Hades 2 Hotfix 5 verhelpt problemen met Boons, bazen en Dream Dives

Hades 2 Hotfix 5 verhelpt problemen met Boons, bazen en Dream Dives

Samenvatting:

Supergiant Games heeft opnieuw een reeks oplossingen voor Hades 2 toegelicht als onderdeel van Post-Launch Patch 2 – Hotfix 5. De update van juli 2026 wordt al voorbereid voor Nintendo Switch 2 en Nintendo Switch, hoewel spelers op Nintendo-systemen mogelijk iets langer moeten wachten dan gebruikers van de pc-versie. In tegenstelling tot de grotere update die in april werd uitgebracht, introduceert Hotfix 5 geen nieuwe ontmoetingen, personages, vaardigheden of verhaaltoevoegingen. Het doel is om problemen te verhelpen die runs konden onderbreken, gevechtsgedrag konden veranderen of ervoor konden zorgen dat bepaalde upgrades niet naar behoren werkten.

De oplossingen hebben betrekking op veel verschillende onderdelen van de ervaring. Dream Dives zouden opnieuw Wells of Charon moeten aanbieden nadat Melinoë Ephyra heeft bezocht, terwijl verschillende combinaties met Boons en Daedalus-upgrades zijn gecorrigeerd. Ook baasgevechten tegen Unrivaled Typhon, Infernal Cerberus, Unrivaled Prometheus en Chronos krijgen aandacht. Daarnaast heeft Supergiant Games onbetrouwbare interacties aangepakt met Moon Beam, Path of Stars-upgrades, Keepsakes, Magick en de Engraved Pin.

Hoewel dit een kleinere onderhoudsupdate is, kunnen verschillende wijzigingen een merkbaar verschil maken tijdens veeleisende runs. Eén defecte interactie kan een zorgvuldig samengestelde build veranderen in een hoop goddelijke teleurstelling, vooral wanneer spelers al rekening moeten houden met beperkte hoeveelheden Life, Magick en grondstoffen. Hotfix 5 moet deze systemen voorspelbaarder maken en corrigeert daarnaast kleine problemen met voice-overs, verhaalmomenten en tekst in Hades 2.


Hades 2 Hotfix 5 richt zich op bugs in de hele Onderwereld

Hades 2 krijgt opnieuw een technische opknapbeurt via Post-Launch Patch 2 – Hotfix 5. Supergiant Games heeft de update opgebouwd rond gerichte correcties, in plaats van omvangrijke balanswijzigingen of nieuwe toevoegingen. Spelers hoeven dus geen nieuw gebied te verwachten om te verkennen en ook geen nieuwe Olympische god die goddelijke gunsten begint uit te delen. De nadruk ligt in plaats daarvan op het consistent laten functioneren van bestaande mechanismen tijdens herhaalde runs. Dat klinkt misschien minder spannend dan het ontmoeten van een nieuw personage, maar betrouwbaarheid is bijzonder belangrijk in een game waarin tientallen vaardigheden elkaar op onvoorspelbare manieren kunnen overlappen.

Elke run vraagt spelers om wapens, Boons, Keepsakes, Hexes, Arcana-effecten en Daedalus-upgrades te combineren. Wanneer één onderdeel van die uitgebreide machine niet meer werkt, kunnen de gevolgen veel verder gaan dan een kleine visuele ergernis. Een aanval kan op het verkeerde moment worden geactiveerd, een vijand kan zich te agressief gedragen of een overlevingseffect kan uitvallen terwijl de speler een upgrade kiest. Hotfix 5 pakt problemen in al deze categorieën aan, waardoor dit een gerichte maar betekenisvolle update is voor iedereen die zich nog altijd door de Onderwereld en de route aan de oppervlakte heen vecht.

