Samenvatting:
Virtual Boy is terug op een manier die tegelijk nostalgisch en vreemd modern aanvoelt. Op 17 februari 2026 verschijnt Virtual Boy – Nintendo Classics als onderdeel van Nintendo Switch Online + Uitbreidingspakket op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2, en het is niet zomaar “icoontje aantikken en spelen”. We hebben een speciale 3D-kijkaccessoire nodig – óf de replica-achtige Virtual Boy-unit óf het kartonnen model – omdat deze software draait om stereoscopische 3D en geen vlakke 2D-optie biedt. Die ene keuze verandert alles: hoe we opstellen, hoe lang we spelen en zelfs waar we spelen, omdat comfort opeens net zo belangrijk wordt als gamekeuze.
Bij de lancering krijgen we zeven games: Teleroboxer, Galactic Pinball, Red Alarm, Golf, Virtual Boy Wario Land, 3-D Tetris en The Mansion of Innsmouth. Het is een line-up die “klassieke Nintendo-weirdness” mixt met een paar echt gewaardeerde uitschieters, vooral Virtual Boy Wario Land en Galactic Pinball. Daarnaast voegt Nintendo moderne gemakken toe zoals save states en extra aanpassingsfuncties, plus visuele opties die het traditionele uiterlijk van Virtual Boy-graphics kunnen veranderen. Alles bij elkaar krijgen we een retrocollectie die niet doet alsof het 1995 is – het probeert die games werkbaar te maken in 2026, met de verwachtingen van nu rond gemak, besturing en snel even oppakken.
Virtual Boy sluit zich aan bij Nintendo Switch Online + Uitbreidingspakket
Virtual Boy krijgt officieel een eigen plek binnen Nintendo Switch Online + Uitbreidingspakket, en dat is groot nieuws voor iedereen die ooit heeft geprobeerd de originele hardware of zeldzame cartridges op te sporen. In plaats van Virtual Boy te behandelen als een voetnoot, zien we het neergezet als een volwaardige “Nintendo Classics”-bibliotheek die naast andere retrocollecties staat. Het belangrijkste detail is simpel: Virtual Boy – Nintendo Classics wordt speelbaar op 17 februari 2026, op zowel Nintendo Switch als Nintendo Switch 2. Het interessantere deel is wat dat suggereert – Nintendo dumpt niet gewoon ROMs in een app en noemt het klaar. Deze uitrol komt met speciale kijkhardware, moderne speelfuncties en een samengestelde lanceringsline-up die de persoonlijkheid van het systeem probeert te vangen. Als je altijd nieuwsgierig was naar het Virtual Boy-tijdperk maar geen zin had in originele techniek, dan is dit de dichtstbijzijnde, schone en officiële instap.
Wat Virtual Boy – Nintendo Classics is op Switch en Switch 2
Virtual Boy – Nintendo Classics is een collectie-app die specifiek is gebouwd rond Virtual Boy’s kenmerkende feature: stereoscopische 3D. Dat is belangrijk, omdat deze games niet in de eerste plaats ontworpen zijn om “mooi” te ogen op een plat scherm – ze zijn gemaakt om naar voren te springen en naar achteren weg te zakken, waarbij diepte onderdeel is van de ervaring. Op Switch en Switch 2 houdt Nintendo die identiteit intact in plaats van alles plat te slaan tot een standaard retro-emulatorgevoel. De keerzijde is dat we dit niet benaderen als een casual handheldcollectie die je overal zonder nadenken even opstart. We gebruiken een kijkaccessoire dat je systeem verandert in de display-unit, en dat is de prijs voor een trouwe 3D-presentatie. Het is een wat vreemd concept in 2026, maar ook best charmant – alsof je een klassieke arcadekast opnieuw opbouwt met moderne onderdelen.
