Absolum verschijnt op 17 september voor de Nintendo Switch 2 met de volledige game op een fysieke cartridge

Absolum verschijnt op 17 september voor de Nintendo Switch 2 met de volledige game op een fysieke cartridge

Samenvatting:

Absolum maakt op 17 september 2026 de overstap naar de Nintendo Switch 2 en biedt spelers daarmee een nieuwe manier om de energieke combinatie van zijwaarts scrollende gevechten, fantasieverhalen en roguelite-voortgang te ervaren. De nieuwe versie krijgt een fysieke uitgave met de volledige game op de cartridge, in plaats van een Game-Key Card. Dat verschil zal onmiddellijk de aandacht trekken van verzamelaars die liever een speelbaar exemplaar bezitten zonder eerst de belangrijkste gamebestanden te hoeven downloaden.

De ontwikkelaars werken ook aan ondersteuning voor een gratis upgrade voor mensen die Absolum al op de oorspronkelijke Nintendo Switch bezitten. Daarnaast staat de overdracht van opgeslagen gegevens gepland, waardoor terugkerende spelers hun voortgang mogelijk naar Nintendo’s nieuwere systeem kunnen meenemen in plaats van helemaal opnieuw te moeten beginnen. De definitieve technische voordelen zijn nog niet volledig toegelicht, waardoor details zoals resolutie, framerate, laadtijden en grafische instellingen nog niet zijn bevestigd. De speciale Switch 2-versie zou echter mogelijkheden moeten bieden om de presentatie en algemene prestaties te verbeteren.

Absolum verscheen oorspronkelijk op 9 oktober 2025 voor de Nintendo Switch en plaatst spelers in de verscheurde wereld Talamh, waar de tirannieke Zonnekoning Azra de publieke angst voor magie heeft omgevormd tot een middel van onderdrukking. Galandra, Karl, Brome en Cider sluiten zich aan bij een opstand waarin snelle mêlee-aanvallen, spreuken, magische counters, vertakkende routes, onvoorspelbare beloningen en coöperatief spel samenkomen. Op het eerste gezicht is het een vertrouwd arcadegevecht, maar daaronder schuilt een flexibele avonturengame die iedere nieuwe poging net iets anders moet laten aanvoelen dan de vorige.


Absolum verschijnt in september 2026 voor de Nintendo Switch 2

Absolum heeft nu een bevestigde releasedatum voor de Nintendo Switch 2: 17 september 2026. De aankondiging vervangt het ruimere releasevenster voor het derde kwartaal dat in april werd genoemd bij de eerste onthulling van de Switch 2-versie. Spelers kunnen daardoor een precieze datum in hun agenda zetten, in plaats van zich af te vragen of de fantasiebrawler ergens gedurende de tweede helft van de zomer zou verschijnen. De datum geldt voor een speciale versie voor Nintendo’s nieuwere console, na de oorspronkelijke Nintendo Switch-release op 9 oktober 2025. Nieuwkomers krijgen zo de kans om op modernere hardware aan hun opstand tegen Zonnekoning Azra te beginnen, terwijl bestaande spelers een reden hebben om Talamh opnieuw te bezoeken. Omdat Absolum is opgebouwd rond herhaalbare pogingen, alternatieve routes, vrij te spelen onderdelen en verschillende speelbare helden, voelt de komst van een nieuwe versie minder als het simpelweg opnieuw spelen van een oude campagne en meer als het openen van de deuren voor een nieuwe ronde in een bijzonder levendig fantasiecafégevecht.

video
play-rounded-fill
01:51

De fysieke editie bevat de volledige game op de cartridge

De fysieke Nintendo Switch 2-editie van Absolum bevat de volledige game op de cartridge. De game wordt niet uitgebracht als Game-Key Card, wat betekent dat de daadwerkelijke software op de cartridge staat in plaats van dat deze hoofdzakelijk fungeert als licentie waarmee een afzonderlijke download wordt gestart. Dat klinkt misschien als een klein detail dat ergens in een hoekje van de verpakking staat, maar voor verzamelaars en spelers die langdurige toegang tot hun aankopen belangrijk vinden, maakt het wel degelijk verschil. Een volledige cartridge biedt een traditionelere ervaring van fysiek eigendom, vooral voor mensen die games graag uitlenen, in de kast tentoonstellen of minder afhankelijk willen zijn van een grote eerste download. Uiteraard kunnen er na de release nog updates verschijnen, zoals bij veel moderne games het geval is. Het belangrijkste punt is dat het fysieke pakket wordt gepresenteerd als een volledige cartridge-uitgave. Voor spelers die het beu zijn om een gamehoesje te openen en vervolgens een lange download te moeten afwachten, is dat behoorlijk verfrissend.

