Once Upon A Katamari rolt naar Nintendo Switch 2 met nieuwe DLC

Once Upon A Katamari rolt naar Nintendo Switch 2 met nieuwe DLC

Samenvatting:

Bandai Namco Entertainment heeft aangekondigd dat Once Upon A Katamari op 8 oktober 2026 naar de Nintendo Switch 2 rolt, waarmee de Prins van de Hele Kosmos en zijn opmerkelijk kleverige bal hun opwachting maken op Nintendo’s nieuwere hardware. De Nintendo Switch 2-versie krijgt verbeterde graphics en een vloeiendere framerate, waardoor de kleurrijke historische omgevingen scherper worden weergegeven en de vertrouwde rolactie responsiever aanvoelt. Daarnaast worden muisbesturingen toegevoegd, zodat spelers hun groeiende Katamari op een andere manier door kamers, straten, landschappen en steeds chaotischer wordende hopen voorwerpen kunnen sturen.

Spelers die Once Upon A Katamari al voor de originele Nintendo Switch bezitten, worden niet vergeten. Een gratis update voegt de verbeterde framerate en muisbesturing toe aan die versie wanneer deze op de Nintendo Switch 2 wordt gespeeld. Bandai Namco heeft ook bevestigd dat geschikte opgeslagen gegevens kunnen worden overgezet vanaf de Nintendo Switch, zolang er nog geen opgeslagen gegevens van de game op het Nintendo Switch 2-systeem aanwezig zijn.

De verbeterde versie verschijnt samen met Rolling LIVE Highlights, een betaalde uitbreiding die is geïnspireerd op Katamari Damacy Rolling LIVE. Deze bevat tien nieuwe missies, twaalf nummers, zes neven en nichten en achttien accessoires. De extra missies draaien om het helpen van de Koning van de Hele Kosmos om populair te blijven bij de streamers van de aarde, wat precies klinkt als het soort heerlijk belachelijke probleem dat de Prins geacht wordt op te lossen. Samen geven de verbeterde uitgave en de nieuwe uitbreiding terugkerende spelers opnieuw een reden om alles op te rollen wat niet stevig vastzit, en waarschijnlijk ook een paar dingen die dat wel doen.


Once Upon A Katamari rolt in oktober naar Nintendo Switch 2

Once Upon A Katamari verschijnt op 8 oktober 2026 voor de Nintendo Switch 2, zo heeft Bandai Namco Entertainment bevestigd. De nieuwe versie komt bijna een jaar nadat de game op 24 oktober 2025 oorspronkelijk verscheen voor Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. In plaats van de basisstructuur van de ervaring te veranderen, richt de Nintendo Switch 2-versie zich erop om de heerlijk vreemde werelden beter te laten draaien en er mooier uit te laten zien op Nintendo’s nieuwere systeem. Het centrale idee blijft verrukkelijk eenvoudig: rol in elk level met een kleverige Katamari rond, verzamel alles wat klein genoeg is om eraan vast te blijven zitten en zie hoe hij uitgroeit van een bescheiden bal tot een wiebelend monument van rommel. Pennen worden stoelen, stoelen worden mensen en voordat je het weet verdwijnen complete gebouwen in de kleurrijke kosmische sneeuwbal. Het concept is eenvoudig te begrijpen, maar iedereen die op het slechtst denkbare moment tegen een tafelpoot is gebotst, weet dat het onder de knie krijgen ervan een heel ander verhaal is.

