Samenvatting:
Untold Games vindt dat de originele Nintendo Switch nog steeds serieuze aandacht verdient, ook al domineert Nintendo Switch 2 vanzelfsprekend het gesprek rond Nintendo’s toekomst. Elisa Di Lorenzo, medeoprichter en CEO van Untold Games, wees onlangs op het trouwe publiek en het sterke ecosysteem van het systeem als redenen waarom ontwikkelaars het platform niet te snel achter zich moeten laten. Dat is belangrijk, want de Switch is niet zomaar een ouder wordende console die stilletjes in een hoek staat. Het is een van Nintendo’s succesvolste systemen ooit, met een enorme spelersbasis, een herkenbare hybride identiteit en een bibliotheek die nog steeds mensen aantrekt die flexibel en toegankelijk willen spelen. Voor ontwikkelaars is de boodschap eenvoudig maar belangrijk: hardwarekracht doet ertoe, maar is niet het hele verhaal. Een platform kan waardevol blijven wanneer spelers blijven terugkomen, games blijven kopen en betrokken blijven bij releases die de grenzen van het systeem respecteren. Untold Games maakte ook een praktisch punt over porten. Een game naar Switch brengen verloopt veel soepeler wanneer vanaf vroeg in de ontwikkeling rekening wordt gehouden met het platform. Wanneer een game eerst voor andere hardware wordt gebouwd, moeten portteams vaak problemen oplossen die al in de basis zijn ingebakken. Dat maakt Switch-ondersteuning niet onmogelijk, maar het maakt planning, architectuur en optimalisatie wel cruciaal. In een markt die nu richting Switch 2 kijkt, kan de originele Switch nog steeds ruimte bieden voor doordachte releases die de sterke punten van het systeem begrijpen.
Nintendo Switch heeft nog steeds een trouw publiek dat het bedienen waard is
De originele Nintendo Switch is misschien niet langer het nieuwste stuk hardware in Nintendo’s line-up, maar het platform irrelevant noemen zou hetzelfde zijn als Mario een bijpersonage noemen. Untold Games-medeoprichter en CEO Elisa Di Lorenzo stelde onlangs dat het platform nog “veel leven in zich” heeft, waarbij ze wees op het opmerkelijke ecosysteem en het trouwe publiek. Dat idee komt goed over, omdat de Switch altijd meer is geweest dan een lijst met specificaties. Het is een console waar mensen routines omheen hebben gebouwd, of dat nu betekende dat ze op de bank speelden, tijdens het woon-werkverkeer, op vakantie of terwijl iemand anders de tv gebruikte. Die gewoonten verdwijnen niet zodra er een opvolger in beeld komt. Veel spelers blijven oudere hardware jarenlang gebruiken, zeker wanneer de bibliotheek groot, vertrouwd en makkelijk toegankelijk is. Voor ontwikkelaars creëert dat een echte kans. Een trouw publiek is niet alleen een nostalgische groep die vanaf de zijlijn zwaait. Het is een groep spelers die nog steeds kan reageren op zorgvuldig gekozen releases, slimme ports en games die zijn gebouwd met de sterke punten van het platform in gedachten.
Untold Games ziet waarde voorbij pure hardwarekracht
Een van de interessantste delen van Di Lorenzo’s opmerkingen is de herinnering dat hardwarekracht niet het enige is waar spelers om geven. Dat is vanaf het begin het verhaal van de Switch geweest. Nintendo’s hybride console was nooit ontworpen om rechtstreeks te concurreren met high-end PlayStation-, Xbox- of pc-hardware op pure prestaties. In plaats daarvan leunde het systeem op flexibiliteit, toegankelijkheid, lokaal spelen, first-party charme en het eenvoudige plezier van overal een volledige console-achtige ervaring kunnen meenemen. Die aanpak werkte omdat spelers niet altijd voor de sterkste machine kiezen. Soms kiezen ze het apparaat dat bij hun leven past. Soms kiezen ze het apparaat dat hun vrienden hebben. Soms kiezen ze het apparaat waarmee ze voor het slapengaan nog een paar missies kunnen spelen zonder de hele woonkamer opnieuw in te richten. Ontwikkelaars die dat begrijpen, kunnen betere beslissingen nemen over waar ze hun games naartoe brengen. Een Switch-versie heeft misschien technische zorg nodig, maar kan ook een publiek bereiken dat gemak net zo waardeert als visuele pracht. Mooie pixels zijn heerlijk, maar speelbaarheid wint nog steeds harten.
