Samenvatting:
Capcom-fans hebben mogelijk genoeg om over te praten nadat een nieuw gerucht beweerde dat een remake van de originele Devil May Cry momenteel in ontwikkeling is, naast meerdere grote Resident Evil-projecten. Het lek, dat naar verluidt verbonden is aan een Capcom-insider die door Resident Evil-leaker Dusk Golem als geloofwaardig wordt gezien, suggereert dat Capcom in juni of juli 2022 een interne vergadering hield om de toekomstige richting van de Resident Evil-franchise te bepalen. Volgens de beweringen leidde die vergadering tot goedkeuring voor remakes van Resident Evil Zero, Resident Evil Code Veronica en Resident Evil 1, evenals het tiende hoofddeel in de Resident Evil-reeks. De vermeende codenamen zijn onder meer Project Chambers voor Zero, Project Fallen voor RE1 en Project Redlife voor Resident Evil 10. Een van de grootste details is de bewering dat Claire Redfield het hoofdpersonage zou kunnen zijn in Project Redlife, wat een grote terugkeer zou betekenen voor een van de meest geliefde hoofdpersonen uit de serie. Het lek suggereert ook dat Resident Evil Zero en Resident Evil 10 mogelijk gebruikmaken van Capcoms nieuwere REX Engine, terwijl Ada Wong naar verluidt verbonden is aan Resident Evil Requiem-DLC. Niets hiervan is officieel bevestigd door Capcom, dus voorzichtigheid is geboden, maar het gerucht past netjes binnen het recente patroon van het bedrijf om klassieke franchises opnieuw te bezoeken met moderne technologie en nieuwe energie.
Gerucht over Devil May Cry 1-remake zorgt voor nieuwe Capcom-opwinding
Het nieuwste Capcom-gerucht heeft Devil May Cry-fans een zeer duidelijke reden gegeven om een wenkbrauw op te trekken, hun rode jas te pakken en vragen te gaan stellen. Volgens recente beweringen die online rondgaan, zou een remake van de originele Devil May Cry in ontwikkeling zijn, waarmee Dantes gotische actiedebuut mogelijk terugkeert met moderne visuals, opnieuw opgebouwde gevechten en een nieuwe laag filmische afwerking. Dat is een grote claim, vooral omdat de eerste Devil May Cry nog altijd een bijzondere plek inneemt in Capcoms geschiedenis. De game was vreemd, scherp, stijlvol en op de beste manier net een beetje absurd. Voor veel spelers hielp de titel bepalen hoe character action-games konden aanvoelen. Capcom heeft niets officieel aangekondigd, dus dit moet worden behandeld als een gerucht in plaats van een bevestiging, maar het is makkelijk te begrijpen waarom het idee zo snel is opgepikt.
Waarom de originele Devil May Cry nog steeds belangrijk is
De eerste Devil May Cry verscheen in 2001 en gaf spelers een heel ander soort actieheld. Dante vocht niet alleen tegen demonen, hij jongleerde ze door de lucht, vuurde pistolen af met onmogelijke coolheid en veranderde elke confrontatie in een voorstelling. Juist die persoonlijkheid is waarom een remake logisch zou zijn. Het moderne Capcom heeft al laten zien dat oudere games opnieuw kunnen worden opgebouwd zonder hun identiteit te verliezen, en Devil May Cry heeft genoeg stijl om een kathedraal te vullen met rook, zwaarden en leer. Een remake zou de camera kunnen moderniseren, het tempo kunnen stroomlijnen en oudere mechanics kunnen herwerken, terwijl de griezelige landhuisatmosfeer behouden blijft die het origineel zo memorabel maakte. De uitdaging zou balans zijn. Duw het te ver richting het moderne Devil May Cry 5 en het kan zijn tragere horrorgevoel verliezen. Houd het te dicht bij 2001 en nieuwkomers kunnen erop afketsen als een zwaardslag tegen steen.
