Nintendo: crashproblemen Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl zijn opgelost op Switch 2

Nintendo: crashproblemen Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl zijn opgelost op Switch 2

Samenvatting:

Eerst het goede nieuws, want we verdienen allemaal een beetje rust wanneer we op “A” drukken om een game te starten. Nintendo heeft nu bevestigd dat de onverwachte crashes die sommige spelers zagen in Pokémon Brilliant Diamond en Pokémon Shining Pearl op Nintendo Switch 2 zijn opgelost. Dat is belangrijker dan het op papier misschien klinkt, omdat willekeurige crashes de ultieme sfeerverpester zijn: je zit midden in een gevecht, midden in een grot, of midden in “nog één ding voor het slapengaan”, en ineens staar je naar het Home-menu alsof het je persoonlijk heeft verraden. Nu het crashprobleem is aangepakt, wordt BDSP weer wat het op Switch 2 hoort te zijn: een betrouwbare manier om Sinnoh opnieuw te bezoeken, zonder dat het voelt alsof we elke sessie dobbelen.

Maar Nintendo wees ook op een nieuwe hobbel: Kirby’s Return to Dream Land Deluxe kan in bepaalde gebieden audioproblemen hebben wanneer je het op Switch 2 speelt. Dat betekent niet dat de game onspeelbaar is, maar wel dat we realistische verwachtingen moeten houden en onze troubleshooting-reflex scherp moeten houden. Audiobugs kunnen vreemd specifiek zijn, soms gekoppeld aan bepaalde secties, effecten of overgangen, waardoor het voelt als een spook dat alleen verschijnt wanneer niemand anders kijkt. We lopen door wat Nintendo heeft bevestigd, wat deze compatibiliteitslabels echt betekenen, wat we kunnen doen als iets nog steeds niet helemaal goed voelt, en hoe we een simpele routine opbouwen om de backward compatibility van Switch 2 soepel te laten werken. Zie het als je keuken netjes houden: een paar kleine gewoontes nu kunnen je later een grote rommel besparen.


Wat Nintendo heeft bevestigd over de Switch 2-compatibiliteit van Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl

Nintendo’s nieuwste compatibiliteitsnotities zijn in feite een voortgangsrapport over hoe Switch-games zich gedragen op Switch 2, en de kop is duidelijk: het crashprobleem van Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl is geen actueel probleem meer. Dat is zo’n verandering die je meteen merkt, omdat stabiliteit de onzichtbare basis onder alles is. Als het stevig is, denken we er niet over na. Als het wankelt, begint elke speelsessie met dat irritante stemmetje achterin je hoofd dat zegt: “Gaat hij weer crashen?” Nintendo heeft ook een apart probleem benoemd dat de andere kant op werkt: Kirby’s Return to Dream Land Deluxe kan in sommige gebieden audioproblemen hebben op Switch 2. Met andere woorden: één langlopende klacht is opgelost, en er is één nieuw waarschuwingslabel bijgekomen. Dit is precies hoe een actief compatibiliteitsprogramma er in het echte leven uitziet: fixes rollen uit, randgevallen worden ontdekt, en de officiële statuspagina’s veranderen mee terwijl Nintendo blijft testen en updaten.

Het crashprobleem van Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl en waarom het ertoe deed

Crashes zijn anders dan de meeste glitches, omdat ze niet alleen vreemd ogen, maar het moment ook gewoon beëindigen. In BDSP meldden spelers onverwachte crashes op Switch 2 die tijdens normaal spelen konden gebeuren, en dat is het vervelendste type probleem omdat het onvoorspelbaar aanvoelt. Zelfs als het maar “soms” gebeurt, verandert het hoe we spelen. We gaan haasten. We slaan vaker op dan normaal. We vermijden langere sessies omdat we geen progressie willen verliezen. En als je iemand bent die in korte handheld-momenten speelt, kan een crash een ontspannen 20 minuten veranderen in een diepe zucht-en-stop-moment. Dat Nintendo bevestigt dat het probleem is opgelost, is een big deal omdat het vertrouwen herstelt. Het suggereert ook dat het probleem zat in de manier waarop Switch 2 de game via backward compatibility afhandelde, en niet in een nieuwe bug in BDSP zelf. Als de platformlaag wordt aangepast, kan de hele ervaring weer netjes op zijn plek vallen.

