Samenvatting:
Konami heeft Bomberman teruggebracht op een manier die voelt alsof hij speciaal is gemaakt voor de “geef de controller door”-groep. Super Bomberman Collection is digitaal verkrijgbaar op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2, en bundelt zeven klassieke delen die worden aangeboden in 12 verschillende versies. Dat detail over versies is belangrijker dan het in eerste instantie klinkt, omdat het vastlegt hoe deze games destijds echt bestonden: regionale releases, aanpassingen en verschillen die bepaalden wat spelers zich herinneren. Dit is niet gewoon één rom per titel die in een menu is geplakt. Het is een bredere momentopname van Super Bomberman in Japan, de VS en Europa, plus een paar eerdere Bomberman-wortels.
De kopregel voor veel spelers is simpel: Super Bomberman 4 en Super Bomberman 5 zijn inbegrepen met Engelstalige gelokaliseerde versies, en die waren jarenlang berucht Japan-exclusief. Alleen dat al maakt dit pakket als een kleine correctie van de geschiedenis, alsof je eindelijk de complete set krijgt in plaats van een doos met twee ontbrekende discs. Daarnaast zijn er moderne toevoegingen die oudere games in 2026 echt prettiger maken om te spelen, zoals Altijd opslaan en laden en een terugspoelfunctie voor momenten waarop één fout uitgroeit tot een complete ramp. Voeg daar Boss Rush aan toe voor mensen die een meer gerichte uitdaging willen, plus extra’s zoals een galerij en een muziekspeler, en je krijgt een collectie die zowel partygame als tijdcapsule wil zijn.
Voor Nintendo Switch 2-bezitters is er nog een extra haakje: de Nintendo Switch 2 Edition ondersteunt GameShare-functies zodat één exemplaar kan worden gedeeld om met extra mensen te spelen, precies het soort feature dat een goede spelavond verandert in een geweldige. Als jij de vriend bent die altijd host, is dit het soort voordeel dat iedereen geld bespaart en ervoor zorgt dat je sneller samen speelt. En als je liever een doosje in de kast hebt, dan is er goed nieuws: fysieke edities staan gepland voor release op 28 augustus, zodat verzamelaars een duidelijke datum hebben om te omcirkelen.
Super Bomberman Collection arriveert met perfecte party-energie
Er bestaat een heel specifiek soort chaos dat alleen Bomberman kan leveren. Het is tegelijk vrolijk en sluw, alsof je op een verjaardag bent waar iemand confettikanonnen heeft meegenomen en ook besloot om bananenschillen op de trap te verstoppen. Super Bomberman Collection tapt precies in die vibe door meerdere klassieke delen op één plek te zetten, en dat te ondersteunen met moderne functies die het makkelijker maken om meteen in te stappen. Als mensen het over partygames hebben, bedoelen ze meestal iets dat binnen minuten verhalen oplevert, niet pas na uren, en Bomberman was daar altijd al sterk in. Eén potje wordt er vijf omdat iedereen ervan overtuigd is dat het laatste verlies “oneerlijk” was, en voor je het weet onderhandel je over regels alsof je een mini-sportbond runt. Dat is hier de kern: games die draaien om snelle matches, hard lachen, en dat soort vriendelijke verraad waarbij je naar je vriend wijst en roept: “Dat deed je niet!”
Wat we echt krijgen: 7 games verdeeld over 12 versies
Konami is niet subtiel over de waardepropositie. Dit pakket bevat in totaal zeven games, maar presenteert ze in 12 versies, waar mogelijk gebaseerd op Japanse, Amerikaanse en Europese releases. Die uitsplitsing geeft de collectie wat meer karakter, omdat het het idee bewaart dat deze titels niet overal exact hetzelfde waren. De line-up omvat de vijf Super Bomberman-delen uit de 16-bit-periode, plus eerdere Bomberman-titels die laten zien waar de formule vandaan komt. Als je ooit met iemand hebt gediscussieerd over “welke had dat specifieke item” of “welke versie precies dat tempo had”, dan helpt dit soort release die discussies te beslechten zonder dat iemand oude hardware uit de kast hoeft te trekken. Het betekent ook dat nieuwe spelers niet slechts één smal stukje Bomberman-geschiedenis krijgen. We krijgen een breder buffet, alsof je een proefplankje hebt waarmee je de evolutie van de serie van deel tot deel kunt proeven.
