SNES Classics-update introduceert muisbediening en aanpasbare knopindeling

SNES Classics-update introduceert muisbediening en aanpasbare knopindeling

Samenvatting:

Nintendo heeft twee praktische upgrades uitgerold voor de Super NES-bibliotheek in Nintendo Classics: muisbediening en aanpasbare knoptoewijzing. We kunnen nu een Joy-Con 2 als muis gebruiken op Switch 2, of een compatibele USB-muis aansluiten op beide Switch-generaties, waardoor creatieve en aanwijzer-zware games zoals Mario Paint weer natuurlijk aanvoelen. Daar bovenop geeft per-game knoptoewijzing ons de vrijheid om besturingen op maat te maken zonder te hoeven schuiven aan de systeemwijde mapping, zodat zowel spiergeheugen als toegankelijkheidsbehoeften een duidelijke winst krijgen. Deze opties zijn stilletjes gelanceerd naast Mario Paint en zijn sindsdien uitgelicht in Nintendo’s nieuwste video. Hieronder leggen we uit hoe de muismodus daadwerkelijk aanvoelt, welke oppervlakken en setup-tips het beste werken, hoe je zinvolle profielinstellingen opslaat, welke games er vandaag de dag van profiteren en hoe je de handvol eigenaardigheden oplost waar je tegenaan kunt lopen. Als je op een reden wachtte om de SNES-app opnieuw te bezoeken, dan is dit ‘m.


SNES Classics van Nintendo is slimmer geworden: wat er veranderde en waarom dat telt

Twee toevoegingen veranderen hoe we de SNES-bibliotheek in Nintendo Classics spelen: echte muisinvoer en per-game knoptoewijzing. Muisondersteuning herstelt een besturingsstijl waar bepaalde 16-bit games omheen zijn ontworpen, waardoor hakerige cursorschuifjes weer precieze bewegingen worden. Per-game remapping bevrijdt ons intussen van globale controllerprofielen en laat ons layouts afstemmen op individuele titels én onze handen. Het netto-effect is simpel: we besteden minder tijd aan vechten met de besturing en meer tijd aan genieten. Het signaleert ook een welkome filosofieverschuiving—in plaats van alleen de software te bewaren, zien we Nintendo de oorspronkelijke invoer emuleren én comfort moderniseren. Dat is een grote stap voor nauwkeurigheid, toegankelijkheid en de langetermijngezondheid van de klassieke catalogus waar we steeds naar terugkeren.

video
play-rounded-fill
01:40

Muisbediening uitgelegd: Joy-Con 2 op Switch 2 en USB-muis op beide systemen

We hebben twee routes naar aanwijzerbesturing. Op Switch 2 kan een Joy-Con 2 als muis fungeren wanneer je ‘m plat op tafel gebruikt; beweging wordt vertaald naar cursorgang voor ondersteunde SNES-games. Het is een leuke truc die alles draadloos en console-native houdt. Liever old-school? Sluit een compatibele USB-muis aan op het dock of een USB-C-hub; dit werkt op zowel Switch 2 als de originele Switch-modellen. De app detecteert muisinvoer in in aanmerking komende games en past UI-prompts dienovereenkomstig aan. In de praktijk betekent dit snelle, accurate selectie in creatietools en puzzelroosters, vloeiender tekenen en minder vermoeidheid vergeleken met nudgen met de analoge stick. Of we nu schetsen in Mario Paint of menu’s doorlopen in strategietitels, het verschil is direct en prettig vertrouwd.

Zo voelt de Joy-Con 2-muismodus in het gebruik

De Joy-Con 2-muismodus voelt als een kleine, platte reismuis. We leggen één Joy-Con 2 op een vlak oppervlak en schuiven om de cursor te bewegen; tikjes of knopdrukken registreren als klikken, en we kunnen nog steeds de schouderknoppen gebruiken voor secundaire acties wanneer de game dat ondersteunt. De gevoeligheid is afgestemd op korte, gecontroleerde bewegingen in plaats van grote halen, zodat micro-aanpassingen eenvoudig zijn zodra je je handpositie hebt gevonden. Het voordeel is minimale setup en nul kabels. De trade-offs? Comfort verschilt per greep, en bij langere sessies lonkt een traditionele USB-muis vanwege polsergonomie. Toch doet deze modus verrassend goed dienst voor snelle buien, creatieve tweaks of portable setups waar een muis niet voorhanden is.