Wat “opgelost met een update” betekent wanneer we gaan spelen

Wanneer Nintendo zegt dat eerder geïdentificeerde problemen zijn opgelost met een update, moeten we dat lezen als een praktische belofte: het bekende crashscenario is aangepakt via een systeem- of compatibiliteitsupdate, dus we hoeven niet te verwachten dat datzelfde patroon blijft terugkomen. Dat betekent niet dat geen enkele speler ooit nog een crash zal zien, want elke game kan nog steeds een zeldzame fout raken. Wat het wél betekent, is dat het specifieke Switch 2-compatibiliteitsprobleem dat publiekelijk werd gevolgd, niet langer als actief probleem wordt gezien. In alledaagse woorden: het is het verschil tussen “deze brug mist een plank” en “we hebben de plank vervangen.” We kunnen oversteken zonder dat rare sprongetje. Als iemand BDSP op Switch 2 vermeed omdat die geen risico wilde lopen om progressie te verliezen, verandert deze update de aanbeveling. We kunnen weer normaal spelen, met normale verwachtingen, en dat is precies het doel van backward compatibility die goed wordt gedaan.

Hoe Nintendo de compatibiliteitsstatus van Switch 2 communiceert

Nintendo’s compatibiliteitscommunicatie is in de kern een set labels en notities die ons vertellen wat voor ervaring we kunnen verwachten voordat we een game opstarten. Dat is belangrijk omdat “ondersteund” voor verschillende titels iets anders kan betekenen. Sommige games draaien precies zoals op de originele Switch. Andere draaien wel, maar met kleine gedragsverschillen. En sommige hebben specifieke bekende problemen die Nintendo benoemt, zodat spelers niet verrast worden. Deze aanpak is minder spectaculair dan een grote, flashy aankondiging, maar veel nuttiger in het dagelijks gebruik. Als je beslist wat je dit weekend gaat spelen, wil je geen vage belofte. Je wilt een duidelijke status, en het liefst een notitie in gewone taal als er iets geks kan gebeuren. De BDSP-situatie laat de pluskant van dit systeem zien: een bekend probleem wordt gevolgd en later verandert de status om te laten zien dat het is opgelost. De Kirby-situatie laat de andere kant zien: er verschijnt een nieuwe notitie die waarschuwt voor een specifiek probleem.

De labels lezen op compatibiliteitspagina’s en store-vermeldingen

Die compatibiliteitslabels zijn als de kleine stickers op een koffer: ze vertellen niet het hele verhaal van je reis, maar wel waar je op moet letten. Wanneer een vermelding zegt dat een game wordt ondersteund en het gedrag consistent is, mogen we verwachten dat de game loopt zoals op Nintendo Switch. Wanneer er staat ondersteund maar het gedrag kan variëren, hint Nintendo dat de game wel draait, maar dat de ervaring niet in elke situatie identiek hoeft te zijn. En wanneer Nintendo een specifieke notitie toevoegt zoals “gebruikers kunnen in sommige gebieden audioproblemen ervaren”, dan is dat het detail dat we serieus moeten nemen, omdat het geen algemene disclaimer is, maar een gerichte waarschuwing. Voor BDSP is het belangrijkste dat Nintendo’s gevolgde issue is verhuisd naar de categorie “opgelost”, precies wat we willen zien. Voor Kirby is het belangrijkste het tegenovergestelde: er is een specifieke waarschuwingsnotitie, dus we moeten rekening houden met een wat hobbeliger rit totdat Nintendo een fix uitbrengt.

Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl draaien nu op Switch 2 zonder het crashprobleem

Nu Nintendo heeft bevestigd dat het BDSP-crashprobleem op Switch 2 is opgelost, kunnen we deze games weer behandelen als normale keuzes in plaats van “misschien later”-games. Dat is extra fijn voor iedereen die BDSP gebruikt als comfort-loop: een beetje rondlopen, een beetje vechten, een beetje sleutelen aan je team, opslaan en de avond afronden. Stabiliteit zorgt ervoor dat die loop moeiteloos aanvoelt. Het is ook belangrijk bij langere sessies, zoals levels grinden, Underground-runs doen, of een dungeon-stuk doorduwen zonder constante opsla-paranoia. De kern is simpel: als je was gestopt met spelen door onverwachte crashes op Switch 2, dan is het officiële woord dat het probleem nu is gefixt. Dus de slimme zet is: update je systeem, zorg dat de game volledig up-to-date is, en speel weer normaal. Geen rare rituelen nodig, geen “om de twee minuten opslaan”-paniek, gewoon een schone terugkeer naar Sinnoh.

