit een lange race hebt gekeken waarin de leider vlak voor de finish wisselt, dan herken je de vibe hier. De DS droeg de kroon lange tijd, en de Switch dicht al jaren het gat, stap voor stap, met steady tempo. De update geeft ons ook een nette momentopname van wat mensen daadwerkelijk in gigantische aantallen kochten, en dat is vaak onthullender dan waar mensen zeggen van te hebben gehouden. Verkoopcijfers hebben de neiging om door de ruis heen te snijden en te laten zien welke games gewoontes werden in plaats van weekendflirts.
Switch gaat de Nintendo DS voorbij: wat de 155,37M-mijlpaal echt betekent
De Nintendo DS voorbijstreven is niet alleen een trivia-overwinning, het is een signaal over hoe breed het Switch-publiek werd. De DS was overal: kinderen, forenzen, opa’s en oma’s, noem maar op. Om dat punt te passeren had de Switch meer nodig dan hype en één sterk launchjaar. Hij had uithoudingsvermogen nodig, als een marathonloper die er bij kilometer veertig nog irritant fris uitziet. Nintendo’s cijfer van 155,37 miljoen omvat alle Switch-modellen, en dat vertelt ook een verhaal over toegankelijkheid: sommige kopers wilden de klassieke dock-en-tv-setup, anderen pakten een Lite voor puur handheld-gemak, en veel mensen stapten over op de OLED voor dat fijnere scherm. Het herinnert er ook aan dat de Switch niet één publiek “verving”, maar meerdere Nintendo-publieken samenbracht in één apparaatfamilie. Die unificatie helpt games langer verkopen, omdat de install base niet in aparte banen wordt opgesplitst.
De bijgewerkte Switch top 10 best-sellers: waarom deze games copies blijven “printen”
De top 10-lijst van bestverkochte Switch-games is een mix van games die nooit stopten relevant te zijn en games die culturele ijkpunten werden. Nintendo’s lijst zet Mario Kart 8 Deluxe op 70,59 miljoen, Animal Crossing: New Horizons op 49,32 miljoen, Super Smash Bros. Ultimate op 37,44 miljoen, The Legend of Zelda: Breath of the Wild op 33,64 miljoen en Super Mario Odyssey op 30,27 miljoen. Pokémon Scarlet en Pokémon Violet staat op 28,08 miljoen, Pokémon Sword en Pokémon Shield op 27,08 miljoen, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom op 22,40 miljoen, Super Mario Party op 21,28 miljoen en New Super Mario Bros. U Deluxe op 18,80 miljoen. Wat dit bij elkaar houdt is niet één genre, maar herhaalwaarde en mond-tot-mondreclame. Dit zijn titels die mensen blijven kopen omdat iemand anders zegt: “Je moet deze hebben,” alsof ze je de sleutels van de stad geven.
Mario Kart 8 Deluxe aan kop
Dat Mario Kart 8 Deluxe op 70,59 miljoen staat, is de definitie van evergreen. Het is de game die je opstart als er vrienden langskomen, als familie op bezoek is, als je vijftien minuten te doden hebt, en als je een discussie wilt beslechten met blauwe schilden in plaats van woorden. Een deel van de magie is dat het geen enorme tijdsinvestering eist. Je kunt twee races doen en tevreden zijn, of je kunt uren spelen en toch het gevoel hebben dat je beter wordt. Het bloeit ook op bij de pick-up-and-play-identiteit van de Switch, waardoor je het makkelijk meeneemt naar een bijeenkomst of thuis in de dock klikt. Wanneer een game de standaard party-ijsbreker wordt, voelt het niet meer als een aankoop maar als een huishoudelijk item. Zo kom je uit bij cijfers die bijna onwerkelijk ogen.
Animal Crossing: New Horizons en het “forever game”-effect
Animal Crossing: New Horizons op 49,32 miljoen is wat er gebeurt wanneer een game een routine wordt. Mensen “speelden het niet uit”, ze leefden erin, checkten dagelijks in en behandelden hun eiland als een klein digitaal tuintje dat maar bleef groeien. Zelfs na de eerste golf bleef het relevant omdat het het soort game is dat vrienden aanraden aan vrienden die gestrest zijn, moe zijn, of gewoon iets zachts en gemoedelijks zoeken. Het heeft ook een brede aantrekkingskracht die de gebruikelijke gamerlabels negeert, en dat helpt het om lang na de release te blijven verkopen. De Switch zelf hielp hier ook, omdat handheld spelen perfect past bij korte dagelijkse sessies. Dit is comfort food dat niet muf wordt, en het verkoopcijfer weerspiegelt die blijvende kracht.
