Samenvatting:
Deltarune krijgt opnieuw een update. Versie 0.0.0.253 introduceert een ongebruikelijk duo optionele moeilijkheidsinstellingen, naast een flinke verzameling bugfixes. De update verschijnt naar verwachting voor de Nintendo Switch 2 en Nintendo Switch zodra het certificeringsproces van Nintendo is afgerond. De opvallendste toevoeging is een roze bom die buiten de arena verschijnt nadat spelers in hoofdstuk 5 hebben verloren van een specifieke Shadow Crystal-baas. Door met de bom te praten, kunnen spelers kiezen tussen ‘Nicer’ en ‘Meaner’. Zo kunnen ze het gevecht op een speelse manier aanpassen zonder een traditioneel moeilijkheidsmenu te hoeven openen.
De optie Nicer voegt richtingsindicatoren toe aan de kleinere bomaanvallen van de baas en geeft iedere bom iets meer tijd voordat deze ontploft. Meaner doet precies het tegenovergestelde: alle aanvallen van de baas richten 25 procent meer schade aan en verschillende aanvalspatronen worden iets sneller uitgevoerd. De keuze is volledig optioneel, waardoor spelers het gevecht ook onder de standaardomstandigheden kunnen blijven aangaan.
Versie 0.0.0.253 verhelpt daarnaast softlocks, crashes, voortgangsproblemen, inconsistenties in de inventaris, onjuiste vaardigheidsupgrades en visuele problemen in hoofdstuk 2 tot en met 5. Verschillende correcties lossen problemen op die door eerdere reparaties waren ontstaan. Daarmee blijkt maar weer dat het oplossen van de ene bug er soms voor zorgt dat er achter het meubilair alweer een andere tevoorschijn kruipt. Maker Toby Fox heeft aangegeven dat dit de laatste geplande update moet worden, tenzij er nog meer problemen worden ontdekt. Het ontwikkelteam richt de aandacht nu weer op hoofdstuk 6.
Deltarune-update 0.0.0.253 komt naar Nintendo-systemen
Deltarune-versie 0.0.0.253 is aangekondigd voor de Nintendo Switch 2 en Nintendo Switch en brengt een combinatie van nieuwe gameplaymogelijkheden en technische verbeteringen naar het rollenspelavontuur. De update moet eerst het certificeringsproces van Nintendo doorlopen. Daardoor is er nog geen exacte releasedatum voor beide systemen bekendgemaakt. Zodra de goedkeuring is afgerond, kunnen spelers de patch waarschijnlijk als een reguliere software-update downloaden via de Nintendo eShop. Het wachten kan het geduld op de proef stellen van spelers die momenteel door een van de genoemde bugs vastzitten, maar certificering is een normaal onderdeel van het uitbrengen van patches op consoles en helpt ervoor te zorgen dat bijgewerkte software correct op de hardware functioneert.
De belangrijkste nieuwe functie is geen grootschalige herbalancering van de gevechten en ook geen nieuw gebied. In plaats daarvan draait het om een heerlijk vreemde moeilijkheidsaanpassing met een pratende roze bom. Dat idee past perfect bij Deltarune. Waar veel games een steriele schuifregelaar in een instellingenmenu zouden plaatsen, verandert Deltarune de beslissing in een interactie met een personage dat een eigen persoonlijkheid heeft. De rest van de update richt zich op stabiliteit en verhelpt een groot aantal problemen in hoofdstuk 2, 3, 4 en 5.
Roze bom introduceert optionele aanpassingen voor Shadow Crystal-baas
Nadat spelers in hoofdstuk 5 van de Shadow Crystal-baas hebben verloren, vinden ze voortaan buiten de gevechtsarena een roze bom. Door ermee te praten, krijgen ze twee keuzes voorgeschoteld: ‘Nicer’ en ‘Meaner’. Met deze opties kunnen spelers het gevecht vergevingsgezinder of juist bewust zwaarder maken. Geen van beide keuzes lijkt verplicht te zijn. Iedereen die tevreden is met de oorspronkelijke moeilijkheidsgraad kan de bom dus gewoon negeren en onder de standaardregels opnieuw aan het gevecht beginnen. Het is een slimme manier om verschillende vaardigheidsniveaus te ondersteunen zonder dat de aanpassing losstaat van de wereld van Deltarune.
