Een overview van alle gemaakte comments op NintendoReporters. Laat jouw eigen mening over alles rondom Nintendo aan ons horen!
Gemaakt comments in de afgelopen jaren
2026 - 11.221 comments
2025 - 8.562 comments
2024 - 2.954 comments
2023 - 3.782 comments
2022 - 2.052 comments
2021 - 1.873 comments
2020 - 1.902 comments
2019 - 3.262 comments
2018 - 1.008 comments
2017 - 27 comments
Er zijn in totaal 36.643 comments geplaatst in het Nederlands op NintendoReporters.
Comments (p#141)
Pragmata’s sterke lancering zou Capcoms nieuwe sci-fi avontuur kunnen omvormen tot een blijvende franchise
Hugh en Diana klinken als de vreemdste buddycomedy op de maan; ik stel me al voor hoe hun interacties in een vervolg alleen maar leuker kunnen worden.

Take-Two: PlayStation en Xbox de belangrijkste consoles blijven terwijl Switch 2 wacht op Borderlands 4
Zelnicks uitleg is zakelijk logisch: keuze voor PS en Xbox hangt samen met marktgrootte, technische stabiliteit en rendement; Switch 2 kan later volgen mits optimalisatie en timing kloppen.

Reggie Fils-Aimé blikt terug op emotionele ontmoeting met Satoru Iwata rond de lancering Nintendo Switch
Ironisch dat een ernstig persoonlijk bericht vlot gevolgd wordt door gesprekken over prijsstelling en software; zakelijke urgentie en menselijkheid naast elkaar lijkt bijna absurd.

Tomodachi Life: Living The Dream passeert wereldwijd 3,8 miljoen verkochte exemplaren in twee weken
3,8 miljoen in twee weken klinkt spectaculair, maar ik blijf sceptisch: zonder langdurige ondersteuning en echte redenen om terug te komen, kan dit snel een kortstondige hype blijken in plaats van blijvend succes.

Kena: Bridge of Spirits sloeg de originele Switch over omdat het compromis te groot werd
Balans tussen resolutie en framerate blijft lastig, maar het voelt zuur voor Switch 1-bezitters die hoopten op die magische animatiefilmervaring.

Takaya Imamura geeft de voorkeur aan het Fox McCloud-ontwerp uit The Super Mario Galaxy Movie
Hoe ironisch dat we uren besteden aan snorharen en jasplooien terwijl we nog niet eens wisten hoe het pilootgevoel in de nieuwe game gaat spelen. Prioriteiten, ja?

Indiana Jones and the Great Circle-specificaties voor Switch 2 onthullen 1080p, 720p, 30fps en DLSS
DLSS en dynamische resolutie zijn logische keuzes om 1080p en 720p op een hybride systeem te behouden. Belangrijk wordt hoe vaak de interne resolutie terugvalt tijdens drukke scènes en of de framerate echt stabiel blijft.

Final Fantasy VII Remake Part Three loopt volgens schema terwijl Naoki Hamaguchi de finale teased
De melding dat de aankondiging wordt voorbereid is het meest interessante deel: meestal volgt daarna een trailer of titel, dus er is hoop op een concrete reveal binnen afzienbare tijd.

Reggie Fils-Aimé blikt terug op emotionele ontmoeting met Satoru Iwata rond de lancering Nintendo Switch
Ik waardeer de emotie, maar men moet niet vergeten dat console-succes voornamelijk voortkomt uit marktbeleid, softwareaanbod en timing, niet slechts menselijke momenten.

Reggie Fils-Aimé legt uit hoe de problemen van de Wii U hielpen om de Nintendo Switch vorm te geven
Eindelijk iemand die het uitlegt zoals het is: de Wii U probeerde iets moois, maar miste duidelijkheid en timing. De Switch is duidelijk het resultaat van die lessen, mooi artikel.