Waarom Switch-ports het beste werken wanneer ze vroeg worden gepland
Di Lorenzo maakte ook een punt dat veel spelers van buitenaf zelden zien: elk platform wordt moeilijker wanneer er niet vanaf het begin rekening mee wordt gehouden. Dat geldt vooral voor Nintendo Switch, waar geheugen, CPU-limieten, GPU-limieten, opslaggrootte, framepacing, resolutiedoelen en laadgedrag allemaal het eindresultaat kunnen vormen. Wanneer ontwikkelaars vroeg over die beperkingen nadenken, kunnen ze keuzes maken die een toekomstige port ademruimte geven. Dat kan gaan om schaalbare assets, flexibel interfaceontwerp, efficiënte levelstreaming, aanpasbare effecten of engine-instellingen die niet uitgaan van eindeloze rekenkracht. Wanneer die beslissingen tot laat in de productie worden genegeerd, kan het portproces voelen als het renoveren van een huis terwijl er nog mensen in wonen. Muren moeten worden verplaatst, leidingen liggen al op de verkeerde plek en ineens raakt elke kleine wijziging vijf andere systemen. Vroege planning garandeert geen makkelijke port, maar kan een nachtmerrie veranderen in een veeleisende, beheersbare klus.
Late ports kunnen oude technische problemen erven
Wanneer een game eerst rond sterkere hardware wordt gebouwd, kan een Switch-portteam beslissingen erven die nooit bedoeld waren voor een draagbaar hybride systeem. Grote textures, zware belichtingssystemen, dichtbevolkte stedelijke omgevingen, complexe physics of agressieve streamingopzetten kunnen allemaal pijnpunten worden. In dat stadium verlaagt het portteam niet simpelweg een paar instellingen om het daarna klaar te noemen. Het moet mogelijk pipelines opnieuw bouwen, geheugenbudgetten heroverwegen, scènedichtheid aanpassen, systemen herschrijven of creatieve sluiproutes vinden die de ervaring intact houden. Daarom doen Di Lorenzo’s opmerkingen over problemen die “ingebakken” zijn er zo toe. Zodra de architectuur van een game is vastgelegd, kan het langzaam en duur zijn om die te veranderen. Spelers zien vaak alleen de uiteindelijke framerate of visuele downgrade, maar achter dat resultaat zit een lange keten van technische beslissingen. Hoe eerder er rekening wordt gehouden met Switch, hoe groter de kans dat ontwikkelaars ruwe compromissen vermijden die een port geforceerd laten aanvoelen.
Slimme optimalisatie kan oudere hardware levendig laten aanvoelen
Toch betekent oudere hardware niet automatisch zwakke resultaten. Switch heeft genoeg ports gezien die werken omdat ontwikkelaars begrepen wat ze moesten beschermen en wat ze moesten terugschroeven. Het geheim is niet doen alsof het systeem alles kan. Het geheim is weten wat het belangrijkst is voor de ervaring. Een game die draait om sfeer kan de artdirection en audiostemming behouden terwijl de resolutie wordt verlaagd. Een snelle actiegame kan stabiele prestaties boven visuele extra’s plaatsen. Een verhaalgedreven release kan prioriteit geven aan leesbare tekst, prettige besturing en soepele laadtijden boven effecten die de meeste spelers in handheldmodus nauwelijks zouden missen. Goede optimalisatie is een beetje als een koffer inpakken voor een lange reis. Je kunt niet de hele garderobe meenemen, dus kies je wat er echt toe doet. Wanneer dat goed wordt gedaan, krijgt de speler nog steeds het hart van de ervaring, zelfs als sommige technische luxe thuisblijft. Daar kan Switch-ontwikkeling nog steeds schitteren.
