Samenvatting:
Capcom lijkt steeds sterker in te zetten op een van zijn grootste krachten: de enorme bibliotheek aan franchises die het bedrijf in de afgelopen decennia heeft opgebouwd. Recente financiële documenten wijzen op een strategie die draait om het ontwikkelen van toonaangevende merken via vervolgen, remakes, ports en nieuwe ideeën. Dat is belangrijk, want Capcom heeft genoeg namen die nog altijd gewicht in de schaal leggen. Mega Man, Devil May Cry, Onimusha, Okami, Ace Attorney, Dead Rising en Dragon’s Dogma hebben allemaal trouwe fans, en veel van die spelers wachten al jaren op een duidelijker teken dat Capcom nog steeds langetermijnwaarde in deze series ziet. De recente stappen van het bedrijf suggereren dat die hoop niet langer als een verlaten savebestand in de ruimte zweeft. Er is een vervolg op Okami in ontwikkeling, Onimusha keert terug met een nieuw deel, en Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition is in Taiwan beoordeeld voor Nintendo Switch 2, ook al heeft Capcom die versie nog niet officieel aangekondigd. Samen maken deze signalen Capcoms richting duidelijker. In plaats van alleen te leunen op Resident Evil, Monster Hunter en Street Fighter, lijkt Capcom bereid om meer van zijn bekende namen als actieve onderdelen van zijn toekomst te behandelen. Dat betekent niet dat elke slapende serie gegarandeerd terugkeert, maar de deur voelt wel veel opener dan in jaren het geval is geweest.
Capcom zet zijn sterkste franchises weer in de schijnwerpers
Capcom heeft jarenlang bewezen dat een vertrouwde naam nog steeds fris kan aanvoelen wanneer die met zorg wordt behandeld. Resident Evil vond nieuw leven via zowel moderne remakes als nieuwe hoofdgames, Monster Hunter groeide uit tot een wereldwijde grootmacht, en Street Fighter blijft de aandacht opeisen binnen de vechtgamescene. Nu is de bredere boodschap van het bedrijf dat meer van zijn merken onderdeel kunnen worden van datzelfde ritme. Dat is een groot punt, want Capcom bezit het soort catalogus dat de meeste uitgevers zouden bewaken als een schatkist in een laatste kerker. Mega Man, Devil May Cry, Onimusha, Okami, Ace Attorney, Dead Rising en Dragon’s Dogma zijn geen kleine voetnoten. Het zijn namen met geschiedenis, stijl, memorabele personages en communities die nog steeds opduiken zodra er ook maar de kleinste hint van beweging is.
Waarom Capcoms oudere series nog steeds zo belangrijk zijn
Oudere Capcom-franchises zijn belangrijk omdat ze niet zomaar producten uit een andere generatie zijn. Het zijn emotionele herkenningspunten voor spelers die zijn opgegroeid met blauwe robots, stijlvolle demonenjagers, rechtbankdrama, schilderachtige wolven en samoeraihorror. Wanneer een bedrijf zo’n geschiedenis heeft, wordt elke slapende serie een reus in rust. Sommige zijn misschien groter dan andere, zeker, maar zelfs de stillere namen kunnen brullen als de timing klopt. Capcoms voordeel is dat veel van deze franchises al een duidelijke identiteit hebben. Mega Man staat voor precieze actie. Devil May Cry staat voor stijlvolle gevechten met theatrale bravoure. Okami is mythische schoonheid verpakt in avontuur. Onimusha is historische fantasy met scherp staal en bovennatuurlijke spanning. Daardoor is een terugkeer makkelijker te begrijpen, omdat elke naam spelers al vertelt naar welk gevoel ze worden teruggenodigd.
Capcoms sterkste namen geven spelers directe herkenning
Herkenning is krachtig in games, omdat spelers altijd tijd, geld en aandacht moeten verdelen. Een nieuwe release uit een gevestigde serie krijgt een voorsprong omdat mensen de smaak al begrijpen. Ze weten of ze snelle actie, cinematische horror, kleurrijke platformactie of dramatisch avontuur binnenstappen. Dat betekent niet dat Capcom simpelweg een logo kan afstoffen en daarmee klaar is. Spelers herkennen luie nostalgie al van grote afstand. Toch geeft een sterke naam Capcom een brug tussen verleden en heden. Het kan longtime fans verwelkomen en nieuwere spelers tegelijk een makkelijke instap bieden. Wanneer dat goed wordt gedaan, voelt die brug minder als een museumkoord en meer als een open deur.