Smash, Zelda en de kracht van lange adem
Super Smash Bros. Ultimate op 37,44 miljoen, Breath of the Wild op 33,64 miljoen en Super Mario Odyssey op 30,27 miljoen laten drie verschillende soorten duurzaamheid zien. Smash is tegelijk een sociale magneet en een competitief konijnenhol, waardoor het verkoopt aan zowel casual groepen als fanatieke spelers. Breath of the Wild verkoopt als een moderne klassieker omdat het vaak wordt aangeraden als een “must play”, zelfs aan mensen die niet met Zelda zijn opgegroeid. Odyssey blijft overeind als een vrolijk, toegankelijk Mario-avontuur dat jaren later nog fris voelt, en dat is belangrijk omdat ouders en nieuwkomers hun Switch-bibliotheek vaak beginnen met iets herkenbaars. Deze games zijn niet alleen populair, ze zijn referentiepunten. Wanneer een platform meerdere referentiepunt-titels heeft, verkoopt de bibliotheek zichzelf bijna.
Hoe Zelda zowel een systeemverkoper als een langetermijn-vaste waarde werd
Dat Zelda in de top 10 staat met zowel Breath of the Wild als Tears of the Kingdom is extra veelzeggend, omdat het twee verschillende golven van vraag laat zien. Breath of the Wild heeft voor veel Switch-eigenaren de status van “eerste grote avontuur”, terwijl Tears of the Kingdom met 22,40 miljoen bewijst dat een directe opvolger nog steeds blockbuster-territorium kan halen. Dat is niet vanzelfsprekend. Sequels leunen soms vooral op hetzelfde publiek en vlakken dan af, maar hier suggereren de cijfers dat de groep bleef groeien. Het helpt dat de Switch-era Zelda-games gesprekstarters werden, van het soort waarbij mensen verhalen uitwisselen over ontdekkingen, slimme oplossingen en “wacht, dat kan ook?”-momenten. Wanneer een game verhalen genereert, genereert het verkoop, omdat nieuwsgierigheid een krachtige verkoper is die niet eens commissie vraagt.
Pokémon-verkoopmomentum: twee generaties, twee verschillende verhalen
Pokémon Scarlet en Pokémon Violet op 28,08 miljoen en Pokémon Sword en Pokémon Shield op 27,08 miljoen onderstrepen hoe consistent de Pokémon-vraag op Switch blijft. Twee verschillende mainline-generaties haalden allebei enorme totalen, wat wijst op een brede basis spelers die er elke keer weer bij is zodra er een nieuwe entry verschijnt. De cijfers hinten ook naar hoe de Switch-era zowel langjarige fans als nieuwere spelers wist te vangen, omdat het platform zelf een standaardplek werd om grote Nintendo-franchises te spelen. Pokémon is bovendien uniek als sociale franchise, zelfs als je solo speelt, omdat ruilen, battlen en teams delen het tot een community-activiteit maakt. Die community-energie verlengt de verkooptail, omdat het gesprek niet stopt na de launchmaand. Het gaat door, en de aankopen dus ook.
Tears of the Kingdom dat zich bij de topklasse voegt
Dat The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom op 22,40 miljoen landt en een top 10-plek vasthoudt, is een sterke uitspraak over sequel-vraag op een volwassen platform. Wanneer een systeem diep in zijn levenscyclus zit, verkopen sommige releases vooral aan de bestaande base. Tears of the Kingdom duwde zichzelf toch de bovenlaag in, wat suggereert dat het verder reikte dan de core crowd. Het laat ook zien hoe Nintendo profiteerde van vertrouwen opbouwen door de jaren heen: spelers die Breath of the Wild geweldig vonden, hoopten niet alleen dat de opvolger goed zou zijn, ze verwachtten het. Dat vertrouwen vermindert twijfels, en twijfels zijn de vijand van grote cijfers. Plat gezegd: heel veel mensen kochten het omdat het voelde als een veilige gok voor een geweldige tijd, en het verkoopcijfer weerspiegelt dat brede vertrouwen.
Party-games die stilletjes miljoenen stapelen
Super Mario Party op 21,28 miljoen en New Super Mario Bros. U Deluxe op 18,80 miljoen zijn geweldige voorbeelden van “stille reuzen”. Ze zijn niet altijd de luidste games in online gesprekken, maar ze blijven exemplaren wegzetten omdat ze passen bij echte speelpatronen. Party-games floreren wanneer families een Switch kopen, wanneer groepen iets willen dat makkelijk te begrijpen is, en wanneer mensen willen lachen zonder huiswerk. New Super Mario Bros. U Deluxe profiteert ervan dat het meteen leesbaar is: je springt, je rent, je pakt munten, je glimlacht. Dit zijn de betrouwbare opties in een bibliotheek, zoals een favoriete hoodie die altijd goed zit. Ze worden ook vaak later gekocht, niet alleen rond launch, en dat helpt ze om door de tijd heen gigantische totalen op te bouwen.
Waarom late-generation kopers belangrijker zijn dan mensen denken
Late-generation kopers worden vaak gezien als een bijzaak, maar ze kunnen een enorme motor zijn voor games zoals deze. Iemand die jaren na de release een Switch koopt, wil nog steeds een starterset van “logische aanraders”, en Nintendo’s catalogus zit er vol mee. Zo blijven oudere titels sales opstapelen lang nadat de spotlight is doorgeschoven. Een late koper maakt het niets uit dat een game jaren geleden uitkwam als hij nu nog steeds leuk is, en deze games zijn gebouwd om leuk te blijven. Het is dezelfde reden dat mensen decennia later nog voor het eerst klassieke films kijken. Goed veroudert niet, en sales verouderen ook niet als het publiek zich blijft verversen.
