Castlevania: Belmont’s Curse brengt Rose Belmont in oktober naar Parijs

Castlevania: Belmont’s Curse brengt Rose Belmont in oktober naar Parijs

Samenvatting:

Castlevania: Belmont’s Curse ontwikkelt zich tot een van de spannendste terugkeren voor Konami’s gotische actieserie in jaren, en niet alleen omdat de naam alleen al oude fans rechtop kan laten schieten als Dracula die om middernacht de deurbel hoort. Uitgever Konami heeft bevestigd dat de nieuwe 2D actie-exploratiegame van Evil Empire en Motion Twin op 15 oktober 2026 verschijnt voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series. De Nintendo Switch-versie staat ook gepland voor 2026, al worden de afzonderlijke releasedatum en pre-orderdetails daarvan later bekendgemaakt. De game speelt zich af in Parijs in 1499 en volgt Rose Belmont, de dochter van Trevor Belmont, terwijl ze wordt meegesleurd in een nachtmerrie die de hele stad overspoelt met vuur, monsters, samenzwering en de legendarische Vampire Killer-zweep. Belmont’s Curse leunt sterk op de klassieke Castlevania-sfeer, maar voegt snellere bewegingen, zweepgebaseerde verplaatsing, Arcana-krachten op basis van bazen, zeven wapencategorieën, Relics en een duisterdere nieuwe kijk op de bekende gotische wereld van de serie toe. Met Death, Medusa, Carmilla en Jeanne d’Arc als genoemde baasgevechten lijkt Rose’s reis klaar om nalatenschap, spektakel en flexibele gevechten te mengen op een manier die respectvol voelt zonder vast te zitten in het verleden.


Castlevania: Belmont’s Curse zet Rose Belmont in de schijnwerpers

Castlevania: Belmont’s Curse plaatst Rose Belmont centraal in de jacht en geeft de beroemde vampierendodende bloedlijn een frisse hoofdrol, terwijl de familie-erfenis dichtbij genoeg blijft om meteen vertrouwd aan te voelen. In plaats van simpelweg een oude formule op te poetsen en die met een glanzend nieuw laagje opnieuw uit te brengen, bouwen Konami, Evil Empire en Motion Twin rond een jongere Belmont wiens verhaal het gewicht van haar vaders verleden meedraagt. Rose stapt niet een stil kasteel binnen met krakende deuren en een paar verdachte kaarsen. Ze betreedt een Parijs dat wordt verteerd door vlammen, monsters, klokken en geheimen, wat haar debuut precies het soort dramatische podium geeft waar Castlevania zo van houdt.

De opzet bevat alle ingrediënten waar fans van de serie meestal naar verlangen: een vervloekte stad, een legendarische zweep, een Belmont die waarschijnlijk dringend een betere nachtrust nodig heeft, en een dreigend kasteel dat vastbesloten lijkt om iedereens avond te verpesten. Wat deze terugkeer vooral interessant maakt, is hoe Rose de heroïsche erfenis van Trevor Belmont lijkt te combineren met een beweeglijkere, expressievere vechtstijl. Dat is belangrijk, omdat Belmont’s Curse er niet uitziet als een museumstuk. Het lijkt een game die zich wil herinneren waarom Castlevania zo geliefd werd, terwijl hij toch beweegt met het zelfvertrouwen van modern actiedesign.

video
play-rounded-fill
01:52

Het releaseplan geeft de meeste spelers een duidelijke datum in oktober

Konami heeft Castlevania: Belmont’s Curse vastgesteld voor 15 oktober 2026 op pc, PlayStation 5 en Xbox Series, waarmee de game precies in het seizoen verschijnt waarin gotische horror zich het meest thuis voelt. Die timing kan bijna niet passender, tenzij iemand de game verzendt in een doodskist met een piepkleine fluwelen handleiding. Spelers op die platformen kunnen alvast naar die datum toeleven met een helder doel, terwijl Nintendo Switch-spelers een iets andere wachttijd voor zich hebben. De Switch-versie staat nog steeds gepland voor 2026, maar Konami heeft aangegeven dat de releasedatum en pre-orderinformatie later worden gedeeld.