Vervolgen, remakes en ports geven Capcom meerdere routes vooruit
Het interessante aan Capcoms strategie is dat die niet afhankelijk is van slechts één soort release. Een vervolg kan een serie vooruitduwen met nieuwe mechanics, nieuwe verhalen en een frisse creatieve identiteit. Een remake kan een geliefde klassieker opnieuw opbouwen voor spelers die hem de eerste keer hebben gemist, terwijl terugkerende fans een reden krijgen om hem opnieuw te beleven. Een port kan een bestaande game naar een nieuw publiek brengen, vooral wanneer een nieuw platform snel vraag naar software creëert. Elke route heeft een ander doel. Vervolgen creëren momentum. Remakes herstellen relevantie. Ports vergroten bereik. Samen geven ze Capcom een flexibele gereedschapskist, en die flexibiliteit is belangrijk in een markt waarin spelersgewoonten sneller veranderen dan een speedrunner een nieuwe skip vindt.
Verschillende franchises hebben verschillende revivalstrategieën nodig
Niet elke serie zou op dezelfde manier moeten terugkeren. Mega Man kan profiteren van een nieuw deel dat zijn klassieke structuur respecteert en tegelijk moderne verbeteringen biedt. Onimusha kan leunen op een volledig nieuw deel, omdat zijn samoeraihorroridentiteit genoeg ruimte heeft om te evolueren. Okami vraagt om geduld, kunstenaarschap en een sterke creatieve hand, omdat de aantrekkingskracht zo nauw verbonden is met sfeer en visuele persoonlijkheid. Devil May Cry heeft daarentegen al een modern actiemeesterwerk in Devil May Cry 5, waardoor een release op een nieuw platform direct logisch kan zijn voordat er een grotere opvolger verschijnt. Capcoms uitdaging is om de juiste route voor de juiste franchise te kiezen, in plaats van elke serie in dezelfde mal te dwingen.
Ports kunnen dienen als brug met weinig risico naar grotere plannen
Ports klinken vaak minder spannend dan gloednieuwe games, maar ze kunnen verrassend belangrijk zijn. Wanneer een game naar een nieuw platform komt, laat dat Capcom zien of er onder een frisse groep spelers nog steeds belangstelling is voor die serie. Het kan ook de basis leggen voor toekomstige releases door de franchise opnieuw in gesprek te brengen. Dat is vooral nuttig voor een serie als Devil May Cry, waarbij het nieuwste hoofddeel al gepolijst, populair en goed geschikt is om opnieuw ontdekt te worden. Een port hoeft niet de eindbestemming te zijn. Het kan de brug zijn die meer mensen geïnteresseerd maakt voordat de volgende grotere stap arriveert.
Nintendo Switch 2 kan een belangrijk onderdeel worden van Capcoms plannen
Nintendo Switch 2 geeft Capcom een voor de hand liggende kans. Een nieuwe console heeft sterke ondersteuning nodig, en Capcom heeft het soort catalogus dat gaten op verschillende manieren kan opvullen. Grote releases kunnen technische ambitie tonen, terwijl ports en collecties kunnen helpen om een rijke bibliotheek op te bouwen. Voor Nintendo-spelers heeft Capcoms aanwezigheid altijd een bepaalde charme gehad, omdat veel van zijn series geschiedenis hebben op Nintendo-hardware. Mega Man is voor veel fans bijna verweven met Nintendo-herinneringen, terwijl oudere Capcom-titels vaak een tweede leven hebben gevonden via handhelds, collecties en heruitgaven. Switch 2 geeft Capcom nog een kans om spelers te bereiken waar ze zijn, vooral als de hardware ambitieuzere moderne ports kan ondersteunen.