video
play-rounded-fill

De Nintendo Switch 2-versie verbetert de rolervaring

De Nintendo Switch 2-editie biedt verbeterde graphics en een vloeiendere framerate, twee veranderingen die bijzonder goed bij Once Upon A Katamari zouden moeten passen. De levels zitten vol met voorwerpen, personages, dieren, eten, voertuigen, gebouwen en allerlei eigenaardige versieringen die erop wachten om verzameld te worden. Een grotere visuele helderheid kan deze drukke omgevingen gemakkelijker leesbaar maken, vooral wanneer de Katamari begint te groeien en de schaal van het level om je heen verandert. Een stabielere framerate zou het sturen bovendien consistenter moeten laten aanvoelen wanneer spelers tussen obstakels door slalommen of zich positioneren voor de volgende verzameling voorwerpen. Katamari is altijd gecontroleerde chaos geweest, maar dat betekent niet dat die chaos moet haperen. De verbeterde presentatie moet het bewust speelse, speelgoedachtige uiterlijk van de serie behouden en tegelijkertijd de drukke landschappen en snelle bewegingen een verzorgder gevoel geven. Het is minder alsof de Kosmos opnieuw wordt geschilderd en meer alsof de telescoop waarmee we ernaar kijken wordt schoongemaakt.

Muisbesturing biedt een andere manier om een Katamari te bouwen

Muisbesturing wordt een andere opvallende toevoeging aan Once Upon A Katamari op Nintendo Switch 2. Bandai Namco omschrijft dit als een exclusieve besturingsfunctie voor het nieuwere systeem, waarmee een alternatief wordt geboden voor de traditionele opstelling met analoge sticks die met de serie wordt geassocieerd. Katamari-games vragen spelers normaal gesproken om beide sticks tegelijk te bewegen, waarmee het gevoel wordt nagebootst dat je een bal van achteren duwt en bestuurt. Muisinvoer kan voor een directere manier van bewegen zorgen, vooral voor spelers die de Joy-Con van de Nintendo Switch 2 graag als aanwijzer op een vlak oppervlak gebruiken. Het moet nog blijken aan welke besturingsmethode trouwe fans de voorkeur geven, aangezien de ongebruikelijke bediening met twee sticks deel uitmaakt van de identiteit van Katamari. Toch is een extra optie welkom, zeker in een game waarin een kleine richtingsverandering het verschil kan betekenen tussen het perfect oppikken van een rij voorwerpen en frontaal tegen een boze sumoworstelaar botsen. Experimenteren met beide methoden kan deel van het plezier worden.

Eigenaars van de Nintendo Switch-versie ontvangen geselecteerde verbeteringen gratis

Eigenaars van de oorspronkelijke Nintendo Switch-versie krijgen toegang tot een aantal van de nieuwe voordelen zonder de Nintendo Switch 2-editie opnieuw te hoeven kopen. Bandai Namco laat weten dat een gratis update toegang geeft tot de vloeiendere framerate en muisbesturing wanneer de game op Nintendo Switch 2 wordt gespeeld. Verbeterde graphics worden specifiek in verband gebracht met de afzonderlijke Nintendo Switch 2-versie, waardoor spelers er niet van moeten uitgaan dat iedere visuele verbetering deel uitmaakt van de gratis update. Toch is het een attente aanpak om twee van de opvallendste verbeteringen op het gebied van gameplay beschikbaar te stellen aan mensen die de game al kochten voordat de nieuwere editie werd aangekondigd. Platformupgrades kunnen soms veranderen in een verwarrend doolhof van edities, kosten en beperkingen in de kleine lettertjes. Hier lijkt het fundamentele onderscheid relatief eenvoudig: de afzonderlijke uitgave biedt de volledige Nintendo Switch 2-presentatie, terwijl bestaande Nintendo Switch-bezitters gratis geselecteerde prestatie- en besturingsverbeteringen ontvangen wanneer ze compatibele hardware gebruiken.

Opgeslagen gegevens kunnen van Nintendo Switch naar Nintendo Switch 2 worden overgezet