Dat verschil is belangrijk, omdat het voorkomt dat er valse zekerheid ontstaat rond de Nintendo-versie. De game is bevestigd voor Switch, maar op het moment van schrijven niet voor dezelfde lancering op 15 oktober. Voor fans die Castlevania vooral op handheldsystemen spelen, kan dat een beetje prikken, maar de belangrijkste conclusie is dat het platform niet uit het plan is geschrapt. Gezien hoe nauw Castlevania’s geschiedenis verbonden is met draagbare en Nintendo-systemen, zorgt een Switch-versie in de releaseroadmap ervoor dat het familieportret er niet ongemakkelijk onvolledig uitziet.

Middeleeuws Parijs verandert de vertrouwde vampierjacht in een brandende nachtmerrie

De setting verplaatst de serie naar Parijs in 1499, waar monsterlijke wezens uit de schaduwen tevoorschijn komen en de stad brandt onder de dreiging van een duistere samenzwering. Alleen dat beeld doet al veel zwaar werk. Castlevania heeft altijd gefloreerd op contrast: elegantie tegenover verval, heilige wapens tegenover vervloekt vlees, kaarsverlichte gangen tegenover kruipende verschrikkingen. Parijs geeft Belmont’s Curse een setting die groots, spookachtig en politiek geladen aanvoelt, vooral omdat Rose in een mysterie onder de oppervlakte wordt gezogen in plaats van simpelweg monsters van kamer naar kamer achterna te zitten.

Deze versie van Parijs klinkt minder als een ansichtkaart en meer als een nachtmerrie geschilderd in as en glas-in-lood. De luidende klokken, de brandende straten en het dreigende kasteel geven het verhaal al een dramatisch ritme voordat er überhaupt een baas verschijnt. Het helpt Rose ook om zich te onderscheiden van andere hoofdpersonages in de serie. Ze stapt niet zomaar in Dracula’s schaduw. Ze navigeert door een stad die al instort onder bovennatuurlijke druk, en dat schept ruimte voor menselijke angst, lokale mythologie, religieuze beeldtaal en klassiek Castlevania-spektakel om samen te botsen in één rokerig, monsterlijk doolhof.

De nalatenschap van Trevor Belmont vormt Rose’s gevaarlijke pad

Trevor Belmonts aanwezigheid in de opzet geeft Rose’s verhaal meteen een emotionele haak. Hij wordt omschreven als de held die Dracula versloeg, en zo’n erfenis kan zowel een schild als een ketting zijn. Stel je voor dat van je wordt verwacht dat je de Vampire Killer draagt, terwijl iedereen om je heen de familienaam herinnert alsof die tegelijk een zegen en een waarschuwingslabel is. Rose betreedt het gevecht met macht achter zich, maar ook met druk. Ze heeft de Belmont-naam, de legendarische zweep en een stad in vlammen. Geen druk, toch?

Die vader-dochterframing kan Belmont’s Curse meer hart geven dan een simpele monsterjacht. Dat Trevor met Rose Parijs binnen trekt, suggereert een verhaal dat erfenis, training, angst, vertrouwen en het brute moment kan verkennen waarop de volgende generatie niet langer achter de oude kan blijven staan. Dat Rose wordt meegesleurd in de samenzwering hint er ook op dat ze misschien niet simpelweg Trevors pad volgt. Ze moet mogelijk haar eigen keuzes maken, haar eigen kracht opeisen en ontdekken wat het betekent om een Belmont te zijn wanneer de dreiging niet alleen oud kwaad met nieuwe hoektanden is.

Zweepbeweging geeft de Vampire Killer een scherpere moderne functie

De Vampire Killer-zweep is een van Castlevania’s meest herkenbare symbolen, maar Belmont’s Curse lijkt vastbesloten om er meer van te maken dan een wapen dat naar voren knalt en ieder ongelukkig skelet uitwist dat toevallig in de buurt staat. Konami beschrijft zweepactie waarmee Rose vrij kan bewegen als een trapezeartiest, waarbij ze de zweep net zo goed als verplaatsingsmiddel gebruikt als als gevechtswapen. Die verschuiving is belangrijk, omdat het een klassieke aanval verandert in een volledig bewegingssysteem. De zweep wordt een levenslijn, een grijphaak, een ritmemaker en ja, nog steeds een zeer overtuigend argument tegen monsters.