Capcoms vermeende Resident Evil-roadmap klinkt volgepakt
Hetzelfde gerucht wijst ook op een volle toekomst voor Resident Evil, met meerdere projecten die naar verluidt groen licht kregen tijdens een interne vergadering in juni of juli 2022. De genoemde lijst bevat remakes van Resident Evil Zero, Resident Evil Code Veronica en Resident Evil 1, evenals Resident Evil 10. Dat is nogal een line-up, en het zou erop wijzen dat Capcom zijn remake-strategie voorlopig niet vertraagt. Resident Evil is uitgegroeid tot een van de betrouwbaarste pijlers van het bedrijf, waarbij moderne remakes klassieke survival horror introduceren bij een nieuw publiek terwijl trouwe fans betrokken blijven. Toch is het verstandig om met beide voeten op de grond te blijven. Interne plannen kunnen veranderen, projecten kunnen verschuiven en codenamen vertellen niet altijd het volledige verhaal. Zelfs dan voelt het gerucht geloofwaardig, omdat het aansluit bij Capcoms huidige ritme: geliefde games opnieuw opbouwen, het hoofdverhaal vooruitbrengen en nostalgie laten samenwerken met modern design.
Project Chambers, Project Fallen en Project Redlife uitgelegd
Het lek noemt naar verluidt drie interne codenamen: Project Chambers voor Resident Evil Zero, Project Fallen voor Resident Evil 1 en Project Redlife voor Resident Evil 10. Project Chambers zou een duidelijke verwijzing zijn naar Rebecca Chambers, een van de hoofdpersonages in Resident Evil Zero, terwijl Project Fallen kan wijzen op een duisterdere kijk op het Spencer Mansion-incident of simpelweg een interne naam zonder publieke betekenis kan zijn. Project Redlife is de meest intrigerende van de drie, omdat deze codenaam naar verluidt verbonden is aan Resident Evil 10, een toekomstig hoofddeel dat de serie voorbij de gebeurtenissen van Resident Evil Requiem zou kunnen brengen. Codenamen zijn vaak bedoeld om meer te verbergen dan ze onthullen, dus fans moeten ze niet behandelen als verhaanaanwijzingen. Toch geven ze het gerucht wat extra textuur, alsof je een bekraste sleutel vindt in een afgesloten kamer en je afvraagt welke deur ermee opengaat.
Resident Evil 1-remake zou naar verluidt doorgaan
Een van de interessantste beweringen is dat een nieuwe Resident Evil 1-remake sinds 2022 of 2023 in pre-productie was en pas onlangs volledig in productie is gegaan. Dat zou een grote stap zijn, vooral omdat Resident Evil in 2002 al een zeer gerespecteerde remake kreeg. Voor veel fans blijft die versie een van de sterkste survival horror-remakes ooit gemaakt, dus Capcom zou hier heilige grond betreden. Waarom zou je de game opnieuw remaken? Het antwoord kan eenvoudig zijn: de moderne Resident Evil-remakeformule is een merk op zich geworden. Een nieuwe versie zou het Spencer Mansion kunnen herinterpreteren door de lens van Resident Evil 2 Remake en Resident Evil 4 Remake, met over-the-shoulder-gameplay, rijkere omgevingsvertelling en fysiekere vijandelijke ontmoetingen. Het zou Capcom ook de kans geven om de vroegste gebeurtenissen van de franchise netter te verbinden met de huidige verhaallijn.
Hoe een tweede Resident Evil 1-remake zichzelf kan rechtvaardigen
Een nieuwe Resident Evil 1-remake zou meer moeten doen dan scherpere textures en mooiere belichting toevoegen. De remake uit 2002 deed dat werk al briljant voor zijn tijd, dus een moderne versie zou een duidelijke bestaansreden nodig hebben. Capcom zou de indeling van het landhuis kunnen uitbreiden, nieuwe personageroutes kunnen toevoegen, de afzonderlijke campagnes van Chris en Jill kunnen verdiepen en ondersteunende personages meer emotioneel gewicht kunnen geven. Er is ook ruimte om de horror onvoorspelbaarder te maken. Stel je Crimson Heads voor met slimmere routekeuzes, Lisa Trevor met moderne performance capture of een landhuis dat subtiel verandert naarmate de nacht erger wordt. Zo’n aanpak kan het bekende fris laten voelen zonder weg te gooien wat het origineel liet werken. De beste remakes voelen alsof je terugkeert naar een oud huis en beseft dat de muren al jaren geheimen fluisteren.