Waarom het volledige cartridgeformaat belangrijk is voor verzamelaars

Fysieke kopers zien een cartridge vaak als meer dan een kleurrijke sleutel voor een online installatie. Zij willen dat de game zelf bewaard blijft op het voorwerp dat in het doosje zit. De aanpak van Absolum geeft de Switch 2-editie een duidelijke identiteit binnen een markt waarin inmiddels meerdere distributieformaten bestaan. Het past bovendien opvallend goed bij de uitstraling van de game. Absolum is sterk geïnspireerd door klassieke arcadebrawlers, een genre dat nauw verbonden is met tastbare arcadekasten, cartridges, controllers die tussen vrienden worden doorgegeven en de onweerstaanbare verleiding om nog één ronde te spelen. Het bezit van een volledige fysieke versie sluit daarom goed aan bij de ouderwetse sfeer, ook al bevat het avontuur zeer moderne systemen. De uitgave zou daardoor ook aantrekkelijker moeten worden voor verzamelaars die de oorspronkelijke editie hebben overgeslagen en wachtten op een versie die specifiek voor de Nintendo Switch 2 is gemaakt. Er zit helaas geen schatkist bij, maar een volledige cartridge is op zichzelf al een respectabele beloning.

Bestaande Nintendo Switch-spelers krijgen mogelijk een gratis upgrade

Het ontwikkelingsteam probeert ervoor te zorgen dat bezitters van de oorspronkelijke Nintendo Switch-versie gratis kunnen upgraden naar de Nintendo Switch 2-uitgave. Dat voornemen is bijzonder welkom, aangezien Absolum sinds oktober 2025 al verkrijgbaar is op Nintendo’s vorige systeem. Spelers die de game daar hebben ondersteund, zouden niet per se hetzelfde avontuur opnieuw hoeven te kopen om te profiteren van een versie die voor nieuwere hardware is ontworpen. Het exacte upgradeproces is nog niet toegelicht, waardoor er vragen blijven bestaan over de voorwaarden, digitaal en fysiek eigendom, regionale beschikbaarheid en de vraag of de oorspronkelijke cartridge tijdens het spelen van de geüpgradede versie in het systeem moet blijven zitten. Totdat die praktische details officieel worden gedeeld, moet de gratis upgrade worden beschouwd als een geplande functie en niet als een volledig gedocumenteerd programma. Toch is de gekozen richting bemoedigend. De aanpak toont respect voor vroege kopers en verlaagt de drempel voor iedereen die overweegt om al te beginnen voordat de Switch 2-editie verschijnt.

Overdracht van opgeslagen gegevens moet eerdere voortgang behouden

Ook ondersteuning voor het overzetten van opgeslagen gegevens staat gepland, waardoor Nintendo Switch-spelers hun bestaande voortgang op de Nintendo Switch 2 kunnen voortzetten. Dat is bij Absolum belangrijker dan bij een korte, lineaire ervaring. Iedere poging kan bijdragen aan de bredere voortgang, vrij te spelen opties, de ontwikkeling van personages en het inzicht van de speler in de vertakkende structuur van Talamh. Het verlies van die geschiedenis zou aanvoelen alsof je terugkeert van een heldhaftige veldtocht en ontdekt dat iedereen binnen de opstand je naam is vergeten. Een goed overdrachtssysteem moet ervaren spelers in staat stellen om verder te gaan zonder de tijd die zij al hebben geïnvesteerd uit te wissen. Specifieke instructies zijn nog niet gegeven en het is nog onduidelijk of de overdracht gebruikmaakt van lokale systeemmigratie, cloudopslag, een proces binnen de game of een andere methode. De oorspronkelijke Nintendo Switch-versie ondersteunt het opslaan van gegevens in de cloud via Nintendo Switch Online, maar de speciale upgradeprocedure moet nog door de uitgever worden verduidelijkt.

