Vampire Crawlers-versie 1.5 voegt de Eindeloze modus en een resolutieverbetering voor Nintendo Switch 2 toe

Vampire Crawlers-versie 1.5 voegt de Eindeloze modus en een resolutieverbetering voor Nintendo Switch 2 toe

Samenvatting:

Vampire Crawlers krijgt een omvangrijke update naar versie 1.5, die een uitdagende Eindeloze modus toevoegt, het beheer van kaarten en edelstenen verbetert en de Nintendo Switch 2-versie van een merkbare visuele upgrade voorziet. Spelers op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 krijgen toegang tot de update na de oorspronkelijke pc-release. De consoleversie bevat dezelfde uitgebreide verzameling gebruiksvriendelijkheidsverbeteringen en technische oplossingen.

De belangrijkste toevoeging is de Eindeloze modus, een uitdaging voor na het voltooien van de game die wordt ontgrendeld door een nieuw Relikwie te vinden nadat het hoofdavontuur is uitgespeeld. Zodra de modus is geactiveerd, kan deze worden gebruikt in eerder voltooide kerkers. Spelers kunnen dan verdergaan dan de gebruikelijke laatste verdiepingen en krijgen te maken met steeds gevaarlijkere confrontaties. De Juwelier is tijdens deze speelrondes niet beschikbaar. Succes hangt daardoor af van het aanpassen aan de kaarten, edelstenen en mogelijkheden die tijdens het spelen worden gegenereerd, in plaats van vooraf een zorgvuldig samengestelde edelsteenconfiguratie mee te nemen.

Versie 1.5 maakt het dagelijkse verkennen van kerkers ook overzichtelijker. Kaarten kunnen worden gesorteerd op kleur of manakosten, de nieuwe deckweergave toont iedere kaart uit de hand, de trekstapel en de aflegstapel, en de Juwelier legt voortaan uit welke kisten bepaalde edelstenen kunnen bevatten. Evolutiehints, duidelijkere statistieken, instellingen voor tooltips en eenvoudigere toegang tot het Grimmige Grimoire zorgen er bovendien voor dat spelers minder tijd kwijt zijn aan het worstelen met menu’s.

Spelers op Nintendo Switch 2 krijgen beelden in 1080p in de handheldmodus en een uitvoerresolutie van 4K wanneer het systeem in het dock staat. De controllerstick die als muis functioneert, kan nu ook worden gebruikt tijdens het navigeren door kerkers. In combinatie met talrijke oplossingen voor gevechten, de interface, lokalisatie, audio en het opslaan van voortgang geeft de update Vampire Crawlers een verzorgdere en flexibelere basis voor herhaalde speelrondes.


Vampire Crawlers-versie 1.5 breidt het kerkeravontuur uit

Vampire Crawlers-versie 1.5 draait niet alleen om het toevoegen van één afzonderlijke functie, maar om het verfijnen van vrijwel ieder onderdeel van de ervaring. Poncle en Nosebleed Interactive hebben veel voorkomende frustraties aangepakt, van het ordenen van een onoverzichtelijke hand kaarten tot het begrijpen waar een waardevolle edelsteen kan verschijnen. Er is zelfs een betrouwbaardere manier om de game af te sluiten, wat eenvoudig klinkt totdat je enkele minuten door menu’s hebt gedwaald als een vampier die naar een open raam zoekt. De knop Instellingen en de opties om af te sluiten blijven beschikbaar in de linkerbenedenhoek, terwijl het bevestigingsbericht voortaan duidelijker uitlegt wanneer automatisch wordt opgeslagen. Op ondersteunde platforms kan Backspace ook worden gebruikt om winkels te verlaten of vanaf de wereldkaart naar het dorp terug te keren. Deze aanpassingen veranderen het onderliggende gevechtssysteem misschien niet, maar ze verwijderen kleine onderbrekingen die zich gedurende tientallen speelrondes kunnen opstapelen. Het resultaat moet sneller en duidelijker aanvoelen en meer respect tonen voor de tijd van de speler, zonder afbreuk te doen aan de weloverwogen beslissingen die centraal staan in de dungeon crawler.