Spelers op Nintendo Switch 2 en Switch ontvangen de update later

De oplossingen van juli 2026 zijn bekendgemaakt voordat ze op Nintendo Switch 2 en Nintendo Switch verschijnen. De pc-versie ontvangt de wijzigingen als eerste, waarna Supergiant Games de update naar verwachting naar Nintendo-platforms brengt zodra het vereiste platformproces is afgerond. Bij de patchdetails werd geen specifieke releasedatum voor Nintendo genoemd. Spelers kunnen daarom het beste wachten tot de game hen vraagt een nieuwe versie te downloaden voordat ze ervan uitgaan dat de oplossingen actief zijn.

Deze gefaseerde uitrol is belangrijk om te onthouden bij het vergelijken van gameplay-ervaringen of het oplossen van een probleem. Een oplossing die in de patch notes wordt genoemd, kan op pc al werken terwijl hetzelfde probleem tijdelijk nog steeds kan optreden op Nintendo-hardware. Zodra de update verschijnt, zou deze van toepassing moeten zijn op zowel de Nintendo Switch 2- als de oorspronkelijke Nintendo Switch-versie. Hades 2 verscheen in september 2025 op beide Nintendo-systemen, waarbij de Switch 2-versie een presentatie met een hogere resolutie en ondersteuning voor 120 frames per seconde in tv-modus biedt. De onderliggende gameplay is echter hetzelfde, waardoor de oplossingen in Hotfix 5 relevant blijven, ongeacht welke Nintendo-console je gebruikt.

Dream Dives en Wells of Charon krijgen een belangrijke oplossing

Een van de eerste correcties heeft betrekking op Dream Dives, waarin Wells of Charon konden stoppen met verschijnen nadat Melinoë Ephyra had bezocht. Wells of Charon bieden mogelijkheden om tijdens een run tijdelijke voordelen te kopen, waardoor hun onverklaarbare verdwijning de beschikbare opties voor spelers kon beperken. Dat was vooral frustrerend omdat het probleem aan de voortgang gekoppeld was en niet aan een duidelijke keuze tijdens een gevecht. Je kon blijven spelen zonder meteen te beseffen dat er iets ontbrak, om je vervolgens af te vragen waarom Charon blijkbaar zijn handelswaar had ingepakt en onaangekondigd op vakantie was gegaan.

Hotfix 5 herstelt het verwachte gedrag, waardoor Wells of Charon weer correct kunnen verschijnen in Dream Dives nadat Ephyra is bezocht. Dit zou deze sequenties consistenter moeten maken en de bedoelde balans van grondstoffen en tijdelijke upgrades moeten behouden. Dream Dives draaien om het opnieuw beleven van herkenbare scenario’s onder specifieke omstandigheden, waardoor betrouwbare kameronderdelen belangrijk zijn. Spelers zouden deze ontmoetingen nu moeten kunnen benaderen in de wetenschap dat hun beschikbare mogelijkheden niet worden beperkt door een onbedoeld voortgangsprobleem.

Interacties tussen Boons en Daedalus-upgrades werken betrouwbaarder

Verschillende oplossingen richten zich op combinaties tussen goddelijke Boons en wapenupgrades. Hades 2 bevat een indrukwekkend aantal mogelijke interacties en Hotfix 5 corrigeert enkele gevallen waarin deze systemen niet goed samenwerkten. Weed Killer van Demeter had een probleem in combinatie met Dividing Blaze, een Daedalus-upgrade voor de Umbral Flames. Supergiant Games heeft daarnaast een interactie gecorrigeerd tussen Apollo’s Prominence Flare en Selene’s Phase Shift wanneer Purification betrokken was.

