Samenvatting:
Pokémon Legends Z-A is in slechts een paar weken tijd van een langverwachte release uitgegroeid tot de bestverkochte fysieke game van het jaar in de Verenigde Staten. Circana-analist Mat Piscatella onthulde deze mijlpaal in een interview met Kyle Bosman en benadrukte hoe snel de game naar de top van de Amerikaanse retailranglijsten klom. Tegelijkertijd floreert Pokémon als geheel ver voorbij de traditionele grenzen van videogames. Ruilkaarten, speelgoed en gelicenseerde producten stuwen het merk naar nieuwe hoogten, waarbij Pokémon in speelgoeddata herhaaldelijk wordt aangewezen als één van de leidende licenties. Samen schetsen deze trends het beeld van een franchise die niet alleen overleeft, maar de markt volledig domineert. We kijken naar hoe Pokémon Legends Z-A deze prestaties behaalde, waarom fysieke verkopen nog steeds belangrijk zijn, hoe het Pokémon Trading Card Game het bredere ecosysteem ondersteunt en wat dit alles kan betekenen voor het komende feestdagenkwartaal en toekomstige Pokémon-releases.
Hoe Pokémon Legends Z-A de bestverkochte fysieke game van het jaar in de VS werd
Pokémon Legends Z-A is niet stilletjes in de winkelschappen beland; het kwam binnen als een donderslag bij heldere hemel. Binnen slechts enkele weken na release bevestigde Circana’s Mat Piscatella dat het al de bestverkochte fysieke game van het jaar in de Verenigde Staten was, over alle platformen heen. Dat betekent dat het elke andere boxed release in 2025 tot nu toe voorbij is gestreefd, ondanks concurrentie van enorme multiplatformtitels en andere grote Nintendo-releases. Een belangrijk deel van dit succes komt natuurlijk door de sterke Pokémon-naam, maar die alleen garandeert nog geen zo vliegende start. Retailers ondersteunden de release met prominente displays, pre-ordercampagnes en bundels, terwijl fans die elke trailer hadden gevolgd klaarstonden om op dag één te kopen. Tel daar mond-tot-mondreclame vanuit de eerste indrukken bij op, en je krijgt een situatie waarin schappen razendsnel leeg zijn en nieuwe leveringen nauwelijks de kans krijgen om te blijven staan.
Een andere subtiele factor is hoe toegankelijk Legends Z-A oogt voor verschillende soorten spelers. Vaste fans zien verwijzingen naar eerdere generaties en mechanics, terwijl nieuwe of terugkerende spelers worden aangetrokken door de frisse setting en gemoderniseerde gameplay. Die combinatie zet nieuwsgierigheid om in aankopen, niet alleen in gespecialiseerde gamewinkels, maar ook in grote winkelketens waar gezinnen games meenemen naast speelgoed en ruilkaarten. Wanneer een serie zo’n groot bereik heeft, kan een nieuw deel op retailniveau exploderen op een manier die maar weinig andere merken lukt. Legends Z-A profiteert van die perfecte storm en zet buzz in een indrukwekkend tempo om in fysieke verkopen.
Het perspectief van Circana en Mat Piscatella op het verkoopverhaal
Als iemand als Mat Piscatella een game in de schijnwerpers zet, betekent dat meestal dat er achter de schermen bijzondere dingen gebeuren met de cijfers. Als Circana’s analist voor de videogame-industrie houdt hij zich bezig met harde retaildata in plaats van sociale-mediahype, waardoor zijn opmerkingen veel gewicht hebben. In zijn gesprek met Kyle Bosman beschreef hij Pokémon als de grootste mediaproperty van dit moment en wees hij erop dat Legends Z-A nu al de bestverkochte fysieke release van het jaar in de VS is. Dat is geen luchtig compliment; het weerspiegelt concrete omzet- en verkoopcijfers die vanuit retailers door het hele land binnenkomen. Wanneer hij zegt dat het één van de belangrijkste drijvende krachten van het feestdagenkwartaal wordt, geeft hij de industrie in feite het signaal dat Pokémon de markt vormgeeft in plaats van er alleen maar deel van uit te maken.