Waarom het ertoe doet dat Super Bomberman 4 en 5 gelokaliseerd zijn
Voor fans van het eerste uur is de toevoeging van Super Bomberman 4 en Super Bomberman 5 met Engelstalige gelokaliseerde versies een grote deal, omdat die games historisch zo aan Japan vastzaten dat ze als “de ontbrekende hoofdstukken” voelden. Wanneer een serie is gebouwd op lokale multiplayerherinneringen, worden zulke gaten onderdeel van de folklore. Mensen praten over die delen alsof het zeldzame ruilkaarten zijn, waar je wel over hoorde maar die je nooit echt in handen had. Door ze in hetzelfde pakket te stoppen als de bekendere titels, voelt de serie completer op een manier die voor een Westers publiek vaak niet haalbaar was. Het verandert ook het gesprek voor nieuwkomers. In plaats van “ja, maar 4 en 5 kun je niet makkelijk spelen”, wordt het “ze staan er gewoon tussen, probeer ze en zeg welke je favoriet is.” Dat is een gezondere plek voor een legacy-serie, omdat het nieuwsgierigheid uitnodigt in plaats van gatekeeping.
De nieuwe quality-of-life toevoegingen die alles veranderen
Oude games kunnen charmant zijn, maar ze kunnen ook koppig zijn. Soms voelt het alsof ze je uitdagen om door te spelen, zoals een kat die alleen op schoot komt zitten als je eigenlijk weg moet. Super Bomberman Collection voegt moderne ondersteuningsfuncties toe die deze klassiekers toegankelijker maken, waaronder Altijd opslaan en laden en een terugspoelfunctie. Alleen die twee features kunnen al veranderen hoe een breder publiek retro titels ervaart. In plaats van progressie te verliezen en het gevoel te krijgen dat je uit de lol wordt geknikkerd, kun je een fout herstellen en doorgaan. Terugspoelen is vooral handig om te leren, omdat je risicovollere aanpakken kunt uitproberen en meteen ziet wat er gebeurt zonder bang te zijn dat je tijd verspilt. Het helpt ook om de sfeer licht te houden tijdens groepssessies, omdat minder mensen gefrustreerd raken. De beste spelavonden zijn die waarin de game het bijgerecht blijft en het lachen het hoofdgerecht is, en deze functies helpen dat zo te houden.
Altijd opslaan en laden maakt korte sessies haalbaar
Opslagsystemen zijn een van de grootste redenen waarom sommige retro games lastig zijn om opnieuw op te pakken. Het leven is druk, en de meesten van ons hebben niet het geduld om stukken opnieuw te spelen alleen omdat we de deur moesten opendoen of iets anders moesten doen. Altijd opslaan en laden is eigenlijk een moderne handdruk die zegt: “We respecteren je tijd.” Je kunt even inloggen voor een paar minuten en toch het gevoel hebben dat je vooruitgang boekt, wat perfect is voor handheld play of korte pauzes. Het maakt de collectie ook makkelijker aan te raden aan mensen die nieuwsgierig zijn, maar geen hardcore retrospelers. Als je overal kunt opslaan, besteed je meer tijd aan genieten en minder tijd aan onderhandelen met de game. En eerlijk, alles wat het “ik verloor alles omdat ik op het verkeerde moment nieste” gevoel vermindert, is winst.
