Wolfenstein: Youngblood heeft een open-ended level design

Wolfenstein: Youngblood heeft een open-ended level design

Meer informatie is onthuld over Bethesda’s epische nieuwe titel in de Wolfenstein-serie, Wolfenstein Youngblood.


Wolfenstein Youngblood wordt ontwikkeld door Arkane Studios en MachineGames en het klinkt alsof het trekjes van de dishonored-franchise opneemt. Voor de nieuwste Wolfenstein-titel is onthuld dat het een open-ended level-ontwerp zal bevatten, dat hopelijk veel herhalingswaarde voor fans zal toevoegen.

Jerk Gustafsson licht toe

In Playstation magazine, volgens WCCFTech:

I think players will see a lot of similarities to level design in the Dishonored games, so in that sense it can be a little bit different as an experience but it can be for the benefit of the game, especially when it comes to finding different ways of approaching a combat scenario or a mission in general.

The open-ended structure and co-op aspect has made it a little more difficult when it comes to the narrative. We do think we have a strong story, but it’s quite different from what we have done before; it’s a little bit lighter, not only in tone but also when it comes to the amount of content, and I think that’s the big change when it comes to previous titles: the campaign is a bit shorter but the amount of gameplay time is greater.

Players will be able to stay in the game for a long time. We’ll add additional side-missions and new challenges once the campaign is completed. There’s a lot more activities and side-missions that you can do in Wolfenstein: Youngblood than in previous Wolfenstein games.

Het lijkt erop dat Wolfenstein: Youngblood een beetje tijdrovend gaat zijn, maar dat vinden we leuk, toch?