Zijn perspectief is vooral interessant doordat hij verschillende onderdelen van het Pokémon-ecosysteem met elkaar verbindt. Hij praat niet over gameverkopen in isolatie. In plaats daarvan koppelt hij het succes van Legends Z-A aan de dominantie van Pokémon in speelgoed, ruilkaarten en gelicenseerde producten. Die bredere blik helpt te verklaren waarom de game zo snel zo goed presteert. Voor veel gezinnen is Pokémon al aanwezig in huis via knuffels, kaarten en de animatieserie. Legends Z-A is simpelweg de volgende aankoop die logisch in dat bestaande patroon past. Wanneer de hoofdanalist van een groot onderzoeksbureau een enkele release omschrijft als een belangrijke pijler van het feestdagenkwartaal, onderstreept dat hoe centraal Pokémon is geworden in zowel game-retail als bredere entertainmentbestedingen in 2025.
Launchprestaties op Nintendo Switch en Switch 2
Een van de belangrijkste invalshoeken in het Legends Z-A-verhaal is dat de game tegelijk is verschenen op zowel de oorspronkelijke Nintendo Switch als de nieuwere Switch 2. The Pokémon Company heeft al bevestigd dat de game in de eerste week wereldwijd meer dan 5,8 miljoen keer is verkocht, waarbij ongeveer de helft van die exemplaren op Switch 2 wordt gespeeld. Die verdeling vertelt ons meerdere dingen tegelijk. Ten eerste is er nog steeds een enorme actieve basis op de originele Switch, die grote releases blijft dragen. Ten tweede is Switch 2 nog geen jaar na lancering al bezig zich te vestigen als een krachtig platform voor premiumtitels. Legends Z-A staat precies op het kruispunt van deze twee doelgroepen en geeft elke soort Nintendo-speler een manier om mee te doen zonder het gevoel te hebben achter te blijven.
In de fysieke retail kan deze dual-platformaanpak de zichtbaarheid in de schappen enorm versterken. Winkels kunnen aparte SKU’s voor elk systeem op voorraad houden, en dat verdubbelt in één klap het aantal dozen dat je ziet. Bundelpromoties voor Switch 2 met een digitale gamecode voegen daar nog een extra laag zichtbaarheid aan toe. Hoewel die gebundelde kopieën niet meetellen in de gemeten fysieke ranglijsten, dragen ze toch bij aan het algemene momentum van de game en maken ze het logo onmogelijk te missen. Voor iemand die door het gangpad met games loopt, is Legends Z-A moeilijk te negeren: opvallende key art, meerdere platformopties en op sommige plekken speciale displays en kopstellingen. Dit alles versterkt het gevoel dat dit dé Pokémon-release van het moment is en helpt om vrijblijvende interesse om te zetten in een doosje bij de kassa.
Recordbrekende fysieke launch vergeleken met Tears of the Kingdom
Voordat Legends Z-A verscheen, gold The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom als één van de recente gouden standaarden voor een blockbusterrelease op Nintendo-hardware in de fysieke retail. Volgens berichtgeving op basis van Circana-data is de fysieke launch van Legends Z-A in de VS de grootste voor een nieuwe titel sinds de release van Tears of the Kingdom in 2023. Dat is een indrukwekkende lat om naast te mogen staan. Tears of the Kingdom was een once-in-a-generation-vervolg met een enorme marketingcampagne en gigantische verwachtingen, en het geldt nog steeds als één van de meest gevierde Switch-releases ooit. Dat Legends Z-A in dezelfde adem wordt genoemd in de winkels, zegt veel over hoe sterk de vraag naar deze nieuwe Pokémon-titel is.
