Samenvatting:
Level-5 heeft opnieuw een onverwachte update gegeven over Ushiro, de mysterieuze horror-RPG die oorspronkelijk in 2008 voor de PlayStation Portable werd aangekondigd. Tijdens een recent interview met Famitsu sprak Level-5-president en CEO Akihiro Hino over het project, dat al lange tijd stilligt, en grapte hij dat het vermelde platform inmiddels wel naar Nintendo Switch 2 kon worden gewijzigd. Ook stelde hij zich een moderne versie van Ushiro voor als een groot openwereld-horroravontuur, hoewel niets in het gesprek neerkwam op een officiële aankondiging dat de ontwikkeling is begonnen.
Ushiro neemt een bijzondere plaats in binnen de Japanse gamegeschiedenis. Hoewel de game nooit een bevestigde releasedatum heeft gekregen, blijft hij verschijnen in de releaseplanning en ranglijsten met verwachte games van Famitsu. Level-5 bracht de titel in 2018 opnieuw ter sprake, toen Hino zei dat het project van PSP naar Nintendo Switch was verhuisd. De ontwikkeling was op dat moment echter nog niet daadwerkelijk begonnen en de geplande Switch-versie is nooit verschenen.
De meest recente bespreking geeft enkele aanwijzingen over het soort ervaring dat Hino mogelijk zou willen creëren. In plaats van zich te richten op traditionele tragiek of voortdurend schokeffecten, sprak hij zijn interesse uit in vreemde en verontrustende verhalen die zijn geïnspireerd door Kazuo Umezu, The Twilight Zone en de Japanse televisieserie Tales of the Unusual. Die combinatie suggereert dat Ushiro mogelijk meer nadruk zou leggen op griezelige mysteries, surrealistische situaties en emotionele ontmoetingen dan op voorspelbare schrikmomenten in spookhuizen. Toch moeten fans de opmerkingen over Nintendo Switch 2 vooral zien als speelse speculatie en niet als een bevestiging. Ushiro keert misschien ooit terug, maar voorlopig blijft zijn grootste bovennatuurlijke gave dat hij weigert te verdwijnen.
Ushiro zou een nieuw thuis kunnen vinden op Nintendo Switch 2
Ushiro is opnieuw opgedoken en op de een of andere manier klinkt de game nog altijd tegelijkertijd springlevend en volledig denkbeeldig. Level-5-president en CEO Akihiro Hino sprak onlangs tijdens een interview met Famitsu over de langdurig uitgestelde horror-RPG. Toen het gesprek op het voor het project vermelde platform kwam, stelde Hino voor dat dit net zo goed kon worden veranderd naar Nintendo Switch 2. Vervolgens omschreef hij een mogelijke moderne versie op speelse wijze als een groot openwereld-horroravontuur. Dat klinkt zeker interessant, maar het is belangrijk om een vermakelijke opmerking tijdens een interview niet te verwarren met een officiële aankondiging. Level-5 heeft niet bevestigd dat Ushiro momenteel in productie is en heeft evenmin een ontwikkelingsteam, releaseperiode of officieel concept voor een Switch 2-versie bekendgemaakt. Voorlopig is Nintendo’s nieuwere hardware slechts de nieuwste mogelijke bestemming die wordt gekoppeld aan een van de hardnekkigste vermiste projecten uit de game-industrie.
De lange geschiedenis van Level-5’s verdwenen horror-RPG
Level-5 kondigde Ushiro oorspronkelijk in 2008 aan als een horror-RPG voor de PlayStation Portable. Het vroege concept draaide om bovennatuurlijke ontmoetingen met geesten, de dood en menselijke wensen, waardoor het project een donkerdere identiteit kreeg dan veel van de bekendere uitgaven van het bedrijf. Toch verdween de game geleidelijk uit beeld. Er kwam geen dramatische annulering of definitief afscheid. Het project leek simpelweg niet meer vooruit te gaan, in ieder geval niet in het openbaar, terwijl Level-5 zich concentreerde op series als Professor Layton, Inazuma Eleven, Yo-kai Watch en Ni no Kuni. Door die stilte groeide Ushiro uit tot iets groters dan alleen een niet-uitgebrachte PSP-game. Het werd een terugkerende curiositeit, het soort project dat fans noemen zodra ergens online een oude bedrijfscatalogus of vergeten trailer opduikt. Bijna twee decennia later behoort het oorspronkelijke platform tot een andere periode uit de gamegeschiedenis, maar Ushiro blijft rondwaren als een geest die vergeten is waar de uitgang zich bevindt.