Verbeteringen voor de Switch 2 zijn nog niet volledig toegelicht

De aankondiging bevestigt de nieuwe versie en de releasedatum, maar bevat nog geen volledige technische uiteenzetting. De resolutie, framerate, beeldkwaliteit, laadprestaties, grafische instellingen en andere mogelijke verbeteringen zijn nog niet bekendgemaakt. Een hogere uitvoerresolutie lijkt een redelijke verwachting voor een speciale Switch 2-versie, maar dit mag niet als bevestigd worden beschouwd totdat Dotemu of zijn partners concrete specificaties publiceren. Hetzelfde geldt voor mogelijke verbeteringen aan de framerate, krachtigere visuele effecten of ondersteuning voor hogere verversingssnelheden. Absolum maakt al gebruik van gedetailleerde handgetekende graphics en vloeiende animaties, waardoor zelfs bescheiden technische verfijningen drukke gevechten duidelijker en overzichtelijker kunnen maken. Kortere laadtijden zouden de op pogingen gebaseerde structuur eveneens soepeler kunnen laten aanvoelen, vooral wanneer spelers regelmatig tussen gevechten en voortgangsgebieden reizen. Voorlopig is de veilige conclusie eenvoudig: er komt een speciale versie, maar de exacte voordelen ervan moeten nog worden aangekondigd.

Absolum combineert arcadegevechten met roguelite-voortgang

Absolum omschrijft zichzelf als een rogue ’em up, een passende naam voor een game die zijwaarts scrollende beat ’em up-actie combineert met systemen die doorgaans met roguelites worden geassocieerd. Spelers banen zich een weg door gevechten, bouwen snelle combinaties op, gebruiken spreuken, ontdekken nuttige voorwerpen en maken keuzes die de huidige poging kunnen veranderen. Een nederlaag gooit de deur niet simpelweg dicht. In plaats daarvan moedigt de game een nieuwe poging aan, gewapend met meer kennis, nieuwe strategieën en mogelijk aanvullende voortgangsopties. Die structuur geeft vertrouwde brawlermechanieken een sterker gevoel van onzekerheid. Je herkent misschien een vijandelijke formatie of locatie, maar de vaardigheden en middelen die tijdens dat bezoek beschikbaar zijn, kunnen je aanpak veranderen. Kies je voor een agressieve elementaire samenstelling, versterk je je verdedigende mogelijkheden of vertrouw je op een eigenaardig voorwerp dat eruitziet alsof het onder de bank van een tovenaar is gevonden? Zulke beslissingen voorkomen dat het avontuur verandert in een eenvoudige opeenvolging van identieke gevechten.

Iedere poging biedt ruimte voor een andere strategie

Meerdere routes en onvoorspelbare ontmoetingen moedigen experimenteren aan, in plaats van spelers te vragen één vaste reeks uit het hoofd te leren. Een bepaalde vaardigheid kan een gewone combinatie veranderen in een verwoestend hulpmiddel om groepen vijanden onder controle te houden, terwijl een andere beloning ondersteuning biedt voor counters, spreuken, mobiliteit of pure schade. Het resultaat is een gevechtscyclus waarin improvisatie bijna net zo belangrijk wordt als reactievermogen. Ervaren spelers kunnen afzonderlijke helden en vijandelijke patronen nog steeds volledig leren beheersen, maar zij moeten zich ook aanpassen aan wat iedere poging hen biedt. Die balans staat centraal in de identiteit van Absolum. Traditionele beat ’em ups belonen vaak mechanische consistentie, terwijl roguelites juist gedijen bij veranderende omstandigheden. Absolum plaatst die twee ideeën naast elkaar en nodigt ze vervolgens uit om met meubilair te gaan gooien. De sterkste pogingen zijn niet noodzakelijk de pogingen met de spectaculairste beloning. Vaak zijn het juist de rondes waarin iedere gekozen vaardigheid bijdraagt aan een duidelijk plan en de speler precies weet wanneer het tijd is om een risico te nemen.

Talamh biedt een geteisterde fantasiewereld die het waard is om voor te vechten

Het avontuur speelt zich af in Talamh, een land dat is verscheurd door een magische ramp die werd veroorzaakt door ambitieuze tovenaars. De catastrofe maakte gewone mensen achterdochtig tegenover magie en zorgde voor de angst en instabiliteit die Zonnekoning Azra nodig had om zijn controle uit te breiden. Via de Crimson Order maakte Azra tovenaars tot slaven en plaatste hij loyale prinsen aan het hoofd van veroverde gebieden. Zijn regime regeert niet uitsluitend met militaire macht. Het verandert wantrouwen in een wapen door de bevolking aan te moedigen magiegebruikers als een bedreiging te beschouwen, terwijl de kroon hun krachten in stilte uitbuit. Tegen die achtergrond verzamelt de hoge tovenares Uchawi een kleine groep opstandelingen die bereid is verboden magie tegen de koning te gebruiken. Hun opstand geeft ieder gevecht een duidelijk doel. Spelers slaan zich niet zomaar door de zoveelste stoet handig opgestelde wachters heen. Zij dagen een systeem uit dat is ontworpen om ieder verzet te verpletteren voordat het wortel kan schieten.