Deze correcties zijn belangrijk omdat de kracht van een run vaak afhangt van de manier waarop afzonderlijke upgrades samenwerken. Spelers kiezen elke vaardigheid zelden volledig los van de rest. In plaats daarvan bouwen ze rond effecten die aanvallen versterken, projectielen aanpassen, Omega-aanvallen verbeteren of extra mogelijkheden voor schade creëren. Wanneer twee upgrades compatibel lijken maar niet goed functioneren, ondermijnt dit de strategie achter de build. Het corrigeren van deze interacties geeft spelers meer vertrouwen dat de beschrijvingen die zij lezen overeenkomen met wat er gebeurt zodra vijanden het scherm vullen met vuur, bliksem en andere mythologische gevaren.

Zeus- en Hera-Duo Boons verwijderen nu de juiste effecten

Hotfix 5 richt zich ook op King’s Ransom en Queen’s Ransom, de wederzijdse Duo Boons die bij Zeus en Hera horen. In sommige gevallen verwijderden deze vaardigheden niet zoals bedoeld de relevante Duo Boons van Hera of Zeus. Dit kon de bedoelde afweging achter de keuze voor het Ransom-effect verstoren, waardoor de verzameling vaardigheden van de speler niet overeenkwam met het beloofde resultaat.

King’s Ransom en Queen’s Ransom zijn ongebruikelijk omdat ze spelers vragen een groep goddelijke voordelen op te offeren in ruil voor het versterken van een andere. De beslissing moet dramatisch aanvoelen, alsof je partij kiest tijdens een bijzonder gespannen familieruzie op de Olympus. Wanneer het verwijderingsproces niet werkt, valt de mechanische identiteit van de Boon uiteen. Dankzij deze correctie zou het kiezen van een van beide Ransom-effecten de build van de speler correct moeten reorganiseren volgens de beschrijving. Daarmee wordt de bedoelde afweging tussen risico en beloning hersteld en blijven onverwachte Duo Boons niet langer actief nadat de keuze is gemaakt.

Vow of Scars verzwakt de vampieraanvallen van de Phantom niet langer

Vow of Scars uit de Oath of the Unseen vermindert genezing, maar die vermindering had onbedoeld ook invloed op de vampieraanvallen van de Phantom in de Fields of Mourning. Hotfix 5 scheidt deze mechanismen, zodat de aanvallen van de vijand weer zouden moeten functioneren zoals bedoeld. Hoewel spelers meestal blij zijn wanneer een vijand minder genezing ontvangt, kwam dit specifieke voordeel voort uit een onbedoelde interactie en niet uit een slimme build of tactische beslissing.

Met de Oath kunnen spelers de moeilijkheidsgraad verhogen via verschillende Vows, waardoor zwaardere omstandigheden ontstaan in ruil voor voortgangsmogelijkheden en grotere uitdagingen. Elke modifier moet daarom binnen duidelijk vastgelegde grenzen functioneren. Wanneer een speler akkoord gaat met minder genezing voor Melinoë, mag die straf niet stilletjes ook een vijand verzwakken, tenzij de beschrijving dat expliciet aangeeft. Het corrigeren van de interactie met de Phantom behoudt de beloofde uitdaging van de ontmoeting in de Fields of Mourning en zorgt ervoor dat Vow of Scars gericht blijft op de herstelmogelijkheden van de speler.

Suffering on Sight versnelt vijandelijke aanvallen niet langer

Medea’s Suffering on Sight kon ervoor zorgen dat vijanden eerder dan verwacht begonnen aan te vallen wanneer Melinoë locaties in Thessaly betrad. Het probleem kon tot abrupte en oneerlijke openingen leiden, vooral wanneer spelers een kort moment nodig hadden om de indeling van de kamer te begrijpen of naderende dreigingen te herkennen. Thessaly brengt al genoeg gevaar aan dek zonder dat vijanden besluiten dat de gebruikelijke gevechtsregels slechts beleefde suggesties zijn.