Wat we eerst moeten doen als we toch nog instabiliteit zien

Als iemand update en toch het gevoel heeft dat er iets niet klopt, moeten we het aanpakken zoals het oplossen van een flikkerende lamp: begin met de simpelste checks voordat je denkt dat de bedrading in de muur bezeten is. Controleer eerst of de Switch 2-systeemfirmware is bijgewerkt naar de nieuwste beschikbare versie. Controleer daarna of BDSP zelf is bijgewerkt. Herstart vervolgens de console. Een volledige reboot klinkt basic, maar het wist achtergebleven toestand en kan rare eenmalige issues oplossen die na een update blijven hangen. Als de game digitaal is, kan een schone herdownload helpen als een bestand ooit corrupt is geraakt tijdens een eerdere download. Als de game fysiek is, is het nog steeds belangrijk dat de game-data en updates correct zijn geïnstalleerd, want de cartridge bevat niet automatisch elke patch. Het belangrijkste punt is dat Nintendo het bekende Switch 2-crashprobleem als opgelost heeft gemarkeerd, dus herhaalde crashes na updates zouden een andere situatie zijn dan wat publiekelijk werd gevolgd. Dan schakelen we van “bekende compatibiliteitsbug” naar “laten we details verzamelen en het afbakenen.”

Een snelle stabiliteitschecklist voordat we de gamecard de schuld geven

Voordat we met vingers wijzen naar de cartridge of de console, helpt het om een korte checklist te doorlopen die de usual suspects uitschakelt. Zorg dat het systeem genoeg vrije opslag heeft, want een bijna volle opslag kan vreemd gedrag veroorzaken tijdens patchen en cachen. Check of de game na de update is gestart zonder onderbroken downloads op de achtergrond. Als je microSD-opslag gebruikt, controleer of de kaart gezond is en goed wordt herkend, want opslagproblemen kunnen softwareproblemen nabootsen op een frustrerende manier. Start een andere bijgewerkte game om te zien of de console in het algemeen normaal functioneert. Ga daarna terug naar BDSP en speel een tijdje in hetzelfde soort scenario dat vroeger de crash leek te triggeren, of dat nu een bepaald gebied was, een specifieke activiteit, of gewoon speeltijd. Als het probleem weg is, top, klaar. Is het dat niet, noteer dan wat je deed, waar je was, en of de crash op een vergelijkbare manier terugkomt. Die informatie verandert een vage klacht in iets waar Nintendo daadwerkelijk iets mee kan.

Kirby’s Return to Dream Land Deluxe heeft audioproblemen in sommige gebieden op Switch 2

Waar BDSP het fijne nieuws kreeg, heeft Kirby’s Return to Dream Land Deluxe een waarschuwingslabel gekregen: Nintendo merkt op dat spelers in sommige gebieden audioproblemen kunnen ervaren wanneer ze op Switch 2 spelen. Dat is zo’n issue dat verwarrend kan zijn omdat het niet overal hoeft te gebeuren, en ook niet bij iedereen. De ene speler kan een hele sessie afronden zonder iets te merken. Een andere speler kan een specifieke plek bereiken en meteen denken: “Wacht, waarom klinkt dit raar?” Audioproblemen kunnen variëren van kleine haperingen tot duidelijke drop-outs, en de ervaring kan verschillen afhankelijk van of je gedockt speelt, via tv-speakers, met een headset, of handheld. Het belangrijkste is om niet in paniek te raken en geen theorieën te verzinnen. Nintendo heeft het issue geïdentificeerd, wat betekent dat het op de radar staat, en we kunnen het behandelen als een bekend compatibiliteitsprobleem in plaats van een persoonlijke hardwarefout. Dat alleen al is geruststellend, omdat het zegt dat we het ons niet inbeelden.

Hoe het audioprobleem er in de praktijk uit kan zien en kan klinken

Audioproblemen kunnen op een paar manieren opduiken, en de reden dat ze zo glibberig aanvoelen is dat geluid uit lagen bestaat. Muziek, sound effects en voice-achtige cues kunnen anders worden afgehandeld. Dus één symptoom kan zijn dat de muziek stottert terwijl de effecten normaal blijven. Een ander kan een korte drop-out zijn tijdens een overgang, waarna alles weer netjes terugkomt. Sommige spelers zullen het omschrijven als gekraak, gedempt geluid, of een fractie van een seconde vertraging waardoor acties uit sync voelen. En omdat Kirby een game is met constante beweging, effecten en muzikale energie, kan zelfs kleine audiovreemdheid opvallen. De sleutel zit in Nintendo’s formulering: “in sommige gebieden.” Dat suggereert dat locatie of context ertoe doet, niet simpelweg “de game is stuk.” Als je het issue merkt, helpt het om te onthouden waar het gebeurt en of het herhaalbaar is wanneer je die plek opnieuw bezoekt. Dat patroon is vaak wat ontwikkelaars nodig hebben om een bug te reproduceren en te fixen.