De functie behandelt moeilijkheid bovendien niet als eenrichtingsverkeer. Spelers die moeite hebben met het gevecht kunnen duidelijkere en tragere bomaanvallen kiezen, terwijl ervaren bullet-hell-veteranen de baas vrijwillig harder kunnen laten toeslaan. Zijn de normale aanvalspatronen niet langer voldoende om je handpalmen te laten zweten? Meaner lost dat probleem graag voor je op. Het resultaat is een toegankelijkheidsoptie en een uitdagingsmodifier, verpakt in één klein roze pakketje.
Nicer maakt bomaanvallen gemakkelijker af te lezen
Wanneer spelers Nicer selecteren, veranderen de kleinere bomaanvallen van de Shadow Crystal-baas. Iedere bom krijgt een indicator die laat zien waar de explosie terechtkomt. Daardoor kunnen spelers beter inschatten welk deel van het strijdveld gevaarlijk wordt. Tijdens snelle danmaku-sequenties kan die extra informatie een groot verschil maken. In plaats van iedere explosieradius te moeten schatten terwijl ook de Soul van de speler in de gaten moet worden gehouden, verschijnt er vóór de ontploffing een duidelijke visuele waarschuwing. De aanval moet nog altijd worden ontweken, maar het gevaar wordt gemakkelijker te begrijpen.
Deze optie is vooral nuttig voor spelers die het basispatroon begrijpen, maar moeite hebben met het aflezen van overlappende gevaren. De gevechten in Deltarune kunnen het scherm vullen met projectielen, bewegingsbeperkingen en visuele effecten, waardoor slechts een smalle route naar veiligheid overblijft. Een richtingsindicator werkt als een zaklamp in een donkere kamer. Hij brengt je niet zelf naar de uitgang, maar maakt het wel een stuk gemakkelijker om het meubilair te ontwijken.
Extra tijd voor de explosie biedt een klein maar nuttig voordeel
Nicer zorgt er ook voor dat de kleinere bommen een zesde van een seconde langer nodig hebben om te ontploffen. Op papier klinkt dat misschien bijna verwaarloosbaar, maar fracties van een seconde zijn belangrijk tijdens nauwkeurig getimede projectielpatronen. De extra vertraging geeft spelers iets meer ruimte om de waarschuwing te herkennen, van richting te veranderen en uit de explosiezone te bewegen. Het is niet genoeg om het gevecht in een ontspannen wandeling te veranderen, maar het kan momenten versoepelen die voorheen extreem snelle reacties vereisten.
De combinatie van duidelijkere indicatoren en vertraagde explosies pakt twee verschillende uitdagingen aan. De eerste draait om informatie, omdat spelers moeten begrijpen waar het gevaar zich bevindt. De tweede draait om uitvoering, omdat ze snel genoeg uit de weg moeten bewegen. Door beide kanten te verbeteren, is Nicer nuttiger dan een eenvoudige vermindering van de schade zou zijn geweest. Spelers moeten de aanval nog altijd leren en de Soul zorgvuldig besturen. Daardoor blijft de voldoening van een overwinning behouden, in plaats van dat iedere fout simpelweg kan worden geïncasseerd.
Meaner verhoogt de uitdaging aanzienlijk
Meaner is bedoeld voor spelers die de tanden van de baas liever wat scherper maken. Wanneer deze optie wordt geselecteerd, richten alle aanvallen van de Shadow Crystal-baas 25 procent meer schade aan. Een fout die voorheen al pijnlijk was, kan daardoor veel gevaarlijker worden. Dat legt meer druk op genezing, uitrustingskeuzes en het consequent ontwijken van aanvallen. De optie verhoogt ook de snelheid van enkele aanvallen licht, waardoor ervaren spelers minder tijd krijgen om veilige routes door de inkomende projectielen te herkennen.