Locaties tonen de omvang en veelzijdigheid van de opstand

Talamh bestaat uit meer dan kastelen en sombere kerkers. De reis voert door omgevingen zoals de indrukwekkende mijnen van Grandery en de levendige bossen van Jaroba, waardoor de opstand een bredere geografische en culturele achtergrond krijgt. Dankzij deze locaties voelt de wereld aan als een verzameling gemeenschappen die door de uitbreiding van Azra worden getroffen, in plaats van als een geschilderde gang die rechtstreeks naar een eindbaas leidt. Vertakkende paden zorgen er bovendien voor dat de omgeving zich geleidelijk onthult. De ene poging kan de aandacht vestigen op een bepaald personage of conflict, terwijl een andere route naar een andere reeks ontdekkingen leidt. Geheimen, verraad, zijverhalen en details in de omgeving versterken het idee dat Talamh al bestond voordat de helden arriveerden en door hun handelingen zal blijven veranderen. Dat vormt een nuttig contrast met de hectische gevechten. Het ene moment denk je na over de gevolgen van magische onderdrukking, en het volgende moment lanceer je een ongelukkige soldaat met een enorm zwaard door het beeld.

Vier helden bieden duidelijk verschillende vechtstijlen

Galandra, Karl, Brome en Cider vormen de speelbare groep die centraal staat binnen de opstand. Iedere held brengt een ander ritme naar het slagveld, waardoor spelers een personage kunnen kiezen dat bij hun instincten past of regelmatig kunnen wisselen om de ervaring fris te houden. Galandra vertrouwt op een enorm zwaard en vernietigende necromantische krachten, waardoor haar aanvallen krachtig en doelbewust aanvoelen. Karl combineert zijn kracht en blote vuisten met een voorouderlijk donderbusgeweer en wisselt daarmee tussen afstraffing van dichtbij en explosieve tactieken. Brome is een begaafde tovenaar die vecht om de toekomst van zijn volk veilig te stellen, terwijl Cider een behendige schermutselaar is die zoekt naar antwoorden die verborgen liggen tussen de fragmenten van diens ziel. Deze verschillen beïnvloeden veel meer dan alleen het uiterlijk. Bereik, snelheid, positionering, spreukgebruik en combinatieroutes veranderen de manier waarop iedere held dezelfde groep vijanden benadert. Alle vier leren beheersen is alsof je ontdekt dat de opstand meerdere dialecten kent, hoewel ieder dialect voornamelijk wordt gesproken door middel van spectaculair geweld.

Galandra en Karl brengen kracht naar de frontlinie

Galandra komt uit de schaduwen van Yeldrim tevoorschijn als een indrukwekkende krijger, wier rustige uiterlijk haar woede nauwelijks weet te verbergen. Met haar enorme zwaard kan zij met precisie en gewicht toeslaan, terwijl haar necromantische vaardigheden een kil magisch randje aan haar aanvallen toevoegen. Zij is geschikt voor spelers die willen dat iedere zwaardslag belangrijk aanvoelt en die de ruimte door pure aanwezigheid willen beheersen. Karl biedt een ander soort kracht. Als de laatste vrije dwerg van Talamh draagt hij de last van de strijd van zijn volk, terwijl hij vecht met zijn vuisten, kracht, snelle denkvermogen en een ongebruikelijk vuurwapen. Zijn beperkte bereik op middellange afstand moedigt hem aan om dichterbij te komen, maar zijn donderbus geeft hem explosieve mogelijkheden wanneer vijanden het slagveld proberen te controleren. Beide personages kunnen de frontlinie domineren, maar hun tempo en hulpmiddelen verschillen voldoende om een overstap van de een naar de ander daadwerkelijk enige aanpassing te laten vereisen.