Bandai Namco heeft ook bevestigd dat spelers hun opgeslagen gegevens van Once Upon A Katamari kunnen overzetten van Nintendo Switch naar Nintendo Switch 2. Er geldt één belangrijke voorwaarde: er mogen nog geen opgeslagen gegevens van de game op het doelsysteem aanwezig zijn. Spelers die hun voortgang willen overzetten, moeten dit daarom doen voordat ze een nieuw opgeslagen bestand op Nintendo Switch 2 beginnen. Deze ondersteuning moet de overstap veel eenvoudiger maken voor iedereen die al missies heeft voltooid, neven en nichten heeft vrijgespeeld of een onredelijke hoeveelheid tijd heeft besteed aan het aanpassen van gezichtskenmerken en kleurencombinaties. Opnieuw beginnen kan leuk zijn, maar is niet altijd aantrekkelijk wanneer er een zorgvuldig opgebouwde verzameling bij betrokken is. De mogelijkheid om voortgang te behouden geeft bestaande spelers meer vrijheid om over te stappen op de nieuwe versie of verder te gaan met de uitbreiding zonder hun eerdere prestaties achter te laten. Een beetje planning kan nodig zijn, maar gelukkig houdt de Koning niet persoonlijk toezicht op de overdracht. Dat zou vrijwel zeker eindigen met een opgeslagen bestand dat per ongeluk de ruimte in wordt gelanceerd.

Rolling LIVE Highlights breidt het avontuur uit met nieuwe missies

Rolling LIVE Highlights verschijnt gelijktijdig met de Nintendo Switch 2-versie op 8 oktober 2026. De betaalde uitbreiding is geïnspireerd op Katamari Damacy Rolling LIVE, de mobiele titel die via Apple Arcade werd uitgebracht. De tien missies nemen het streamingthema van die game over en laten spelers samen met online persoonlijkheden van de aarde rollen, terwijl ze de Koning van de Hele Kosmos helpen om modieus te blijven, indruk te maken op zijn publiek en zijn populariteit te vergroten. Het past op vermakelijke wijze bij een personage dat nooit een gebrek aan zelfvertrouwen heeft gehad en niet bepaald bekendstaat om het aanvaarden van verantwoordelijkheid wanneer er iets misgaat. De missies brengen materiaal uit Rolling LIVE naar Once Upon A Katamari in plaats van alleen cosmetische toevoegingen te bieden. Dit geeft spelers een inhoudelijkere reden om terug te keren, met nieuwe doelstellingen die zijn opgebouwd rond het vertrouwde ritme van klein beginnen, geschikte voorwerpen verzamelen en geleidelijk groot genoeg worden om landschappen op te slokken die slechts enkele minuten eerder nog onmogelijk groot leken. De uitbreiding wordt afzonderlijk verkocht voor Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.

Nieuwe nummers, neven en nichten en accessoires voegen meer persoonlijkheid toe

Naast de tien missies bevat Rolling LIVE Highlights twaalf nummers, zes speelbare neven en nichten en achttien accessoires. Muziek is altijd een van de kenmerkende onderdelen van Katamari geweest, waarbij aanstekelijke melodieën, excentrieke uitvoeringen, elektronische klanken, popinvloeden en vrolijke zangnummers worden gecombineerd tot iets wat zelden op een conventionele gamesoundtrack lijkt. De nieuwe selectie is afkomstig uit Katamari Damacy Rolling LIVE, waardoor de muziek tijdens missies in de console-ervaring te horen is. De zes neven en nichten breiden een toch al drukke kosmische familie verder uit, terwijl de achttien accessoires meer mogelijkheden bieden om hen te personaliseren. Aanpassingen hebben misschien geen invloed op hoe snel een Katamari groeit, maar ze zorgen ervoor dat iedere speler herkenbaarder aanvoelt, vooral in competitieve multiplayer. Bovendien zou praktische kleding nooit een prioriteit worden in een universum vol regenboogkleurige familieleden met ongebruikelijke vormen op hun hoofd. De aanvullende opties moeten op natuurlijke wijze aansluiten bij de kleuren en gezichtskenmerken die al in de hoofdgame beschikbaar zijn, zodat spelers een neef of nicht kunnen creëren die charmant, vreemd of trots ergens daartussenin is.