Devil May Cry op Switch 2 zou praktisch gezien logisch zijn
Devil May Cry 5 is al een bewezen actiegame met sterke naamsbekendheid, en een Switch 2-versie zou Nintendo-spelers toegang geven tot een van Capcoms meest flitsende moderne releases. De beoordeling voor Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition in Taiwan is niet hetzelfde als een officiële aankondiging, maar classificatievermeldingen verschijnen vaak vóór officiële onthullingen. Het belangrijkste is om de formulering zorgvuldig te houden: de beoordeling laat zien dat de titel is opgedoken via het Taiwanese ratingsysteem, niet dat Capcom de release volledig heeft toegelicht. Toch past de mogelijkheid binnen Capcoms bredere strategie. Een stijlvolle actietitel als Devil May Cry 5 zou de third-partybibliotheek van Switch 2 kunnen versterken en Capcom tegelijk nog een platform geven voor een geliefde game.
Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition houdt het gesprek gaande
Devil May Cry 5 blijft een van Capcoms meest gerespecteerde moderne actiegames. De gevechten zijn snel, expressief en bijna muzikaal wanneer alles op zijn plek valt. Je valt vijanden niet alleen aan. Je jongleert ermee, voert stijlvolle aanvallen uit en probeert niet te laten merken dat je bent vergeten welke knop wat doet. Zo’n game profiteert ervan om beschikbaar te zijn op zoveel mogelijk geschikte platforms, omdat elk nieuw publiek kan ontdekken waarom fans er nog steeds met zoveel energie over praten. De gemelde beoordeling van Devil Hunter Edition voor Switch 2 is daardoor een natuurlijk gespreksonderwerp geworden. Het suggereert dat Capcom waarde kan zien in het zichtbaar houden van Devil May Cry, zelfs voordat er een toekomstige aankondiging van een nieuw hoofddeel komt.
Een beoordeling is niet hetzelfde als een volledige onthulling
Het is belangrijk om bevestigde feiten te scheiden van hoopvolle speculatie. Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition is in Taiwan beoordeeld voor Switch 2, volgens berichtgeving op basis van de vermelding van de Taiwan Digital Game Rating Committee. Dat is een echte ontwikkeling, maar Capcom heeft nog geen officiële releasedatum, trailer of overzicht van functies voor die versie gedeeld. Dat onderscheid is belangrijk, omdat spelers duidelijkheid verdienen, geen gerucht dat als zekerheid wordt gepresenteerd. De veiligste interpretatie is dat de beoordeling de kans op een Switch 2-release versterkt, terwijl de definitieve details nog van Capcom moeten komen. Tot die tijd blijft het een sterk signaal in plaats van een afgeronde aankondiging.
De naam Devil May Cry heeft nog steeds serieus gewicht
Devil May Cry heeft het soort identiteit dat niet opgaat in de achtergrond. De serie is luid, scherp, stijlvol en trots overdreven. Dante, Nero en Vergil zijn geen personages die stilletjes een kamer binnenkomen. Ze trappen de deur open, poseren dramatisch en laten het op de een of andere manier werken. Die persoonlijkheid helpt de serie memorabel te blijven, zelfs tijdens rustigere jaren. Als Capcom oudere franchises wil laten groeien tot sterkere langetermijnmerken, is Devil May Cry een van de duidelijkste kandidaten. De serie heeft moderne geloofwaardigheid, herkenbare personages en een vechtsysteem dat nog steeds onderscheidend voelt in een drukke actiemarkt.
Mega Man, Onimusha en Okami tonen Capcoms bredere aanpak
Capcoms huidige richting draait niet alleen om Devil May Cry. Mega Man, Onimusha en Okami laten allemaal een andere kant van de franchisestrategie van het bedrijf zien. Mega Man vertegenwoordigt een langlopende actie-erfenis met enorme nostalgische aantrekkingskracht. Onimusha brengt een donkerdere, scherpere actie-identiteit terug die veel te lang stil is geweest. Okami biedt iets poëtischers, met een stijl die nog steeds bijna nergens anders in games te vinden is. Deze namen spreken niet allemaal hetzelfde publiek aan, en juist daarom zijn ze belangrijk. Capcom kan een breder releaseschema opbouwen door elke franchise een andere stemming te laten bedienen, in plaats van één serie elke soort spelersverwachting te laten dragen.