Waarom audioglitches stiekem en inconsistent kunnen zijn

Audioglitches zijn stiekem omdat ze aan timing, laden of overgangen kunnen hangen in plaats van aan één duidelijke trigger. Een frame-rate dip is visueel, dus die zien we meteen. Audioproblemen kunnen subtiel zijn, zeker als we casual spelen of als de kamer rumoerig is. Ze kunnen ook beïnvloed worden door de outputmethode. Handheld-speakers, tv-speakers en Bluetooth- of bedrade audio-routes kunnen zich anders gedragen, en hetzelfde moment in de game kan in de ene setup prima klinken en in de andere vreemd. Dat betekent niet dat de speler iets fout doet. Het betekent dat de compatibiliteitslaag en de audiopipeline van de game op complexe manieren kunnen interacteren. Als Nintendo het issue publiekelijk benoemt, is dat omdat ze een reproduceerbaar probleem hebben gevonden tijdens testen of genoeg meldingen hebben verzameld om het te bevestigen. Dus als jij het ervaart, ben je niet de enige, en je “maakt” niets kapot door te spelen. Het praktische doel is de irritatie beperken terwijl we wachten op een update die deze compatibiliteitsnotitie oplost.

Bekende symptomen om op te letten

Als we het probleem helder willen beschrijven, moeten we focussen op wat we daadwerkelijk kunnen waarnemen, in plaats van te gokken naar oorzaken. Luister naar korte audio-drop-outs waarbij het geluid wegvalt en daarna terugkomt. Let op stotteren waarbij muziek of effecten een fragment herhalen als een vastlopende cd, zo’n ouderwetse waarbij je de speler aantikte alsof dat zou helpen. Let op momenten waarop sound effects te laat triggeren, zoals een landingsgeluid dat pas komt nadat Kirby al geland is. Kijk of het probleem gebeurt tijdens gebiedsovergangen, cutscene-achtige momenten, of drukke gevechtsscènes, want dat zijn vaak stresspunten voor audiosystemen. Noteer ook of het alleen gedockt gebeurt, alleen handheld, of in beide. Dat detail is belangrijk omdat het een algemeen compatibiliteitsissue kan onderscheiden van iets dat aan een specifieke outputroute hangt. Het doel is niet om in één avond audio-engineer te worden. Het doel is om een paar concrete observaties te verzamelen die het issue makkelijk herkenbaar en makkelijk te rapporteren maken.

Praktische workarounds die we kunnen proberen terwijl we wachten op een update

Nintendo heeft geen specifieke speler-fix beschreven voor het Kirby-audioprobleem, dus de beste aanpak is een set laag-risico workarounds die frustratie verminderen en helpen het gedrag af te bakenen. Begin met een volledige reboot van de console, omdat dat de simpelste manier is om rare tijdelijke toestanden te wissen. Als je gedockt speelt, probeer een andere HDMI-poort of controleer of je tv-audio-instellingen normaal zijn, niet omdat we denken dat je tv de bug veroorzaakt, maar omdat het een makkelijke eliminatiestap is. Als het issue aan een specifieke sectie gekoppeld lijkt, kan het verlaten van het gebied en terugkeren soms resetten welke sequence het ook triggerde. Als je een koptelefoon gebruikt, wissel dan tussen handheld-speakers en koptelefoon om te zien of het symptoom verandert. Als het verandert, is dat nuttige informatie. Als het niet verandert, is dat óók nuttige informatie. Het belangrijkste is dat je blijft spelen op een manier die prettig voelt, terwijl je updates in de gaten houdt die de compatibiliteitsnotitie in de toekomst kunnen veranderen.

