Samenvatting:
Pokemon Unite krijgt een van de grootste herzieningen sinds de lancering, en de veranderingen raken bijna elk onderdeel van hoe we spelen. Aeos-munten worden uitgefaseerd voor licentieaankopen en vervangen door een License Points-systeem dat via License Journeys loopt, terwijl een tijdelijke Aeos Coin Exchange ons in staat stelt om zwaar verdiende munten tegen een vaste koers om te zetten. Rangen stappen over naar een metersysteem met prestatiebeloningen en een nieuwe Legend-rang boven Master voor spelers die een nog steilere klim willen. Theia Sky Ruins krijgt ook een nieuwe draai doordat Kyogre op de 8-minutenmark verschijnt en het team dat het verslaat extra regeneratie en doel-druk geeft. Daarbovenop worden ervaringswinsten vereenvoudigd met gedeelde EXP bij gezamenlijk farmen, wordt Exp Share herwerkt, worden hoofdmenu en winkelinterface opgeschoond en zorgen nieuwe teamtools zoals replay-parties, voicechat-uitnodigingen en complimenten na de match voor meer samenwerking. Door te begrijpen hoe al deze onderdelen in elkaar grijpen, kunnen we conversies plannen, speelstijlen aanpassen en de updates van december ingaan met een helder plan om verder te klimmen in plaats van alleen maar achteraf te reageren.
Overzicht van de updates van Pokemon Unite in december 2025
December 2025 is niet zomaar weer een balanspatch voor Pokemon Unite, maar een volledige opschudding van hoe progressie, maps en teamwerk aanvoelen vanaf de eerste login. Aeos-munten, de bekende gratis valuta die centraal stond bij het vrijspelen van licenties, raken die rol kwijt en dragen die over aan een nieuw License Points-systeem dat werkt via gestructureerde License Journeys. Rangen worden niet langer alleen beklommen via simpele winstreaks, omdat een op meters gebaseerd rangsysteem met prestatiebonussen spelers beloont die veel dragen, schade opvangen of doelen slim uitschakelen. De Theia Sky Ruins-map verandert ook van identiteit nu Kyogre de rol van belangrijkste legendary overneemt en een HP-regeneratie- en doel-drukbuff brengt die sterk in het voordeel is van gecoördineerde pushes. Ervaringsdeling wordt vereenvoudigd zodat farmen met teamgenoten eerlijk aanvoelt in plaats van rekenwerk te zijn, en Exp Share verliest zijn oude funneling-kuren. Verpak dat alles in een ververst hoofdmenu plus nieuwe hulpmiddelen om bij goede teamgenoten te blijven, en deze update zet een nieuwe basis voor hoe we over elke match nadenken, van de rookie-lobby’s tot de hoogste gerankte speelnachten.
License Points vervangen Aeos-munten in Pokemon Unite
De belangrijkste verandering is eenvoudig uit te leggen maar enorm in impact: Aeos-munten worden vanaf 4 december 2025 niet langer uitgedeeld voor nieuw spel en kunnen geen Unite-licenties meer kopen in de winkel, terwijl License Points de nieuwe manier worden om licenties via gameplay te bemachtigen. In plaats van munten te hamsteren en prijzen te checken, kiezen we een License Journey en verdienen we punten die precies die specifieke licentie richting voltooiing duwen. Bestaande Aeos-munten verdwijnen echter niet meteen op dag één. Op dezelfde dag gaat een Aeos Coin Exchange open met een vaste conversiekoers van 10 Aeos-munten naar 1 License Point, en het aantal punten dat nodig is om een licentie vrij te spelen varieert grofweg van 325 tot 1.960, afhankelijk van de Pokémon. Dat betekent dat een volledige licentie enkele duizenden munten aan punten kan kosten, dus grote spaarpotten betalen zich eindelijk uit. De exchange biedt ook extra items aan zoals kledingstukken en Holowear, maar het kernidee is dat munten langzaam van het toneel verdwijnen terwijl een meer gefocust puntensysteem hun plaats inneemt, met een harde einddatum in mei 2026 voor zowel de munten als de exchange zelf.