Waarom Nintendo Virtual Boy juist nu terugbrengt
Nintendo heeft altijd een ingewikkelde relatie gehad met Virtual Boy. Het is beroemd, maar niet om de redenen die het bedrijf normaal gesproken zou willen. Toch heeft tijd de neiging om een “mislukt experiment” om te vormen tot een “cult-curiositeit”, en Virtual Boy past perfect in dat patroon. Het terugbrengen via een abonnementsdienst lost twee problemen tegelijk op: behoud en toegankelijkheid. We zijn niet langer afhankelijk van verouderende schermen, bros plastic en verzamelprijzen om deze games te ervaren. In plaats daarvan kan Nintendo Virtual Boy presenteren als onderdeel van zijn bredere retroline-up, met een duidelijk instappunt en ruimte voor toevoegingen in de loop van de tijd. Er zit ook een strategische laag onder: Switch 2 komt uit in een tijd waarin mensen weer hunkeren naar iets nieuws, en een 3D-gerichte bibliotheek – met hardware die je daadwerkelijk kunt kopen – is een vreemde, kleine onderscheidende factor. Dit is Nintendo dat in zijn eigen geschiedenis leunt en zegt: “Ja, dat is gebeurd. Ja, het was raar. Laten we er toch plezier mee hebben.”
De verplichte 3D-kijkaccessoires, uitgelegd
Dit is het deel waardoor sommige mensen even knipperen en de aankondiging opnieuw lezen: om Virtual Boy – Nintendo Classics te spelen hebben we een speciale Virtual Boy-kijkaccessoire nodig. Nintendo biedt twee officiële opties aan, en beide zijn verplicht omdat de software 3D-beelden toont en geen 2D-weergave ondersteunt. In de praktijk betekent dat dat we een Nintendo Switch- of Switch 2-systeem in de accessoire plaatsen zodat het scherm uitlijnt met de lenzen voor een stereoscopisch effect. Die ontwerpkeuze bewaart de identiteit van Virtual Boy, maar het verandert ook de vibe. We houden de console niet nonchalant onder elke hoek vast terwijl we door het huis lopen. We zetten iets op, gaan comfortabel zitten en spelen op een meer bewuste manier. Het is het verschil tussen een video kijken op je telefoon en echt gaan zitten voor een filmavond – de setup zegt dat we ons even gaan verbinden, al is het maar twintig minuten.
Standaardaccessoire vs kartonnen model
Nintendo’s twee accessoire-opties zijn in feite twee varianten van hetzelfde idee: de Virtual Boy-kijkervaring nabootsen zonder originele hardware nodig te hebben. Het standaardaccessoire is de replica-achtige unit die qua look en gevoel dichter bij het klassieke apparaat ligt, terwijl het kartonnen model de lichtere, goedkopere “vouw ’m in elkaar en speel”-aanpak is. Beide zijn gemaakt om te werken met Nintendo Switch en Nintendo Switch 2, en beide hangen samen met Nintendo’s lidmaatschapsecosysteem voor aankoop. Het praktische verschil draait om hoe je dit in je leven wil laten passen. Wil je iets stevigers dat aanvoelt als een echt stuk hardware dat je op een plank kunt zetten en met intentie kunt opstellen, of wil je de simpelste manier om de bibliotheek te proberen zonder veel uit te geven? Hoe dan ook is de kern hetzelfde: Virtual Boy – Nintendo Classics is 3D-first, en de accessoire is niet optioneel.
Setup-tips die je instant frustratie besparen
Als we willen dat dit leuk voelt in plaats van priegelig, is setup belangrijker dan normaal. Begin met stabiliteit: gebruik een stevige ondergrond, zorg dat de accessoire niet wiebelt en check of de console goed vastzit zodat het scherm uitlijnt met de lenzen. Denk daarna aan comfort alsof je een leeslamp neerzet: je wil een houding die je nek en schouders niet belast, want 3D-spelen wordt snel irritant als je lichaam tegenwerkt. Verlichting helpt ook, niet omdat de lenzen het nodig hebben, maar omdat je comfort en focus beter zijn als je niet in een donkere hoek zit te turen. Zorg tot slot dat je controllers klaar liggen. De accessoires bevatten geen controllers, en we gebruiken Joy-Con, Joy-Con 2 of compatibele Pro-controllers om daadwerkelijk te spelen. Een nette setup is het verschil tussen “dit is cool” en “waarom laat dit me zo hard werken voor nostalgie?”