Dat soort ontwerp kan exploratie fysieker laten voelen. In plaats van simpelweg een nieuwe route te ontgrendelen omdat een deur eindelijk besluit open te gaan, kan Rose door ruimtes slingeren, uithalen, trekken en zichzelf lanceren met meer momentum. Als dat goed wordt uitgevoerd, kan Belmont’s Curse precies dat tastbare gevoel krijgen waardoor spelers kamers opnieuw willen spelen, gewoon omdat bewegen erdoorheen goed voelt. De beste actie-exploratiegames belonen niet alleen de bestemming. Ze laten de reis zelf aanvoelen als een vaardigheid, en de Vampire Killer lijkt klaar om de touwbrug te worden tussen oldschool Castlevania en een snellere moderne flow.

De gevechten lijken gebouwd rond snelheid, afstand en stijl

Snelle gevechten vormen een belangrijk onderdeel van de pitch, en de zweep leent zich van nature voor gevechten waarin afstand ertoe doet. Rose zou niet neus aan neus met ieder beest hoeven te staan alsof ze beleefd op een danspartner wacht. Een zweep geeft haar bereik, timing, hoeken en kansen om zich opnieuw te positioneren. Voeg luchtbeweging en creatieve verplaatsing toe, en het resultaat kan een vechtstijl zijn waarin spelers worden aangemoedigd om vijandelijke afstand te lezen, het scherm te controleren en met flair toe te slaan in plaats van zich simpelweg door gevaar heen te rammen.

De bewoording rond het bespringen van prooien als een wolf suggereert ook agressie. Dit klinkt niet als een stijve, trage mars door vijandelijke patronen. Het klinkt als een game die wil dat spelers de zweep gebruiken om actief te blijven, openingen af te straffen en gevechten er een beetje theatraal uit te laten zien. Precies daar kan Castlevania schitteren. De serie heeft altijd drama in de botten gehad. Wanneer Rose de Vampire Killer laat knallen tegen de achtergrond van een brandend Parijs, moet de actie scherp, stijlvol en op de best mogelijke manier net iets overdreven aanvoelen.

Het Arcana-systeem verandert overwinningen op bazen in nieuwe krachten

Belmont’s Curse introduceert een Arcana-systeem dat draait om Rose’s tarotkaarten, waarbij verslagen bazen worden omgezet in vaardigheden die ze kan gebruiken. Dat is een slimme manier om baasgevechten betekenisvoller te maken dan alleen de gebruikelijke opluchting wanneer je overleeft met één pixel gezondheid en een hartslag ergens tegen het plafond. Zodra bazen in Rose’s kaarten worden verzegeld, worden hun vaardigheden spreuken of speciale acties. Praktisch betekent dit dat iedere grote overwinning mogelijk verandert hoe Rose beweegt, vecht, verkent of de problemen oplost die in het volgende deel van de map op haar wachten.

De tarotframing past ook prachtig bij Castlevania’s gotische persoonlijkheid. Kaarten, lot, monsters, vloeken en familiebestemming horen allemaal thuis in dezelfde kaarsverlichte kamer. Het systeem geeft de game een sterke identiteit, omdat het progressie aan thema koppelt. Rose krijgt niet zomaar kracht door willekeurige glimmende objecten te verzamelen. Ze vangt de essentie van verslagen nachtmerries en vouwt die in haar eigen groeiende arsenaal. Dat creëert een bevredigende lus: confronteer terreur, overwin die, verzegel die, en draag de kracht vervolgens verder als een trofee met tanden.

Klassieke vijanden en nieuwe dreigingen geven Rose een gevarieerde test

Konami heeft meerdere baasgevechten genoemd, waaronder Death, Medusa, Carmilla en Jeanne d’Arc. Die mix is meteen intrigerend, omdat hij klassieke Castlevania-iconen combineert met een historisch beladen figuur die opnieuw wordt verbeeld door de duistere fantasielens van de game. Death, Medusa en Carmilla zorgen direct voor herkenning, elk met jaren aan serieherinnering en monsterfilmgewicht. Jeanne d’Arc wijst ondertussen naar de Parijse setting op een manier die specifieker voelt voor Belmont’s Curse, in plaats van simpelweg de gebruikelijke gotische monsterchecklist te lenen.