De vergelijking onderstreept ook de kracht van de flexibiliteit van het Pokémon-merk. Zelda spreekt in hoge mate de kern van gamers aan, maar Pokémon heeft een nog bredere reikwijdte, van kinderen die hun allereerste game kopen tot volwassenen die al meedraaien sinds het Game Boy-tijdperk. Wanneer lanceringcijfers op het niveau van Zelda in de buurt komen, laat dat zien dat Pokémon’s positie als multigenerationele favoriet alleen maar sterker wordt. Het feit dat deze verkoopcijfers uitsluitend afkomstig zijn van fysieke exemplaren – exclusief bundelcodes en digitale aankopen – benadrukt hoe krachtig de boxed release nog altijd is. Wanneer een game Zelda-records kan benaderen en tegelijkertijd in het hart staat van een veel wijder web van merchandise en media, heb je te maken met meer dan alleen een succesvolle release; het is onderdeel van een bredere culturele golf.
Pokémon als grootste mediaproperty in entertainment van dit moment
Pokémon de grootste mediaproperty noemen klinkt misschien in eerste instantie als een gedurfde uitspraak, maar de cijfers die die stelling ondersteunen stapelen zich snel op. Door de jaren heen hebben verschillende analyses van wereldwijde licentie- en franchisewinsten Pokémon herhaaldelijk bovenaan of vlakbij de top geplaatst, en recente opmerkingen van Circana versterken hoe dominant het merk nog steeds is. De serie omvat games, een langlopende animatieserie, films, ruilkaarten, speelgoed, kleding en samenwerkingen met van alles en nog wat – van modemerk tot museumtentoonstelling. In tegenstelling tot sommige merken die pieken met één grote hit en daarna afkoelen, heeft Pokémon zijn aanwezigheid decennialang vastgehouden én uitgebouwd, zich steeds opnieuw vernieuwend voor nieuwe doelgroepen terwijl oudere fans betrokken blijven.
In 2025 is die kracht vooral zichtbaar op de markt voor speelgoed en verzamelobjecten. Circana’s speelgoedrapportages koppelen de groei van de Amerikaanse speelgoedsector aan nieuwe Pokémon-releases en de aanhoudende ruilkaartgekte. Tegelijkertijd laten Europese cijfers zien dat Pokémon een topmerk in speelgoed blijft, gedreven niet alleen door kinderen maar ook door nostalgische volwassenen die de serie herontdekken. Wanneer één franchise tegelijk groei stimuleert in speelgoed, ruilkaarten en videogames, voelt het label “grootste mediaproperty” minder als marketingpraat en meer als een feitelijke beschrijving. Legends Z-A past in dit grotere plaatje als de vlaggenschip-videogame van een merk dat letterlijk overal is – van woonkamers en schoolpleinen tot verzamelmappen en vitrinekasten.
Hoe het Pokémon Trading Card Game de speelgoedindustrie aanjaagt
Als je wilt begrijpen waarom Pokémon op dit moment zo onvermijdelijk aanvoelt, kun je niet om het Trading Card Game heen. Onderzoek van Circana wijst ruilkaarten, waaronder Pokémon, aan als één van de belangrijkste motoren achter de groei van de speelgoedindustrie in 2025. Volwassenen spelen daarin een enorme rol. Een aanzienlijk deel van de volwassen consumenten geeft aan Pokémon-kaarten voor zichzelf te kopen, vaak niet om mee te spelen, maar om te verzamelen of tentoon te stellen. Sommigen bouwen mappen rond favoriete monsters, anderen jagen zeldzame pulls na voor socialmediaposts, en een deel is op zoek naar waardevolle kaarten om door te verkopen. Dit gedrag maakt van elke nieuwe kaartset een mini-evenement, met rijen voor de winkel en online pre-orders die in minuten uitverkopen.
Al die activiteit voedt rechtstreeks de perceptie van Pokémon als “hot” merk, wat releases als Legends Z-A vervolgens weer helpt. Een ouder die een booster box meeneemt, pakt misschien ook meteen de nieuwe game voor zijn of haar kind. Een verzamelaar die in het weekend de kaartvoorraad in winkels checkt, zal eerder een groot display voor de nieuwste Pokémon-titel opmerken. Zelfs mensen die Pokémon vooral volgen via kaartverzamelkanalen op sociale media, worden constant eraan herinnerd dat er een nieuwe game is, dankzij kruisbestuiving en fanpraat. In feite fungeert het Trading Card Game als een voortdurende reclame-engine voor het bredere merk, waardoor Pokémon in de schijnwerpers blijft en de weg wordt geplaveid voor elke grote gamerelease.