Oppervlakken en insteltips voor soepelere tracking

De ondergrond doet ertoe. Een simpele desk of muismat werkt het best, terwijl glas of glanzende tafels de sensor kunnen verwarren en voor schokkerige beweging zorgen. Als de aanwijzer drijft, probeer dan een donkerder, mat oppervlak en geef de Joy-Con 2 wat ruimte weg van reflecterende objecten. Bevestig het polsbandje vóór je in de muismodus glijdt; het voegt een tikje stabiliteit toe en houdt de controller geankerd tijdens snelle flicks. Gebruik je een USB-muis, vermijd dan extreem hoge DPI-instellingen—klassieke apps verwachten een matige gevoeligheid, dus extreme DPI kan precieze lijnen of grid-klikken juist lastiger maken. Zorg tot slot voor voldoende kabelspeling als je gedockt speelt; een strakke kabel is de snelste manier om de muis te haken tijdens een delicate pixel-perfecte aanpassing.

Aanpasbare besturing voor SNES: per-game remaps die blijven plakken

Per-game knoptoewijzing is de tweede helft van deze upgrade en stiekem transformerend. In plaats van één controllerprofiel voor alles, stemmen we bindings af op het ritme van elke titel en slaan we ze op. Wil je Y/B voor rennen-en-springen in platformers, of bevestigen/annuleren naar de schouders verplaatsen? Makkelijk. Liever prompts van een game alignen met je moderne spiergeheugen? Ook makkelijk. Omdat de mapping is gescope’t op de SNES-app en niet je hele systeem, voorkomen we dat de besturing elders breekt. Het is ook een winst voor gemengde huishoudens: meerdere spelers kunnen hun eigen logische layouts bewaren zonder elkaar in de weg te zitten. Het eindresultaat is consistentie—elke game voelt “kloppend” aan, elke keer dat we ‘m opstarten.

Smarts profielen: wanneer wisselen en wat opslaan

We halen de meeste waarde uit een paar sjablonen. Een “Platformer”-profiel bindt bijvoorbeeld springen op B en rennen op Y, met spin/jump of speciale acties op R; een “Puzzel/Strategie”-profiel benadrukt snelle cursorsprongen en plaatst frequente menuacties binnen duimbereik; een “Shooter/Action”-profiel geeft prioriteit aan snelle inputs en makkelijke toegang tot pauze/terugspoelen. Sla die per game op en weersta de neiging om telkens te over-tweaken—consistentie verankert spiergeheugen. Gebruikt iemand anders je systeem, label profielen dan met initialen zodat we elkaars setups niet overschrijven. En als een game al in-game remapping heeft, houd de app-laag minimaal om verwarring tussen twee lagen te voorkomen.

De terugkeer van Mario Paint: de katalysator voor muisondersteuning

De komst van Mario Paint is meer dan een shot nostalgie—het is de praktische reden dat muisinvoer nu landde. De originele SNES-release was gebouwd rond een toegewijde muis, en de ervaring valt plat zonder aanwijzerprecisie. Met de nieuwe opties voelen tekentools onmiddellijk, zijn stempelen en gummen vlot en is muziek componeren leuk in plaats van priegelig. Voeg per-game remapping toe voor snel toolwisselen, en deze klassieker wordt verrassend toegankelijk voor moderne spelers. Dat Nintendo de features ook uitlicht in een verse video, laat zien dat ze Mario Paint als etalage zien, niet slechts als curiositeit. Het is een slimme zet om een besturingsstijl te herintroduceren die een hele hoek van de bibliotheek ontgrendelt.