Het hoofdavontuur rolt door verschillende historische tijdperken

Once Upon A Katamari stuurt de Prins door de tijd nadat de Koning van de Hele Kosmos per ongeluk de aarde en talloze hemellichamen vernietigt terwijl hij met een mysterieuze boekrol aan het rommelen is. Het opruimen van een ouderlijke ramp is bekend terrein voor de Prins, hoewel deze specifieke fout meer vereist dan een paar sterren onder een kosmisch tapijt vegen. Spelers reizen door omgevingen die zijn gebaseerd op het Jura, de ijstijd, het historische Japan en andere tijdperken, waarbij ze voorwerpen oprollen om de nachtelijke hemel opnieuw op te bouwen. Het historische thema geeft ieder level een eigen verzameling landschappen, wezens, architectuur en speelse verrassingen. Het zorgt ook voor een effectief gevoel van voortgang, omdat iedere locatie op kleinere schaal begint en vervolgens uitgroeit tot grotere gebieden vol omvangrijkere doelwitten. Een klein voorwerp dat in het begin de weg blokkeert, kan later een gemakkelijk hapje worden. Die verandering in perspectief vormt de kern van de aantrekkingskracht van Katamari. Er zijn maar weinig ervaringen waarin groot genoeg worden om een dinosaurus te verzamelen aanvoelt als de natuurlijke afronding van het opruimen van een kamer.

Nieuwe hulpmiddelen voegen variatie toe zonder de vertrouwde formule te vervangen

De hoofdgame introduceert handige hulpmiddelen, waaronder een magneet die nabijgelegen voorwerpen naar de Katamari trekt. Deze vaardigheid vermindert de noodzaak om ieder voorwerp rechtstreeks aan te raken, waardoor het gemakkelijker wordt om groepen kleinere doelen te verzamelen terwijl je door een level beweegt. Dit is vooral handig wanneer een gebied bezaaid is met voorwerpen waarvoor anders meerdere nauwkeurige bochten nodig zouden zijn. De magneet vervangt het fundamentele proces van grootte inschatten, een route kiezen en vaart behouden niet, maar voegt wel een extra strategische laag toe aan de vertrouwde gameplay. Weten wanneer je een hulpmiddel moet activeren, kan helpen om een respectabele poging om te zetten in een veel groter eindresultaat. Once Upon A Katamari steunt nog steeds op de bevredigende cyclus die de serie al jaren draagt: begin met een Katamari die moeite heeft met huishoudelijke rommel, bouw hem methodisch op en eindig door voorwerpen te verzamelen die eerder nog hoog boven de Prins uittorenden. De nieuwe mechanieken ondersteunen die formule in plaats van haar te overladen, en dat is precies wat een terugkerende serie nodig heeft.

Met aanpassingsmogelijkheden kunnen de Prins en zijn familieleden opvallen

Spelers kunnen in de hoofdgame kiezen uit de Prins of een van zijn 68 neven, nichten en andere familieleden, wat resulteert in een totale cast waarin bijna iedereen een toepasselijk vreemde favoriet kan vinden. Personages kunnen worden gepersonaliseerd met verschillende kleuren en gezichtskenmerken, terwijl vrij te spelen en downloadbare accessoires nog meer visuele variatie toevoegen. Deze keuzes vallen vooral op in multiplayer, waar meerdere familieleden tegelijkertijd door dezelfde arena kunnen rollen. Een opvallend ontwerp helpt spelers om hun personage snel te herkennen tussen alle bewegingen, verspreide voorwerpen en groeiende Katamari-ballen. Daarnaast krijgt de community volop ruimte voor creatieve combinaties. Sommige spelers zullen een stijlvolle kosmische kampioen samenstellen. Anderen creëren iets dat eruitziet alsof een verkeerskegel bewustzijn heeft ontwikkeld en zich bij een koninklijke familie heeft aangesloten. Beide benaderingen voelen even geldig. Het systeem omarmt de speelse persoonlijkheid die Katamari kenmerkt zonder statistieken of competitieve voordelen aan het uiterlijk te koppelen, waardoor personalisatie expressief blijft in plaats van beperkend.