Batman: Arkham Trilogy toont de ambitie en het risico van grote Switch-ports
Batman: Arkham Trilogy is een nuttig voorbeeld omdat het zowel de opwinding als de druk vertegenwoordigt van het naar Nintendo Switch brengen van grote, bekende games. Het pakket brengt Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City en Batman: Arkham Knight samen, inclusief downloadbare content, op een systeem dat nooit is gebouwd rond dezelfde technische aannames als de oorspronkelijke high-end console- en pc-releases. Voor fans is de aantrekkingskracht duidelijk. Gotham’s schimmige straten, gevechten, speurwerk en schurkenrijke drama beschikbaar hebben op een draagbaar Nintendo-systeem is een krachtig verkoopargument. Wie zou niet in de cape willen kruipen terwijl hij op de bank zit of onderweg is? Toch brengen releases als deze ook risico’s met zich mee, omdat verwachtingen al volledig gevormd aankomen. Spelers herinneren zich hoe deze games er elders uitzagen en aanvoelden. Een Switch-port moet ambitie met realiteit in balans brengen, en die balans kan meedogenloos zijn. De trilogie laat zien waarom ontwikkelaars zorgvuldige planning, realistische doelen en een scherp gevoel nodig hebben voor welke onderdelen van de ervaring echt niet onderhandelbaar zijn.
Switch 2 wist de originele Switch niet van de ene op de andere dag uit
Nieuwe hardware zorgt altijd voor een glanzende afleiding. De lanceringsperiode brengt nieuwe functies, betere prestaties, frisse marketing en veel enthousiasme. Toch zijn console-overgangen zelden direct strakke breuklijnen. De originele Switch heeft een enorme install base, en veel eigenaren zullen niet meteen overstappen naar Switch 2. Sommigen wachten misschien op een prijsverlaging. Sommigen wachten misschien op een specifieke game. Sommigen zijn misschien volkomen tevreden met hun huidige bibliotheek. Anderen hebben mogelijk meerdere Switch-systemen in huis en blijven die naast nieuwere hardware gebruiken. Dat betekent dat de originele Switch commercieel relevant kan blijven, vooral voor releases die passen bij de mogelijkheden en het publiek van het systeem. De slimme vraag is niet of Switch 2 krachtiger is. Natuurlijk is dat zo. De betere vraag is of de originele Switch nog steeds spelers heeft die het bereiken waard zijn. Op basis van de opmerkingen van Untold Games blijft het antwoord ja, zolang ontwikkelaars het systeem met zorg behandelen in plaats van als een bijzaak.
Speelgewoonten blijven vaak langer bestaan dan hardwarelanceringen
Spelers upgraden niet altijd volgens schema. Het echte leven zit in de weg, en gamegewoonten worden vaak meer rond comfort dan rond nieuwigheid gebouwd. Een ouder die een Switch kocht voor gezinsgaming voelt misschien niet de behoefte om die snel te vervangen. Een speler met een enorme backlog heeft misschien nog tientallen games geduldig op het startscherm staan. Een jongere fan krijgt misschien eerst een gebruikte Switch voordat hij ooit een Switch 2 aanraakt. Die lange staart is onderdeel van wat de originele Switch zo waardevol maakte. De identiteit is duidelijk, de bibliotheek is enorm en de gebruikssituaties zijn makkelijk te begrijpen. Ontwikkelaars die dat publiek te snel afschrijven, kunnen geld en goodwill laten liggen. Er speelt hier ook een vertrouwensfactor. Wanneer spelers blijvende ondersteuning zien voor hardware die ze nog gebruiken, voelt het ecosysteem gezonder. Niemand wil het gevoel hebben dat zijn console om middernacht in een pompoen veranderde alleen omdat er een nieuw model verscheen.
Gezinnen, verzamelaars en casual spelers doen er nog steeds toe
Het Switch-publiek is niet één enkele groep die in gelijke pas beweegt. Het bestaat uit gezinnen die een systeem delen, verzamelaars die fysieke releases kopen, casual spelers die de eShop bekijken, kinderen die Nintendo voor het eerst ontdekken en oude fans die simpelweg genieten van handheldflexibiliteit. Die variatie is onderdeel van de blijvende kracht van het platform. Een visueel veeleisende blockbuster kan moeite hebben om een late Switch-release te rechtvaardigen, maar kleinere games, slim geoptimaliseerde ports, indiereleases, narratieve avonturen, puzzelgames, retrocollecties, cozy releases en gezinsvriendelijke ervaringen kunnen nog steeds logisch zijn. De hardware is misschien ouder, maar het publiek is niet denkbeeldig. Het zit in treinen, op banken, in bedden en aan keukentafels met Joy-Con-controllers die waarschijnlijk al een paar snackkruimels te veel hebben gezien. Ontwikkelaars die dit begrijpen, kunnen projecten verstandiger kiezen. Niet elke game hoeft naar Switch te komen, maar de juiste game kan daar nog steeds een warm publiek vinden.