Terugspoelen verandert frustratie in leren
Terugspoelen is de feature die stiekem vriendschappen redt. Niet omdat Bomberman het nodig heeft voor multiplayerchaos, maar omdat de singleplayer momenten kan hebben waarin één kleine fout een kettingreactie van ellende veroorzaakt. Terugspoelen geeft je een manier om zulke momenten te behandelen als leermomenten in plaats van bakstenen muren. Het is alsof je een tijdmachine hebt die net ver genoeg teruggaat om te voorkomen dat je wéér op dezelfde hark stapt. Voor nieuwe spelers kan het oudere ontwerpkeuzes ook minder straf voelen. Je moet timing en afstand nog steeds snappen, maar je wordt niet naar het schaduwrijk verbannen voor één fout. Die balans is belangrijk, omdat de games klassiek blijven zonder wreed te worden, en omdat de collectie zo past bij moderne verwachtingen zonder weg te schuren wat deze titels juist eigen maakt.
Boss Rush-modus verandert nostalgie in een challenge run
Boss Rush is zo’n modus die simpel klinkt tot je hem speelt, en dan merk je dat het eigenlijk een stresstest voor je skills is. Het idee is rechttoe rechtaan: vecht tegen bazen achter elkaar, ga voor betere tijden, en kijk hoe ver je komt zonder uit te glijden. In een collectie als deze doet Boss Rush twee nuttige dingen. Ten eerste geeft het terugkerende spelers een frisse reden om in te stappen die verder gaat dan “ik herinner me dit.” Ten tweede creëert het een snelle, gefocuste activiteit die past bij moderne speelgewoontes. Je hoeft je niet vast te leggen op een lange sessie om adrenaline te voelen. Je springt erin, doet je poging, en viert als een kampioen of lacht om hoe snel je met beide benen op de grond werd gezet. Het wordt ook een geweldige party-bijmodus, omdat mensen de controller kunnen doorgeven en runs kunnen vergelijken, waardoor een solo-uitdaging verandert in een groepsspektakel. Iedereen houdt van een beetje vriendelijk scoreborddrama.
Time Attack laat oude bazen weer nieuw aanvoelen
Time Attack voegt een laag replaywaarde toe die je makkelijk onderschat. Als je tegen de klok speelt, stop je met “veilig” spelen en begin je “scherp” te spelen. Je zoekt patronen, optimaliseert bewegingen, en probeert verspilde acties te schrappen. Die verschuiving kan bekende bazen verrassend fris laten aanvoelen, omdat je niet langer vraagt “kan ik winnen”, maar “hoe strak kan ik dit doen.” Het creëert ook een fijne loop om over tijd beter te worden, wat de geheime saus is waardoor een klassieke collectie geïnstalleerd blijft in plaats van na een weekend te verdwijnen. Zelfs als je geen speedrunner bent, is het bevredigend om seconden van je run af te schaven en te voelen dat je beter wordt. Het is dezelfde voldoening als perfect inparkeren in één keer, alleen met meer explosies.
Galerij en BOMB Radio: de museumvleugel van het pakket
Niet iedereen koopt een retrocollectie alleen om te spelen. Sommige mensen willen context, art en de kleine historische extra’s die het pakket laten voelen alsof het om zijn eigen nalatenschap geeft. Super Bomberman Collection bevat bonusfeatures zoals een galerij en BOMB Radio, wat in feite de “kijk even rond” onderdelen van de ervaring zijn. De galerij geeft je een plek om artwork en ontwikkelmateriaal te bekijken, terwijl BOMB Radio je muziek uit de inbegrepen titels laat beluisteren en playlists laat bouwen. Dat is belangrijk, omdat Bomberman een eigen geluid en stijl heeft die je makkelijk vergeet tot het weer binnenkomt. De muziek is energiek, speels en soms verrassend intens voor een game waarin je eigenlijk een schattig personage bent dat bommen dropt in een doolhof. Deze extra’s maken de collectie ook meer dan een menu met games. Het voelt als een gecureerde plank, waar de games de hoofdact zijn, maar de extra’s je redenen geven om te blijven hangen.