Bazenvariatie zal belangrijk zijn, omdat het Arcana-systeem afhankelijk is van verslagen vijanden die interessante beloningen worden. Als iedere baas een onderscheidende vaardigheid of speciale actie oplevert, kunnen spelers gaan uitkijken naar baasgevechten, niet alleen vanwege het spektakel, maar ook vanwege het nieuwe tactische speelgoed dat daarna volgt. Het is de oude Castlevania-honger met een fris klein randje: ja, het monster is afschuwelijk, ja, het kan Rose meerdere keren platwalsen, maar ergens in die nachtmerrie wacht een nuttige kracht om in een kaart te worden verzegeld. Dat is motivatie met klauwen.

Wapens en Relics laten iedere build persoonlijk aanvoelen

Rose’s vechtstijl kan worden aangepast via uitrusting, waaronder wapens uit zeven categorieën en Relics die krachtige effecten activeren via zowel aanval als verdediging. Dat geeft Belmont’s Curse ruimte om verschillende speelgewoonten te ondersteunen. Sommige spelers spelen graag voorzichtig, testen vijandelijke afstanden en houden een veilig ritme aan. Anderen stormen vooruit alsof iedere gang hen persoonlijk heeft beledigd. Een sterk uitrustingssysteem kan beide benaderingen ondersteunen, zodat spelers Rose’s sterke punten kunnen vormen rond de manier waarop ze van nature door gevaar bewegen.

Relics zijn vooral veelbelovend, omdat ze builds gelaagder kunnen maken dan simpelweg het hoogste getal op een wapenscherm kiezen. Effecten die aan aanval en verdediging zijn gekoppeld, kunnen kleine synergieën creëren, waarbij een wapenkeuze, een Relic-effect en een Arcana-vaardigheid allemaal samen beginnen te werken. Daar worden actie-exploratiegames vaak plakkerig op de beste manier. Je begint met iets uitrusten omdat het nuttig klinkt, en plotseling heb je een speelstijl. Voor je het weet, herschik je je setup als een kleine gotische boekhouder, behalve dat je in plaats van belastingen monstervernietiging in balans brengt.

Exploratie lijkt nauw verbonden met uitrustingskeuzes

Konami’s beschrijving wijst erop dat uitrusting via exploratie wordt gevonden, wat suggereert dat de map zelf een belangrijk onderdeel van personagegroei wordt. Dat is belangrijk voor Castlevania, omdat de beste delen exploratie laten voelen als nieuwsgierigheid met gevolgen. Je dwaalt een vreemde gang in, overleeft iets onaangenaams, vindt een nieuw hulpmiddel en plotseling opent de wereld zich op een iets andere manier. Het gaat niet alleen om items verzamelen. Het gaat om voelen hoe het kasteel, de stad en de verborgen paden langzaam buigen rond je groeiende mogelijkheden.

Als wapens, Relics en Arcana-vaardigheden allemaal in die structuur passen, kan Belmont’s Curse spelers aanmoedigen om gebieden opnieuw te bezoeken met nieuwe opties en vers vertrouwen. De uitdrukking “creëer je eigen speelstijl” werkt het best wanneer de wereld spelers daadwerkelijk genoeg keuzes geeft om die uitspraak betekenisvol te maken. Rose’s arsenaal mag niet aanvoelen als een kleedkamer met scherpe accessoires. Het moet aanvoelen als een overlevingskit gebouwd uit de ruïnes van Parijs, baasoverwinningen, verborgen kamers en af en toe een beslissing die slim leek tot een gigantisch monster het daarmee oneens was.

Gotische stijl, moderne visuals en klassiek DNA komen samen in één pakket

Castlevania: Belmont’s Curse leunt op iconische gotische esthetiek, terwijl het levendige, verfijnde visuals en nieuwe stages presenteert die zijn geïnspireerd op het verleden van de serie. Die balans is delicaat. Te hard richting nostalgie duwen en de game dreigt aan te voelen als een tribute-act. Te hard richting vernieuwing duwen en fans kunnen zich afvragen waar de vertrouwde hartslag gebleven is. Het meest veelbelovende detail is dat Belmont’s Curse zich bewust lijkt van beide kanten. Het wil de kaarsen, monsters, kastelen en dramatische schaduwen, maar ook snellere bewegingen, schonere visuele impact en maps die gevormd zijn door moderne actie-exploratieverwachtingen.