Verder dan Mario Paint: welke SNES-games nu al profiteren

Muiscompatibiliteit is niet beperkt tot één titel. Strategie- en puzzelgames met raster- of cursor-zware interfaces voelen meteen beter aan, en meerdere releases in de SNES-app hebben al updates met muisbetrekking gekregen. Dat omvat klassiekers waar snelle, precieze selectie het speltempo opvoert of repetitieve belasting door stick-nudgen vermindert. Zelfs games die niet strikt “muis-first” zijn, profiteren in menu’s of modi die point-and-click verwachten. De kernboodschap: als een game muisondersteuning noemt in het infopaneel of de updatenotities, verwacht dan vloeiender navigeren, strakkere lijnen en zelfverzekerdere inputs. Het loont om na app-updates terug te kijken—Nintendo rolt ondersteuning mee uit in bestaande bibliotheken naast headline-toevoegingen.

Snel aan de slag: muismodus en knopremaps inschakelen

De setup is eenvoudig. Op Switch 2 leg je een Joy-Con 2 plat op tafel en start je een ondersteunde SNES-game; de app herkent muismodus automatisch zodra je in een in aanmerking komende titel zit. Op beide Switch-generaties: sluit een compatibele USB-muis aan op het dock of een hub en de SNES-app detecteert ‘m ook. Voor per-game remapping open je het pauze- of optiemenu van de SNES-app terwijl een game draait, ga je naar de besturingsinstellingen en pas je de layout naar smaak aan. Sla het profiel op zodat het met die game meelaadt. Gebruik je óók systeemwijde knopmaps, laat die neutraal om stapeling van meerdere remaps te vermijden—het leven is makkelijker als slechts één laag verandert.

Toegankelijkheid en comfort: echte winsten voor meer spelers

Deze features gaan niet alleen over authenticiteit; ze verbreden ook wie comfortabel kan spelen. Aanwijzerbesturing kan belasting verminderen voor wie stick-aim vermoeiend vindt, en maakt creatietools haalbaar voor spelers met beperkte bewegingsruimte. Per-game remapping laat ons frequente acties naar makkelijkere knoppen verplaatsen, lastige vingerstretches vermijden en layouts afstemmen op eenhandig spel. Het helpt ook gezinnen: jongere spelers kunnen inputs vereenvoudigen zonder afbreuk te doen aan hoe volwassenen willen spelen. Als we “klassiek” behandelen als een levende bibliotheek die zich aanpast aan de speler—in plaats van andersom—blijven deze games verwelkomend. Dat is winst voor behoud én voor iedereen die ze voor het eerst ontdekt.

Performance en beeld: notities over de CRT-filter en latency

SNES-games knallen wanneer beeld en input goed voelen. Recente updates hebben de CRT-filter dichter bij een authentieke look gebracht, met schonere scanlines en minder halo’s op heldere pixels. Muisinvoer en per-game remaps voegen geen waarneembare latency toe; als er al iets verandert, dan is het dat de directheid van een aanwijzer menu’s sneller laat aanvoelen dan analoge besturing. Lijkt het beeld te zacht, probeer dan de weergaveopties te togglen en experimenteer met de scherpte van je tv—te veel sharpening kan botsen met scanlines. Voor docked play: houd kabels netjes om input-haperingen te vermijden, en onthoud dat sommige tv’s lage-latentie “Game”-presets per HDMI-ingang verstoppen. Kleine tweaks geven een klassieker een frisse feel—zonder mods of extra hardware.

Online spelen en delen: zo passen deze features in je routine

Klassiekers zijn leuker samen, en deze upgrades schuiven naadloos in onze routine. Knopremaps worden per game opgeslagen, dus schakelen tussen co-op en solo is pijnloos. Bij schermdelen of virtueel doorgeven helpt een intuïtieve binding vrienden zonder leercurve in te stappen. Voor makers stroomlijnt aanwijzerinvoer creatie op stream in Mario Paint—tekenen, componeren of gewoon krabbelen tussen potjes—zonder worstelen met de stick. En omdat USB-muizen gangbaar en goedkoop zijn, kun je er één aan een vriend geven zonder setup-gedoe. Deze quality-of-life-accenten schreeuwen niet, maar schuren de randjes weg die klassiekers vroeger op de plank hielden.