Claire Redfield zou kunnen terugkeren in Resident Evil 10
De vermeende bewering dat Claire Redfield de protagonist wordt van Project Redlife, naar verluidt Resident Evil 10, is een van de spannendste onderdelen van het gerucht. Claire is al lang een van de meest nuchtere en herkenbare helden van Resident Evil. Ze is geen supersoldaat, geen wandelende muur van spieren en niet iemand die elk probleem oplost met een raketwerper, al helpen die wel wanneer een monster weigert neer te blijven. Haar aantrekkingskracht komt voort uit haar veerkracht, empathie en koppige weigering om mensen in gevaar achter te laten. Claire terugbrengen als hoofdpersonage van een genummerde Resident Evil-game zou een sterk signaal zijn dat Capcom opnieuw verbinding wil maken met personages die de emotionele kern van de franchise mede hebben bepaald. Nogmaals, dit blijft onbevestigd, maar als idee voor fans heeft het duidelijke kracht.
Waarom Claire logisch is voor het volgende hoofdhoofdstuk
Claires terugkeer zou Capcom een andere toon geven dan verhalen rond Leon, Chris of Ethan. Ze brengt een menselijk perspectief mee dat vooral goed werkt wanneer Resident Evil leunt op overleven, reddingsacties en morele spanning. Een Resident Evil 10 met Claire in de hoofdrol zou de langetermijnschade van bioterrorisme kunnen verkennen zonder elke scène in een militaire operatie te veranderen. Dat is belangrijk, omdat Resident Evil vaak op zijn best is wanneer de speler zich kwetsbaar, nieuwsgierig en net iets te slecht voorbereid voelt. Claire kan dat soort verhaal op natuurlijke wijze dragen. Ze heeft geschiedenis met Raccoon City, de erfenis van Umbrella en de menselijke prijs van corporate horror. Als Project Redlife echt rond haar is opgebouwd, kan het de serie de kans geven om te vertragen, de emotionele inzet aan te scherpen en nog steeds alle groteske creature design te leveren die fans verwachten.
Geruchten over REX Engine wijzen op Capcoms volgende technische stap
Het gerucht beweert ook dat Resident Evil Zero en Resident Evil 10 gebruik zullen maken van REX Engine, dat is besproken als Capcoms volgende technische evolutie voorbij het huidige RE Engine-framework. Capcoms RE Engine heeft al meerdere grote releases aangedreven, waaronder recente Resident Evil-games, Devil May Cry 5 en andere visueel indrukwekkende titels. Een nieuwere versie of opvolger zou logisch zijn nu Capcom blijft bouwen voor veeleisendere hardware en gedetailleerdere omgevingen. Voor Resident Evil zijn engine-upgrades belangrijk omdat sfeer alles is. Natte steen, flikkerende lampen, rottend behang, voetstappen in de verte, ongemakkelijke stilte – dit zijn niet alleen decoraties, ze zijn onderdeel van de angst. Als REX Engine wordt voorbereid voor toekomstige projecten, kan het Capcom helpen grotere ruimtes, betere belichting en reactiever horrorontwerp te creëren zonder prestaties op te offeren.
Hoe technologie het gevoel van survival horror kan veranderen
Survival horror leeft in de kleine details. Een deur die te langzaam opengaat, een schaduw die beweegt wanneer dat niet zou moeten, het plakkerige geluid van iets dat achter een muur ademt – deze momenten werken omdat technologie en regie elkaar in het midden ontmoeten. Als Capcom een verbeterde engine gebruikt voor toekomstige Resident Evil-projecten, kunnen de voordelen verder gaan dan mooiere personagemodellen. Betere animation blending kan vijanden moeilijker leesbaar maken. Geavanceerdere audio kan een stille gang veranderen in een raadspel. Gedetailleerdere omgevingen kunnen verkenning minder laten voelen als bewegen door een level en meer als binnendringen in een plek die je haat. Daar blinkt Capcom vaak in uit. De monsters zijn eng, zeker, maar de kamer vóór het monster is vaak waar de echte paniek begint.
