Dragon Warrior


Dragon Warrior

Dragon Warrior maakt gebruik van console role-playing game-mechanica die door Kurt Kalata van Gamasutra in 2008 als archaïsch werd beschreven. De speler neemt de rol aan van een naambare held.

De naam van de held heeft een effect op zijn statistische groei in de loop van het spel. Veldslagen worden in een turn-based format uitgevochten en ervaringspunten en goud worden na elk gevecht toegekend, waardoor de held zijn vaardigheden kan verbeteren en betere wapens, uitrusting en items kan kopen. Vooruitgang bestaat uit het reizen over een overworld-kaart en door kerkers, het vechten tegen monsters die via willekeurige veldslagen langs de reis worden ontmoet.

“Als geheel is Dragon Warrior gecrediteerd met het vaststellen van de basissjabloon voor de Japanse console-RPG’s die daarop volgde.” -Wikipedia