Docked vs handheld checks die kunnen helpen de oorzaak te verkleinen

Docked en handheld zijn als twee verschillende podia voor dezelfde voorstelling. Het script is identiek, maar de licht- en geluidsinstallatie kan veranderen. In docked modus loopt je audiopad meestal via de dock, HDMI, en je tv of receiver. In handheld is het de consolespeakers of een directe koptelefoonverbinding. Beide modi testen kan je vertellen of het probleem sterk gekoppeld is aan één audiopad. Als de glitch alleen gedockt gebeurt, kun je tijdelijk handheld spelen voor dat stuk, of een andere audio-outputoptie proberen op je tv-setup. Als het in beide modi gebeurt, ondersteunt dat het idee dat het een game-compatibiliteitsissue is in plaats van een output-quirk. Houd ook je systeemvolume op een normaal niveau, omdat extreem laag of extreem hoog bepaalde vervormingen opvallender kan maken, zelfs als dat niet de oorzaak is. Deze checks patchen de game niet zomaar, maar ze kunnen je helpen een setup te vinden die minder irritant is totdat Nintendo een update uitbrengt die de compatibiliteitsnotitie weghaalt.

Beste gewoontes voor soepelere Switch 2 backward compatibility vooruit

Als we uitzoomen, vertellen de BDSP-fix en de Kirby-audionotitie hetzelfde verhaal: Switch 2 backward compatibility wordt actief onderhouden, en onze ervaring wordt beter wanneer we alles up-to-date houden en alert blijven op officiële statuswijzigingen. De beste aanpak is compatibiliteit niet te behandelen als een eenmalige belofte, maar als een levend systeem dat verfijnd wordt. Dat klinkt dramatisch, maar de gewoonte zelf is simpel. Houd systeemfirmware up-to-date. Houd games up-to-date. Let op compatibiliteitsnotities, zeker wanneer Nintendo een specifiek issue benoemt. En als iets vreemd aanvoelt, haal adem, verzamel een paar details, en beslis dan of het een snelle persoonlijke troubleshooting-moment is of iets dat het waard is om te melden. Deze mindset bespaart tijd en stress. Het is ook vriendelijker voor je toekomstige zelf, want niets is erger dan gaan zitten om te ontspannen en vervolgens 30 minuten te besteden aan je afvragen of je console doodgaat, terwijl het eigenlijk een bekend issue is.

Houd systeemfirmware en gameversies actueel

Updates zijn de stille helden van compatibiliteit. In dit geval koppelde Nintendo de BDSP-fix aan een update die veranderde hoe Switch 2 die game onder backward compatibility afhandelt. Dat helpt alleen als we de update ook echt installeren. Dezelfde logica geldt voor Kirby: wanneer Nintendo een fix uitbrengt, zal die vrijwel zeker via een systeemupdate, een game-update, of allebei komen. Dus auto-updates aan laten staan, vóór een lange speelsessie even op updates checken, en af en toe de console herstarten zijn simpele gewoontes die zich terugbetalen. Het is zoals je telefoon updaten: je merkt de voordelen zelden, totdat je maanden overslaat en alles ineens raar aanvoelt. Als je de console deelt met familie, kan het ook helpen om een routine te maken, zoals ’s nachts updaten, zodat niemand vastloopt te wachten wanneer die gewoon wil spelen. Compatibiliteit verbetert het snelst wanneer we ons systeem op één lijn houden met de nieuwste fixes.

Opslag, downloads en update-hiccups vermijden

Updates gaan soepeler als opslag en downloads netjes worden beheerd. Als je systeemopslag bijna vol is, kunnen downloads falen, patches vastlopen, en wordt het hele proces irritanter dan nodig is. Een comfortabele buffer aan vrije ruimte houden kan dat voorkomen. Als je een microSD-kaart gebruikt, kies een betrouwbare en let op ongewoon gedrag zoals trage installs of herhaalde downloadfouten, omdat opslagissues zich kunnen voordoen als game-issues. Onderbreek downloads tijdens een update zo min mogelijk. Laat het systeem zijn werk afmaken en start daarna de game. Als iets vast lijkt te zitten, kan een reboot helpen, maar gebruik dat als een schone reset, niet als een gewoonte van paniek-klikken. Dit zijn saaie stappen, zeker, maar saai is hier goed. Saai betekent voorspelbaar. Voorspelbaar betekent dat we meer tijd besteden aan spelen en minder aan troubleshooten.