De hitbox van de bomexplosie wordt ongeacht de gekozen moeilijkheidsgraad één frame later actief. Deze technische aanpassing moet ervoor zorgen dat de timing beter overeenkomt met de zichtbare explosie. Eén frame is tijdens normaal spelen vrijwel onzichtbaar, maar de timing van een hitbox kan bepalen of een krappe ontwijking eerlijk of frustrerend aanvoelt. De patchnotes voegen daar de kenmerkend brutale opmerking aan toe dat meisjes het leuk vinden wanneer je beter bent in het ontwijken van danmaku. Of die motivatiestrategie daadwerkelijk iemands reflexen verbetert, blijft een experiment voor de community.
Malius krijgt een nieuwe animatie voor het combineren van voorwerpen
Versie 0.0.0.253 geeft Malius een animatie wanneer hij voorwerpen combineert. Het is een kleinere toevoeging dan de nieuwe baasinstellingen, maar dit soort details zorgen ervoor dat interacties verzorgder aanvoelen. Het combineren van voorwerpen wordt niet langer weergegeven als een volledig statische uitwisseling. Malius reageert nu zichtbaar terwijl hij het proces uitvoert. In een game waarin bewegingen, gezichtsuitdrukkingen en komische timing sterk bijdragen aan de sfeer, kan zelfs een korte animatie extra persoonlijkheid toevoegen aan een bekende handeling.
De patchnotes beschrijven de animatie niet in detail, waardoor spelers deze zelf kunnen ontdekken zodra de update beschikbaar is. De toevoeging lijkt niet te veranderen welke voorwerpen kunnen worden gecombineerd of hoe het systeem functioneert. Het gaat vooral om een verbetering van de presentatie, maar ook zulke verbeteringen zijn belangrijk. Een wereld kan verrassend levenloos aanvoelen wanneer personages tijdens belangrijke handelingen volledig stil blijven staan. Door Malius een passende reactie te geven, voelt het combineren van voorwerpen meer als iets dat daadwerkelijk in de scène gebeurt, in plaats van als een transactie achter een onzichtbaar menugordijn.
Correcties in hoofdstuk 2 verwijderen een softlock die met muziek te maken had
Hoofdstuk 2 krijgt drie correcties. De eerste verwijdert een softlock die kon optreden wanneer een audioapparaat werd losgekoppeld tijdens sequenties die met muziek waren gesynchroniseerd. Bij een softlock blijft de game draaien, maar kan de speler niet verdergaan. Vaak is het dan noodzakelijk om een eerdere save opnieuw te laden. Het loskoppelen van een hoofdtelefoon, het wijzigen van een audio-uitgang of het verliezen van de verbinding met een ander apparaat zou de game tijdens deze ritmeafhankelijke momenten niet langer moeten blokkeren.
De andere twee correcties hebben betrekking op het gevecht tegen Queen. Wanneer spelers van Queen verliezen, worden voortaan alle voorwerpen die tijdens de mislukte poging zijn gebruikt correct aangevuld. Voorheen konden spelers naar het gevecht terugkeren zonder de hulpmiddelen die ze vóór hun nederlaag hadden verbruikt. Daardoor werden latere pogingen onnodig moeilijk. Daarnaast blijft een personage dat Downed was op het moment dat Queen werd verslagen, daarna niet langer in die toestand. Deze wijzigingen zorgen ervoor dat het gevecht na winst of verlies correct wordt gereset en afgerond, zodat onbedoelde gevechtstoestanden niet worden meegenomen naar de daaropvolgende scènes.
Wijzigingen in hoofdstuk 3 verhelpen voortgangsblokkades en een crash
In hoofdstuk 3 worden verschillende problemen opgelost, waaronder een specifieke softlock die verband houdt met het verkrijgen van de Power Croissant en het redden van Lancer op Board 1. Wanneer spelers deze handelingen in een bepaalde volgorde uitvoerden, kon de voortgang eerder volledig worden geblokkeerd. De update past de volgorde aan, zodat spelers beide taken kunnen uitvoeren zonder per ongeluk in een onwinbare situatie terecht te komen. Dit soort bugs treft mogelijk slechts een specifieke route door het hoofdstuk, maar kan bijzonder verstorend zijn omdat de speler niets doet wat ongebruikelijk lijkt.