Brome en Cider benaderen gevaar vanuit verschillende hoeken

Brome en Cider verbreden het aanbod van speelbare personages en bieden meer dan alleen directe kracht op korte afstand. Brome is een wonderkind op het gebied van magie, wiens missie verbonden is met het voortbestaan en de toekomst van zijn volk. Zijn magische talenten maken hem vanzelfsprekend tot een belangrijke figuur in een wereld waarin tovenaars gevangen worden gezet en gedemoniseerd. Cider is ongrijpbaarder en combineert behendige bewegingen met een persoonlijke zoektocht naar antwoorden. De gefragmenteerde ziel van het personage zorgt voor een mysterie dat verder reikt dan de directe oorlog tegen Azra. In gevechten bieden beide helden alternatieven voor spelers die mobiliteit, magische controle of snelle aanvallen verkiezen boven de zwaardere impact van Galandra en Karl. Hun aanwezigheid versterkt ook het verhaal. De opstand bestaat niet uit onderling verwisselbare krijgers in identieke pantsers. Het is een verzameling mensen met verschillende geschiedenissen, motieven en wonden, die tijdelijk allemaal op dezelfde tiran zijn gericht. Dat maakt een gezelschap doorgaans interessanter, al wordt het organiseren van de groepschat er aanzienlijk moeilijker door.

Gevechten belonen timing, experimenteren en teamwork

Het gevechtssysteem van Absolum combineert snelle aanvalsreeksen met spreuken, magische counters, ontwijkende bewegingen en zeldzame voorwerpen die het verloop van een poging volledig kunnen veranderen. Succesvol spelen vereist meer dan herhaaldelijk op de snelste aanvalsknop drukken. Vijanden creëren situaties waarin zorgvuldige positionering, verdedigende reacties en inzicht in het juiste moment om een combinatie te verlengen of terug te trekken noodzakelijk zijn. Magische counters kunnen een inkomende dreiging in een kans veranderen, maar vereisen zelfvertrouwen en nauwkeurige timing. Hetzelfde geldt voor grotere offensieve acties. Een krachtige aanval kan ruimte creëren of een gevaarlijke tegenstander uitschakelen, maar onzorgvuldig gebruik kan de held kwetsbaar achterlaten. Roguelite-beloningen voegen nog een extra laag toe doordat spelers worden aangemoedigd een speelstijl op te bouwen rond de hulpmiddelen die zij tegenkomen. De gevechten ontwikkelen zich daardoor via zowel uitvoering als besluitvorming. Je handen moeten het tempo van de actie bijhouden, terwijl je brein zich in stilte afvraagt of die merkwaardige magische verbetering een briljante ontdekking was of het begin van een bijzonder leerzame ramp.

Lokale en online coöp breiden de opstand uit

Spelers kunnen Azra’s troepen alleen trotseren of zich via lokale en online coöperatieve gameplay bij een andere held aansluiten. Gevechten voor twee spelers maken elementaire combinaties, gesynchroniseerde aanvallen en aaneengeschakelde reeksen mogelijk die voor een enkele strijder onmogelijk zouden zijn. Ze introduceren ook de vrolijke wanorde die vertrouwd is voor coöperatieve brawlers. De ene speler kan vijanden zorgvuldig positioneren voor een geplande aanval, terwijl de andere naar voren stormt als een dwerg die zojuist heeft ontdekt dat geduld optioneel is. Wanneer beide spelers goed samenwerken, verandert het slagveld echter in een podium voor uitgebreide combinaties en perfect getimede reddingsacties. Lokale coöp ondersteunt de klassieke aantrekkingskracht van samen één scherm delen en rechtstreeks op elkaar reageren, terwijl online spelen het gemakkelijker maakt om de opstand vanaf verschillende locaties voort te zetten. Voor online functies op Nintendo-systemen is een Nintendo Switch Online-lidmaatschap vereist, maar coöp op de bank blijft beschikbaar voor spelers die één console delen.

Vertakkende routes moedigen spelers aan om aan een nieuwe poging te beginnen

De herspeelbaarheid is in de structuur verwerkt en niet achteraf als extraatje toegevoegd. Meerdere routes, veranderende ontmoetingen, verschillen tussen personages en variabele beloningen zorgen ervoor dat één voltooide poging niet meteen alle mogelijkheden onthult. Spelers kunnen een nieuwe held kiezen, een andere route volgen, een andere verzameling vaardigheden uitproberen of op zoek gaan naar eerder gemiste geheimen. Deze aanpak maakt een nederlaag gemakkelijker te accepteren, omdat een mislukte poging nog altijd kennis oplevert. Misschien wordt een vijandelijk patroon duidelijker, toont een riskant voorwerp zijn waarde of lijkt een route die eerder onmogelijk aanvoelde plotseling haalbaar. De game gebruikt herhaling zoals een smid een hamer gebruikt: niet om eindeloos dezelfde vorm te maken, maar om iets met iedere slag verder te verfijnen. Die cyclus zou bijzonder geschikt moeten zijn voor draagbaar spelen, waardoor Nintendo Switch 2-bezitters een poging kunnen voltooien of wat voortgang kunnen boeken zonder zich aan één enorme, ononderbroken speelsessie te hoeven verbinden.