Hoe License Journeys de snelheid van licentie-unlocks veranderen
License Journeys veranderen het vrijspelen van een nieuwe Pokémon van een vage, lange grind in een duidelijk spoor met zichtbare mijlpalen. In plaats van ons af te vragen of we überhaupt in de buurt komen van het juiste muntentotaal, kiezen we uit een samengestelde lijst licenties, meestal vijf tegelijk, en zetten we ons vast op één spoor per keer. Dagelijkse activiteiten voeden die sporen: battle-pass-progressie, dagelijkse missies die willekeurige boxen opleveren en eventspecifieke taken kunnen allemaal License Points geven. Soms wordt de selectie breder en is het volledige roster beschikbaar, wat perfect is als er een langgekoesterde favoriet is die we nog steeds niet hebben vrijgespeeld. Nieuw uitgebrachte Pokémon kunnen ook direct in journeys verschijnen zodra ze in de winkel komen, zodat we niet langer op gameplayprogressie worden buitengesloten tenzij we gems uitgeven. De keerzijde is dat het tempo gestructureerder wordt. Halverwege van doel wisselen spreidt onze punten te dun uit, dus het loont om een rol te kiezen die we nodig hebben, de licentie daarbij te zoeken en bij die keuze te blijven totdat de laatste mijlpaal wordt aangetikt.
Slimme manieren om Aeos-munten vóór en na 4 december 2025 om te zetten
Onze conversiestrategie bepaalt hoeveel echte waarde we nog uit oude muntvoorraden persen voordat het systeem verdergaat. Voor onderhoud om 3:00 UTC op 4 december 2025 begint, is de winkel nog steeds het snelste pad als er een must-have-licentie is die niet kan wachten. Zodra dat venster sluit, kunnen licenties niet langer direct met Aeos-munten worden gekocht, dus wordt de Aeos Coin Exchange de enige plek om munten in blijvende progressie om te zetten. Omdat elke 10 munten gelijkstaan aan 1 License Point en één licentie honderden punten kan opslokken, is de slimste aanpak om de exchange als een prioriteitenlijst te behandelen in plaats van als een speelgoedwinkel. Zorg eerst dat het team in elke rol minstens één betrouwbare optie heeft, vooral bij verdedigers en supports. Kijk daarna naar licenties die waarschijnlijk sterk blijven in ranked, en niet alleen naar de nieuwste opvallende keuze. Stuur munten pas richting cosmetische items als het roster al compleet aanvoelt. De exchange blijft tot en met mei 2026 beschikbaar, dus conversies over meerdere maanden spreiden rond events en battle-pass-vensters helpt spijt te voorkomen en gebruik te maken van bonuspuntperiodes.
Nieuw rangsysteem op basis van een meter en prestatiebeloningen
Gerankte matches krijgen een flinke quality-of-life-upgrade die ook verandert hoe eerlijk de klim aanvoelt. In plaats van uitsluitend te vertrouwen op winst- en verliesdiamanten, gebruiken rangen nu een meter die zich vult met rangpunten. Elke match past die meter aan, en die rangpunten houden met meer rekening dan alleen de eindstand. Overwinningen blijven het belangrijkst, maar opvallende bijdragen worden nu beloond met extra punten. De teamgenoot die de meeste schade opvangt, de speler die de meeste doelen onderbreekt of degene die de belangrijkste objectives onder controle houdt, kan een speciale titel voor die match krijgen plus een extra schep rangpunten. Die verschuiving erkent dat niet elke rol zichtbaar is op het traditionele damage-overzicht en verzacht de pijn van een nipte nederlaag waarin iemand duidelijk zijn of haar gewicht droeg. Het duwt teams ook richting correcte rolverdeling: supports en verdedigers voelen zich niet langer stille figuranten op de achtergrond, ze krijgen zichtbare erkenning die hun rangmeter vooruit stuwt.