Dat laat de game aanvoelen als een brug in plaats van een resetknop. Gotische Castlevania-sfeer draait niet alleen om er donker uitzien. Het draait om textuur: de zware steen, de koude lucht, het sierlijke gevaar, het gevoel dat iedere gang is ontworpen door iemand met uitstekende smaak en verschrikkelijke moraal. Als Belmont’s Curse die stemming kan vangen terwijl Rose een vloeiendere en expressievere moveset krijgt, kan het een versie van Castlevania bieden die zowel respectvol als levend aanvoelt. Dat is een moeilijke truc, maar de ingrediënten zijn er zeker.

De Switch-versie blijft bevestigd, maar de datum staat nog apart

De Nintendo Switch-versie verdient zorgvuldige formulering, omdat die is bevestigd voor 2026, maar momenteel niet dezelfde datum van 15 oktober deelt die voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series wordt genoemd. Konami zegt dat de Switch-releasedatum en pre-orders later worden aangekondigd. Voor Nintendo-spelers betekent dit dat de veiligste verwachting eenvoudig is: Belmont’s Curse komt in 2026 naar Switch, maar de exacte timing is nog in afwachting. Het is niet zo netjes als één gezamenlijke releasedatum, maar het is ook geen ontbrekend platform.

Voor een Castlevania-game draagt Switch-ondersteuning extra emotioneel gewicht. Veel spelers ontdekten of herontdekten de serie via handheldsystemen, compilaties en draagbaarvriendelijke actie-exploratiedelen. Een latere Switch-datum kan het geduld op de proef stellen, maar het formaat blijft logisch voor dit soort game. Door Parijs slingeren, experimenteren met Relics en baasgevechten opnieuw proberen kan prachtig passen in handheldsessies. Het enige echte advies voor Switch-gerichte fans is om Konami’s afzonderlijke aankondiging in de gaten te houden in plaats van uit te gaan van gelijktijdigheid met de andere platformen.

Pre-orders en edities geven vroege kopers een paar extra verleidingen

Pre-orders zijn beschikbaar voor de Standard Edition en de Midnight Edition op platformen waar pre-orders zijn geopend. De Standard Edition bevat een exemplaar van de game en houdt het eenvoudig voor spelers die alleen Rose, de zweep, de monsters en misschien een sterke kop koffie willen voor de late baasgevechten. De Midnight Edition voegt een Digital Sound and Art Gallery, in-game bonussen, het Trevor Style Costume, het Sypha Style Costume en de Family’s Grace Relic toe. Daarmee is het de verleidelijkere optie voor fans die houden van extra lore-smaak, visueel materiaal en cosmetische knipogen naar het verleden van de Belmont-familie.

De kostuumkeuzes zijn geen willekeurige versiering. Trevor en Sypha zijn diep verbonden met het tijdperk en de erfenis rond Rose, waardoor die outfits moeten aanvoelen als familie-echo’s in plaats van generieke kledingwissels. De Family’s Grace Relic klinkt ook thematisch passend, al moeten spelers het effect in actie zien om te beoordelen hoe waardevol het van moment tot moment is. Voor verzamelaars kan de Digital Sound and Art Gallery de echte trekpleister zijn, vooral als Belmont’s Curse het soort muziek en visueel ontwerp levert dat Castlevania-fans koesteren als heilige relikwieën.

Het Alucard Style Costume is de gedeelde vroege bonus

Beide edities bevatten het Alucard Style Costume als pre-orderbonus, wat precies het soort naam is dat Castlevania-fans midden in het scrollen kan laten pauzeren. Alucard blijft een van de meest herkenbare figuren van de serie, en ieder kostuum dat aan hem is gekoppeld brengt een zekere gotische glamour met zich mee. Het is een slimme bonus, omdat het niet klinkt als een kernfunctie van de gameplay die gegijzeld wordt. In plaats daarvan werkt het als een stijlvolle knipoog naar de bredere Castlevania-erfenis, het soort extra dat oude fans kunnen waarderen zonder dat latere kopers het gevoel krijgen buitengesloten te worden van de hoofdbeleving.