De galerij is op de best mogelijke manier een nostalgietrigger
Een goede galerij laat niet alleen plaatjes zien, hij triggert herinneringen. Je ziet een character design of promotiekunst en ineens zit je weer in een woonkamer uit je jeugd, te dicht bij een CRT, ruziënd over wie de “goede” controller krijgt. Die emotionele klap is een deel van waarom dit soort collecties werken. Ze gaan niet alleen over toegang, maar ook over het terughalen van het gevoel. De galerij helpt nieuwere spelers bovendien de tijdgeest te snappen waarin deze games ontstonden, toen art en handleidingen veel van het verhaal moesten dragen. In een wereld waarin games constant updates krijgen en menu’s elk seizoen veranderen, is het vreemd geruststellend om door statische stukjes geschiedenis te bladeren die nog steeds zelfverzekerd en bold ogen. Het is alsof je door een oud fotoalbum bladert, behalve dat het album je af en toe herinnert aan die ene match die je verloor omdat je in paniek raakte en jezelf opsloot.
BOMB Radio is perfect voor achtergrondvibes
BOMB Radio is het soort feature dat ongemerkt in je routine kruipt. Eerst probeer je het een minuutje, en dan merk je dat de muziek verrassend goed werkt als achtergrond terwijl je andere dingen doet. Bomberman-tracks zijn gemaakt om te loopen zonder irritant te worden, waardoor ze onverwacht geschikt zijn om een speelse sfeer neer te zetten. En omdat dit een collectie is die aan meerdere delen is gekoppeld, wordt het een soort jukebox van een tijdperk, waarin je tussen verschillende tonen en stijlen door de serie heen kunt springen. Het is ook een leuke manier om vrienden te laten horen hoe de games klinken nog vóór ze spelen. Soms verkoopt een soundtrack de vibe sneller dan een trailer, omdat het direct op emotie mikt. Als je wilt dat je game night voelt alsof een klassieke arcadekast tot leven komt in je woonkamer, helpt deze feature daarbij.
Nintendo Switch vs Nintendo Switch 2 Edition: wat verandert er
Het basisidee blijft op beide platforms hetzelfde: zeven titels, meerdere versies en een set moderne functies. Het belangrijkste verschil is dat Konami ook een Nintendo Switch 2 Edition uitlicht die GameShare-functies ondersteunt, ontworpen rond Nintendo Switch 2. Dat doet ertoe, omdat het de collectie flexibeler maakt voor groepsspel. Op de originele Switch is multiplayer nog steeds het hart van Bomberman, maar denk je doorgaans in termen van wie de game bezit en wie er fysiek aanwezig is met controllers. Op Switch 2 wordt het gesprek breder, richting het delen van toegang op manieren die passen bij moderne hardwarefeatures. Het gaat niet om het vervangen van de klassieke bank-vibe. Het gaat erom dat iedereen makkelijker mee kan doen zonder dat de setup een klus wordt. Als jij degene bent die altijd host, ken je de pijn van tien minuten logistiek vóór de lol start. Alles wat die aanloop korter maakt, is het waard om op te letten.
De Switch 2 Edition leunt op Nintendo’s deel-functies
GameShare-ondersteuning is de grote kop, en het is een idee dat heel Bomberman-vriendelijk is. Bomberman is op zijn best wanneer meer mensen snel kunnen instappen, omdat de game leeft van sociale energie. Als delen makkelijker wordt, beginnen matches sneller en blijft de avond levendig. Konami noemt op zijn officiële site ook extra Switch 2-gerelateerde mogelijkheden, waaronder ondersteuning voor hogere weergaveresoluties in tv-modus wanneer je hem koppelt aan een compatibel scherm. Dat is niet de hoofdreden om Bomberman te spelen, maar het helpt wel dat de collectie zich thuis voelt op nieuwere hardware. Belangrijker is dat de Switch 2 Edition-framing laat zien dat Konami dit niet behandelt als een simpele legacy-drop. Het positioneert de collectie als iets dat bij het huidige platformgesprek hoort, niet als een retro-voetnoot.