Na de update zouden vijanden die door deze interactie werden beïnvloed op het bedoelde moment aan het gevecht moeten beginnen. Dit maakt de ontmoetingen niet ongevaarlijk, maar verwijdert gedrag dat spelers kon verrassen voordat ze een redelijke kans hadden om te reageren. Timing vormt een belangrijk onderdeel van de gevechten in Hades 2, van het lezen van vijandelijke animaties tot het positioneren van Melinoë’s Cast. Een kleine verandering in het moment waarop vijanden actief worden, kan het volledige ritme van een locatie veranderen. Het herstellen van de juiste vertraging verbetert daarom zowel de eerlijkheid als de consistentie.

Belangrijke baasgevechten profiteren van verschillende correcties

Enkele van de belangrijkste wijzigingen in Hotfix 5 hebben betrekking op Guardians en ontmoetingen aan het einde van de game. Baasgevechten in Hades 2 combineren uitgebreide aanvalspatronen met visueel spektakel en testen vaak of een build langdurige druk kan weerstaan. Problemen tijdens deze gevechten zijn bijzonder storend omdat spelers mogelijk veel tijd hebben besteed om ze te bereiken. Verliezen door een tactische fout hoort bij de ervaring. Verliezen omdat een verslagen tegenstander een aanval blijft opladen, is aanzienlijk moeilijker om weg te lachen.

Supergiant Games heeft problemen gecorrigeerd met Unrivaled Typhon, Infernal Cerberus, Unrivaled Prometheus en Chronos. De aanpassingen hebben betrekking op onverwachte projectielexplosies, verdedigende effecten die niet werkten tegen specifieke ontploffingen, aanvallen die doorgingen nadat een baas was verslagen en een interactie waardoor Chronos niet langer interactief kon zijn. Samen zouden deze oplossingen ervoor moeten zorgen dat grote ontmoetingen betrouwbaarder hun vastgestelde regels volgen, zelfs wanneer ongebruikelijke vaardigheden of menuacties betrokken zijn.

Howling Soul-projectielen gedragen zich correct tegen Unrivaled Typhon

Het projectiel dat wordt gecreëerd door Howling Soul, een Boon die bij Hades hoort, kon onverwacht ontploffen tijdens het gevecht tegen Unrivaled Typhon. Projectielen die op het verkeerde moment exploderen, kunnen zowel de hoeveelheid schade als de positionering beïnvloeden, vooral in een ontmoeting waarin spelers voortdurend aanvallen op een druk slagveld in de gaten moeten houden. Hotfix 5 corrigeert het probleem, zodat Howling Soul zich tijdens het gevecht consistent zou moeten gedragen.

Deze wijziging is waardevol voor builds die afhankelijk zijn van gecontroleerde plaatsing van Casts of geplande ontploffingen. Hades 2 beloont spelers die precies begrijpen hoe hun vaardigheden bewegen, blijven hangen en worden geactiveerd. Een onvoorspelbare explosie kan een belangrijke kans verspillen of Melinoë kwetsbaar achterlaten terwijl de speler zich aanpast aan een uitkomst die nooit had mogen plaatsvinden. Door het verwachte projectielgedrag te herstellen, maakt de update Howling Soul tot een betrouwbaardere optie tegen een van de meest veeleisende tegenstanders in de game.

De Riposte van Aspect of Artemis werkt tegen explosies van Infernal Cerberus

Het Riposte-effect van Aspect of Artemis werd niet correct geactiveerd tegen de radiale explosies van Infernal Cerberus. Riposte draait om het reageren op vijandelijke agressie, waardoor het uitvallen van het effect tegen een duidelijk herkenbare aanval de doeltreffendheid van het wapenaspect tijdens deze ontmoeting verminderde. Hotfix 5 zorgt ervoor dat het effect zoals verwacht kan worden geactiveerd wanneer deze radiale explosies toeslaan.