Ontwikkelaars kunnen Switch-ondersteuning als een strategische keuze behandelen
De originele Switch ondersteunen in het Switch 2-tijdperk zou niet automatisch moeten gebeuren, maar het moet ook niet meteen worden afgeschreven. Het is een strategische keuze die afhangt van de game, het publiek, de engine, het verwachte prestatiedoel en de kosten van optimalisatie. Sommige projecten zullen veel logischer zijn op alleen Switch 2. Andere kunnen profiteren van het bereiken van beide systemen, vooral wanneer schaalbaar ontwerp vroeg is meegenomen. Voor third-party ontwikkelaars is eerlijkheid de sleutel. Kan de game goed genoeg draaien om spelers te respecteren? Kan de interface werken in handheldmodus? Kunnen laadtijden, framerate en beeldkwaliteit op een niveau uitkomen dat eerlijk voelt? Wanneer het antwoord ja is, kan Switch-ondersteuning nog steeds waardevol zijn. Wanneer het antwoord nee is, kan een geforceerde versie meer kwaad dan goed doen. Switch-ondersteuning behandelen als een zorgvuldige zakelijke en ontwerpbeslissing is veel beter dan het behandelen als een vinkje op een lijst.
Waarom Nintendo’s hybride console nog steeds commercieel gewicht heeft
Nintendo’s eigen verkoopdata blijft tonen waarom de originele Switch niet zomaar kan worden genegeerd. Per 31 maart 2026 vermeldt Nintendo de Nintendo Switch-familie op 155,92 miljoen verkochte hardware-eenheden en 1.528,14 miljoen verkochte software-eenheden. Die cijfers zijn niet alleen trivia voor prikborden. Ze tonen de schaal van een platform dat in bijna een decennium onderdeel is geworden van de gamecultuur. Zelfs nu de aandacht verschuift naar Switch 2, blijft het bereik van het originele systeem enorm. Voor uitgevers kan zo’n install base verleidelijk zijn, zeker wanneer een project kan worden aangepast zonder zijn identiteit te breken. Natuurlijk garandeert omvang alleen geen succes. De eShop is druk, spelers zijn selectief en zwakke ports kunnen snel worden afgestraft. Toch geeft een groot, trouw publiek ontwikkelaars een reden om de cijfers zorgvuldig te bekijken in plaats van aan te nemen dat de deur gesloten is. In zakelijke termen heeft de Switch nog steeds een hartslag. In spelerstermen heeft het systeem nog genoeg opgeslagen games die wachten om uitgespeeld te worden.
De les voor ontwikkelaars die naar Nintendo-platforms kijken
De duidelijkste les uit de opmerkingen van Untold Games is dat Nintendo-platforms vroeg nadenken belonen. Ontwikkelaars die Switch, Switch 2 of beide willen ondersteunen, moeten prestatiedoelen, assetschaalbaarheid, geheugengebruik, besturing, draagbaarheid en publieksverwachtingen overwegen voordat het project te rigide wordt. Dat betekent niet dat elk creatief idee moet worden afgezwakt. Het betekent dat technische ambitie een plan nodig heeft. Switch-spelers zijn vaak vergevingsgezind wanneer een game doordacht is aangepast, maar ze merken het wanneer een versie zonder genoeg zorg op de hardware is geperst. Het verschil is zichtbaar in framepacing, leesbaarheid van tekst, laadgedrag en of de game nog steeds prettig in de hand voelt. Een sterke port respecteert de oorspronkelijke visie terwijl hij de realiteit van het platform accepteert. Die balans is moeilijk, maar dat is ook waar vaardige portteams hun reputatie verdienen. De beste Switch-releases vragen spelers niet om elke verwachting te verlagen. Ze laten zien dat slim ontwerp nog steeds binnen strakke grenzen kan werken.