Okami’s terugkeer voelt bijzonder betekenisvol
Het vervolg op Okami is een van Capcoms emotioneel interessantste terugkeren, omdat de originele game een reputatie heeft opgebouwd die verder gaat dan verkoopcijfers. Spelers herinneren de game om zijn schilderachtige wereld, warmte, muziek en ongewone gevoel voor schoonheid. De serie terugbrengen is niet zo simpel als de wolf sneller laten rennen of glanzendere effecten toevoegen. Het vervolg moet een gevoel behouden. Dat is delicaat werk, alsof je een oud schilderij restaureert zonder de penseelstreken weg te schuren die het speciaal maakten. Met Hideki Kamiya die terugkeert en Clovers dat betrokken is, heeft het project al een sterke creatieve haak, al is het nog vroeg genoeg om geduld te vragen.
Onimusha geeft Capcom een andere smaak van revival
Onimusha biedt een scherper contrast. Waar Okami gracieus en dromerig is, is Onimusha bloederig, gespannen en gebouwd rond bovennatuurlijke samoerai-actie. Een nieuwe Onimusha geeft Capcom de kans om een serie opnieuw te bezoeken die ooit voelde als een belangrijke pijler, terwijl de naam ook opnieuw wordt geïntroduceerd aan spelers die hem misschien alleen kennen uit oudere gesprekken. Zo’n terugkeer kan krachtig zijn omdat hij niet te agressief achter huidige trends aan hoeft te jagen. Het kernidee werkt al: historische sfeer, zwaardgevechten, demonen en cinematische spanning. Als Capcom het gevoel moderniseert zonder de oude smaak te verliezen, kan Onimusha met echte kracht terugkeren.
Mega Man blijft een van Capcoms meest herkenbare iconen
Mega Man is nog steeds een van Capcoms meest direct herkenbare personages, zelfs na lange periodes zonder grote nieuwe delen. Het blauwe pantser, de Mega Buster en de klassieke structuur met losse stages blijven onderdeel van het gamegeheugen. Zo’n icoon verdwijnt niet zomaar. De uitdaging is dat Mega Man-fans vaak precies weten wat ze willen, en ze kunnen erg kritisch zijn op moeilijkheidsgraad, besturing, leveldesign en visuele stijl. Een revival heeft vertrouwen en precisie nodig. Goed uitgevoerd kan Mega Man tijdloos aanvoelen. Slecht uitgevoerd kan het voelen als een gemiste sprong over spikes. Niemand wil dat.
Capcom balanceert nostalgie met moderne verwachtingen
Nostalgie is nuttig, maar op zichzelf niet genoeg. Spelers houden misschien van oude franchises, maar ze verwachten ook moderne afwerking, slimme quality-of-life-verbeteringen en ontwerpkeuzes die hun tijd respecteren. Capcom heeft met Resident Evil al laten zien dat het geliefd materiaal kan vernieuwen zonder simpelweg het verleden te kopiëren. Die ervaring geeft het bedrijf een sterke basis voor andere series. Toch heeft elke franchise zijn eigen gevoelige punten. Verander te weinig, en de terugkeer kan stoffig aanvoelen. Verander te veel, en longtime fans kunnen zich afvragen waar het hart is gebleven. De ideale plek ligt ergens in het midden, waar de oude geest blijft bestaan maar de ervaring klaar voelt voor moderne spelers.
Goede revivals hebben meer nodig dan bekende namen
Een bekende naam kan mensen laten kijken, maar de game zelf moet ze vasthouden. Daar telt Capcoms uitvoering het zwaarst. Remakes moeten begrijpen waarom het origineel werkte. Vervolgen moeten hun bestaan rechtvaardigen met ideeën die natuurlijk aanvoelen in plaats van geforceerd. Ports hebben prestaties, functies en prijzen nodig die logisch zijn. Spelers vragen Capcom niet om oude logo’s in een vitrinekast te zetten. Ze willen dat die werelden opnieuw ademen. Dat legt de lat hoger, maar Capcom heeft het talent en de geschiedenis om eroverheen te springen wanneer de juiste teams, budgetten en creatieve doelen samenkomen.
Waarom ports belangrijker kunnen zijn dan ze op het eerste gezicht lijken
Ports worden soms behandeld als bijgerechten, maar ze kunnen stilletjes de toekomst van een franchise vormgeven. Wanneer een game op nieuwe hardware verschijnt, kan dat de bekendheid vernieuwen, jongere spelers aantrekken en de vraag testen zonder het risico van een volledig nieuw vervolg vanaf nul. Voor Switch 2 kan dat bijzonder nuttig zijn. Een goed getimede Capcom-port kan Nintendo-spelers meer variatie geven en Capcom tegelijk helpen meten welke series later grotere investeringen verdienen. Zie het als zaden planten. Niet elk zaadje groeit uit tot een enorme boom, maar zonder planten groeit er helemaal niets.