De Eindeloze modus biedt een zwaardere uitdaging na het uitspelen

De Eindeloze modus is de grootste nieuwe functie in versie 1.5 en geeft ervaren spelers een nieuwe reden om terug te keren naar kerkers die zij al hebben overwonnen. Gewone speelrondes bereiken uiteindelijk een vastgesteld eindpunt, maar in de Eindeloze modus kan de afdaling doorgaan nadat de gebruikelijke verdiepingen zijn voltooid. De moeilijkheidsgraad neemt tijdens de reis steeds verder toe, waardoor vertrouwde locaties veranderen in langere beproevingen op het gebied van deckopbouw, middelenbeheer en snel aanpassingsvermogen. Het is het soort modus dat een heerlijk gevaarlijke vraag stelt: hoe ver kan je sterkste samenstelling werkelijk komen? Een combinatie die moeiteloos door een gewone kerker heen raasde, kan beginnen te kraken zodra de druk van vijanden blijft toenemen en betrouwbare genezing moeilijker te behouden is. De Eindeloze modus vormt daardoor een natuurlijke omgeving voor experimentele decks, uitzonderlijk krachtige kaartevoluties en riskante combinaties van edelstenen. De modus voegt zelfs zonder rechtstreekse multiplayercompetitie een competitief element toe, omdat spelers hun persoonlijke mijlpalen kunnen vergelijken en steeds absurdere diepten kunnen proberen te bereiken. Iedere extra verdieping wordt een klein trofeeënmoment, zelfs wanneer de speelronde uiteindelijk eindigt onder een bescheiden berg monsters.

Zo ontgrendelen spelers de Eindeloze modus

De Eindeloze modus is bedoeld als beloning voor het voltooien van de hoofdgame en is daarom niet vanaf het begin beschikbaar. Nadat spelers het avontuur hebben uitgespeeld, verschijnt er een klein voorproefgebied op de wereldkaart. Op deze locatie bevindt zich een nieuw Relikwie. Door dit te verzamelen, wordt de Eindeloze modus geactiveerd voor kerkers die al zijn voltooid. Deze opzet zorgt ervoor dat spelers de belangrijkste systemen van Vampire Crawlers begrijpen voordat het gebruikelijke eindpunt verdwijnt en de druk steeds verder wordt opgevoerd. Het geeft het voltooien van de game bovendien een tastbare vervolgbeloning, in plaats van alleen een medaille naast het opslagbestand te plaatsen. Zodra het Relikwie is verkregen, kunnen voltooide kerkers met een ander doel worden benaderd. In plaats van zich af te vragen of de eindbaas kan worden verslagen, kunnen spelers onderzoeken hoelang hun deck effectief blijft nadat de verwachte finishlijn is verdwenen. De ontgrendelvoorwaarde voorkomt bovendien dat nieuwe spelers per ongeluk terechtkomen in een uitdaging die kennis veronderstelt van manaketens, kaartevoluties, edelsteeneffecten en overlevingsplanning voor de lange termijn.

Waarom de Juwelier tijdens eindeloze speelrondes is uitgeschakeld

De Juwelier is niet beschikbaar in de Eindeloze modus, wat grote gevolgen heeft voor de manier waarop spelers zich op de uitdaging voorbereiden. Tijdens een gewone speelronde kan de Juwelier helpen om een samenstelling vorm te geven door middel van edelsteenbeheer en vooraf geplande configuraties. De Eindeloze modus verwijdert dit vangnet en leunt sterker op de willekeurige generatie die aan de game ten grondslag ligt. Spelers moeten werken met de edelstenen die zij vinden en hun strategie aanpassen naarmate de kerker zich ontwikkelt. Hierdoor wordt iedere poging minder voorspelbaar en kan één zorgvuldig ontworpen configuratie niet automatisch het antwoord vormen op iedere eindeloze speelronde. Het lijkt een beetje op inpakken voor een reis zonder dat iemand vertelt of de bestemming een strand, een bevroren berg of een kasteel vol skeletten is. Je kunt de basisbenodigdheden voorbereiden, maar improvisatie wordt essentieel zodra de deuren achter je sluiten.

De beperking zorgt er waarschijnlijk ook voor dat succes sterker verbonden voelt met de beslissingen die tijdens de speelronde worden genomen. De keuze tussen directe kracht en flexibiliteit voor later wordt belangrijker, omdat een perfecte vervangende edelsteen niet simpelweg vooraf kan worden geregeld. Sommige pogingen leveren precies de hulpmiddelen op die nodig zijn voor een verwoestende combinatie, terwijl andere spelers dwingen om een onhandig deck te redden door kaarten slim achter elkaar te gebruiken. Die onzekerheid past goed bij de steeds zwaarder wordende structuur van de modus en helpt voorkomen dat herhaalde speelrondes telkens hetzelfde verloop volgen.