Beweringen over Ada Wong-DLC voegen extra laag toe aan Resident Evil Requiem
Een ander onderdeel van het gerucht beweert dat Ada Wong verbonden is aan Resident Evil Requiem-DLC, met hints dat er mogelijk meer dan één verhaaluitbreiding komt. Ada werkt altijd het best als Resident Evil’s wandelende vraagteken. Ze komt het verhaal binnen met perfecte timing, zegt net genoeg om alles ingewikkelder te maken en vertrekt dan voordat iemand een duidelijk antwoord krijgt. Als Capcom meer verhaalmateriaal plant voor Resident Evil Requiem, zou Ada een natuurlijke keuze zijn, omdat ze bedrijfsgeheimen, verborgen agenda’s en onafgemaakte verhaallijnen kan verbinden zonder de hoofdgame te hoeven domineren. Recente berichtgeving rond Requiem-DLC-geruchten is rommelig geweest, waarbij sommige claims zijn verworpen en andere open zijn gebleven, dus voorzichtigheid is hier extra belangrijk. Toch is het idee van Ada die terugkeert in downloadbaar verhaalmateriaal precies het soort vonk waar fans op zullen blijven letten.
Het offline halen van fanremakes maakt de tijdlijn interessanter
Het gerucht wijst ook op Capcom dat in 2022 meerdere fanremakeprojecten liet stoppen, hetzelfde jaar waarin de vermeende interne vergadering plaatsvond. Op zichzelf bewijst dat niets. Grote uitgevers beschermen vaak hun intellectuele eigendom, vooral wanneer fanprojecten bekende namen, personages of assets gebruiken. Toch is de timing interessant, omdat de genoemde vergadering naar verluidt remakes van Resident Evil Zero, Code Veronica en Resident Evil 1 omvatte. Wanneer een bedrijf fanprojecten rond dezelfde eigendommen begint op te ruimen die het mogelijk intern opnieuw bezoekt, leggen fans vanzelf verbanden. Soms vormen die punten een beeld. Soms vormen ze een complotbord vol touwtjes en koffievlekken. De veiligste lezing is dat het offline halen context toevoegt, geen bevestiging. Het maakt het gerucht plausibeler, maar verandert het niet in een aankondiging.
Waarom Capcoms remake-strategie blijft werken
Capcoms remake-strategie werkt omdat het bedrijf nostalgie zelden behandelt als een museumstuk achter glas. Het bedrijf is bereid geweest oudere games opnieuw op te bouwen met een nieuw tempo, moderne besturing en sterkere presentatie, terwijl de kernidentiteit die die games geliefd maakte nog steeds wordt gerespecteerd. Resident Evil 2 Remake is een duidelijk voorbeeld van die filosofie. Die game vertelde het origineel niet simpelweg opnieuw met betere graphics. Hij veranderde het gevoel, de camera, de gevechten en de spanning van moment tot moment, terwijl de dreiging van het politiebureau intact bleef. Daarom krijgen geruchten over meer remakes zo snel tractie. Fans hebben Capcom dit eerder zien waarmaken. Een Devil May Cry 1-remake, een Code Veronica-remake of nog een Resident Evil 1-remake zou niet willekeurig aanvoelen. Ze zouden passen binnen een patroon dat commercieel en creatief al heeft gewerkt.
Devil May Cry en Resident Evil profiteren allebei van moderne herintroducties
Devil May Cry en Resident Evil lijken misschien heel verschillende beesten, maar ze delen één belangrijke eigenschap: beide franchises hebben oudere delen met sterke ideeën die kunnen profiteren van moderne uitvoering. Devil May Cry heeft de stijl, houding en gevechtserfenis. Resident Evil heeft de sfeer, personages en langzaam opbouwende dreiging. Remakes geven Capcom een manier om die sterke punten opnieuw te introduceren bij spelers die de originelen misschien nooit hebben aangeraakt, terwijl trouwe fans een reden krijgen om terug te keren. Het is een beetje alsof je een oud theater restaureert. Je wilt de ziel van de plek er niet uitslopen, maar betere lampen, sterker geluid en veiligere trappen helpen zeker. Als het goed wordt gedaan, kunnen deze projecten behouden wat fans waarderen terwijl de ervaring levend aanvoelt voor een nieuwe generatie.
Wat fans in gedachten moeten houden voordat ze te enthousiast worden
Hoe spannend deze beweringen ook zijn, het blijven geruchten totdat Capcom iets anders zegt. Dat is belangrijk. Zelfs geloofwaardige insiders kunnen het mis hebben, en zelfs accurate informatie kan verouderen als ontwikkelingsprioriteiten veranderen. Games kunnen worden uitgesteld, herwerkt, gepauzeerd of stilletjes achter gesloten deuren worden herschikt. De beste aanpak is voorzichtige opwinding. De vermeende Devil May Cry 1-remake klinkt voor veel fans als een droomproject, en de genoemde Resident Evil-roadmap past bij Capcoms recente gewoonten, maar niets ervan moet als bevestigd worden behandeld. Wat wel eerlijk is om te zeggen, is dat het gerucht een levendig gesprek is begonnen omdat de ideeën logisch zijn. Capcom heeft de franchises, de remake-ervaring en de vraag van fans. Nu wacht iedereen om te zien of rook vuur wordt.