Waarom Ushiro in de releaseplanning van Famitsu is blijven staan
Een van de vreemdste onderdelen van het verhaal rond Ushiro is dat de game nog altijd in de releaseplanning van Famitsu staat. Normaal gesproken zou een game die zo lang zonder concrete update blijft stilletjes uit een dergelijke lijst verdwijnen. Ushiro is echter zichtbaar gebleven, deels omdat Level-5 de deur nooit volledig heeft gesloten. Tijdens het recente interview opperde de redactie van Famitsu op humoristische wijze dat de game misschien eindelijk verwijderd moest worden als het bedrijf niet van plan was hem te maken. Hino’s reactie kwam er in feite op neer dat het vermelde platform opnieuw moest worden gewijzigd, ditmaal van Nintendo Switch naar Nintendo Switch 2. Het gesprek was duidelijk speels van toon, maar laat ook zien hoe Ushiro’s langdurige afwezigheid is uitgegroeid tot een terugkerende grap tussen de ontwikkelaar, de publicatie en de fans. De game blijft zelfs verschijnen in ranglijsten met meest verwachte releases, wat suggereert dat sommige lezers vastbesloten zijn erop te blijven stemmen totdat Level-5 het spel daadwerkelijk maakt of een console bedenkt die drie generaties verder ligt dan Switch 2.
Akihiro Hino bespreekt de mogelijkheid om Ushiro nieuw leven in te blazen
Hino kondigde niet aan dat de ontwikkeling opnieuw was gestart, maar hij verklaarde het project ook niet dood. Toen hem werd gevraagd wat er zou gebeuren als Ushiro uiteindelijk zou verschijnen, zei hij dat de release waarschijnlijk flink wat opschudding zou veroorzaken. Dat klopt vermoedelijk. Na zo’n lange wachttijd zou zelfs een korte teaser met de naam Ushiro onmiddellijk de aandacht trekken van spelers die de oorspronkelijke aankondiging nog herinneren en van mensen die pas later de bijzondere geschiedenis van de game hebben ontdekt. Hino verwees bovendien naar de aanhoudende populariteit van horror, wat Level-5 een duidelijke commerciële reden geeft om het concept opnieuw te overwegen. Horrorgames variëren tegenwoordig van kleine psychologische experimenten tot filmische survivalavonturen, waardoor er ruimte bestaat voor een project dat bovennatuurlijke verhalen combineert met RPG-mechanieken. Interesse in het genre leidt echter niet automatisch tot een voltooide game. Het interview laat zien dat Hino nog altijd bereid is om zich een toekomst voor Ushiro voor te stellen, maar verbeelding en actieve productie zijn twee totaal verschillende ontwikkelingsfasen.
Een vreemde vorm van horror in plaats van een tragisch verhaal
Hino’s beschrijving van zijn favoriete vorm van horror biedt de meest betekenisvolle blik op wat een nieuw leven ingeblazen Ushiro zou kunnen worden. Hij legde uit dat hij meer houdt van vreemde verhalen dan van rechttoe-rechtaan tragedies. Dat onderscheid is belangrijk, omdat het suggereert dat de game niet noodzakelijk zou steunen op voortdurende ellende, expliciet geweld of een eindeloze stoet gedoemde personages. De horror zou in plaats daarvan kunnen voortkomen uit verontrustende ideeën, onbekende regels en alledaagse situaties die geleidelijk onmogelijk blijken te zijn. Stel je een vertrouwde woonwijk voor waarin één deur naar een plek leidt die helemaal niet zou mogen bestaan, of een onschuldige wens waaraan een bovennatuurlijke prijs verbonden blijkt te zijn. Zulke ideeën kunnen veel langer in je hoofd blijven zitten dan een monster dat uit een kast springt. Een herboren Ushiro zou mysterie, ongemak en nieuwsgierigheid kunnen gebruiken om spelers vooruit te trekken, zodat ze zich eerst afvragen wat er gebeurt voordat ze bang worden voor het antwoord. Soms is het zachte geklop op de deur effectiever dan het wezen dat al binnen staat.