De grotere vraag is hoe het kostuum eruitziet op Rose en of het past bij de toon van de Parijse setting uit 1499. Hoe dan ook geeft het als gedeeld pre-orderitem zowel kopers van de Standard Edition als de Midnight Edition hetzelfde vroege cosmetische voordeel. Dat houdt de splitsing tussen de edities relatief helder. Spelers die de Midnight Edition kiezen krijgen de extra gallery, kostuums en Relic, terwijl iedereen die een van beide versies pre-ordert de op Alucard geïnspireerde look krijgt. Simpel, netjes en net dramatisch genoeg voor een serie waarin capes praktisch een taal zijn.

Waarom Castlevania-fans goede reden hebben om op te letten

Castlevania: Belmont’s Curse doet ertoe omdat het niet klinkt als een voorzichtige terugkeer. Het brengt de Belmont-naam terug, plaatst Rose in een opvallende nieuwe setting, geeft de Vampire Killer-zweep een dynamischere rol en voegt systemen toe die zowel gevechten als exploratie kunnen verdiepen. Evil Empire en Motion Twin brengen bovendien duidelijke side-scrolling actie-ervaring mee, waardoor hun betrokkenheid voelt als meer dan een merkvoetnoot. Het resultaat is een project met de botten van klassieke Castlevania, maar de spieren van een snellere, flexibelere actiegame.

Natuurlijk hangt het uiteindelijke oordeel af van hoe de game speelt. Een sterke trailer en een geweldig uitgangspunt kunnen de kasteelpoorten openen, maar de echte test komt van mapdesign, baasbalans, bewegingsgevoel, vijandvariatie en of Rose’s groei bevredigend blijft van de eerste gekraakte zweep tot de laatste nachtmerrie. Toch zijn de tekenen bemoedigend. Belmont’s Curse heeft een duidelijke identiteit, een memorabele heldin, een setting vol sfeer en genoeg mechanische haken om het wachten scherper te laten voelen dan een vampiertand. Voor Castlevania-fans is dat meer dan genoeg reden om de kaarsen brandend te houden.

Conclusie

Castlevania: Belmont’s Curse staat klaar om de serie terug te brengen met een scherpe mix van nalatenschap en frisse vaart. Rose Belmonts reis door een brandend Parijs in 1499 geeft de game een krachtige haak, terwijl zweepverplaatsing, Arcana-krachten, wapens, Relics en gotisch stagedesign spelers genoeg geven om nauwlettend in de gaten te houden voor release. Pc-, PlayStation 5- en Xbox Series-spelers kunnen 15 oktober 2026 in hun agenda zetten, terwijl Nintendo Switch-fans later een afzonderlijke aankondiging van de releasedatum kunnen verwachten. Met Konami, Evil Empire en Motion Twin achter het project lijkt Belmont’s Curse een zelfverzekerde terugkeer voor een serie die nog steeds weet hoe ze duisternis gevaarlijk mooi kan laten voelen.

Veelgestelde vragen
  • Wanneer verschijnt Castlevania: Belmont’s Curse?
    • Castlevania: Belmont’s Curse verschijnt op 15 oktober 2026 voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series. De Nintendo Switch-versie staat gepland voor 2026, maar de exacte releasedatum wordt later bekendgemaakt.
  • Wie is het hoofdpersonage in Castlevania: Belmont’s Curse?
    • De game volgt Rose Belmont, de dochter van Trevor Belmont. Ze betreedt een brandende versie van Parijs in 1499 met de legendarische Vampire Killer-zweep en raakt verwikkeld in een duistere samenzwering.
  • Komt Castlevania: Belmont’s Curse naar Nintendo Switch?
    • Ja, Konami heeft een Nintendo Switch-versie bevestigd voor 2026. De releasedatum en pre-orderdetails voor Switch worden echter afzonderlijk behandeld en later aangekondigd.
  • Wat is het Arcana-systeem in Castlevania: Belmont’s Curse?
    • Het Arcana-systeem laat Rose verslagen bazen verzegelen in tarotkaarten. Die kaarten worden Arcana die spreuken en unieke speciale acties bieden, waardoor baasoverwinningen een directe invloed op de gameplay hebben.
  • Welke edities zijn beschikbaar voor Castlevania: Belmont’s Curse?
    • De Standard Edition bevat een exemplaar van de game. De Midnight Edition voegt een Digital Sound and Art Gallery, in-game bonussen, het Trevor Style Costume, het Sypha Style Costume en de Family’s Grace Relic toe. Beide edities bevatten het Alucard Style Costume als pre-orderbonus.
Bronnen