Een snelle comfort- en veiligheidscheck voordat we spelen
Virtual Boy’s 3D-effect kan geweldig zijn, maar het is ook precies het soort ervaring dat sommige mensen kan storen. Nintendo’s eigen communicatie over 3D-kijken erkent al jaren dat niet iedereen stereoscopische beelden op dezelfde manier waarneemt, en sommige gebruikers kunnen het 3D-effect helemaal niet zien. Dat is geen “fout” van jou of het apparaat – zo werkt menselijke zichtwaarneming nu eenmaal. De slimme aanpak is doseren: begin met korte sessies, neem pauzes en stop als je oogvermoeidheid of ongemak voelt. Als er kinderen meedoen, zijn toezicht en leeftijdsadvies nog belangrijker, omdat langdurig 3D-kijken een aandachtspunt kan zijn voor jongere spelers. Zie het als pittig eten: sommige mensen zijn er dol op, anderen hebben er meteen spijt van, en doen alsof iedereen dezelfde tolerantie heeft is hoe je een slechte tijd krijgt.
Lanceringsgames en wat elke game toevoegt
Op dag één start Virtual Boy – Nintendo Classics met zeven games: Teleroboxer, Galactic Pinball, Red Alarm, Golf, Virtual Boy Wario Land, 3-D Tetris en The Mansion of Innsmouth. Die line-up laat precies zien waar Virtual Boy om draaide: experiment, arcade-energie en een mix van Nintendo-polish met eigenzinnig risico. Er zit minstens één “serieuze” must-play in voor platformerfans, één scorejagende favoriet die nog steeds vreemd modern aanvoelt, en meerdere titels die meer gesprekstarter zijn dan tijdloze klassieker. Dat is geen kritiek – het is onderdeel van de charme. De Virtual Boy-bibliotheek was nooit groot, dus de persoonlijkheid van elke game telt. Met zeven titels meteen beschikbaar krijgen we een proefplankje dat gevarieerd genoeg is om het interessant te houden, zelfs als je op één of twee afhaakt en juist keihard valt voor de rest.
Teleroboxer en waarom het nog steeds zo goed is
Teleroboxer is het soort game waarbij je Virtual Boy binnen dertig seconden snapt. Het is brutaal, simpel en gebouwd rond dieptegevoel – alsof je in een futuristische boksring hangt waar alles in lagen zweeft. Het basisidee is makkelijk: je vecht, je ontwijkt, je landt klappen en je probeert te voorkomen dat je mechanische gezicht wordt ingedeukt. Wat het laat blijven plakken is de helderheid van de “arcade-loop”. Je speelt, je leert patronen, je wordt beter en ineens vertel je jezelf dat je na nog één match stopt. In 2026 is die rechttoe rechtaan loop een verademing. Geen gigantische menu’s, geen eindeloze tutorials, gewoon actie. Als Virtual Boy – Nintendo Classics één game nodig heeft die het concept meteen verkoopt aan nieuwkomers, dan is Teleroboxer een sterke kandidaat.
Galactic Pinball en de “nog één keer” factor
Galactic Pinball heeft niet voor niets een reputatie: dit is één van de makkelijkste Virtual Boy-games om zonder mitsen en maren aan te raden. Pinball draait sowieso om korte sessies, en de 3D-laagjes geven de tafel een ruimtelijk gevoel dat platte pinballgames moeilijk kunnen nabootsen. Je kijkt niet alleen naar een bal die stuitert – je volgt hem door diepte, reageert op hoeken die fysieker aanvoelen en jaagt scores na die altijd nét binnen bereik lijken. Het is ook de perfecte game om je setup te testen, omdat je direct merkt of je kijkpositie comfortabel is. Als dat niet zo is, klaagt je nek eerder dan je high score. Zodra de setup goed zit, wordt Galactic Pinball gevaarlijk snackable – het game-equivalent van een zak chips openen en ineens merken dat hij leeg is.
