Donkey Kong Bananza: hoe ze een nieuw soort 3D DK bouwden die zich onderscheidt van Odyssey
We wilden Donkey Kong Bananza onmiskenbaar als DK laten voelen, terwijl we bewust braken met het vertrouwde 3D-Mario-ritme dat velen verwachtten. Dat betekende beweging herdenken vanaf de vuisten, werelden ontwerpen die impact-eerst verkennen belonen, en...