Final Fantasy VII Remake Part Three loopt volgens schema terwijl Naoki Hamaguchi de finale teased
Zou fijn zijn als Square Enix leert van eerdere communicatiefouten; een duidelijke roadmap met mijlpalen zou veel speculatie en onrust binnen de community kunnen wegnemen.
Takaya Imamura geeft de voorkeur aan het Fox McCloud-ontwerp uit The Super Mario Galaxy Movie
Oh natuurlijk, want zonder precies die ene vachttextuur stort de hele wereld in; sommige reacties hier zijn overdreven dramatisch en missen het bredere plaatje.

Indiana Jones and the Great Circle-specificaties voor Switch 2 onthullen 1080p, 720p, 30fps en DLSS
30fps op een moderne poort? Dat voelt als een bezuiniging voor zo'n groot avontuur. Ik had liever gezien dat ze meer moeite deden voor stabiele 60fps of betere NPC-dichtheid.

MercurySteam-ontslagen treffen de Metroid Dread-studio terwijl bezuinigingen in de industrie doorgaan
Wat naar om te lezen. Hopelijk vangt MercurySteam de ontslagen medewerkers goed op en vinden ze snel nieuwe kansen, liefst binnen de branche.
NetherRealms volgende DC-vechtgame laat de naam Injustice mogelijk achter zich
Als ze echt origineel willen zijn, noem het ‘DC: Klappen en Capes’ en verkoop meteen replica-maskers in de shop, probleem opgelost.

Final Fantasy VII Remake Part Three loopt volgens schema terwijl Naoki Hamaguchi de finale teased
Ik hoor liever harde feiten dan PR-taal. 'Op schema' klinkt vaag en is vaak genoeg misleidend geweest bij andere grote projecten, dus ik wacht liever op concrete beelden en data.
Final Fantasy VII Remake Part Three loopt volgens schema terwijl Naoki Hamaguchi de finale teased
Ach, 'op schema' — het universele zinnetje dat eigenlijk 'misschien' betekent; bedankt voor de geruststelling, maar ik blijf sceptisch totdat ik echte gameplay en een datum zie.

MercurySteam-ontslagen treffen de Metroid Dread-studio terwijl bezuinigingen in de industrie doorgaan
Top, nog een studio die inkrimpt terwijl fans juichen voor de games. Misschien komt er straks een achievement voor 'Survived Layoff Season'.

Pragmata’s sterke lancering zou Capcoms nieuwe sci-fi avontuur kunnen omvormen tot een blijvende franchise
Terwijl ze praten over toekomstig potentieel zegt Capcom eigenlijk niks concreets; mooie quotes verkopen goed maar betekenen niet per se een sequel.

Takaya Imamura geeft de voorkeur aan het Fox McCloud-ontwerp uit The Super Mario Galaxy Movie
Even praktisch: de nieuwe Star Fox voor Switch 2 verschijnt op 25 juni 2026, dus de uiteindelijke indruk van het design krijgt pas vorm bij daadwerkelijke gameplay en context.

MercurySteam-ontslagen treffen de Metroid Dread-studio terwijl bezuinigingen in de industrie doorgaan
Misschien moet Samus haar vacaturetekst uploaden: 'Ervaring met gevaarlijke encounters, leveldesign en rekénvaardigheden'. Hopelijk belanden alle talenten snel in goede teams 😉

Kena: Bridge of Spirits sloeg de originele Switch over omdat het compromis te groot werd
Er is een argument te maken dat Nintendo meer derdepartijondersteuning en tools nodig heeft om zulke visueel gedreven games op oudere hardware leven te laten behouden.
Mineru’s Construct-amiibo krijgt eindelijk een release in september voor Zelda-fans
Ik snap de aantrekkingskracht, maar dit is vooral marketing: beweegbare armen rechtvaardigen volgens mij geen hogere prijs. Verzamelaars betalen vaak te veel door hype.