Wat dit betekent voor toekomstige Switch-releases
De originele Switch bevindt zich nu in een andere fase van zijn leven, en die fase vraagt om scherpere beslissingen. Ontwikkelaars kunnen ambitieuze nieuwe projecten steeds vaker reserveren voor Switch 2, terwijl ze nog steeds geselecteerde releases naar het originele systeem brengen wanneer de match goed is. Dat kan meer indiegames, retrocollecties, visual novels, strategietitels, gezinsreleases, minder veeleisende ports en projecten met flexibele prestatiedoelen betekenen. Het kan ook cross-generation lanceringen betekenen waarbij de Switch-versie zorgvuldig wordt geschaald en de Switch 2-versie soepelere prestaties of rijkere visuals biedt. Het belangrijkste onderdeel is duidelijkheid. Spelers begrijpen dat oudere hardware grenzen heeft, maar ze verwachten nog steeds respect. Als een game op Switch verschijnt, moet het voelen alsof iemand wilde dat hij daar was, niet alsof hij op het allerlaatste moment door de Batcomputer is geduwd. De opmerkingen van Untold Games herinneren eraan dat het trouwe publiek van het platform waardevol blijft. Ontwikkelaars die dat publiek goed bedienen, kunnen nog steeds betekenisvol succes vinden op Nintendo’s originele hybride systeem.
Conclusie
De kijk van Untold Games op de Nintendo Switch voelt gegrond omdat die twee waarheden tegelijk erkent. Switch 2 is nu het nieuwere, sterkere systeem, en de originele Switch is nog steeds thuis voor een enorm, trouw publiek. Die ideeën kunnen naast elkaar bestaan. Voor ontwikkelaars moet de beslissing om Switch te ondersteunen neerkomen op planning, technische geschiktheid en respect voor de spelerservaring. Een gehaaste of slecht geoptimaliseerde port kan vertrouwen schaden, maar een zorgvuldig behandelde release kan nog steeds logisch zijn op een platform dat miljoenen mensen blijven gebruiken. De Switch heeft nooit een wedstrijd in hardwarekracht hoeven winnen om ertoe te doen. De kracht van het systeem lag altijd in gemak, karakter en de mogelijkheid om spelers te bereiken waar ze zijn. Daarom verdient het systeem nog steeds aandacht, zelfs terwijl Nintendo’s toekomst vooruitgaat.
Veelgestelde vragen
- Zei Untold Games dat de Nintendo Switch nog steeds leven in zich heeft?
- Ja. Untold Games-medeoprichter en CEO Elisa Di Lorenzo zei dat de Switch een opmerkelijk ecosysteem, een trouw publiek en nog veel leven in zich heeft. Die opmerking wijst op de blijvende waarde van het systeem, zelfs nu Switch 2 meer aandacht trekt.
- Waarom doet de originele Switch er nog toe na Switch 2?
- De originele Switch doet er nog steeds toe omdat het systeem een zeer grote spelersbasis, een sterke bibliotheek en veel eigenaren heeft die mogelijk niet meteen upgraden. Console-overgangen kosten meestal tijd, waardoor oudere hardware relevant kan blijven wanneer spelers die blijven gebruiken.
- Wat maakt Switch-ports moeilijk voor ontwikkelaars?
- Switch-ports kunnen moeilijk zijn wanneer een game rond sterkere hardware is gebouwd zonder rekening te houden met draagbare prestatielimieten. Ontwikkelaars moeten mogelijk geheugengebruik, visuals, laadsystemen, frameratedoelen, besturing en de algemene architectuur aanpassen.
- Moet elke nieuwe game nog steeds naar Nintendo Switch komen?
- Nee. Sommige games zijn mogelijk beter geschikt voor Switch 2 of andere platforms. Een Switch-versie is logisch wanneer ontwikkelaars een stabiele, respectvolle ervaring kunnen leveren die de geest van de game intact houdt.
- Wat kunnen ontwikkelaars leren van de opmerkingen van Untold Games?
- Ontwikkelaars kunnen leren dat platformplanning vroeg moet gebeuren. Wanneer vanaf het begin rekening wordt gehouden met Switch-specifieke grenzen, heeft een port meer kans om goed te draaien en natuurlijk aan te voelen in plaats van gecompromitteerd.
Bronnen
- Batman: Arkham Trilogy port studio says Nintendo Switch has “a lot of life in it” still due to a very “loyal audience”, FRVR, 14 mei 2026
- Batman: Arkham Trilogy port studio says Nintendo Switch has “a lot of life in it” with very “loyal audience”, My Nintendo News, 14 mei 2026
- Dedicated Video Game Sales Units, Nintendo, 31 maart 2026
- Batman: Arkham Trilogy for Nintendo Switch, Nintendo, 30 november 2023
- Warner Bros. Games and DC Launch Batman: Arkham Trilogy on Nintendo Switch, Warner Bros. Discovery, 1 december 2023