Correcties zoals deze beschermen de identiteit van verdedigende speelstijlen en builds die rond tegenaanvallen zijn opgebouwd. Spelers die voor Aspect of Artemis kiezen, wachten mogelijk bewust op het juiste moment om een vijandelijke aanval in een voordeel om te zetten. Wanneer bepaalde aanvallen dit mechanisme zonder duidelijke reden omzeilen, wordt het aspect minder betrouwbaar. Zodra de update is geïnstalleerd, zou de interactie nauwkeurige timing beter moeten belonen en zouden builds rond Riposte consistent moeten presteren tegen Infernal Cerberus.

De aanvallen van Prometheus stoppen na zijn nederlaag

Bepaalde aanvallen van Unrivaled Prometheus die moesten worden opgeladen, konden doorgaan nadat hij was verslagen. Dat levert het soort overwinningsfeest op waar niemand om vraagt: de baas is verslagen, de muziek komt tot rust en een achtergebleven aanval bereidt zich nog steeds voor om Melinoë’s avond te verpesten. Hotfix 5 voorkomt dat deze aanvallen doorgaan zodra de ontmoeting is afgelopen.

Achterblijvende gevaren kunnen in actiegames bewust zijn ontworpen, maar een aanval die blijft opladen nadat de verantwoordelijke vijand is verslagen, kan verwarring veroorzaken. Spelers mogen redelijkerwijs aannemen dat het gevaar voorbij is en hun verdediging laten zakken. De oplossing maakt het einde van het gevecht duidelijker en voorkomt dat Prometheus Melinoë na zijn nederlaag nog steeds bedreigt. Daarnaast zorgt de wijziging ervoor dat de overgang na de overwinning plaatsvindt zonder dat een onafgemaakte aanvalssequentie om de aandacht blijft vragen.

Chronos wordt niet langer niet-interactief na het wisselen van een Keepsake

Supergiant Games heeft een situatie opgelost waarin Chronos niet-interactief kon worden in Erebus nadat de speler van Keepsake wisselde. Een niet-reagerend personage kan de voortgang blokkeren of een sequentie in een onduidelijke staat achterlaten, waardoor dit een van de ingrijpendere problemen is die in de patch worden aangepakt. Voor het probleem was een specifieke combinatie van locatie en speleractie nodig, maar iedereen die ermee te maken kreeg, kon zonder duidelijke manier komen te zitten om normaal verder te gaan.

Na Hotfix 5 zou het wisselen van Keepsakes de betreffende interactie met Chronos niet langer mogen verstoren. Keepsakes zijn bedoeld om planning tussen verschillende fases van een run aan te moedigen en spelers moeten ze kunnen wisselen zonder bang te zijn een belangrijke ontmoeting te verbreken. De correctie maakt deze overgang veiliger en helpt de voortgang door Erebus soepel te laten verlopen.

Selene-vaardigheden en Path of Stars-voortgang worden betrouwbaarder

Selene’s Moon Beam kon er niet in slagen een Path of Stars te laten verschijnen in Tartarus of op de Summit. Met een Path of Stars kunnen spelers hun Hex verbeteren door upgrades te kiezen, waardoor dit een belangrijk onderdeel vormt van de ontwikkeling van builds rond Selene. Wanneer het pad niet verscheen, verloren spelers toegang tot voortgang die tijdens de run beschikbaar had moeten zijn. Hotfix 5 verbetert de betrouwbaarheid van Moon Beam, zodat de upgrademogelijkheid op beide locaties zoals bedoeld verschijnt.

Dit is meer dan alleen een cosmetische correctie. Hex-upgrades kunnen de werking van een vaardigheid volledig veranderen door extra effecten, meer schade of betere bruikbaarheid te bieden. Het mislopen van een Path of Stars kan ervoor zorgen dat een build tijdens de zwaarste fases van een route onvoldoende ontwikkeld is. Spelers die de voorkeur geven aan Moon Beam zouden nu een voorspelbaarder traject moeten hebben om de vaardigheid te versterken, zonder dat Tartarus of de Summit hun kans op een upgrade stilletjes laat verdwijnen.