Probleemoplossing: veelvoorkomende hikjes en snelle fixes

Stottert de cursor, schakel dan naar een donker, niet-reflecterend oppervlak of leg er een muismat onder. Bij Joy-Con 2-drift in muismodus: reset de positie door ‘m op te tillen en weer neer te zetten, en beperk snelle flicks die tracking kunnen verwarren. Wordt een USB-muis niet herkend, steek de kabel opnieuw in, probeer een andere poort of verwijder accessoires met hoog stroomverbruik op dezelfde hub. Blijven remaps niet “plakken”, controleer dan of je op app-niveau hebt opgeslagen en wis eventuele conflicterende systeemwijde profielen. Toont een game geen muisprompts, dan wordt de feature mogelijk nog niet ondersteund; check het infopaneel of recente updatenotities en probeer het opnieuw na de volgende bibliotheekupdate.

Waar we op letten: features die we nog graag overal zien

Nu SNES per-game remaps en echte aanwijzerbediening heeft, schrijft de wishlist zichzelf. We willen remap-pariteit in de andere klassiekebibliotheken, duidelijkere in-app labels voor muis-compatibele titels en een kleine gevoeligheidsslider voor Joy-Con 2-muismodus. Een optie “standaardprofiel per speler” zou top zijn op gedeelde consoles, en een piepkleine on-screen indicator voor cursorsnelheid kan helpen om comfort snel af te stemmen. Geen dealbreakers, maar wel het soort polish dat een goede ervaring geweldig maakt. Als de recente highlight-video iets zegt, dan is het dat Nintendo luistert—en doorontwikkelt—op de juiste dingen.

Conclusie

Deze upgrade doet precies waar we al jaren om vragen: ze eert hoe deze games bedoeld waren om te spelen en voldoet tegelijk aan moderne comfortverwachtingen. Joy-Con 2-muismodus is een slimme gemakstoevoeging; USB-muisondersteuning is plug-and-play; en per-game remapping maakt elk herhaalbezoek op maat in plaats van een compromis. Of we nu schilderen, puzzelen of platformen, de SNES-app gaat nu uit de weg en laat de games zingen. Pak een muismat, sla een paar slimme besturingsprofielen op en geef een oude favoriet nog een kans—je voelt het verschil in de eerste vijf minuten.

Muisbediening en per-game knoptoewijzing maken de SNES-bibliotheek vriendelijker, authentieker en flexibeler. Met Mario Paint voorop en steeds meer titels die profiteren, kunnen we eindelijk genieten van aanwijzer-centrisch design en comfortabele layouts zonder omwegen. Instellen kost minuten, de winst houdt tientallen sessies stand en de bibliotheek voelt vernieuwd. Blijven we dit soort updates zien in de classics, dan wordt retro niet alleen bewaard—maar speelbaar zoals het hoort.

Veelgestelde vragen
  • Kunnen we een gewone USB-muis op de originele Switch gebruiken?
    • Ja. Een compatibele USB-muis werkt op beide Switch-generaties voor ondersteunde SNES-titels. Steek ‘m in het dock of een hub en de app herkent ‘m in geschikte games.
  • Hoe maken we van een Joy-Con 2 een muis?
    • Op Switch 2 leg je een Joy-Con 2 plat op tafel en start je een ondersteunde SNES-game. De app schakelt binnen geschikte titels automatisch muismodus in. Laat het polsbandje eraan voor stabiliteit.
  • Waar remappen we knoppen voor SNES-games?
    • Open het in-game opties- of pauzemenu van de SNES-app, kies besturingsinstellingen en pas bindings per game aan. Sla het profiel op zodat het de volgende keer laadt zonder aan systeemwijde maps te zitten.
  • Welke games profiteren er nu al naast Mario Paint?
    • Cursor-zware titels en diverse puzzel/strategie-games hebben updates gekregen; ondersteuning staat vermeld in hun infopanelen. Check na app-updates—Nintendo voegt gaandeweg compatibiliteit toe aan bestaande releases.
  • Waarom voelt de cursor schokkerig op mijn bureau?
    • Glanzende of glazen oppervlakken kunnen sensoren verwarren. Gebruik een matte muismat of donker bureau, verlaag extreme DPI op USB-muizen en geef de Joy-Con 2 een stabiele, vlakke ondergrond voor constantere tracking.
Bronnen