Legend-rang als nieuw doel voor toptrainers
Voor spelers die Master nu al als hun standaardthuis zien, zorgt de komst van de Legend-rang voor een nieuw langetermijndoel. Legend zit boven Master als de hoogste zichtbare tier en is bedoeld om de meest toegewijde squads en soloklimmers in één intense bracket te verzamelen. Het bereiken ervan vereist niet alleen ruwe winpercentages, maar ook consistente prestaties binnen het nieuwe metersysteem, omdat bonuspunten via titels kunnen helpen om voortgang vast te zetten of een lastige avond te redden. De Legend-rang zou ook het hoogste deel van de ladder scherper moeten afbakenen, zodat het duidelijker wordt wie net aan de rand van Master bungelt en wie elke seizoen met Unite bezig is. In de praktijk betekent dit dat het mengen van casual play en ranked op hetzelfde account zwaardere gevolgen heeft aan de top, en serieuze spelers doen er goed aan om sessieblokken, duo-partners en favoriete rollen ruim op tijd te plannen als Legend op de wensenlijst staat.
Theia Sky Ruins-rework met Kyogre op de 8-minutenmark
Theia Sky Ruins heeft al één grote transformatie doorgemaakt met de komst van Groudon voor het laatste gedeelte, maar de volgende update zet Kyogre in de schijnwerpers rond de 8-minutenmarkering. In plaats van één enkele power spike laat in de game, krijgen we nu een eerdere objective die bepaalt hoe teams hun route en gevechten door de midgame plannen. Het team dat Kyogre veiligstelt, krijgt een buff die HP geleidelijk herstelt en het makkelijker maakt om doelen te scoren, wat perfect samengaat met bruiser-achtige allrounders en verdedigers die midden in de strijd willen blijven. Die regeneratie maakt langere belegeringen mogelijk, minder uitstapjes terug naar de basis en zelfverzekerdere duiken onder druk. Het verhoogt ook de waarde van gecoördineerde rotaties, want Kyogre onbetwist laten staan kan de tegenpartij een sneeuwbaltool geven ruim voor de klassieke laatste twee minuten. Nieuwe flankeerwegen leren, gebruikmaken van aanpassingen aan hoog gras en begrijpen welke compo’s gedijen bij verlengde gevechten, wordt cruciaal als we op deze mapverandering willen meeliften in plaats van erdoor worden weggespoeld.
Aanpassingen aan EXP-verdeling en de rol van Exp Share
Ervaring (EXP) krijgt een broodnodige opschoonbeurt die laning en jungle-farmen overzichtelijker moet maken. Tot nu toe hing EXP-winst af van een mix van verborgen regels: wie de laatste tik uitdeelde, wie Exp Share in de buurt had en hoeveel teamgenoten in het gebied stonden. Die complexiteit beperkte creatieve item-builds en maakte het voor nieuwe spelers lastig te begrijpen waarom ze achterliepen in levels. Met de update van 18 december wordt het verslaan van wilde Pokémon samen een simpele gedeelde winst. Wanneer we kampen met minstens één teamgenoot opruimen, wordt de EXP gelijkmatig verdeeld over de hele groep, ongeacht wie de laatste klap uitdeelde of wie Exp Share draagt. Bovendien is de totale hoeveelheid EXP die het team verdient hoger als we samen farmen dan wanneer we solo farmen, hoewel duo’s en grotere groepen hetzelfde totaal delen om de balans te bewaren. Exp Share beïnvloedt de verdeling niet langer, wat die itemslot vrijmaakt voor andere keuzes en het gevoel weghaalt dat één speler zijn groei moet opofferen om een partner te voeden. De boodschap is duidelijk: blijf bij bondgenoten, ruim kampen samen op en levelcurves zullen vloeiender en voorspelbaarder aanvoelen.
Hoofdmenu, winkelindeling en UI-verbeteringen in december
Interface-aanpassingen halen zelden de voorpagina, maar kunnen er stilletjes voor zorgen dat elke sessie minder rommelig aanvoelt. Na het redesign van het winkelscherm dat in oktober 2025 werd uitgerold, verfrist de update van 4 december het hoofdmenu zodat de navigatie aansluit bij de nieuwe economie en aankomende functies. Hoewel de exacte indeling per platform licht kan verschillen, is het doel om het aantal klikken tussen inloggen, License Journeys checken, ranked instappen of Holowear bekijken te verminderen. Duidelijke ingangen voor License Journeys, de Aeos Coin Exchange en ranginformatie helpen spelers van elk niveau te begrijpen waar ze naartoe moeten in plaats van door geneste tabbladen te moeten graven. Toekomstige updates zijn al gepland om vergelijkbare UI-verbeteringen naar andere gebieden te brengen, dus we mogen een geleidelijke opschoning verwachten van oudere menu’s die hun herkomst uit 2021 nog verraden. Voor vaste spelers betekent dit minder tijd stoeien met knoppen en meer tijd daadwerkelijk vechten, wat mooi samengaat met de meer begeleide progressie die License Points bieden.