Een gerenommeerde groep componisten geeft vorm aan de soundtrack

Gareth Coker leidt de muziekproductie voor Absolum en brengt ervaring mee van Ori, Halo Infinite en Prince of Persia. De soundtrack bevat ook samenwerkingen met Yuka Kitamura, bekend van werk rond Dark Souls en Elden Ring, en Mick Gordon, wiens portfolio Doom Eternal en Atomic Heart omvat. Andere bijdragers breiden de muzikale identiteit van Talamh verder uit. Deze verzameling talent geeft de muziek ruimte om zowel de meeslepende fantasiewereld als de directe impact van de gevechten te ondersteunen. Een rustig verkenningsthema moet de wereld mysterieus laten aanvoelen, terwijl een gevechtsnummer voldoende energie nodig heeft om herhaalde pogingen te doorstaan zonder vermoeiend te worden. Dat is een moeilijke balans. In een game die draait om het herhaaldelijk terugkeren naar vertrouwde gebieden, wordt muziek onderdeel van het ritme dat spelers onthouden. Een sterk thema kan gevaar aankondigen voordat een vijand verschijnt, een confrontatie met een eindbaas monumentaal laten aanvoelen of een succesvolle aaneengeschakelde combinatie veranderen in een klein persoonlijk concert waarbij alle instrumenten toevallig voor jou juichen.

Conclusie

Absolum verschijnt op 17 september 2026 voor de Nintendo Switch 2 en krijgt een fysieke editie met de volledige game op de cartridge, waarbij het Game-Key Card-formaat wordt vermeden. Het team werkt ook aan een gratis upgrade voor Nintendo Switch-bezitters en een manier om bestaande opgeslagen gegevens over te zetten, hoewel de exacte procedures nog niet zijn onthuld. Ook de technische specificaties blijven vooralsnog beperkt, waardoor vragen over de resolutie, framerate, laadtijden en andere verbeteringen nog onbeantwoord zijn. Wat al wel duidelijk is, is dat de Switch 2-uitgave een goed ontvangen combinatie van arcadeachtige gevechten, roguelite-voortgang, vertakkende paden, coöperatief spel, opvallende animaties en fantasieverhalen naar de nieuwere console brengt. Of je nu wilt beginnen met Galandra’s enorme zwaard, Karls explosieve kracht, Bromes magie of Ciders behendigheid, Talamh zou genoeg redenen moeten bieden om terug te keren nadat de eerste opstand is afgelopen.

Veelgestelde vragen
  • Wanneer verschijnt Absolum voor de Nintendo Switch 2?
    • Absolum staat gepland voor een release op de Nintendo Switch 2 op 17 september 2026. Deze datum vervangt het eerder aangekondigde releasevenster voor het derde kwartaal van 2026.
  • Maakt de fysieke Switch 2-editie gebruik van een Game-Key Card?
    • Nee. De fysieke editie is aangekondigd als een volledige cartridge-uitgave waarop de complete game staat, in plaats van een Game-Key Card waarvoor de belangrijkste software moet worden gedownload.
  • Kunnen Nintendo Switch-bezitters gratis upgraden naar de Switch 2-versie?
    • Het team werkt aan een gratis upgrade voor bestaande Nintendo Switch-bezitters. De exacte voorwaarden en de manier waarop de upgrade kan worden verkregen, zijn nog niet bekendgemaakt.
  • Kunnen opgeslagen gegevens van Absolum van de Switch naar de Switch 2 worden overgezet?
    • Ondersteuning voor het overzetten van opgeslagen gegevens staat gepland. Meer instructies over hoe de voortgang tussen beide versies kan worden overgedragen, worden naar verwachting dichter bij de release bekendgemaakt.
  • Ondersteunt Absolum coöperatieve multiplayer?
    • Ja. Absolum ondersteunt coöperatief spel voor twee spelers op één systeem en online. Voor online multiplayer is een actief Nintendo Switch Online-lidmaatschap vereist.
Bronnen