Nintendo Switch 2 krijgt scherpere beelden en verbeterde besturing

De Nintendo Switch 2-versie krijgt met versie 1.5 twee platformspecifieke verbeteringen. In de handheldmodus draait Vampire Crawlers voortaan in een resolutie van 1080p, terwijl spelen in het dock uitvoer in 4K ondersteunt. De pixelachtige presentatie van de game vraagt misschien niet om fotorealistische details, maar een hogere uitvoerresolutie kan interface-elementen, kaarten, tekst en de grote hoeveelheid visuele informatie tijdens gevechten wel degelijk scherper maken. Die helderheid is belangrijk in een deckbuilder waarin spelers regelmatig manawaarden, edelsteenindicatoren, kaartstatussen en informatie over vijanden bekijken voordat zij een reeks acties uitvoeren. Op een grote televisie moet de 4K-presentatie ervoor zorgen dat menu’s en kerkerscènes er verzorgder uitzien. In de handheldmodus sluit 1080p beter aan bij het draagbare scherm van het systeem en blijven kleinere details goed leesbaar tijdens ontspannen speelsessies zonder televisie.

De update maakt de controllerstick die als muis werkt ook bruikbaar tijdens het navigeren door kerkers. Hierdoor krijgen spelers een extra manier om met de omgeving om te gaan en ontstaat er een consistentere overgang tussen menubesturing en verkenning. Traditionele richtingsbesturing blijft in de meeste situaties uitstekend bruikbaar, maar muisachtige invoer kan handig zijn bij het selecteren van specifieke interface-elementen of het snel bewegen tussen verschillende punten. Samen zorgen deze toevoegingen ervoor dat de Switch 2-versie bewuster aan de hardware is aangepast, in plaats van simpelweg dezelfde configuratie te gebruiken terwijl de extra rekenkracht stilletjes in een hoekje staat te wachten.

Kaarten sorteren en de gezamenlijke deckweergave verbeteren de gevechtsplanning

Kaartbeheer wordt in versie 1.5 aanzienlijk handiger. Spelers kunnen kaarten sorteren op manakosten of kleur, zodat een volle hand kan worden geordend rond de informatie die voor de huidige strategie het belangrijkst is. Sorteren op mana is vooral handig bij het samenstellen van oplopende ketens, omdat kaarten kunnen worden bekeken in de volgorde die waarschijnlijk het meest geschikt is voor een succesvolle combinatie. Sorteren op kleur is nuttig wanneer edelsteeneffecten, synergieën of andere mechanismen een deck aanmoedigen om zich op bepaalde groepen te richten. Spelers die de oorspronkelijke indeling verkiezen, kunnen de ongesorteerde weergave blijven gebruiken. De update voegt dus flexibiliteit toe zonder één organisatiemethode verplicht te stellen.

Een nieuwe gezamenlijke deckweergave verzamelt bovendien alle kaarten die de speler bezit op één plek. De weergave geeft aan of iedere kaart zich momenteel in de trekstapel, de hand van de speler of de aflegstapel bevindt, waardoor spelers het deck niet langer vanuit verschillende schermen in hun hoofd hoeven te reconstrueren. Dit is vooral waardevol tijdens langere confrontaties waarin een belangrijke geëvolueerde kaart mogelijk diep in de aflegstapel ligt of nog moet worden getrokken. Door de exacte status te kennen, kunnen spelers beter bepalen of zij middelen moeten uitgeven, meer kaarten moeten trekken of een tijdelijke combinatie moeten bouwen met de hulpmiddelen die al beschikbaar zijn. De gezamenlijke weergave is vanuit meerdere schermen bereikbaar, waardoor het een praktisch naslagwerk is en geen optie die drie menu’s verderop achter een verdacht decoratieve doodskist is verborgen.

Snellere navigatie maakt grote handen eenvoudiger te beheren

De sorteeropties worden ondersteund door nieuwe richtingssnelkoppelingen. Door omhoog of omlaag te drukken, wordt de selectie snel tussen relevante categorieën verplaatst. In de ongesorteerde indeling springen deze knoppen naar het begin of einde van de hand. Wanneer kaarten op kleur zijn geordend, gaat de selectie naar de volgende kleurgroep. Bij sorteren op mana wordt naar het volgende niveau van manakosten gegaan. Deze snelkoppelingen moeten herhaalde horizontale bewegingen beperken, vooral wanneer een speelronde een grote en gevarieerde hand heeft opgeleverd.