Engraved Pin beschermt Melinoë tijdens het kiezen van upgrades

Een ander mogelijk ernstig probleem had betrekking op Engraved Pin, de Keepsake die bij Moros hoort. Spelers konden tijdens het kiezen van een Boon- of Path of Stars-upgrade zonder Life komen te zitten terwijl het effect van de Keepsake actief was. Menu’s waarin upgrades worden gekozen, zijn bedoeld om een gecontroleerde pauze in de actie te bieden. Het verliezen van de resterende Life van Melinoë tijdens het lezen van keuzes kon daardoor zowel onverwacht als oneerlijk aanvoelen.

Hotfix 5 corrigeert deze situaties, waardoor het effect van de Keepsake correct kan blijven functioneren terwijl de speler een keuze maakt. Dit zou de druk moeten wegnemen om zo snel mogelijk door beschrijvingen heen te gaan uit angst dat het overlevingsvenster achter de interface blijft aflopen. Hades 2 presenteert regelmatig keuzes die zorgvuldige overweging verdienen, vooral wanneer verschillende upgrades de rest van een run volledig kunnen veranderen. Spelers zouden deze opties nu moeten kunnen beoordelen zonder te hoeven toezien hoe een levensreddend effect hen vanachter een menu verraadt.

Keepsakes, Magick en interfacefeedback krijgen aanvullende oplossingen

De update verbetert de feedback van de interface wanneer spelers Glorious Disaster proberen te activeren zonder voldoende Magick. Glorious Disaster is een Duo Boon van Zeus en Apollo en de vereisten voor de activering moeten tijdens een gevecht duidelijk worden gecommuniceerd. Slechte of onjuiste feedback kan spelers laten twijfelen of de vaardigheid niet beschikbaar, defect of afhankelijk van een andere voorwaarde is.

Na de oplossing zouden pogingen om Glorious Disaster met onvoldoende Magick te gebruiken de juiste reactie moeten opleveren. Dit geeft spelers een duidelijker beeld van de reden waarom de actie mislukte en stelt hen in staat zich direct aan te passen. Ze kunnen Magick herstellen, van tactiek veranderen of voorkomen dat ze herhaaldelijk op de invoerknop drukken terwijl vijanden dichterbij komen. Duidelijke communicatie via de interface klinkt misschien niet spectaculair, maar in een snel gevecht vormt dit het verschil tussen een weloverwogen beslissing nemen en vragen naar het scherm roepen terwijl een mythologisch monster nadert.

Verhaalmomenten, voice-overs en tekst krijgen extra verfijning

Hotfix 5 verhelpt verschillende kleine problemen waardoor voice-overs en verhaalmomenten niet zoals verwacht werden afgespeeld. Hades 2 vertelt een groot deel van zijn verhaal via gesprekken die zich ontwikkelen tijdens herhaalde pogingen, overwinningen, nederlagen, geschenken en ontmoetingen met personages. Een ontbrekende gesproken zin of gebeurtenis kan daardoor meer beïnvloeden dan alleen de presentatie. Het kan het natuurlijke ritme van een relatie onderbreken of een scène vreemd onvolledig laten aanvoelen.

Supergiant Games heeft niet elke afzonderlijke verhalende correctie genoemd, waarschijnlijk omdat dit details van het verhaal zou kunnen onthullen. Om dezelfde reden bevatten de patch notes een lichte spoilerwaarschuwing. Spelers die elke verrassing willen behouden, kunnen de update beter installeren zonder elke genoemde locatie en tegenstander uitgebreid te bestuderen. De update verhelpt daarnaast verschillende kleine tekstfouten, waardoor beschrijvingen en dialogen nauwkeuriger en consistenter worden. Andere niet-gespecificeerde kleine oplossingen maken de release compleet en pakken kleinere problemen aan waarvoor geen afzonderlijke uitleg nodig was.