Nieuwe bijgewerkte verkoopcijfers buiten de top 10
Nintendo deelde ook bijgewerkte totalen voor verschillende andere games buiten de top 10-lijst, en die schetsen een completer beeld van de diepte van het platform. Nintendo Switch Sports staat nu op 17,84 miljoen en Super Mario Bros. Wonder op 17,15 miljoen, wat laat zien dat nieuwere, toegankelijke first-party-releases nog steeds een zeer groot publiek kunnen bereiken. Het rapport noemt ook Super Mario Party Jamboree op 9,41 miljoen en Pokémon Legends: Z-A (Switch) op 8,41 miljoen. Aan de cataloguskant staat Super Mario Galaxy (Switch) op 2,28 miljoen en Super Mario Galaxy 2 (Switch) op 2,24 miljoen. Alles bij elkaar laten deze cijfers zien dat de verkoop niet alleen in de top drie geconcentreerd is. Er is een brede middenlaag die nog steeds miljoenen verplaatst, en dat is precies wat een hardware-ecosysteem gezond houdt.
Wat deze cijfers suggereren over het Switch-tijdperk
Wanneer je de hardwaremijlpaal naast de softwaretotalen legt, komt één idee steeds terug: het Switch-tijdperk draaide op consistentie. Grote games kwamen uit, bleven relevant en bleven verkopen aan nieuwe eigenaren die later instapten. De top 10-lijst wordt gedomineerd door titels die makkelijk aan te raden zijn en makkelijk opnieuw op te pakken, waardoor de Switch-bibliotheek niet alleen “sterk lanceerde”, maar ook jarenlang grip hield op iemands tijd. De extra verkoopcijfers onderstrepen dat Nintendo meerdere succeslanen tegelijk had: party-ervaringen, platformers, sportachtige pick-up play en lange avonturen. Die variatie is belangrijk, omdat het het risico verkleint dat het platform eentonig aanvoelt. Als je als koper in een winkel staat of online scrolt, ben je sneller geneigd toe te happen wanneer je meerdere games kunt zien die je echt gaat spelen. De Switch-cijfers laten zien dat heel veel mensen zich die toekomst konden voorstellen, en ze drukten op kopen.
Conclusie
Nintendo’s nieuwste rapport legt een bepalend moment vast voor de Switch-familie: 155,37 miljoen verkochte eenheden wereldwijd per 31 december 2025, officieel genoeg om de Nintendo DS voorbij te gaan en Nintendo’s bestverkochte console ooit te worden. De bijgewerkte top 10-softwarelijst laat zien waarom het platform zo lang heet bleef, met Mario Kart 8 Deluxe bovenaan met 70,59 miljoen en daarachter een line-up van evergreen-hits. De verse cijfers buiten de top 10 geven nog meer context en laten zien dat de Switch-bibliotheek multi-miljoenverkopers bleef produceren in verschillende genres en speelstijlen. De conclusie is eenvoudig: de Switch leunde niet op één wonderjaar. Hij bouwde een publiek op, voedde het consistent en bleef nieuwe spelers verwelkomen tot het punt waarop hij Nintendo’s hardwarekroon pakte.
Veelgestelde vragen
- Hoeveel Nintendo Switch-systemen zijn wereldwijd verkocht volgens het nieuwste rapport?
- Nintendo meldt 155,37 miljoen verkochte Switch-eenheden wereldwijd per 31 december 2025, inclusief het basismodel, de Switch Lite en de Switch OLED.
- Welk Nintendo-systeem heeft de Switch ingehaald om Nintendo’s bestverkochte console te worden?
- De Switch haalde de Nintendo DS in, die eindigde op 154,02 miljoen verkochte exemplaren in totaal.
- Wat is de bestverkochte Nintendo Switch-game in de bijgewerkte top 10-lijst?
- Mario Kart 8 Deluxe voert de lijst aan met 70,59 miljoen verkochte exemplaren.
- Wat zijn de nummer twee en drie in de bijgewerkte ranglijst van Switch-games?
- Animal Crossing: New Horizons staat tweede met 49,32 miljoen en Super Smash Bros. Ultimate staat derde met 37,44 miljoen.
- Welke nieuwere of extra first-party-verkooptotals zijn buiten de top 10 bijgewerkt?
- Het rapport noemt Nintendo Switch Sports met 17,84 miljoen, Super Mario Bros. Wonder met 17,15 miljoen, Super Mario Party Jamboree met 9,41 miljoen en extra cijfers voor andere titels.
Bronnen
- Nintendo Co., Ltd. : Investor Relations Information, Nintendo, 3 februari 2026
- CONSOLIDATED FINANCIAL HIGHLIGHTS, Nintendo, 3 februari 2026
- Financial Results Explanatory Material, Nintendo, 3 februari 2026
- Top Selling Title Sales Units – Nintendo Switch Software, Nintendo, 3 februari 2026
- De Switch is zojuist voorbij de DS gegaan als Nintendo’s bestverkochte console ooit, Engadget, 3 februari 2026