Waarom fysieke gameverkopen nog steeds tellen in een digitale generatie
Het is misschien verleidelijk om te denken dat fysieke games aan het verdwijnen zijn, maar de prestaties van Legends Z-A vormen een scherpe herinnering dat boxed releases nog steeds een grote rol spelen, zeker voor gezinsvriendelijke merken. Veel ouders en cadeaugevers hebben liever iets tastbaars om in te pakken, en Pokémon is een schoolvoorbeeld van een serie die van die voorkeur profiteert. Een fysieke game voelt als een “echt” cadeau op een manier die een downloadcode nooit helemaal evenaart. Daar komt bij dat Nintendo-systemen een lange geschiedenis van fysieke verzamelingen hebben, met fans die planken vullen met rijen kleurrijke hoesjes. Pokémon-doosjes met hun direct herkenbare mascottes en logo’s passen perfect in die traditie en worden vaak pronkstukken in een verzameling.
Er is ook een praktische kant aan deze voorkeur. Niet elk huishouden beschikt over snel of stabiel internet, en het downloaden van grote games kan als gedoe aanvoelen. Een cartridge werkt direct en kan worden gedeeld tussen broers en zussen of vrienden, wat het voor veel spelers flexibeler maakt. Wanneer een game als Legends Z-A de fysieke ranglijsten aanvoert, laat dat zien dat dit soort alledaagse realiteiten het koopgedrag nog steeds beïnvloeden. Digitale verkopen zijn uiteraard enorm belangrijk, maar bestaan naast een bloeiende fysieke markt in plaats van die volledig te vervangen. Het feit dat Legends Z-A de boxed sales kan domineren én tegelijk sterk verkoopt via hardwarebundels en digitale winkels, laat zien hoe flexibel het Pokémon-merk inspeelt op verschillende koopgewoonten.
Wat Pokémon Legends Z-A betekent voor het feestdagenkwartaal van 2025
De timing van de release van Legends Z-A zet de game perfect neer voor het feestdagenkwartaal. Een lancering in oktober met sterke vroege momentum betekent dat de game in de winkels ligt net op het moment dat mensen beginnen na te denken over cadeaus, wensenlijstjes en grotere aankopen voor de feestdagen. Piscatella’s opmerking dat de game één van de grote drijvers van het feestdagenkwartaal wordt, is geen vriendelijke terzijde; hij erkent daarmee dat retailers op Pokémon zullen leunen om zowel hardware als software te verkopen. Een ouder die op zoek is naar een “veilige keuze” kan Legends Z-A nemen in de wetenschap dat het nieuw is, veel wordt besproken en onderdeel is van een geliefde serie die kinderen al kennen van tv, kaarten en speelgoed.
Voor Nintendo en The Pokémon Company ontstaat zo een krachtige combinatie met andere seizoensaanbiedingen. Switch 2-bundels met de game brengen nieuwe spelers in het ecosysteem, terwijl huidige eigenaren die Legends Z-A oppikken voor hun bestaande systeem een extra laag verkopen toevoegen. Ondertussen zorgt de voortdurende ruilkaartboom ervoor dat Pokémon bovenaan in het bewustzijn van shoppers blijft. Een winkel die Legends Z-A vlakbij Pokémon-knuffels en kaartendisplays neerzet, creëert in feite een complete Pokémon-hoek, die klanten stimuleert om meerdere items in hun mandje te leggen. Als de vroege lijn wordt doorgetrokken, ligt het voor de hand dat de feestdagenperiode Legends Z-A zal bevestigen als één van de bepalende releases van 2025 in de VS – zowel in ruwe cijfers als in culturele zichtbaarheid.