De invloeden die de sfeer van Ushiro zouden kunnen bepalen
Hino noemde mangakunstenaar Kazuo Umezu naast producties als The Twilight Zone en Tales of the Unusual. Deze verwijzingen wijzen op verhalen die de werkelijkheid verdraaien in plaats van alleen donkere kamers met vijanden te vullen. Kazuo Umezu wordt sterk geassocieerd met opvallende beelden, psychologische angst en bizarre situaties, terwijl The Twilight Zone beroemd werd met op zichzelf staande verhalen rond ironie, mysterie en onverwachte onthullingen. Tales of the Unusual hanteert een vergelijkbaar flexibele aanpak, met vreemde gebeurtenissen die angstaanjagend, grappig, emotioneel of diep ongemakkelijk kunnen zijn. Ushiro zou die geest kunnen overnemen zonder een van deze invloeden rechtstreeks te kopiëren. De wereld zou kunnen bestaan uit afzonderlijke bovennatuurlijke zaken, elk met hun eigen merkwaardige logica, terwijl een groter verhaal de betrokken mensen en geesten met elkaar verbindt. Zo’n structuur zou bijzonder goed passen bij een RPG, omdat iedere locatie, ieder personage en iedere missie een andere vorm van angst zou kunnen introduceren. Het ene verhaal kan verdrietig zijn, het volgende absurd en weer een ander stilletjes afschrikwekkend.
Een groot openwereld-horroravontuur
De omschrijving “groot openwereld-horroravontuur” werd misschien lachend uitgesproken, maar roept wel een interessant beeld op. Horror is traditioneel afhankelijk van beperkingen. Kleine ruimtes, schaarse middelen en onduidelijke ontsnappingsroutes zorgen ervoor dat spelers zich kwetsbaar voelen. Open werelden beloven doorgaans vrijheid, ontdekking en een lange lijst aan afleidingen. Het combineren van deze benaderingen zou uitdagend zijn, maar Ushiro tegelijkertijd ook een onderscheidende identiteit kunnen geven. In plaats van spelers op te sluiten in één landhuis of dorp, zou Level-5 een uitgestrekte regio kunnen bouwen vol bovennatuurlijke geruchten, verlaten locaties en personages die verontrustende geheimen verbergen. Tijdens het verkennen zouden spelers geesten kunnen ontdekken die alleen op bepaalde tijdstippen verschijnen, stadslegendes die zich tussen gemeenschappen verspreiden en keuzes die de afloop van afzonderlijke verhalen veranderen. Het grootse avontuurelement zou de toegankelijke charme kunnen behouden waarmee Level-5 wordt geassocieerd, terwijl de horror dat comfort voortdurend verstoort. Het zou zijn alsof je een kleurrijke toeristenkaart krijgt en langzaam ontdekt dat de helft van de aangegeven bestemmingen helemaal niet zou mogen bestaan.