Capcoms catalogus geeft het bedrijf ongebruikelijke flexibiliteit
Capcom kan kiezen uit horror, actie, platformgames, avontuur, vechtgames, rechtbankdrama en meer. Dat geeft het bedrijf meer vrijheid dan uitgevers die vastzitten aan slechts één of twee grote genres. Als een deel van de markt overvol is, kan Capcom leunen op een ander. Als spelers honger hebben naar karakteractie, is Devil May Cry er. Als ze stijlvol avontuur willen, kan Okami antwoorden. Als ze arcadeachtige precisie zoeken, heeft Mega Man nog steeds een stem. Die breedte geeft Capcom ruimte om te experimenteren terwijl het blijft werken met namen die mensen al begrijpen. Het is een zeldzame positie, en die kan nog waardevoller worden naarmate ontwikkelingskosten blijven stijgen.
Vraag vanuit fans geeft Capcom een krachtig signaal
Fans vragen al jaren om de terugkeer van veel Capcom-series, en die vraag is niet betekenisloos. Bedrijven letten op wanneer bepaalde namen blijven trending, blijven verkopen via collecties of lang na hun laatste grote releases nog steeds gesprekken inspireren. Natuurlijk garandeert vraag op zichzelf niets. Genoeg geliefde series blijven op de plank liggen omdat timing, middelen en zakelijke prioriteiten niet altijd samenvallen. Toch kan enthousiasme van fans helpen laten zien waar emotionele waarde zit. Wanneer spelers blijven vragen om Mega Man, Devil May Cry, Okami, Onimusha, Dino Crisis of Ace Attorney, zwaaien ze eigenlijk met kleine vlaggetjes die zeggen: ja, dit doet er nog steeds toe.
Niet elke veelgevraagde serie maakt momenteel deel uit van dezelfde beweging
Een belangrijk detail is dat Capcoms zichtbare strategie niet elke fanfavoriete revival bevestigt. Sommige series vallen buiten de duidelijkste huidige signalen, ook al blijven spelers erom vragen. Dat geldt voor namen die vaak op verlanglijstjes verschijnen, zoals Dino Crisis, Darkstalkers en Breath of Fire. Die franchises hebben nog steeds gepassioneerde fans, maar passie en productie zijn niet hetzelfde. De gezondere manier om Capcoms plannen te lezen is door ze te zien als een bredere opening van de kluis, niet als een belofte dat elke stoffige deur meteen openzwaait. Hoop is welkom, maar gematigde hoop veroudert beter dan opgeklopte zekerheid.
Capcoms volgende stappen kunnen meerdere geliefde series opnieuw vormgeven
Capcom bevindt zich in een sterke positie omdat het niet hoeft te kiezen tussen oud en nieuw. Het kan blijven bouwen aan huidige zwaargewichten terwijl oudere namen meer kansen krijgen om te ademen. Die balans kan de komende jaren bijzonder interessant maken. Een Switch 2-port van Devil May Cry 5 zou passen bij de multiplatformlogica van het bedrijf. Nieuwe projecten rond Onimusha en Okami laten zien dat Capcom bereid is series met heel verschillende persoonlijkheden nieuw leven in te blazen. Mega Mans blijvende zichtbaarheid herinnert iedereen eraan dat klassieke iconen nog steeds commerciële en emotionele kracht hebben. Als Capcom zorgvuldig blijft kiezen, kan zijn backcatalogus minder aanvoelen als een opslagruimte en meer als een podium vol terugkerende artiesten.
De slimste strategie is zorgvuldig momentum
Capcom hoeft niet elke franchise tegelijk terug te haasten. Sterker nog, dat zou waarschijnlijk de verkeerde zet zijn. Te veel revivals die zonder voldoende zorg verschijnen, kunnen de impact verwateren en creatieve teams te dun uitsmeren. Een betere aanpak is gestaag momentum: hier een doordachte terugkeer, daar een sterke port, een remake wanneer de timing klopt, en een vervolg wanneer de creatieve reden duidelijk is. Zo’n tempo geeft elke serie ruimte om opgemerkt te worden. Het helpt Capcom ook om te voorkomen dat geliefde namen veranderen in achtergrondruis. Nostalgie werkt het best wanneer het voelt als een reünie, niet als een lopende band.