De controllerknop die voorheen werd gebruikt om tooltips in of uit te schakelen, wordt voortaan gebruikt voor het sorteren van kaarten. Het gedrag van tooltips is verplaatst naar het menu Instellingen, waar spelers met nieuwe zichtbaarheidsopties kunnen bepalen hoeveel informatie wordt weergegeven. Dat is een verstandige afweging, omdat spelers tijdens gevechten regelmatig willen sorteren, terwijl de zichtbaarheid van tooltips waarschijnlijk één keer op basis van persoonlijke voorkeur wordt ingesteld en daarna met rust wordt gelaten. Nieuwe spelers kunnen beschrijvingen eenvoudig beschikbaar houden, terwijl veteranen die al weten wat iedere kaart doet de visuele drukte kunnen beperken en zich kunnen concentreren op het bouwen van absurde ketens met steeds hoger oplopende getallen.

Wijzigingen aan de Juwelier en zeldzaamheid van edelstenen verduidelijken de voortgang

De interface van de Juwelier toont voortaan welke kisten een geselecteerde edelsteen kunnen bevatten, waardoor de relatie tussen zeldzaamheid en kistbeloningen eenvoudiger te begrijpen is. Voorheen kon het achterhalen waar een aangepaste edelsteen zou kunnen verschijnen meer giswerk vereisen dan het systeem verdiende. Versie 1.5 past ook aan hoe edelstenen zich gedragen wanneer hun zeldzaamheid verandert. Een edelsteen waarvan de zeldzaamheid wordt verlaagd, kan zowel in de oorspronkelijke kist als in de kist die bij de huidige zeldzaamheid hoort verschijnen. Een edelsteen waarvan de zeldzaamheid wordt verhoogd, wordt uit de oorspronkelijke kist van een lager niveau verwijderd. Deze opzet verkleint de kans dat het zeldzamer maken van een edelsteen er per ongeluk voor zorgt dat deze op plaatsen verschijnt waar dat niet langer logisch is. Tegelijkertijd kunnen waardevolle edelstenen, zoals Evo-edelstenen, beter verkrijgbaar worden nadat hun zeldzaamheid is verlaagd.

De beloningsgroepen van kisten zijn eveneens verduidelijkt. Bronzen kisten kunnen gewone, ongewone en zeldzame edelstenen bevatten. Zilveren kisten bevatten zeldzame, epische en soms legendarische edelstenen. Gouden kisten bieden epische en legendarische edelstenen. Het verzegelen van edelstenen is ook eenvoudiger geworden, omdat spelers de verschijningsfrequentie van een edelsteen niet langer tot onder gewoon hoeven te verlagen voordat deze kan worden verzegeld. Edelstenen kunnen nu direct worden verzegeld. Aan de Juwelier zijn interfacepijlen toegevoegd om beter aan te sluiten bij andere winkels, terwijl het scrollgedrag betrouwbaarder moet werken. Geen van deze veranderingen verwijdert de spanning van het vinden van een perfecte edelsteen, maar de regels rondom die ontdekking voelen hierdoor wel logischer aan.

Het Grimmige Grimoire, evolutiehints en zichtbare statistieken ondersteunen betere beslissingen

Het Grimmige Grimoire is voortaan beschikbaar tijdens het stijgen in niveau, zodat spelers onmiddellijk toegang hebben tot informatie over evoluties wanneer die het nuttigst is. In plaats van iedere geldige combinatie uit het hoofd te leren of het beloningsscherm te verlaten om een ander menu te raadplegen, kunnen spelers hun mogelijkheden bekijken voordat zij een kaart kiezen. De game geeft ook aan welke aangeboden kaarten onderdeel vormen van een evolutie met kaarten die de speler al bezit, zolang die evolutie eerder is ontdekt. Hierdoor blijft het gevoel van ontdekking behouden voor onbekende combinaties, terwijl onnodig geheugenwerk wordt beperkt voor recepten die al zijn geleerd.