Nintendo Switch 2 zou het logische platform zijn
Mocht Level-5 Ushiro daadwerkelijk nieuw leven inblazen, dan zou Nintendo Switch 2 een logisch platform zijn. Het oorspronkelijke PSP-concept was ontworpen voor draagbaar spelen en Nintendo’s hybride hardware zou die flexibiliteit behouden, terwijl het tegelijkertijd aanzienlijk meer technische mogelijkheden biedt. Een grotere bovennatuurlijke wereld zou kunnen profiteren van snellere laadtijden, dichtere omgevingen en gedetailleerdere personageanimaties. Het systeem zou Level-5 bovendien in staat stellen spelers te bereiken die de studio al met Nintendo-platforms associëren via series als Professor Layton, Fantasy Life en Yo-kai Watch. Nog belangrijker is dat een overstap naar Switch 2 de realiteit onder ogen zou zien. De oorspronkelijke PSP is al lang met pensioen, terwijl het eerdere plan voor Nintendo Switch nooit tot een release heeft geleid. Het platform opnieuw aanpassen bewijst niet dat de productie inmiddels is gestart, maar weerspiegelt wel waar het project op natuurlijke wijze terecht zou komen als de ontwikkeling serieus zou beginnen. Na achttien jaar heeft zelfs de denkbeeldige releaseplanning van Ushiro af en toe een hardware-upgrade nodig.
Waarom fans hun verwachtingen onder controle moeten houden
Enthousiasme is begrijpelijk, vooral wanneer een ontwikkelaar praat over een game waarvan veel mensen dachten dat deze voorgoed verdwenen was. Toch zijn de bewoordingen en toon van het interview belangrijk. Hino lachte herhaaldelijk toen hij sprak over de platformwijziging en het mogelijke openwereldconcept. Famitsu behandelde Ushiro’s eindeloze aanwezigheid in de planning bovendien als een terugkerende grap. Niets in het gesprek bevestigt dat Level-5 een budget heeft goedgekeurd, ontwikkelaars heeft toegewezen of met de productie is begonnen. Er is ook geen trailer, nieuw artwork, bijgewerkt logo of officiële Switch 2-productpagina. De veiligste interpretatie is dat Hino nog altijd een zwak heeft voor het idee en openstaat voor een terugkeer, maar dat het bedrijf nog niets wil beloven. Fans kunnen ervan genieten dat Ushiro niet officieel is begraven, zonder meteen aan te nemen dat een onthulling aanstaande is. Hoop is hier welkom. Voorbestellingen, aftelklokken en geboekte vakantiedagen zouden echter een tikje voorbarig zijn.
De ongebruikelijke reis van Ushiro is onderdeel van zijn identiteit geworden
De meeste games worden herinnerd vanwege wat spelers na de release beleven. Ushiro wordt juist herinnerd omdat de game weigert dat stadium te bereiken. De lange afwezigheid, herhaalde platformwijzigingen en voortdurende verschijning in ranglijsten met verwachte games hebben het ontwikkelingsverhaal onderdeel gemaakt van de identiteit van het project. Een toekomstige versie zou die geschiedenis zelfs kunnen erkennen via thema’s als herinneringen, onvervulde wensen en dingen die weigeren verder te gaan. Die ideeën zouden opmerkelijk goed passen bij een bovennatuurlijke RPG. De vertraging biedt bovendien een merkwaardig voordeel: Level-5 hoeft niet langer exact hetzelfde PSP-project na te bouwen dat in 2008 voor het eerst werd getoond. De technologie, verwachtingen van spelers en de studio zelf zijn veranderd. Het bedrijf zou de naam, centrale thema’s en griezelige sfeer kunnen behouden en al het andere opnieuw ontwerpen rond moderne hardware. Die vrijheid is mogelijk noodzakelijk, omdat een directe reconstructie van een oud handheldconcept moeite zou hebben om te voldoen aan de verwachtingen die door bijna twintig jaar aan mysterie zijn ontstaan.
Wat er moet gebeuren voordat Ushiro werkelijkheid wordt
Een echte heropleving zou veel meer vereisen dan alleen het wijzigen van een platformnaam in een releaseplanning. Level-5 zou eerst een duidelijke creatieve richting moeten bepalen en beslissen hoeveel van het oorspronkelijke concept behouden moet blijven. Daarna zou de studio een toegewijd team, een productiebudget en een realistische planning nodig hebben die past naast de andere projecten van het bedrijf. Een openwereldstructuur zou die beslissingen nog veeleisender maken, omdat grote omgevingen enorme hoeveelheden artwork, programmeerwerk, tests en verhalende content vereisen. Level-5 zou Ushiro bovendien moeten introduceren aan een publiek dat mogelijk geen enkele herinnering heeft aan de PSP-aankondiging. Een sterke onthulling zou daarom het uitgangspunt moeten uitleggen in plaats van volledig op nostalgie te vertrouwen. Totdat dergelijke onderdelen zichtbaar worden, blijft het project een idee in plaats van een product. Het hoopgevende deel is dat Hino zich nog altijd kan voorstellen wat Ushiro zou kunnen zijn. Het minder hoopgevende deel is dat hij zich dat inmiddels al geruime tijd voorstelt.
