Er is een nieuwe 1.0.7-update uitgebracht met de toevoeging van Shredder als een nieuw speelbaar personage voor Nickelodeon All-Star Brawl. Nintendo Switch-bezitters kunnen het downloaden om het meest up-to-date materiaal, balancerende tweaks en bugfixes te krijgen.
Nickelodeon All-Star Brawl versie 1.0.7 update patch-notes
Algemeen
• Shredder mengt zich in de strijd!
• Nieuw level beschikbaar, Double Dare!
• Een bericht toegevoegd dat spelers op de hoogte stelt wanneer een van hun herhalingen niet langer compatibel is met de huidige versie van de game
• Er zijn laadoptimalisaties toegepast voor de menu’s op alle platforms, menu’s zouden sneller moeten laden. De resultaten verschillen per platform
• Probleem opgelost waardoor een onjuiste miniatuurafbeelding werd weergegeven in de arcade-modus voor de Sweet Dreams-fase
• Probleem opgelost waardoor beloningen niet werden weergegeven aan het einde van de Arcade-modus bij het spelen met Garfield
• Probleem opgelost waardoor de onjuiste knopprompt verscheen in het resultatenscherm voor de functie voor opnieuw afspelen opslaan
• Het dialoogvenster van Garfield gewijzigd in een gedachteballon in de arcade-modus.
• Probleem opgelost waarbij het scherm soms flikkerde tijdens de matchmaking wanneer tegenstanders hun skins of karakters veranderden
• Er is een probleem opgelost waardoor de verkeerde doelpaal-items werden weergegeven in het Zoete Dromen-podium in de sportmodus
• Er is een probleem opgelost waardoor de game vast kwam te zitten op het scherm ‘meedoen aan game’ na het invoeren van een wachtwoord voor de privélobby
• We hebben gehoord dat mensen die problemen hebben met het in kaart brengen van hun controllers in de war raken wanneer ze teruggaan naar het personageselectiescherm. We zijn verheugd aan te kondigen dat we een controllerprofielsysteem hebben geïmplementeerd waarmee spelers hun specifieke besturingstoewijzingen kunnen toewijzen aan hun eigen specifieke profiel, zodat ze niet meer in de war raken
• Er is een probleem opgelost waarbij het personageselectiescherm soms meer dan eens verscheen in online modi
• Er zijn updates voor het blokkeersysteem, nu kunnen horizontale aanvallen alleen worden geblokkeerd als je een horizontale richting vasthoudt tijdens het blokkeren (diagonalen worden beschouwd als verticale richting)
Balanceren / aanpassingen
Universeel
• DI-hoek teruggedraaid (14 graden → 16 graden)
• Getup & tech root roll-anims blijven respectievelijk 2 en 4 extra frames hangen voordat ze bewegen
• Opstarttijd is afgenomen (29f → 27f)
• Tijd om op te staan is afgenomen (27f → 24f)
• Getup inplace onkwetsbaarheid verminderd (21f → 19f)
• Tech roll-tijd verlaagd (34f → 31f)
• Tech roll onkwetsbaarheid afgenomen (26f → 25f)
• Tech inplace-tijd is afgenomen (24f → 22f)
• Tech inplace onkwetsbaarheid afgenomen (18f → 17f)
• Verhoogde onkwetsbaarheid van richel (60f → 70f)
• Crashland-tijd verlaagd (30f → 26f)
• Diagonaal vasthouden voor een blok is nu wederzijds exclusief voor omlaag/omhoog, blokkeert geen middenaanvallen
• Diagonaal vasthouden met de horizontale weg van een naderende aanval zal niet langer een neerwaarts/opwaarts blokkering opleveren
• Z-drops worden niet langer beïnvloed door DI
• Alle personages vertragen nu eenmaal per zendtijd correct met hun sterke luchtaanvallen, daaropvolgende luchtaanvallen vallen op normale snelheid
• RPS pre-attack hitboxen vallen nu aan in de “juiste” richting
• RPS pre-attack hitboxen omvatten nu het hele personage
• Bug opgelost waarbij bepaalde karakters niet konden omkeren en uit een sprong-annuleerbare aanval sprongen terwijl ze in hitstop waren
• Bug opgelost waarbij een geaarde sprong snel kon leiden tot een geaarde luchtsprong als de invoer opnieuw werd ingedrukt met 4 frames
• Bug opgelost waarbij blck on-hit 1 frame later uitvoerbaar was
SpongeBob
• Lucht middenlicht