Hotfix 5 richt zich op stabiliteit in plaats van nieuwe toevoegingen

Spelers hoeven niet te verwachten dat Hotfix 5 nieuwe gameplay- of verhaalmateriaal toevoegt. Deze release is voornamelijk een onderhoudsupdate die bedoeld is om de toevoegingen en verbeteringen uit Post-Launch Patch 2 te ondersteunen. De grotere update van april 2026 bevatte bonusmateriaal en verbeteringen voor de gebruiksvriendelijkheid in alle versies van Hades 2, terwijl de daaropvolgende hotfixes zich vooral hebben gericht op het oplossen van problemen die na die release werden ontdekt.

Dat onderscheid helpt bij het bepalen van de verwachtingen. Hotfix 5 zal de vorm van Hades 2 niet ingrijpend veranderen, maar zou veel bestaande systemen betrouwbaarder moeten maken. Builds met Demeter, Apollo, Selene, Zeus, Hera, Hades, Medea, Moros en verschillende wapenaspecten profiteren allemaal van de correcties. Ook zouden meerdere bazen zich voorspelbaarder moeten gedragen. Voor terugkerende spelers betekent dit minder vreemde onderbrekingen tijdens bekende ontmoetingen. Voor nieuwkomers betekent het dat zij een verfijndere versie ervaren zonder ooit te weten welke technische plaaggeesten onderweg zijn verbannen.

Conclusie

Hades 2 Hotfix 5 levert een gerichte verzameling oplossingen voor Dream Dives, Boons, Daedalus-upgrades, Hex-voortgang, Keepsakes, baasgevechten, interfacefeedback en verhaalmomenten. De update voegt geen nieuw materiaal toe, maar pakt problemen aan die zorgvuldig samengestelde builds konden ondermijnen of belangrijke momenten tijdens een run konden onderbreken. De oplossingen voor Wells of Charon, Howling Soul, Aspect of Artemis, Moon Beam, Engraved Pin en Chronos behoren tot de opvallendste wijzigingen.

Spelers op Nintendo Switch 2 en Nintendo Switch ontvangen de update na de eerste uitrol op pc. Tot die tijd kunnen sommige van de genoemde problemen nog steeds aanwezig zijn op Nintendo-hardware. Zodra Hotfix 5 verschijnt, kunnen spelers een soepelere en consistentere reis door de Onderwereld verwachten, met minder vaardigheden die zich vreemd gedragen en minder verslagen bazen die nog één laatste daad van goddelijke kattenkwaad proberen uit te halen.

Veelgestelde vragen
  • Wat is inbegrepen in de Hades 2-update van juli 2026?
    • Hotfix 5 bevat oplossingen voor Dream Dives, interacties tussen Boons, baasaanvallen, Selene-vaardigheden, Keepsakes, interfacefeedback, voice-overs, verhaalmomenten en tekstfouten.
  • Voegt Hades 2 Hotfix 5 nieuwe gameplay- of verhaalmateriaal toe?
    • Nee. Hotfix 5 richt zich op het corrigeren van bugs en het verbeteren van de stabiliteit. De update introduceert geen nieuwe ontmoetingen, personages, gebieden of vaardigheden.
  • Wanneer verschijnt Hotfix 5 voor Nintendo Switch 2 en Switch?
    • Supergiant Games heeft geen specifieke releasedatum voor Nintendo aangekondigd. De update wordt naar verwachting na de pc-uitrol uitgebracht voor Nintendo Switch 2 en Switch.
  • Welke Hades 2-bazen krijgen oplossingen in Hotfix 5?
    • De update pakt problemen aan met Unrivaled Typhon, Infernal Cerberus, Unrivaled Prometheus en Chronos.
  • Verhelpt Hotfix 5 het probleem met het Path of Stars van Moon Beam?
    • Ja. Moon Beam zou er nu betrouwbaar voor moeten zorgen dat een Path of Stars verschijnt in Tartarus en op de Summit.
Bronnen