Conclusie
Een mogelijke overstap van Ushiro naar Nintendo Switch 2 is fascinerend, maar mag niet worden aangezien voor een bevestigde release. De recente opmerkingen van Akihiro Hino laten zien dat de vergeten horror-RPG nog altijd een plaats inneemt in de verbeelding van Level-5, zelfs nadat de oorspronkelijke PSP-versie en latere plannen voor Nintendo Switch nooit zijn gerealiseerd. Zijn interesse in vreemde verhalen, bovennatuurlijke mysteries en ongebruikelijke horrorinvloeden geeft het project een aantrekkelijke creatieve basis. De suggestie van een groot openwereldavontuur laat bovendien zien hoe ingrijpend Ushiro zou kunnen veranderen als de game opnieuw wordt opgebouwd voor moderne hardware. Voorlopig blijft het echter een van de charmantste en hardnekkigste mysteries binnen de industrie. Level-5 heeft geen actieve ontwikkeling aangekondigd en Nintendo Switch 2 is slechts een mogelijk platform. Ushiro stapt misschien ooit uit de schaduwen, maar totdat een officiële onthulling plaatsvindt, doen fans er goed aan van het gesprek te genieten zonder aan te nemen dat de geest al vlees en bloed is geworden.
Veelgestelde vragen
- Is Ushiro officieel bevestigd voor Nintendo Switch 2?
- Nee. Akihiro Hino noemde Nintendo Switch 2 tijdens een luchtig gesprek met Famitsu als mogelijk platform, maar Level-5 heeft niet officieel aangekondigd dat de game in ontwikkeling is.
- Wanneer werd Ushiro oorspronkelijk aangekondigd?
- Level-5 kondigde Ushiro oorspronkelijk in 2008 aan als een bovennatuurlijke horror-RPG voor de PlayStation Portable. De geplande PSP-versie is nooit verschenen.
- Was Ushiro eerder gepland voor Nintendo Switch?
- Ja. Akihiro Hino gaf in 2018 aan dat het project van PSP naar Nintendo Switch was verhuisd, hoewel de ontwikkeling op dat moment nog niet daadwerkelijk was begonnen en de game nooit is uitgebracht.
- Wat voor soort horrorgame zou Ushiro kunnen worden?
- Hino sprak zijn interesse uit in vreemde en verontrustende verhalen die zijn geïnspireerd door Kazuo Umezu, The Twilight Zone en Tales of the Unusual. Hij stelde daarnaast op grappende wijze een groot openwereld-horroravontuur voor.
- Heeft Ushiro een releasedatum?
- Nee. Level-5 heeft geen releasedatum, ontwikkelingsplanning of releaseperiode aangekondigd voor Ushiro op Nintendo Switch 2 of enig ander huidig platform.
Bronnen
- Level-5 overweegt Ushiro voor Nintendo Switch 2 te maken, bijna twintig jaar na de aankondiging voor PSP, Nintendo Everything, 27 juni 2026
- Level-5’s Ushiro verhuist van PSP naar Switch, maar de ontwikkeling is nog niet begonnen, Gematsu, 24 oktober 2018
- Lang stil gebleven Level-5-RPG Ushiro wordt ontwikkeld voor Nintendo Switch, RPG Site, 24 oktober 2018
- Level-5’s geannuleerde PSP-horror-RPG Ushiro bevestigd voor Switch, Siliconera, 24 oktober 2018
- Het hoofd van de ontwikkeling van Ushiro over waarom de game tien jaar te laat is en meer, Siliconera, 7 augustus 2019