Takaya Imamura geeft de voorkeur aan het Fox McCloud-ontwerp uit The Super Mario Galaxy Movie
Fans zouden moeten focussen op gameplay en ontwerpdoel, niet alleen esthetiek; een scherpere visuele identiteit kan juist de gameplayervaring versterken bij moderne hardware.

Indiana Jones and the Great Circle-specificaties voor Switch 2 onthullen 1080p, 720p, 30fps en DLSS
Top dat ze DLSS gebruiken en 1080p docked beloven — dat klinkt goed voor op de tv. 30fps is prima als de game soepel blijft en de sfeer klopt tijdens verkenning en actie.

Reggie Fils-Aimé blikt terug op emotionele ontmoeting met Satoru Iwata rond de lancering Nintendo Switch
Wat een prachtig en menselijk verhaal — het laat zien dat achter grote zakelijke beslissingen echte mensen met gevoelens en verantwoordelijkheden zitten.

Reggie Fils-Aimé legt uit hoe de problemen van de Wii U hielpen om de Nintendo Switch vorm te geven
Grappig dat de Wii U nu als proefkonijn door het leven gaat terwijl het eigenlijk geweldige titels had. Zonder die mislukking geen Switch, wat een absurde erfenis 🙂

NetherRealms volgende DC-vechtgame laat de naam Injustice mogelijk achter zich
Een nieuwe naam kan veel kansen bieden, maar ik maak me zorgen dat ze daardoor de lore en emotionele impact van Injustice kunnen verwaarlozen.
Pokémon Pokopia en FireRed LeafGreen bereiken verkoopmijlpalen van 4 miljoen exemplaren
Wat heerlijk dat Pokopia en de remakes zo goed verkopen; ik wil meteen terug naar Kanto en uren relaxt spelen.

Final Fantasy VII Remake Part Three loopt volgens schema terwijl Naoki Hamaguchi de finale teased
Echt fijn nieuws! Als Part Three echt op schema loopt, kunnen we hopelijk volgend jaar al iets zien van de finale. Hoop op een grootse, emotionele afsluiting die alles eerlijk afrondt.

Pragmata’s sterke lancering zou Capcoms nieuwe sci-fi avontuur kunnen omvormen tot een blijvende franchise
De Switch 2-ondersteuning en multiplatform-release zijn slimme keuzes; brede beschikbaarheid vergroot echt de kans dat Pragmata een blijvend merk wordt.

Mineru’s Construct-amiibo krijgt eindelijk een release in september voor Zelda-fans
Leuk idee maar $34,99 voor alleen een cosmetische paraglider en wat beweegbare armen? Voor mij is dat gewoon te duur.

Miyamoto’s opmerkingen over Zelda 2 verklaren waarom A Link to the Past het echte vervolg werd
Blijf ik erbij: de moeilijkheid en grind van Zelda 2 zijn voor mij geen charme maar een reden om de game vaak weg te leggen, ondanks zijn unieke ideeën.
Takaya Imamura geeft de voorkeur aan het Fox McCloud-ontwerp uit The Super Mario Galaxy Movie
Wat een opluchting om te lezen dat Imamura de filmversie prefereert; die zachtere uitstraling voelt vertrouwd en hartelijk, precies wat dit personage nodig heeft voor nieuw publiek.

Pokémon Pokopia en FireRed LeafGreen bereiken verkoopmijlpalen van 4 miljoen exemplaren
Oh ja, nog meer nostalgie en zachte spin-offs, precies wat de wereld nu écht nodig had, nietwaar?
Indiana Jones and the Great Circle-specificaties voor Switch 2 onthullen 1080p, 720p, 30fps en DLSS
Oh natuurlijk, DLSS tovert het wel even weg en de Switch 2 wordt plots een super‑pc 😉. Serieus: als de presentatie in praktijk goed blijft, is dit een redelijk compromis voor draagbaar en docked spelen.