Virtual Boy Wario Land als de grote singleplayer-trekker
Als je bij launch een optie wil waarbij je echt gaat zitten en iets uitspeelt, is Virtual Boy Wario Land de ster. Wario-platformers draaien op persoonlijkheid – hebberige schattenjacht, lomp maar lekker bewegen en het gevoel dat de game je steeds aanmoedigt om net iets brutaler te zijn. Op Virtual Boy werkt dat goed samen met 3D-diepte, omdat omgevingen gelaagd en tastbaar kunnen aanvoelen op een manier die verkennen ondersteunt. Dit is precies de game die het hele idee van een Virtual Boy-revival kan rechtvaardigen, omdat het niet alleen een gimmick is. Het is een echte Nintendo-platformer met echte charme, en het is de titel die het meest waarschijnlijk nieuwsgierigheid omzet in oprechte fandom. Als iemand vraagt: “Oké, maar is er een reden om dit te spelen behalve de weird factor?”, dan is Virtual Boy Wario Land het antwoord dat geen excuses nodig heeft.
De oddball-hoek: Red Alarm, Golf, 3-D Tetris en The Mansion of Innsmouth
De rest van de launch line-up is waar Virtual Boy’s persoonlijkheid een tikje vreemder wordt, op een goede manier. Red Alarm is actiegericht en visueel opvallend, en leunt op het dieptegevoel van het systeem voor een intensere vibe. Golf is precies wat je denkt dat het is, maar de 3D-presentatie kan veranderen hoe je afstand en bogen leest, wat het interessanter maakt dan een simpele retro-sportopvulling. 3-D Tetris is weer zo’n “simpel op papier, anders in de praktijk”-situatie, omdat diepte bij vallende blokken je instincten kan verwarren tot het klikt. En dan is er The Mansion of Innsmouth, die al opvalt door de naam en een wat griezeliger smaak toevoegt aan de mix. Niet elk van deze games wordt je favoriet, maar samen maken ze de launch-aanbieding compleet zodat het niet voelt alsof we maar twee games spelen en de rest negeren.
Moderne features die opnieuw spelen makkelijker maken
Retro games spelen in 2026 komt met verwachtingen, en Nintendo weet dat. Virtual Boy – Nintendo Classics verschijnt met moderne functies die frustratie moeten verminderen en het tempo erin houden. Save states zijn de duidelijke winst, omdat we daarmee voortgang vastzetten zonder afhankelijk te zijn van ouderwetse checkpoint-ontwerpen. Op een platform waar veel mensen in korte bursts spelen, maakt snel kunnen opslaan echt verschil. Daarnaast leunt Nintendo ook op quality-of-life-opties die deze games minder als museumstukken laten voelen en meer als iets waar je echt mee kunt leven. Combineer je moderne gemakken met een quirky hardware-setup, dan ontstaat er balans: de kijkaccessoire levert de “wow”-factor, terwijl de functies voorkomen dat je na één ruwe sessie afhaakt. Het is nostalgie met vangrails, en eerlijk gezegd is dat prima.
Save states, rewind en besturingsopties
Save states is de functie die de meeste mensen meteen gebruiken, zeker bij games die pittig kunnen zijn of die herhaling vragen om te masteren. Rewind is de volgende stap in dezelfde richting: in plaats van progress te verliezen door één foutje, kunnen we misstappen corrigeren en de flow vasthouden. Besturingsopties zijn ook belangrijker dan vroeger, omdat spelen via een kijkaccessoire kan veranderen hoe “natuurlijk” bepaalde inputs voelen. Als een layout ongemakkelijk is, kan remappen het verschil zijn tussen “dit is leuk” en “waarom vecht ik met de controller?” Deze functies veranderen niet wat de games in de kern zijn, maar ze veranderen wel hoe toegankelijk ze aanvoelen. Het is alsof je moderne stuurbekrachtiging in een klassieke auto zet – je krijgt nog steeds de stijl en de vibe, maar je armen zijn niet moe na een korte rit.