Wanneer het tijd is om support te contacteren of een probleem te melden

Soms is melden simpelweg de juiste zet, vooral als het blijft terugkomen na updates of anders lijkt dan de bekende issue-omschrijving. Als BDSP herhaaldelijk crasht zelfs na Nintendo’s fix en nadat je updates hebt bevestigd, is dat het waard om te escaleren, omdat het kan wijzen op een andere bug, een corrupte installatie, of een specifiek randgeval. Voor Kirby: als het audioprobleem ernstig, herhaalbaar en storend is, kan melden helpen zodat Nintendo het kan prioriteren en reproduceren. De truc is melden met duidelijkheid in plaats van frustratie. We kennen het allemaal, maar “het is kapot” helpt niemand. Een goede melding is rustig, specifiek en gevuld met details die te testen zijn. Zo gaan issues van “willekeurige klacht online” naar “reproduceerbare bug met een fix.”

De details die een melding echt bruikbaar maken

Als we behulpzaam willen zijn, moeten we vermelden wat we speelden, waar het issue gebeurde, en hoe het symptoom eruitzag. Bij crashes: noteer ongeveer hoe lang je al speelde, wat je aan het doen was, en of het opnieuw gebeurde wanneer je dezelfde actie herhaalde. Bij audio: noteer het gebied, de modus waarin je speelde, en of de output via tv-speakers, consolespeakers of koptelefoon ging. Vermeld of je systeem en game op dat moment up-to-date waren. Als je het symptoom in één korte zin kunt beschrijven zoals “muziek stottert tijdens deze overgang”, is dat goud, omdat het een tester een duidelijk doel geeft. Noteer ook of een herstart van de console iets veranderde. Deze details maken van jouw ervaring een kaart die iemand anders kan volgen. En wanneer genoeg mensen kaarten maken die naar dezelfde plek wijzen, gebeuren fixes sneller. Het is niet glamoureus, maar het werkt.

Conclusie

We hebben hier een klassieke compatibiliteitsruil: het Switch 2-crashprobleem van BDSP staat nu als opgelost gemarkeerd, wat betekent dat we terug naar Sinnoh kunnen zonder elke sessie als een gok te behandelen. Tegelijk heeft Nintendo Kirby’s Return to Dream Land Deluxe gemarkeerd voor audioproblemen in sommige gebieden op Switch 2, dus het is slim om met open ogen en alerte oren te spelen. De beste zet is simpel en praktisch: houd je Switch 2-firmware up-to-date, houd je games up-to-date, en gebruik snelle troubleshooting-stappen zoals herstarten en docked vs handheld testen als iets vreemd aanvoelt. Als BDSP na updates nog steeds crasht, verzamel details en escaleer, want dat is volgens Nintendo’s huidige status niet langer het verwachte gedrag. Als Kirby’s audio-glitch opduikt, ben je niet de enige, en je kunt de irritatie beperken door de omstandigheden te verkleinen en de setup te kiezen die voor jou het best werkt. Compatibiliteit verbetert in stappen, en op dit moment is deze stap een winst voor Pokémon en een tijdelijk waarschuwingsbord voor Kirby.

FAQ
  • Is Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl nu volledig gefixt op Nintendo Switch 2?
    • Nintendo heeft bevestigd dat het eerder geïdentificeerde crashprobleem voor deze games op Switch 2 is opgelost met een update, dus het bekende compatibiliteitscrashprobleem is niet langer actief.
  • Moeten we de game zelf updaten, of alleen de Switch 2-systeemsoftware?
    • Installeer de nieuwste Switch 2-systeemupdate en controleer ook of de game is bijgewerkt, omdat compatibiliteitsfixes en stabiliteitsverbeteringen ervan kunnen afhangen dat beide lagen actueel zijn.
  • Welk probleem heeft Nintendo geïdentificeerd met Kirby’s Return to Dream Land Deluxe op Switch 2?
    • Nintendo merkt op dat spelers in sommige gebieden audioproblemen kunnen ervaren wanneer ze Kirby’s Return to Dream Land Deluxe op Nintendo Switch 2 spelen.
  • Wat kunnen we doen als Kirby’s audio vreemd gaat doen?
    • Herstart de console, test docked vs handheld, en probeer verschillende audio-outputopties zoals tv-speakers vs koptelefoon om te zien of het symptoom verandert terwijl je wacht op een update.
  • Wanneer moeten we Nintendo support contacteren over deze issues?
    • Als BDSP blijft crashen nadat alle updates zijn geïnstalleerd, of als Kirby’s audioproblemen ernstig en herhaalbaar zijn, verzamel dan details over wanneer en waar het gebeurt en neem met die specifics contact op met support.
Bronnen