Teamplaytools zoals replay-parties, voicechat en snelle complimenten
Unite komt altijd het best tot zijn recht wanneer een squad in sync is, en de aankomende functies rond teamplay en communicatie zijn gebouwd om zulke avonden makkelijker te organiseren. Een nieuwe knop op het resultaatenscherm laat ons opnieuw in de queue springen met hetzelfde team na een goede match en vormt automatisch een party voor iedereen die erop tikt. Die kleine functie bespaart gedoe met friend codes en maakt het veel waarschijnlijker dat willekeurige teamgenoten met wie het klikte, nog een paar potjes samen blijven spelen. Voor hogere rangen zien trainers in Master en hoger een optie op het Pokémon-selectiescherm om huidige teamgenoten via een microfoonknop in voicechat uit te nodigen, wat een laagdrempelige manier toevoegt om af te stemmen zonder externe calls op te zetten. Na matches verschijnt er een nieuwe set quickchat-regels in de lobby, zodat we in seconden berichten kunnen sturen zoals “Uitstekende teamwork in de vorige battle!” of “Indrukwekkend spel!”. Deze kleine complimententools kunnen spanningen na verlies gladstrijken, clutch-plays belonen en de ranked-klim laten aanvoelen als een gezamenlijke inspanning in plaats van een reeks anonieme lobby’s.
Hoe je je account voorbereidt op de patches van december en 18 december
De voorbereiding in de komende weken bepaalt of deze veranderingen aanvoelen als een frisse kans of als een stressvolle sprint. De eerste prioriteit is om onze Aeos-munten en licenties in kaart te brengen. Als er een specifieke Unite-licentie is die we nog willen en die nu nog met munten te koop is, voorkomt het binnenhalen ervan vóór het onderhoud op 4 december 2025 elk risico of rekenwerk rond conversies. Na die datum moeten munten worden behandeld als een beperkte vouchervoorraad, die gefaseerd wordt omgezet in License Points voor high-priority journeys via de Aeos Coin Exchange. Voor spelers in België en Nederland komt daar een extra complicatie bij, omdat officiële meldingen bevestigen dat de service in die landen al op 30 november 2025 eindigt, dus vóór het bredere updatevenster. Dat betekent dat plannen rond de lokale einddatum belangrijker is dan wachten op de exchange. Ongeacht de regio helpt het om één of twee doellicenties op te schrijven, huidige builds te checken op welke rollen we al kunnen invullen en te bepalen welke held-items we daadwerkelijk gebruiken, zodat we geen exchange-kansen verspillen aan rommel. Markeer tot slot 18 december in de agenda als de dag waarop farmgewoontes moeten veranderen: nodig bondgenoten uit om kampen samen te clearen, herwerk jungleroutes met gedeelde EXP in gedachten en gebruik de nieuwe teamtools om partyleden vast te houden die de vernieuwde systemen begrijpen.
Conclusie
De aankomende patches maken van Pokemon Unite een meer gefocuste en sociaalere ervaring, waarin duidelijke doelen en coöperatief spel op elk niveau worden beloond. License Points en License Journeys vervangen een losse munteneconomie door een structuur waarmee we precies kunnen kiezen naar welke Pokémon we toewerken, terwijl de Aeos Coin Exchange opgepotte valuta een laatste nuttige rol geeft. Het nieuwe rangsysteem op basis van een meter en de Legend-rang creëren een ladder die prestaties in elke rol respecteert, niet alleen damage-statistieken, en Theia Sky Ruins met Kyogre voegt een nieuwe midgameobjective toe die teams beloont die bewust roteren en gevechten kiezen. Vereenvoudigde EXP-deling, een opgeschoond hoofdmenu en overzichtelijke teamtools duwen allemaal dezelfde kant op: minder verborgen regels, meer zichtbare progressie en makkelijkere manieren om te spelen met mensen met wie we graag in de queue springen. Door conversies te plannen, een paar unlock-doelen te kiezen en comfortabel te worden met gezamenlijk farmen en map-rotaties, kunnen we dit nieuwe hoofdstuk instappen met de juiste voorbereiding om onze rosters te laten groeien, onze strategieën te verfijnen en van de chaos van Unite te genieten met net wat meer helderheid.