Pokémon Legends Z-A vergeleken met eerdere Pokémon-lanceringen
Elke nieuwe Pokémon-release nodigt uit tot vergelijking met eerdere delen, en Legends Z-A vormt daarop geen uitzondering. Eerdere titels als Scarlet en Violet verkochten enorm goed ondanks technische kritiek, terwijl Legends: Arceus aantoonde dat er serieuze interesse is in experimentele spin-offs. Z-A bouwt voort op beide lijnen: het draagt de “Legends”-naam die een andere structuur suggereert dan de klassieke route-en-gymformule, en het belooft tegelijk een meer verfijnde ervaring op nieuwere hardware. Wat deze keer vooral opvalt, is hoe snel de fysieke verkopen in de VS zijn opgelopen vergeleken met veel eerdere lanceringen. Wanneer analisten zeggen dat het de grootste fysieke release van 2025 is én de sterkste nieuwe fysieke launch sinds Tears of the Kingdom, plaatsen ze de game feitelijk in de absolute top van de recente Nintendo-geschiedenis.
Vanuit fanperspectief wijst de sterke start ook op herwonnen goodwill. Sommige spelers waren voorzichtig geworden na performanceproblemen in recente hoofdreeksdelen, maar de indrukwekkende vroege adoptie van Legends Z-A suggereert dat nieuwsgierigheid en liefde voor het merk nog altijd zwaarder wegen dan aarzeling. Het wereldwijde verkoopcijfer van meer dan 5,8 miljoen exemplaren in de eerste week, met een groot deel op Switch 2, laat zien dat spelers klaarstonden om deze nieuwe benadering een kans te geven. Als de game goed mond-tot-mond blijft genereren en doordachte post-launch-ondersteuning krijgt, kan hij uiteindelijk worden herinnerd als een kantelpunt waarop Pokémon bewees dat het zich op moderne hardware kan ontwikkelen zonder de brede aantrekkingskracht te verliezen. Dat beïnvloedt op zijn beurt hoe toekomstige releases worden bekeken lang voordat ze de winkelschappen bereiken.
Wat dit momentum betekent voor de toekomst van Pokémon-games
Het succes van Pokémon Legends Z-A als bestverkochte fysieke game van het jaar in de VS stuurt een duidelijke boodschap over de toekomst van de serie. Ten eerste laat het Nintendo en The Pokémon Company zien dat er enorme vraag is naar ambitieuze Pokémon-titels die optimaal gebruikmaken van moderne hardware, vooral Switch 2. De sterke vraag naar de verbeterde versie laat zien dat spelers betere prestaties en graphics waarderen, wat toekomstige games waarschijnlijk zal aanmoedigen om nog nadrukkelijker op de kracht van het nieuwe systeem te leunen. Het is redelijk om te verwachten dat toekomstige delen slechts gedurende een beperkte periode een vergelijkbare dual-platformstrategie zullen volgen, voordat de focus nog steviger naar Switch 2 en daarna verschuift.
Ten tweede bewijst het bredere ecosysteem rond Legends Z-A dat de kracht van Pokémon ligt in hoe alle onderdelen samenkomen. Wanneer ruilkaarten, speelgoed en media-optredens op hetzelfde moment floreren als een vlaggenschipgame, versterkt elk onderdeel de rest. Dat moedigt meer experimenten aan: nieuwe soorten spin-offs, crossmediale promoties en tijdelijke samenwerkingen die fans bezig houden tussen hoofdreeksdelen door. Als Legends Z-A blijft presteren zoals de huidige trends aangeven, zou het weleens het sjabloon kunnen worden voor toekomstige lanceringen – grote, platformoverstijgende releases op sterke hardware, ondersteund door kaartsets en merchandise die de hype maandenlang levend houden. Pokémon heeft altijd om evolutie gedraaid, en op dit moment oogt zijn commerciële evolutie net zo krachtig als welke Mega Evolution dan ook die in de trailers wordt geteased.