Conclusie
Het nieuwste Capcom-gerucht schetst een zeer spannend beeld: Devil May Cry zou kunnen terugkeren naar zijn roots met een remake van de originele game, terwijl Resident Evil mogelijk meerdere grote projecten voorbereidt rond remakes, DLC en een toekomstig genummerd deel. De genoemde details omvatten remakes van Resident Evil Zero, Code Veronica en Resident Evil 1, samen met Resident Evil 10 onder de codenaam Project Redlife en Claire Redfield die naar verluidt de hoofdrol krijgt. Er zijn ook beweringen rond REX Engine, Ada Wong en meerdere verhaaluitbreidingen voor Resident Evil Requiem. Geen van deze details is officieel bevestigd, dus de verstandige keuze is om ze te behandelen als interessante mogelijkheden in plaats van gegarandeerde releases. Toch heeft het gerucht een gevoelige snaar geraakt omdat het past bij Capcoms huidige momentum. Als zelfs maar een deel ervan klopt, kunnen fans van stijlvolle actie en survival horror veel hebben om naar uit te kijken.
FAQ’s
- Is een Devil May Cry 1-remake officieel bevestigd?
- Nee. Een Devil May Cry 1-remake wordt genoemd in geruchten van bronnen die Capcoms toekomstige plannen bespreken, maar Capcom heeft het project niet officieel aangekondigd. Totdat het bedrijf een trailer, persbericht of directe bevestiging deelt, moet het worden behandeld als een onbevestigd bericht.
- Welke Resident Evil-remakes worden in het gerucht genoemd?
- Het gerucht noemt Resident Evil Zero, Resident Evil Code Veronica en Resident Evil 1 als remakeprojecten die naar verluidt werden goedgekeurd tijdens een Capcom-vergadering in 2022. Resident Evil 10 wordt ook genoemd als een afzonderlijk hoofdproject, naar verluidt met de codenaam Project Redlife.
- Wat zou Project Redlife zijn?
- Project Redlife is naar verluidt de codenaam voor Resident Evil 10. Het gerucht beweert dat Claire Redfield de protagonist wordt, wat het project vooral opvallend zou maken voor fans die Claire al langer willen zien terugkeren in een grote hoofdrol.
- Wat is REX Engine?
- REX Engine wordt gezien als Capcoms volgende technische evolutie die verbonden is aan de huidige engine-technologie van het bedrijf. Het gerucht beweert dat Resident Evil Zero en Resident Evil 10 deze engine zullen gebruiken, hoewel Capcom die specifieke projecten niet officieel aan de engine heeft gekoppeld.
- Krijgt Ada Wong echt Resident Evil Requiem-DLC?
- Ada Wong is verbonden aan geruchten over Resident Evil Requiem-DLC, maar de details blijven onduidelijk. Sommige berichten rond Requiem-DLC zijn tegengesproken, terwijl andere suggereren dat Ada mogelijk nog steeds verschijnt in toekomstig verhaalmateriaal. Niets is bevestigd totdat Capcom het rechtstreeks aankondigt.
Bronnen
- Resident Evil 10 and Multiple Capcom Remakes Reportedly Leaked by Insider, Vice, 10 mei 2026
- CAPCOM’s Rumored Upcoming Slate: Devil May Cry 1 Remake, RE1 in Full Production, and a Full Roadmap Through 2030, Wccftech, 11 mei 2026
- Insider: Capcom werkt aan Devil May Cry 1-remake en meerdere RE-remakes, PlaySense, 11 mei 2026
- Resident Evil Requiem Sales Exceed 6 Million Units!, Capcom, 16 maart 2026
- RE ENGINE 2025, Capcom, april 2026
- Devil May Cry Official Site, Capcom, 2026
- Resident Evil Requiem DLC Leak Dismissed by Dusk Golem, Ada Still Expected in Future Content, Twisted Voxel, 4 mei 2026