Kleurinstellingen en display-tweaks
Virtual Boy is beroemd om zijn look, en ja, daar hoort dat old-school rode beeld bij waar mensen het altijd over hebben. Met Virtual Boy – Nintendo Classics introduceert Nintendo de mogelijkheid om de kleur van de graphics te veranderen, waardoor we opties krijgen naast die klassieke uitstraling. Dat is groter dan het klinkt, omdat kleur en contrast invloed kunnen hebben op comfort tijdens langere sessies. Het verandert ook de sfeer van bepaalde games – een pinballtafel kan anders aanvoelen als het beeld niet vastzit aan één iconische stijl, en griezelige scènes kunnen nieuw binnenkomen als het palet verschuift. Puristen kunnen het traditioneel houden, terwijl nieuwkomers kunnen spelen met instellingen die prettiger zijn voor hun ogen. Hoe je het ook benadert: het is weer een signaal dat Nintendo Virtual Boy niet als een starre tijdcapsule behandelt. We krijgen de originele ideeën, maar met net genoeg flexibiliteit zodat meer mensen er echt van kunnen genieten.
Comfort, veiligheid en wie 3D beter kan vermijden
Voordat we te hard meegesleurd worden door de novelty, is het slim om praktisch te blijven. Stereoscopische 3D is niet voor iedereen comfortabel en niet iedereen ervaart het op dezelfde manier. Sommige mensen zien het diepte-effect kraakhelder, anderen zien het wisselend, en sommigen nemen het helemaal niet waar. Dat is normaal. Het belangrijkste is luisteren naar je lichaam: als je ogen vermoeid raken, als je hoofdpijn krijgt of als je duizelig wordt, stop dan en neem pauze. Voor jongere spelers is leeftijdsadvies nog belangrijker, omdat langdurig 3D-kijken een aandachtspunt kan zijn. Het goede nieuws is dat deze setup vanzelf kortere sessies stimuleert – dit is niet iets wat de meeste mensen zes uur achter elkaar marathonnen. Behandel het als een leuke retro-attractie waar je vaak even langsgaat, niet als iets waar je jezelf doorheen moet duwen, en dan wordt het veel eerder een favoriet onderdeel van je Switch Online-routine.
Controllers, compatibiliteit en praktische setup-tips
Ook al is de kijkaccessoire de headline, controllers zijn nog steeds wat je het meest fysiek gebruikt. Virtual Boy – Nintendo Classics leunt op standaard Switch- of Switch 2-controlleropties, en Nintendo benadrukt dat de accessoires geen controller bevatten. Met andere woorden: zorg dat je Joy-Con, Joy-Con 2 of Pro-controller klaar ligt. Compatibiliteit is ook belangrijk: de Nintendo Switch Lite wordt niet ondersteund voor deze setup, omdat het hele concept draait om het in de accessoire plaatsen van het systeem voor 3D-weergave. Praktisch gezien is de beste tip om je speelplek simpel te houden. Zet de accessoire stabiel neer, houd je controller opgeladen en vermijd onhandige zithoudingen. Als de setup soepel voelt, voelen de games uitnodigend. Als de setup irritant voelt, worden zelfs goede games klusjes. Het doel is dat dit aanvoelt als een leuk ritueel, niet als een engineeringproject.
Hoe we ons klaarmaken voor 17 februari 2026
17 februari 2026 is de datum om te omcirkelen, want dan wordt Virtual Boy – Nintendo Classics beschikbaar via Nintendo Switch Online + Uitbreidingspakket voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. Als we op dag één willen spelen, is de checklist simpel: een actief Nintendo Switch Online + Uitbreidingspakket-lidmaatschap, één van de verplichte kijkaccessoires en compatibele controllers. Daarna draait het om verwachtingen. Dit is niet het soort bibliotheek dat je aanzet terwijl je rondloopt en huishoudelijke dingen doet. Het is meer alsof je een mini-retro-expositie in je woonkamer opbouwt en er dan even instapt. Als dat leuk klinkt, ga je de novelty ervan geweldig vinden. En als je sceptisch bent, maakt de kartonnen optie het makkelijker om het te proberen zonder het gevoel dat je een museumprop hebt gekocht. Hoe dan ook lijkt launch day één van de vreemdste en meest memorabele retro-drops die Nintendo in jaren heeft gedaan.