Ook zijn twee extra softlocks opgelost waarbij vijanden in verplaatsbare voorwerpen waren veranderd. Een vijand veranderen in een onderdeel van een omgevingspuzzel is een heerlijk Deltarune-achtig spelmechanisme, al wordt het aanzienlijk minder charmant wanneer het getransformeerde object de game zelf blokkeert. Het ontwikkelteam heeft daarnaast geprobeerd een crash te verhelpen die kon optreden wanneer Kris Downed was op het moment dat Tenna’s laatste aanval begon. De formulering suggereert dat de oorzaak mogelijk moeilijk consequent te reproduceren was. Spelers wordt daarom aangeraden het probleem te blijven melden wanneer het na installatie van de update opnieuw verschijnt.
Hoofdstuk 4 krijgt verschillende correcties voor gevechten en verkenning
Hoofdstuk 4 heeft een van de langste lijsten met wijzigingen in versie 0.0.0.253. De correcties hebben betrekking op vaardigheden van personages, verzamelbare voorwerpen, gescripte achtervolgingen, knopaanwijzingen tijdens gevechten, het gedrag van Tension Points en opnieuw een softlock die door een audioapparaat werd veroorzaakt. Samen verwijderen ze verschillende situaties waarin de interne status van de game kon afwijken van wat de speler daadwerkelijk had bereikt. Dat is belangrijk in een avontuur dat is opgebouwd rond blijvende keuzes en voorwerpen, omdat een onjuiste statusmarkering latere scènes of gevechtsvaardigheden ongemerkt kan veranderen.
Spelers die de BlueRibbon bij zich dragen, worden niet langer verhinderd om de BlackShard van de klif te verkrijgen. Ook verschijnt de doos van Spamton niet langer bij de Cliff. De achtervolging die vóór de eerste ontmoeting met de Old Man plaatsvindt, kan voortaan niet meer worden overgeslagen, waardoor de bedoelde sequentie altijd wordt uitgevoerd. Het zijn gerichte aanpassingen, maar iedere wijziging helpt om de voortgang van hoofdstuk 4 op de rails te houden zonder de keuzes te beperken die de game daadwerkelijk wil aanbieden.
Susies BetterHeal-upgrade volgt nu de juiste voorwaarden
Door een bug werd Susies magie na het gevecht tegen de baas van het Second Sanctuary ten onrechte geüpgraded naar BetterHeal. Versie 0.0.0.253 corrigeert de voorwaarde achter die upgrade. De wijziging wordt ook meegenomen naar hoofdstuk 5, waar Susies genezing niet langer wordt verbeterd tenzij de speler de juiste Shadow Crystal-baas heeft verslagen. De naam van de spreuk is in beide gevallen voortaan hetzelfde, maar de daadwerkelijke genezingskracht weerspiegelt nu correct de eerdere prestaties van de speler.
Deze correctie is belangrijk omdat vaardigheidsupgrades invloed kunnen hebben op zowel de strategie als de continuïteit. Een speler die de verbetering niet had verdiend, kon een onbedoeld voordeel krijgen. Tegelijkertijd werd het verband tussen de optionele baas en de bijbehorende beloning minder betekenisvol. Door de juiste vereiste te herstellen, vertegenwoordigt het sterkere genezingseffect opnieuw iets dat de speler daadwerkelijk heeft bereikt. Ook wordt voorkomen dat verschillende savebestanden ondanks uiteenlopende routes door het hoofdstuk in dezelfde gevechtstoestand terechtkomen.
Knopaanwijzingen en Tension Points werken betrouwbaarder
Tijdens het gevecht tegen de Shadow Crystal-baas moet de weergegeven knopaanwijzing voortaan overeenkomen met de knop die de speler daadwerkelijk moet indrukken. Onjuiste aanwijzingen zijn vooral problematisch tijdens sequenties die om snelle reacties draaien, omdat spelers vanzelfsprekend de instructie op het scherm volgen. Wanneer die instructie fout is, voelt een mislukking minder als een eigen fout en meer alsof de game op het laatste moment het kleed onder je voeten vandaan trekt. Door de aanwijzing te corrigeren, wordt het spelmechanisme duidelijker en eerlijker.