Veelgestelde vragen
- Wanneer stoppen Aeos-munten met werken voor Unite-licenties?
- Aeos-munten worden niet langer uitgedeeld en kunnen vanaf 4 december 2025 geen Unite-licenties meer kopen in de winkel. Na die datum kunnen we eerder verdiende munten nog gebruiken in de Aeos Coin Exchange om ze om te zetten in License Points of geselecteerde items, maar munten en de exchange verdwijnen naar verwachting volledig tegen mei 2026, dus het is belangrijk om ze geleidelijk te converteren in plaats van een stapel ongebruikt te laten liggen.
- Hoeveel License Points heb ik nodig voor één Unite-licentie?
- De hoeveelheid License Points die nodig is, hangt af van de Pokémon, met cijfers die momenteel grofweg tussen 325 en 1.960 punten per licentie liggen. Dat betekent dat sommige licenties relatief snel klaar zijn, terwijl andere een langere commitment vragen, zeker als we spelen zonder premium battle pass. Door het License Journey-spoor te checken voordat we ons vastleggen, kunnen we doelen kiezen die passen bij de speeltijd die we beschikbaar hebben.
- Wat verandert er in het nieuwe rangsysteem vergeleken met het oude?
- Het nieuwe rangsysteem gebruikt een rangmeter die zich vult met rangpunten in plaats van alleen winstgebaseerde diamanten te tellen. We winnen of verliezen nog steeds punten op basis van matchresultaten, maar sterke prestaties in gebieden zoals ontvangen schade, onderbroken doelen of andere kernstatistieken kunnen bonustitels en extra punten opleveren. Daarbovenop komt er een nieuwe Legend-rang boven Master, die topspelers een nieuw langetermijndoel geeft en de meest competitieve matches concentreert in één hoge tier.
- Hoe beïnvloedt de EXP-update lanen en junglen?
- Na de update van 18 december delen we EXP gelijkmatig wanneer we wilde Pokémon verslaan met minstens één bondgenoot in de buurt, ongeacht wie de laatste hit uitdeelt of wie Exp Share draagt. Teams verdienen ook meer totale EXP door kampen samen te clearen dan door solo te farmen, terwijl duo’s en grotere groepen hetzelfde totaal krijgen om het eerlijk te houden. Exp Share bepaalt de verdeling niet langer, zodat itemkeuzes zich meer kunnen richten op gevechtskracht en minder op funneling-trucs.
- Wat is er bijzonder aan Kyogre op Theia Sky Ruins?
- Kyogre verschijnt rond de 8-minutenmark op Theia Sky Ruins en geeft een buff die continu HP herstelt en het makkelijker maakt om doelen te scoren voor het team dat het verslaat. Dat effect past goed bij allrounders en verdedigers die langer in gevechten willen blijven en druk willen zetten bij vijandelijke doelen. Omdat de buff arriveert vóór de klassieke laatste twee minuten, kunnen teams die rond Kyogre roteren een sterke midgamevoorsprong opbouwen, terwijl squads die hem negeren het risico lopen dat de tegenpartij een krachtig middel krijgt voor verlengde pushes.
Bronnen
- Letter from the Producer – November 21, 2025, Pokémon Community Forums (officieel), 21 november 2025
- License Journeys – A New Way to Obtain Unite Licenses Are Here, Pokémon Community Forums (officieel), 5 november 2025
- Pokémon Unite Is Discontinuing Aeos Coins In Its December Game Update, Nintendo Life, 12 november 2025
- Pokémon Unite’s Big Economy Shift: License Journeys, Aeos Coins Ending, NintendoReporters, 17 november 2025
- Notice of Termination, Pokémon UNITE (officiële site), september 2024