NetherRealms volgende DC-vechtgame laat de naam Injustice mogelijk achter zich
Oh geweldig, nog zo'n mysterieuze hint zodat fandoms maandenlang speculeren over de roster terwijl we uiteindelijk gewoon DLC krijgen.

Kena: Bridge of Spirits sloeg de originele Switch over omdat het compromis te groot werd
Natuurlijk besloten ze te wachten op sterkere hardware — alsof je een schilderij moet inkrimpen tot je alleen nog maar vlekken overhoudt.

Mina the Hollower verschijnt eindelijk op 29 mei, nu Yacht Club Games zijn langverwachte nieuwe IP bevestigt
Eindelijk een datum en een prijs die niet bang maakt om te kopen. Voor $19,99 ga ik Mina meteen spelen op mijn Switch en hopen op veel geheimen en korte sessies tussen werk door.

Kena: Bridge of Spirits sloeg de originele Switch over omdat het compromis te groot werd
Dus de Switch 1 had het net niet gered en de game was bijna een kartonnen brug geworden, wie had dat gedacht voor zo'n mooie titel?

Takaya Imamura geeft de voorkeur aan het Fox McCloud-ontwerp uit The Super Mario Galaxy Movie
Ik vind het jammer dat sommigen de gameversie verdedigen alsof alles moderniseren automatisch beter is; het maakt Fox soms minder iconisch en meer generiek.
Kena: Bridge of Spirits sloeg de originele Switch over omdat het compromis te groot werd
Ik had gehoopt hem op mijn oude Switch te spelen maar oke, beter een goede Kena later dan een slechte versie nu, toch maar wachten.
NetherRealms volgende DC-vechtgame laat de naam Injustice mogelijk achter zich
Weer een gerucht, ik vertrouw die leakers niet. Als het puur marketing is, krijgen we alsnog dezelfde game maar met een ander stickertje.

Indiana Jones and the Great Circle op Switch 2 klinkt als een serieuze draagbare schattenjacht
DLSS en dynamische native resolutie zijn hier niet bedoeld als marketingtruc: ze helpen de Switch 2 stabiel te houden tijdens zware scènes zonder constante framerate-dips, mits MachineGames de upscaling verstandig inzet en art direction compenseert.

Tomodachi Life: Living The Dream passeert wereldwijd 3,8 miljoen verkochte exemplaren in twee weken
Interessant detail dat circa 40% van de spelers Switch 2-bezitters zijn; dat suggereert dat de titel niet alleen op oude install base leeft maar ook aansluiting vindt bij vroege adopters, wat waardevol is voor cross-generatiedynamiek.

Kena: Bridge of Spirits sloeg de originele Switch over omdat het compromis te groot werd
Fijn dat Ember Lab de artistieke integriteit heeft beschermd; soms is geduld het beste cadeau voor zowel ontwikkelaar als speler.

Tomodachi Life: Living The Dream passeert wereldwijd 3,8 miljoen verkochte exemplaren in twee weken
Wat tof dat dit zo populair is! Ik wil meteen mijn Mii in een belachelijk kostuum stoppen en zien wat er gebeurt op dat eiland, dat wordt chaos in de beste zin 😄.
NetherRealms volgende DC-vechtgame laat de naam Injustice mogelijk achter zich
Geef me Beast Boy, Constantine en een hele horde Lanterns en ik ben gelukkig. Roster-keuzes maken mij enthousiast genoeg om te kopen.
Reggie Fils-Aimé blikt terug op emotionele ontmoeting met Satoru Iwata rond de lancering Nintendo Switch
Dit soort verhalen herinnert eraan dat leiderschap zowel menselijk als strategisch is; persoonlijke banden kunnen direct invloed hebben op productrichting en cultuur.
NetherRealms volgende DC-vechtgame laat de naam Injustice mogelijk achter zich
Hopelijk gebruiken ze de kans om zowel iconische als obscure DC-personages te laten zien; die mix kan een vechtgame echt memorabel maken.