De update voorkomt ook dat spelers TP verliezen wanneer ze tijdens het baasgevecht in het Second Sanctuary teruggaan uit Susies keuzemenu. Het annuleren van een keuze kost niet langer punten voor een actie die nooit is uitgevoerd. Ook is een softlock verwijderd die kon ontstaan wanneer tijdens de aftiteling een audioapparaat werd losgekoppeld. Daarmee wordt de correctie uit hoofdstuk 2 voor met muziek gesynchroniseerde scènes weerspiegeld. Daarnaast zijn enkele kleinere problemen opgelost, al worden deze niet afzonderlijk in de patchnotes genoemd.
Correcties in hoofdstuk 5 richten zich op crashes, dialogen, voorwerpen en visuele fouten
Hoofdstuk 5 krijgt een breed scala aan correcties, waaronder oplossingen voor problemen die door eerdere patches waren veroorzaakt. Eén softlock had betrekking op de Garden-kamer met de lichtpilaar. Een andere eerdere correctie veroorzaakte een crash die kon optreden wanneer Yellow via een zeer specifieke opstelling met geweld werd verslagen. Beide problemen moeten in versie 0.0.0.253 zijn verholpen. Het dient als herinnering dat gameontwikkeling soms lijkt op het repareren van een lekkende boot tijdens een onweersbui. Het ene gat dichten is noodzakelijk, maar soms begint vlak daarnaast alweer een andere naad te druppelen.
Ook is een dialoogbug verholpen in de kamer waar de speler tegen Sheary vecht. Spelers konden eerder rondlopen terwijl het dialoogvenster nog geopend was. Daardoor kon de sequentie worden verstoord of kon het personage op een positie terechtkomen die het script niet verwachtte. Beweging blijft nu correct geblokkeerd totdat het gesprek is afgelopen. De aanpassing beschermt het script van de gebeurtenis en zorgt ervoor dat de interactie zich op dezelfde manier gedraagt als andere dialogen.
Honey Toast en tientallen kleine problemen worden gecorrigeerd
Honey Toast wordt voortaan uit de inventaris verwijderd wanneer de speler aan het begin van hoofdstuk 5 in het bed slaapt. Het behouden van het voorwerp kon een onbedoelde inventarisstatus veroorzaken, vooral wanneer de scène bedoeld was om het voorwerp te gebruiken of te verwijderen. De update zorgt ervoor dat de inventaris correct weerspiegelt wat er is gebeurd. Het is misschien niet de meest spectaculaire correctie van de patch, maar spelers die emotioneel gehecht zijn geraakt aan het meenemen van verboden ontbijtvoedsel naar een volgend hoofdstuk, hebben mogelijk even tijd nodig om het verlies te verwerken.
Het team heeft daarnaast tientallen kleine bugs en visuele problemen in hoofdstuk 5 opgelost. Deze kleinere problemen worden niet afzonderlijk genoemd. Het kan dus gaan om animatiefouten, verkeerd geplaatste graphics, vreemde interacties of inconsistenties die de voortgang niet volledig blokkeren. Afzonderlijk lijken zulke foutjes misschien onschuldig. Gezamenlijk kunnen ze er echter voor zorgen dat een pas uitgebracht hoofdstuk onafgewerkt aanvoelt. Het oplossen ervan moet een soepelere ervaring opleveren voor nieuwe spelers en voor iedereen die terugkeert om andere keuzes, optionele bazen of verborgen scènes te onderzoeken.