KatamariBall verandert het rollen in een wedstrijd voor vier spelers

KatamariBall is een competitieve spelstand voor vier spelers waarin deelnemers proberen de grootst mogelijke Katamari te bouwen en deze binnen een beperkte tijd in te wisselen voor punten. In plaats van simpelweg de eerste speler te belonen die een bepaalde grootte bereikt, moedigt de puntentelling deelnemers aan om te bepalen wanneer hun huidige Katamari waardevol genoeg is om in te leveren. Langer wachten kan een grotere beloning opleveren, maar kan rivalen ook de kans geven om eerder punten te scoren of nuttige voorwerpen te bemachtigen. De spelstand ondersteunt online multiplayer, zodat spelers het kunnen opnemen tegen anderen van over de hele wereld. Offline spelen tegen computergestuurde tegenstanders is eveneens mogelijk, waardoor strategieën kunnen worden geoefend of van de competitie kan worden genoten zonder een volledige groep te hoeven regelen. KatamariBall neemt het centrale plezier van de hoofdgame en plaatst het onder competitieve druk. Iedereen wil dezelfde voorwerpen, iedereen groeit en de nette route die je had gepland kan verdwijnen wanneer een andere neef of nicht erdoorheen rolt als een felgekleurde stofzuiger met koninklijke ambities.

Conclusie

Once Upon A Katamari verschijnt op 8 oktober 2026 voor Nintendo Switch 2, met verbeterde graphics, een vloeiendere framerate en muisbesturing die is ontworpen voor de nieuwere hardware. Bestaande Nintendo Switch-bezitters ontvangen een gratis update die de verbeterde framerate en muisondersteuning toevoegt wanneer ze de game op Nintendo Switch 2 spelen, terwijl de mogelijkheid om opgeslagen gegevens over te zetten geschikte spelers helpt om hun voortgang te behouden. Op dezelfde datum verschijnt Rolling LIVE Highlights, een betaalde uitbreiding met tien missies, twaalf nummers, zes neven en nichten en achttien accessoires die zijn geïnspireerd op Katamari Damacy Rolling LIVE. Het is een aanzienlijke verzameling toevoegingen voor een game die al gevuld is met historische levels, aanpasbare personages, ongebruikelijke hulpmiddelen en competitieve KatamariBall-wedstrijden. Het resultaat is opnieuw een kans om een van de vreemdste genoegens binnen games te ervaren: een gewone bal veranderen in een onstuitbare verzameling meubels, wilde dieren, mensen, architectuur en al het andere dat de pech heeft zich in de buurt te bevinden.

Veelgestelde vragen
  • Wanneer verschijnt Once Upon A Katamari voor Nintendo Switch 2?
    • Once Upon A Katamari verschijnt op 8 oktober 2026 voor Nintendo Switch 2.
  • Welke verbeteringen bevat de Nintendo Switch 2-versie?
    • De afzonderlijke Nintendo Switch 2-editie bevat verbeterde graphics, een vloeiendere framerate en muisbesturing.
  • Ontvangen Nintendo Switch-bezitters een gratis upgrade?
    • Bestaande Nintendo Switch-bezitters ontvangen een gratis update die de verbeterde framerate en muisbesturing toevoegt wanneer de game op Nintendo Switch 2 wordt gespeeld. De verbeterde graphics zijn gekoppeld aan de afzonderlijke Nintendo Switch 2-versie.
  • Wat is inbegrepen bij de Rolling LIVE Highlights-DLC?
    • De betaalde uitbreiding bevat tien nieuwe missies, twaalf nummers, zes neven en nichten en achttien accessoires die zijn geïnspireerd op Katamari Damacy Rolling LIVE.
  • Kunnen opgeslagen gegevens van Once Upon A Katamari worden overgezet naar Nintendo Switch 2?
    • Ja. Opgeslagen gegevens van de Nintendo Switch kunnen worden overgezet, zolang er nog geen opgeslagen gegevens van Once Upon A Katamari op het Nintendo Switch 2-doelsysteem aanwezig zijn.
Bronnen