GameShare op Switch 2: hoe het delen van de fun werkt
GameShare is zo’n feature die technisch klinkt tot je hem vertaalt naar het echte leven. Praktisch betekent het dit: één persoon bezit de game, en andere mensen kunnen meedoen zonder dat iedereen een eigen exemplaar nodig heeft, afhankelijk van hoe de platformfunctie wordt gebruikt. Dat past Bomberman als gegoten, omdat het hele punt een groep spelers is die elkaar in korte rondes probeert te slim af te zijn. Het is het gaming-equivalent van één kaartspel meenemen naar een feestje en toch iedereen laten spelen. Als delen soepel werkt, verlaagt het de drempel voor casual vrienden om aan te haken, en dát is precies hoe Bomberman zijn beste momenten creëert. Iemand die “eigenlijk niet echt games speelt” snapt Bomberman binnen seconden, en dan schreeuwt die persoon het hardst wanneer hij of zij een onverwachte overwinning pakt.
Waarom deze feature ertoe doet voor echt groepsspel
Elke groep heeft een bottleneck. Soms zijn het controllers, soms is het tijd, en soms is het simpelweg dat niet iedereen dezelfde game wil kopen om hem één keer te proberen. GameShare pakt dat laatste probleem direct aan. Het laat een groep de game behandelen als een gedeelde activiteit in plaats van een aankoopvereiste. Dat kan veranderen hoe vaak de game op tafel komt, omdat het makkelijker wordt om te zeggen: “Tuurlijk, doe mee.” Het werkt ook goed voor gezinnen, omdat spelen in één huishouden vaak draait om één hoofdaankoop en meerdere spelers. Als je ooit een multiplayeravond hebt proberen te organiseren en je enthousiasme zag wegzakken tijdens de setup, dan snap je waarom dit belangrijk is. Bomberman moet voelen als het aansteken van een lont, niet als het invullen van papierwerk.
Plannen voor een multiplayeravond: zo zet je dit op met vrienden
Als je het meeste uit Super Bomberman Collection wilt halen, behandel het dan als een partytool. Begin met korte rondes, roteer spelers en houd de toon speels. Bomberman werkt het best wanneer iedereen snel kan lachen en herstellen na een verlies. Het is ook slim om kleine huisregels af te spreken als je groep pittig wordt. Sommige groepen houden van genadeloos spel, andere gaan liever voor een “niet drie rondes achter elkaar dezelfde persoon targeten” wapenstilstand. De opzet van de collectie maakt het makkelijk om tussen titels en versies te hoppen, wat perfect is als je tijdens een sessie variatie wilt. Je kunt een mini-“toernooi” draaien waarbij elke ronde een ander deel gebruikt, en de winnaar krijgt opscheprechten en absoluut geen echte macht, wat de veiligste soort macht is. En als je met een gemengde skillgroep speelt, helpen de moderne ondersteuningsfuncties om frustratie laag te houden zodat de sfeer upbeat blijft.
Voor wie deze collectie is, en wie mogelijk afhaakt
Deze collectie is een natuurlijke match voor iedereen die houdt van lokale multiplayer, klassieke games of seriegeschiedenis. Als je met Bomberman bent opgegroeid, is het een makkelijke ja omdat het meerdere delen bundelt en gemaksfuncties toevoegt die het herbezoeken soepeler maken. Als je nieuw bent in Bomberman, is het nog steeds toegankelijk omdat het kernconcept meteen duidelijk is en de matches kort zijn. Dat gezegd hebbende: sommige mensen haken af als ze alleen moderne, online-first partygames leuk vinden met constante progressiesystemen en unlocks. Bomberman is meer als een bordspel: de lol zit in de match zelf, niet in het bouwen van een langetermijnprofiel. Als je games leuk vindt die direct verhalen maken met vrienden, dan klik je er waarschijnlijk snel mee. Als je een lange verhaak nodig hebt, kan het voelen als een snack in plaats van een maaltijd. Het goede nieuws is dat Bomberman een heel bevredigende snack is, en zelden spijt oplevert.