De ontwikkelaandacht keert terug naar Deltarune-hoofdstuk 6
Volgens maker Toby Fox is versie 0.0.0.253 bedoeld als de laatste geplande update voor de huidige game, tenzij er nog aanvullende problemen opduiken. Dat garandeert niet dat er nooit meer een patch verschijnt. Crashes, softlocks of voortgangsbugs die na de release worden ontdekt, kunnen nog altijd aandacht vereisen. Voorlopig denkt het team echter dat de belangrijkste bekende problemen zijn opgelost en wordt de aandacht weer verschoven naar hoofdstuk 6.
Die verandering van focus is goed nieuws voor spelers die graag willen weten hoe het verhaal verdergaat. Ondersteuning na de release blijft noodzakelijk, vooral voor een game vol vertakkende interacties en ongebruikelijke gevechtssituaties. Toch levert iedere afgeronde correctie meer ontwikkeltijd op voor toekomstige hoofdstukken. Versie 0.0.0.253 functioneert daardoor zowel als onderhoudsupdate als mogelijk slotstuk van de huidige patchcyclus. Zodra Nintendo de consoleversie heeft goedgekeurd, ontvangen spelers op de Switch en Switch 2 dezelfde nieuwe baasopties en verzameling correcties.
Conclusie
Deltarune-versie 0.0.0.253 combineert praktische reparaties met een van de meest toepasselijke moeilijkheidssystemen die de game had kunnen introduceren. De roze bom geeft spelers die moeite hebben duidelijkere waarschuwingen en iets tragere explosies, terwijl zelfverzekerde spelers met Meaner kunnen kiezen voor sterkere en snellere aanvallen. In plaats van het baasgevecht voor iedereen af te zwakken, laat de update iedere speler zelf bepalen hoe scherp de randjes mogen zijn.
Daarnaast verhelpt de patch een indrukwekkende hoeveelheid softlocks, crashes, onjuiste upgrades, misleidende knopaanwijzingen, inventarisproblemen en visuele fouten in vier hoofdstukken. Spelers op de Nintendo Switch 2 en Nintendo Switch ontvangen de update zodra het certificeringsproces is afgerond. Tenzij er nog meer problemen worden ontdekt, moet dit de laatste geplande patch voor de huidige release worden, terwijl Toby Fox en het team hun aandacht weer op hoofdstuk 6 richten.
Veelgestelde vragen
- Wat voegt Deltarune-update 0.0.0.253 toe?
- De update voegt de opties Nicer en Meaner toe voor een Shadow Crystal-baas in hoofdstuk 5, introduceert een nieuwe animatie voor Malius wanneer hij voorwerpen combineert en verhelpt talloze bugs in hoofdstuk 2 tot en met 5.
- Wanneer verschijnt Deltarune-update 0.0.0.253 voor de Nintendo Switch?
- Er is nog geen exacte datum bekendgemaakt. De update verschijnt voor de Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 zodra het certificeringsproces van Nintendo is afgerond.
- Wat gebeurt er wanneer spelers Nicer kiezen?
- De kleinere bommen van de baas tonen indicatoren die laten zien waar ze zullen ontploffen. Daarnaast duurt het een zesde van een seconde langer voordat ze detoneren, waardoor de patronen gemakkelijker af te lezen en te ontwijken zijn.
- Wat verandert er wanneer spelers Meaner kiezen?
- Alle aanvallen van de baas richten 25 procent meer schade aan en enkele aanvalspatronen worden iets sneller. De optie is bedoeld voor spelers die op zoek zijn naar een moeilijker gevecht.
- Is dit de laatste geplande Deltarune-update?
- Toby Fox heeft aangegeven dat dit momenteel de laatste geplande update is, tenzij er nog meer problemen worden ontdekt. Het ontwikkelteam richt zich nu weer op hoofdstuk 6.
Bronnen
- DELTARUNE Chapter 5 v0.0.253-patch, SteamDB, 31 juli 2026
- DELTARUNE-nieuws en aankondigingen, Steam Community, 31 juli 2026
- DELTARUNE voor Nintendo Switch, pc/Mac en PlayStation, DELTARUNE, 24 juni 2026
- DELTARUNE voor Nintendo Switch 2, Nintendo, 5 juni 2025
- DELTARUNE voor Nintendo Switch, Nintendo, 4 juni 2025