Verdovingsversterking afgenomen (9 → 7)
• Luchtlicht omhoog
Knockback gain verhoogd (105 → 115)
Verdovingsversterking afgenomen (16 → 11)
• Speciaal omlaag
Het gebruik van de geaarde versie kost niet langer een lading vanuit de lucht
Sandy
• Speciaal omlaag
Annuleerbare acties nu mogelijk met tweede stick
Aang
• Lucht middenlicht
Schade verminderd (9 → 7)
Knockback verhoogd (30 → 50)
Knockback-winst verhoogd (75 → 105)
Verdoving afgenomen (30 → 22)
Verdovingsversterking verhoogd (0 → 6)
• Speciaal omlaag
Kan niet meer oneindig springen tijdens de turnaround-animatie
Toph
• Mid Special
Invoeropstelling gewijzigd: als je nu speciaal loslaat, wordt het projectiel onmiddellijk gegooid, terwijl het indrukken van blok de lading annuleert; met dit nieuwe systeem kan een ongeladen projectiel onmiddellijk worden gegooid op een manier die vergelijkbaar is met de rest van de cast
Heeft nu een afkoelsysteem zoals andere projectielaanvallen
Kleuroverlays knipperen nu om aan te geven wanneer een nieuw oplaadniveau is bereikt, geel voor halverwege opladen en oranje voor volledig opladen
Oplaadtijd voor mid-level projectiel verminderd (40f → 35f)
Oplaadtijd voor maximaal projectiel verhoogd (55f → 70f)
Projectieltijd vóór zelfvernietiging verminderd (5s → 3s)
Hoofdsnelheid van projectielen verlaagd (20, 30, 40 → 14, 24, 34)
Middelgrote projectiel stuitert nu
Als een mid-charge projectiel z-dropped wordt, zal het 4 keer langer blijven bestaan dan normaal (3s → 12s)
Maximale projectielsnelheden verlaagd (14, 24, 34 → 12, 20, 28)
Een maximaal geladen projectiel kan niet langer worden teruggekaatst, vernietigd, gegrepen of uitgeslagen met traditionele middelen; veel succes!
• Omhoog speciaal
Opstijging begint sneller (26f → 24f)
Gooit projectiel sneller (33f → 24f)
Opstarten neemt nu geleidelijk af aan horizontale snelheid, in plaats van allemaal tegelijk
Projectiel erft de horizontale snelheid van Toph wanneer het wordt gestart
Kan de rand eerder grijpen (50f → 38f)
Overgangen naar valtoestand eerder (60f → 47f)
• Speciaal omlaag
Platformduur gehalveerd (10s → 5s)
Lucy Loud
• Algemeen
Gebruikt nu de juiste snelheidsaanpassingen bij het dragen van een tegenstander
Probleem opgelost waarbij effecten die lieten zien in welke vorm Lucy zich bevond onder bepaalde omstandigheden zouden verdwijnen
• Antenne omlaag sterk
Kan niet meer preventief annuleren na respawnen
April O’Neil
• Omhoog speciaal
Kan niet langer worden gebruikt om af te slaan als de brandstof op is
• Speciaal omlaag
Geen beoordelingen meer door het raken van blokkerende/onkwetsbare tegenstanders
Ren & Stimpy
• Antenne Mid Throw
Vaste animatie die door >2000 extra frames gaat die het had moeten zijn
Powdered Toast Man
• Licht omhoog
De aanvalsknop kan nu worden ingedrukt om je vijanden te groeten nadat je ze hebt uitgeschakeld
• Sterk omhoog
Hitbox verplaatst om het hoofd van PTM goed te bedekken
• Lucht middenlicht
Hitbox verplaatst om het lichaam van PTM goed te bedekken
• Luchtlicht omhoog
De aanvalsknop kan nu worden ingedrukt om je vijanden te groeten nadat je ze hebt uitgeschakeld
Zim
• Omhoog speciaal
Fout opgelost waarbij het aanvallen van Zim voorafgaand aan het loslaten van het projectiel ervoor zou zorgen dat de zwaartekracht van Zim veranderde totdat er weer een special werd uitgevoerd
• Meisje
Probleem opgelost waardoor Gir op sommige muren vast kwam te zitten in plaats van eraf te stuiteren
Probleem opgelost waardoor Gir vast kwam te zitten met andere Girs in-game
Danny Phantom
• Antenne omlaag sterk
Minimum vertraging landing vóór aanval vastgesteld op standaardbedrag (5f → 8f)
Oblina
• Mid Special
Voordat hij de grond raakt, gedraagt goop zich als elk ander projectiel
Nadat hij de grond heeft geraakt, kan rommel alleen worden vernietigd door een sterke aanval van degene die het projectiel niet bezit
Niet langer opzegbaar