Koopopties: digitaal, fysieke editie in augustus
Konami maakt de tijdlijn makkelijk te volgen. Digitale versies zijn verkrijgbaar op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2, en fysieke edities staan gepland voor release op 28 augustus, met pre-orders die openen tegelijk met de aankondiging. Die splitsing is perfect voor twee typen spelers: de “speel het vanavond” groep en de “zet het in de kast” verzamelaars. Als je iemand bent die boxart wil bezitten en een tastbare bibliotheek heeft, krijg je een duidelijke datum en een duidelijk plan. Als je gewoon meteen je vrienden wilt opblazen, dan staat de digitale optie nu al klaar. Het belangrijkste is dat dit pakket niet wordt neergezet als een beperkte novelty. Het wordt gepositioneerd als een volwaardige release met meerdere platforms, meerdere edities en een echte fysieke window. Met andere woorden: dit is niet Bomberman die voorzichtig terugsluipt. Dit is Bomberman die aanbelt, binnenkomt en meteen ruziet over wie Player 1 mag zijn.
Conclusie
Super Bomberman Collection komt binnen met een simpele belofte: klassieke Bomberman-fun, makkelijker te genieten op moderne hardware. Zeven games verdeeld over 12 versies geven ons een bredere slice van de serie dan veel mensen ooit makkelijk konden bereiken, en de toevoeging van gelokaliseerde Super Bomberman 4 en 5 helpt de line-up minder als een greatest-hits remix te voelen en meer als een echt archief. Moderne features zoals Altijd opslaan en laden en terugspoelen maken de ruwe randjes glad die retro speelsessies kunnen laten vastlopen, terwijl Boss Rush een gerichte uitdaging toevoegt voor iedereen die iets intensers wil dan party rondes. Op Nintendo Switch 2 is GameShare-ondersteuning de kers op de taart, omdat het past bij het sociale DNA van Bomberman en meer mensen helpt om zonder gedoe in de chaos te springen. Met digitale versies die nu beschikbaar zijn en fysieke edities die op 28 augustus verschijnen, biedt deze release zowel directe bevrediging als verzamelaarvriendelijke plannen. Als je een partygame zoekt die vijf minuten kan omtoveren tot een hele avond, dan is dit precies het soort vonk dat het vuur aansteekt.
FAQ
- Welke games zitten er in Super Bomberman Collection?
- Het bevat zeven titels: Super Bomberman 1 tot en met 5, plus de originele Bomberman (1985) en Bomberman II (1991), waar van toepassing gepresenteerd in meerdere regionale versies.
- Hoeveel versies zitten er in het pakket?
- De collectie bevat 12 versies, verdeeld over Japanse, Amerikaanse en Europese releases voor de inbegrepen titels, afhankelijk van de specifieke game.
- Wanneer verschijnt de fysieke editie?
- Fysieke edities staan gepland voor release op 28 augustus 2026, met pre-orders die openen tegelijk met de aankondiging.
- Wat is er nieuw ten opzichte van het spelen van de originelen?
- Er zitten moderne ondersteuningsfuncties in zoals Altijd opslaan en laden en een terugspoelfunctie, plus modi en extra’s zoals Boss Rush, een galerij en BOMB Radio voor het afspelen van muziek.
- Wat voegt de Nintendo Switch 2 Edition toe?
- Konami benadrukt GameShare-ondersteuning als een kernfeature van de Nintendo Switch 2 Edition, bedoeld om gedeeld spelen met andere spelers makkelijker te maken via Switch 2-systeemfuncties.
Bronnen
- A blast from the past: SUPER BOMBERMAN COLLECTION digital versions release today for consoles and PC; physical versions set to release August 28, Swipe Right (Mynewsdesk), 5 februari 2026
- SUPER BOMBERMAN COLLECTION Official Website, Konami, 5 februari 2026
- SUPER BOMBERMAN COLLECTION, Nintendo (Nintendo eShop-vermelding), 5 februari 2026
- Super Bomberman Collection has been announced for Switch and Switch 2, is available today, Video Games Chronicle, 5 februari 2026
- Super Bomberman Collection Gets A Surprise Shadow Drop On Switch 2, Nintendo Life, 5 februari 2026