Conclusie
Pokémon Legends Z-A is niet zomaar weer een succesvolle release; het is een toonbeeld van hoe krachtig het Pokémon-merk in 2025 is geworden. In slechts een paar weken tijd is de game naar de top van de Amerikaanse fysieke verkoopranglijsten geklommen en toegetreden tot een select gezelschap Nintendo-titels met recordbrekende launches. Achter die cijfers schuilt een breder verhaal van ruilkaarten die de groei van de speelgoedindustrie aandrijven, volwassenen die Pokémon opnieuw ontdekken als verzamelaars en Switch 2 die de serie op zijn best laat zien. Samen verklaren deze lijnen waarom analisten als Mat Piscatella Pokémon omschrijven als de grootste mediaproperty van dit moment en Legends Z-A aanwijzen als een grote kracht binnen het feestdagenkwartaal. Als dit de nieuwe norm is voor een Pokémon-release, oogt de toekomst van de serie allesbehalve bescheiden; het lijkt eerder op een aanhoudende golf die blijft doorrollen door games, speelgoed en daarbuiten.
Veelgestelde vragen
-
Is Pokémon Legends Z-A echt de bestverkochte fysieke game van 2025 in de VS?
-
Ja. Op basis van de retailtrackingdata van Circana heeft Mat Piscatella aangegeven dat Pokémon Legends Z-A momenteel de bestverkochte fysieke game van het jaar in de Verenigde Staten is. Deze ranglijst omvat fysieke doosjes op alle platformen en weerspiegelt slechts enkele weken aan verkopen, wat de prestatie des te opvallender maakt.
-
-
Hoe snel bereikte Pokémon Legends Z-A deze mijlpaal?
-
Legends Z-A bereikte binnen slechts een paar weken na release de top van de Amerikaanse fysieke ranglijsten. In die periode zorgde de game niet alleen voor de grootste nieuwe fysieke launch sinds The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, maar wist hij ook genoeg momentum vast te houden om andere grote releases van 2025 in cumulatieve boxed sales te passeren.
-
-
Hoe belangrijk zijn Pokémon-ruilkaarten voor het succes van de game?
-
Pokémon-ruilkaarten spelen een enorme ondersteunende rol. Speelgoedrapporten van Circana laten zien dat ruilkaarten, waaronder Pokémon, één van de belangrijkste motoren achter de groei van de speelgoedverkoop in 2025 zijn, met veel volwassenen die kaarten voor zichzelf kopen. Deze constante zichtbaarheid in winkels en online houdt Pokémon top of mind, waardoor de kans groter wordt dat shoppers Legends Z-A opmerken en meenemen wanneer ze het in de schappen zien liggen.
-
-
Draagt Nintendo Switch 2 echt bij aan de verkopen van Pokémon Legends Z-A?
-
Switch 2 levert een aanzienlijke bijdrage aan de prestaties van Legends Z-A. The Pokémon Company heeft gemeld dat ongeveer de helft van de vroege wereldwijde verkopen op Switch 2 wordt gespeeld, waarbij de verbeterde versie profiteert van betere prestaties en visuals. Tegelijkertijd vertegenwoordigt de originele Switch nog steeds een enorme actieve basis, dus door beide versies aan te bieden wordt het bereik in de retail maximaal vergroot.
-
-
Wat betekent deze prestatie voor toekomstige Pokémon-releases?
-
De sterke fysieke launch en het aanhoudende momentum van Legends Z-A suggereren dat toekomstige Pokémon-releases waarschijnlijk nog sterker zullen inzetten op krachtige hardware, brede crossmediale ondersteuning en gecoördineerde kaart- en merchandisecampagnes. Wanneer één game de feestdagencijfers kan aandrijven en centraal kan staan in zo’n groot ecosysteem, wordt het een model voor hoe de serie de komende jaren verder kan groeien.
-
Bronnen
- Pokemon Legends Z-A Currently Best-Selling Physical Game Of The Year In The US, NintendoSoup, 14 november 2025
- Pokémon Legends: Z-A Is Now The “Best-Selling” Physical Game In The US This Year, Nintendo Life, 14 november 2025
- Pokémon Legends: Z-A is the biggest physical release in the U.S. for 2025, GoNintendo, 13 november 2025
- Pokémon Legends: Z-A physical launch sales in the US were the biggest for a new title since The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom was released in 2023, TechRadar, eind oktober 2025
- Toy Industry US Sales Grow in Early 2025, Circana Reports, Circana, 3 juni 2025