Het pauzescherm selecteert voortaan standaard de onderste rij knoppen, waardoor het Grimmige Grimoire en de opties om af te sluiten gemakkelijker bereikbaar zijn. Voorheen verborgen statistieken, waaronder Opnieuw rollen, worden weergegeven zodra hun waarde hoger is dan nul. Geluk heeft eveneens een duidelijker praktisch belang gekregen. Een op Geluk gebaseerde kans kan ervoor zorgen dat een kist vier edelstenen bevat in plaats van de gebruikelijke drie, terwijl een hogere Gelukswaarde de kans op edelstenen van betere kwaliteit tijdens het stijgen in niveau vergroot. Deze veranderingen geven spelers meer inzicht in de mechanismen achter een speelronde. Vampire Crawlers bevat nog altijd volop willekeur, maar versie 1.5 laat beter zien hoe personagestatistieken en eerdere ontdekkingen de beschikbare keuzes beïnvloeden.

Verbeteringen aan de interface, opslag en toegankelijkheid verminderen frustraties

Verschillende kleinere aanpassingen richten zich op situaties die het ritme van een speelronde konden verstoren. Tijdstempels van opslaggegevens worden voortaan weergegeven in lokale tijd in plaats van gecoördineerde wereldtijd, waardoor het gemakkelijker is om het meest recente bestand te herkennen zonder tijdzones uit het hoofd te hoeven omrekenen. De schep die aan het einde van een verdieping wordt getoond, beweegt voortaan geanimeerd het scherm in in plaats van direct te verschijnen, wat een beetje extra verfijning aan de voortgang toevoegt. Herleven is beperkt tot situaties waarin het personage daadwerkelijk is gestorven, zodat de optie niet langer verschijnt nadat een kerker op de normale manier is voltooid.

Kaarten die worden beïnvloed door Leider- of Midas-edelstenen tonen voortaan een indicator, zodat spelers kunnen zien wanneer deze effecten actief zijn. Ook het openen van zilveren kisten is aangepast. Een kaart met de juiste kleur en een overeenkomende edelsteen kan de kist zelfstandig openen, terwijl iedere kaart met een regenboogedelsteen aan de vereiste kan voldoen. De game respecteert voortaan de doelbeeldsnelheid die in de beeldinstellingen is gekozen, tenzij de Energiebesparingsmodus is ingeschakeld. In dat geval blijft de beeldsnelheid vergrendeld op 30 beelden per seconde. Dit zijn geen functies die een trailer domineren, maar het zijn precies de details die spelers opmerken wanneer zij terugkeren voor speelronde twintig, vijftig of honderd.

Gerichte oplossingen voor problemen met gevechten, audio en voortgang

Versie 1.5 bevat een lange lijst gerichte correcties. Munttotalen en de gezondheid van vijanden zouden niet langer naar negatieve waarden moeten overlopen, wat waarschijnlijk teleurstellend nieuws is voor iedereen die hoopte zo rijk te worden dat de wiskunde het zou opgeven. Gorgeous Moon is aangepast, zodat de aanval niet langer uitsluitend op de voorste rij is gericht. De Overkill-interface zou niet meer vast moeten komen te zitten wanneer het effect meerdere keren snel achter elkaar wordt geactiveerd. Ook zou het opnieuw ordenen van kaarten terwijl een beurt eindigt niet langer tot een crash moeten leiden. Spookachtige interfaceknoppen die bij muisbesturing boven de aftiteling verschenen, zijn eveneens verwijderd.

Het audiogedrag is bij aanvallen en winkels onder handen genomen. Extra aanvallen die aan het einde van een beurt plaatsvinden, waaronder effecten van Santa Water, zouden hun geluiden voortaan correct moeten afspelen. De geluiden voor geslaagde en mislukte aankopen in winkels zijn gecorrigeerd, terwijl kleinere problemen met de audio van Drowner zijn aangepakt. Lokalisatiewijzigingen verbeteren de gebruikte taal rondom afsluiten, kaartbeheer en edelsteeneffecten. Het label Uitrusten in de Herberg is veranderd in Toevoegen, terwijl de beschrijvingen van Drain- en Mug-edelstenen nu uitleggen dat getroffen vijanden het bijbehorende effect activeren wanneer zij sterven. Ze hoeven dus niet te worden gedood op het exacte moment waarop de edelsteen hen raakt. De Easy Combo-edelsteen heet voortaan Combo Breaker en heeft een aangepaste beschrijving die nauwkeuriger uitlegt dat het gebruiken van de edelsteen de actieve combinatie beëindigt.