Wat we hierna willen van de Virtual Boy-bibliotheek
De launch line-up is een sterke start, maar de echte spanning zit in het idee van toevoegingen in de loop van de tijd. Virtual Boy’s catalogus is klein genoeg dat elke nieuwe drop betekenisvol voelt, en hij zit vol oddities die moderne spelers zelden legaal en handig kunnen ervaren. Als Nintendo de bibliotheek in 2026 blijft uitbreiden, kunnen we uitkomen op een oprecht compleet “Virtual Boy-hoekje” binnen Switch Online, en dat zou bizar zijn als je bedenkt hoe niche dit platform ooit was. Naast nieuwe games willen we ook dat de features blijven groeien: meer display-opties, slimmere comfortinstellingen en kleine tweaks die de ervaring soepeler maken zonder het originele gevoel kwijt te raken. Virtual Boy is altijd een vreemd hoofdstuk in Nintendo’s geschiedenis geweest. De beste versie van deze revival is er één waarin we die vreemdheid omarmen, het comfortabel genoeg maken om van te genieten en een nieuwe generatie laten ontdekken waarom deze games nog steeds fans hebben.
Conclusie
Virtual Boy – Nintendo Classics is niet zomaar een retro-drop – het is Nintendo dat één van zijn vreemdste ideeën met een strak gezicht terugbrengt, mét modern gereedschap. Op 17 februari 2026 krijgen we zeven launch games op Nintendo Switch Online + Uitbreidingspakket voor zowel Switch als Switch 2, inclusief toppers als Virtual Boy Wario Land en Galactic Pinball naast meer ongebruikelijke keuzes zoals The Mansion of Innsmouth. De verplichte kijkaccessoires – óf de standaardunit óf het kartonnen model – maken dit anders dan elke andere classic-bibliotheek op de service, omdat we echt voor stereoscopische 3D gaan in plaats van een vlakke vervanging. Tel daar save states en visuele opties zoals kleurwissels bij op, en je krijgt iets dat het originele concept respecteert maar veel makkelijker maakt om het in korte, moderne speelsessies te beleven. Als je je ooit hebt afgevraagd hoe Virtual Boy echt was, is dit de schoonste en meest officiële manier om het te ervaren, en het kan zomaar veel leuker zijn dan je verwacht.
Veelgestelde vragen
- Wanneer lanceert Virtual Boy – Nintendo Classics op Nintendo Switch Online?
- Het lanceert op 17 februari 2026 voor leden van Nintendo Switch Online + Uitbreidingspakket op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2.
- Hebben we echt een accessoire nodig om Virtual Boy-games te spelen op Switch en Switch 2?
- Ja. Nintendo vereist óf de Virtual Boy-accessoire óf de Virtual Boy-kartonnen modelaccessoire om Virtual Boy – Nintendo Classics te spelen.
- Welke games zijn beschikbaar bij de lancering?
- De launch line-up bestaat uit Teleroboxer, Galactic Pinball, Red Alarm, Golf, Virtual Boy Wario Land, 3-D Tetris en The Mansion of Innsmouth.
- Ondersteunt Virtual Boy – Nintendo Classics moderne functies zoals save states?
- Ja. Nintendo voegt moderne gemakfuncties toe, waaronder save states, om deze games vandaag makkelijker te spelen.
- Kan Nintendo Switch Lite Virtual Boy – Nintendo Classics spelen?
- Nee. De Nintendo Switch Lite wordt niet ondersteund voor deze setup omdat het systeem in de verplichte kijkaccessoire geplaatst moet worden.
Bronnen
- Games from the Virtual Boy system are coming soon to Nintendo Switch Online + Expansion Pack, Nintendo (Official Site), 12 september 2025
- Virtual Boy – Nintendo Classics ‘Overview’ trailer, Gematsu, 27 januari 2026
- Nintendo Classics Virtual Boy Overview Trailer Released, NintendoSoup, 27 januari 2026
- You’ll be able to change the color of Virtual Boy games on Nintendo Switch Online, The Verge, 27 januari 2026
- Nintendo Announces Launch Line-Up For Switch Online Virtual Boy, Nintendo Life, 27 januari 2026
- Virtual Boy for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch, Nintendo Store (US), 27 januari 2026