Capcoms toekomst ziet er sterker uit wanneer meer franchises actief zijn
Een gezondere Capcom-catalogus betekent meer variatie voor spelers en minder druk op slechts een paar gigantische franchises. Resident Evil, Monster Hunter en Street Fighter blijven enorm belangrijk, maar Capcom wordt spannender wanneer ook zijn andere namen ruimte krijgen om te groeien. Een bedrijf met actieve mogelijkheden rond Mega Man, Devil May Cry, Onimusha, Okami, Ace Attorney, Dragon’s Dogma en Dead Rising voelt veel dynamischer dan een bedrijf dat alleen de veiligste keuzes opnieuw bezoekt. Die variatie is goed voor fans, goed voor platformhouders en goed voor Capcoms langetermijnidentiteit. Een uitgever met zoveel memorabele werelden zou er tenslotte niet te veel achter slot en grendel moeten houden.
Conclusie
Capcoms recente richting suggereert dat zijn klassieke franchises opnieuw belangrijker worden voor de toekomst van het bedrijf. Het bedrijf is duidelijk geïnteresseerd in het gebruiken van vervolgen, remakes, ports en nieuwe ideeën om zijn toonaangevende merken te versterken, en dat kan geweldig nieuws zijn voor spelers die al jaren wachten op de terugkeer van oudere favorieten. Dat Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition in Taiwan is beoordeeld voor Switch 2 voegt extra brandstof toe aan het gesprek, terwijl Okami en Onimusha al laten zien dat Capcom bereid is namen terug te brengen die ooit stil leken. De sleutel is nu zorgvuldigheid. Capcom heeft de geschiedenis, personages en werelden om deze revivals betekenisvol te maken, maar de magie werkt alleen wanneer elke terugkeer doordacht aanvoelt. Als het bedrijf nostalgie blijft balanceren met moderne verwachtingen, kan het volgende hoofdstuk gevuld zijn met bekende gezichten die opnieuw spannend aanvoelen.
FAQ’s
- Wat is Capcoms huidige franchisestrategie?
- Capcom richt zich op het inzetten van zijn gevestigde franchises via vervolgen, remakes, ports en nieuwe projecten. Recente financiële documenten wijzen erop dat toonaangevende merken een belangrijke motor worden voor toekomstige groei.
- Is Devil May Cry 5 bevestigd voor Nintendo Switch 2?
- Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition is in Taiwan beoordeeld voor Nintendo Switch 2, maar Capcom heeft nog geen volledige officiële aankondiging met releasedetails gedaan.
- Welke Capcom-franchises krijgen momenteel aandacht?
- Mega Man, Devil May Cry, Onimusha, Okami, Ace Attorney, Dead Rising en Dragon’s Dogma zijn allemaal onderdeel geweest van recente discussies rond Capcoms bredere franchiseplannen.
- Waarom zijn ports belangrijk voor Capcom?
- Ports helpen Capcom bestaande games naar nieuwe doelgroepen te brengen, de vraag op nieuwere platforms te testen en franchises zichtbaar te houden tussen grotere releases door.
- Betekent Capcoms strategie dat elke slapende serie terugkeert?
- Nee. Capcoms strategie maakt meer revivals mogelijk, maar bevestigt niet dat elke gevraagde serie een vervolg, remake of port krijgt.
Bronnen
- Capcom Says It Will Continue To Nurture Its “Leading Brands” With Sequels, Remakes And Ports, Nintendo Life, mei 2026
- Capcom focussed on making sequels, remakes, ports for legendary franchises, My Nintendo News, 13 mei 2026
- Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition rated for Switch 2 in Taiwan, Gematsu, 26 maart 2026
- Capcom Wants to Nurture Old IP Like Devil May Cry, Ace Attorney With “Sequels, Remakes, Ports”, GamingBolt, 13 mei 2026
- Okami is getting a sequel, The Verge, 13 december 2024