Versie 1.5 versterkt de basis voor toekomstige speelrondes

Vampire Crawlers-versie 1.5 verbetert zowel de grootste ambities als de kleinste routines van de game. De Eindeloze modus geeft toegewijde spelers een betekenisvolle uitdaging na het uitspelen, terwijl het sorteren van kaarten, het volgen van het deck en evolutiehints iedere gewone speelronde overzichtelijker maken. De aanpassingen aan de zeldzaamheid van edelstenen zorgen voor meer samenhang in kistbeloningen, terwijl de uitgebreidere instellingen spelers meer controle geven over tooltips, beeldsnelheden en navigatie. Eigenaren van een Nintendo Switch 2 krijgen de duidelijkste technische verbeteringen dankzij 4K-uitvoer in het dock, een 1080p-presentatie in de handheldmodus en functionele muisachtige besturing in kerkers.

Wat de update bijzonder waardevol maakt, is de manier waarop deze onderdelen elkaar ondersteunen. De Eindeloze modus zou minder aangenaam zijn wanneer spelers nog steeds moeite hadden om een groot deck te bekijken, locaties van edelstenen te begrijpen of mogelijke evoluties te herkennen. Alleen verbeterde interfaces zouden bescheiden aanvoelen zonder een nieuwe uitdaging waarin ze kunnen worden benut. Door beide te bieden, geeft versie 1.5 terugkerende spelers iets nieuws om na te streven, terwijl de weg naar die uitdaging comfortabeler wordt gemaakt. De monsters worden misschien gemener en de kerker weigert wellicht te eindigen, maar je kaarten zijn tenminste eindelijk georganiseerd.

Conclusie

Vampire Crawlers-versie 1.5 is een betekenisvolle upgrade die draait om herspeelbaarheid, duidelijkheid en soepelere besturing. De Eindeloze modus verandert voltooide kerkers in steeds zwaarder wordende overlevingsuitdagingen en vraagt spelers te vertrouwen op de hulpmiddelen die tijdens iedere speelronde worden gegenereerd, zonder ondersteuning van de Juwelier. Het sorteren van kaarten, de gezamenlijke deckweergave, evolutiehints en verbeterde informatie over edelstenen maken complexe beslissingen eenvoudiger zonder het belang van strategie te verminderen. Spelers op Nintendo Switch 2 profiteren bovendien van een scherpere 1080p-presentatie in de handheldmodus, 4K-uitvoer in het dock en verbeterde muisachtige navigatie. Met talrijke oplossingen voor gevechten, opslag, geluid, lokalisatie en interfacegedrag bereidt de update Vampire Crawlers voor op langere en betrouwbaardere avonturen. De update voegt niet alleen meer verdiepingen onder de voeten van de speler toe. De volledige trap wordt verstevigd voordat iedereen wordt uitgenodigd om verder te graven.

Veelgestelde vragen
  • Wat is de belangrijkste toevoeging in Vampire Crawlers-versie 1.5?
    • De grootste toevoeging is de Eindeloze modus, waarin spelers verder kunnen gaan dan de gebruikelijke verdiepingen van eerder voltooide kerkers en te maken krijgen met steeds moeilijkere confrontaties.
  • Hoe ontgrendel je de Eindeloze modus in Vampire Crawlers?
    • Je moet de game voltooien, het nieuwe voorproefgebied bezoeken dat op de kaart verschijnt en het Relikwie verzamelen dat daar te vinden is. Daarna kan de Eindeloze modus worden geactiveerd in kerkers die je al hebt voltooid.
  • Kan de Juwelier worden gebruikt in de Eindeloze modus?
    • Nee. De Juwelier is uitgeschakeld in de Eindeloze modus, waardoor spelers moeten vertrouwen op de kaarten, edelstenen en willekeurige mogelijkheden die tijdens de speelronde worden aangeboden.
  • Welke resolutie gebruikt Vampire Crawlers op Nintendo Switch 2?
    • Versie 1.5 richt zich op 1080p in de handheldmodus en ondersteunt 4K-uitvoer wanneer de Nintendo Switch 2 in het dock staat.
  • Welke functies voor kaartbeheer bevat versie 1.5?
    • Spelers kunnen kaarten sorteren op kleur of manakosten, snel tussen groepen navigeren en een gezamenlijke deckweergave openen die kaarten in de hand, trekstapel en aflegstapel toont.
Bronnen