Samenvatting:
Ruim drie decennia nadat The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor het eerst verscheen op Nintendo 64, hebben speedrunners een recent gemelde glitch ontdekt die verandert hoe sommige eindbaasgevechten aangepakt kunnen worden. Door veteraan-runner ZFG publiekelijk gedeeld en door meerdere media opgepikt, laat de truc een item in een fles vijandelijke schadewaarden overschrijven wanneer het precies op het frame wordt gebruikt waarop een hitbox verdwijnt. Dat maakt het mogelijk om Volvagia en Ganondorf te verslaan zonder respectievelijk de Megaton Hammer of Light Arrows, en het lijkt ook te werken in Majora’s Mask waarbij bronwater schade vergelijkbaar met Powder Keg veroorzaakt. Bij NintendoReporters volgden we de eerste tests en de communityreactie: de glitch is krachtig maar situationeel, vereist specifieke setups en precieze timing, dus de impact zal per categorie verschillen zoals No Wrong Warp, All Dungeons en randomizers. Als je het wilt proberen, zeggen huidige rapporten dat het werkt op originele cartridges en op de Nintendo Switch Online-build, terwijl de berichtgeving over de aankomende remake voor Nintendo Switch 2 doorgaat naast deze bevindingen.
Hoe de nieuwe The Legend of Zelda: Ocarina of Time-glitch werd ontdekt en waarom het ertoe doet
De ontdekking begon met speedrunner ZFG die de techniek op sociale media postte, en media pakten de vondst snel op vanwege het potentieel om bekende baasgevechten te beïnvloeden. De methode houdt in dat je een item in een fles gebruikt op het exacte moment dat een vijandelijke hitbox uitlaadt, waardoor de fles de schadewaarden in het geheugen kan vervangen. Op het eerste gezicht klinkt dat als een klein technisch rariteit, maar de praktische resultaten zijn significant: aanvallen of kleine items kunnen veel sterkere schade-eigenschappen erven, waardoor Link gevechten kan klaren die normaal specifieke bazenitems vereisen. Voor de speedrunning-community kan dat zich vertalen naar nieuwe routes, alternatieve setups en af en toe grote tijdwinst. Voor casual spelers is de glitch vooral een curiositeit, maar voor runners en randomizer-spelers wordt het een puzzel om op te lossen — kan de setup consistent genoeg gemaakt worden om de tijd die het kost om de vereiste items te verzamelen te rechtvaardigen? Het antwoord zal bepalen of de truc een vast onderdeel wordt in competitieve runs of niche blijft in speciale categorieën.
Wat de truc eigenlijk in het spel doet
Technisch manipuleert de glitch hoe het spel geheugen leest en schrijft dat gerelateerd is aan schadeflags en hitboxes. Door een item in een fles te gebruiken — een fee, bronwater, insecten of vergelijkbaar — op het precieze frame waarop een vijandelijke hitbox verdwijnt, kan het spel de verwachte schadewaarden vervangen door die geassocieerd met het flesgebruik. Praktisch gezien betekent dat dat een gewone melee of een slingshot-treffer plotseling schade kan doen vergelijkbaar met een Megaton Hammer-slag of magie-niveau schade kan nabootsen. Spelers die de exploit hebben getest vonden een relatief consistente combo in Ocarina of Time: voer Link’s magische spinslag uit en gebruik dan een flesfee op het split-second dat de hitbox verdwijnt. Hetzelfde brede gedrag verschijnt in Majora’s Mask, waar magische spinslag gevolgd door bronwater Powder Keg-schade kan repliceren. Omdat het effect afhankelijk is van geheugentiming, kunnen verschillende hardware en emulatoren de consistentie beïnvloeden, wat de reden is dat runners benadrukken het op de Switch Online-versie en originele cartridges te testen voordat ze het in runs vertrouwen.
Directe toepassingen – Volvagia en Ganondorf
Twee kopgebruikingen trokken al aandacht. Ten eerste is Volvagia in de Fire Temple normaal gesproken kwetsbaar voor de Megaton Hammer, die tijdens de kerker wordt verkregen. De nieuwe truc kan runners in staat stellen hits te landen die de draak verslaan zonder de hamer, waardoor een itempoortje wordt verwijderd in categorieën waar de hamer vertraagd of afwezig is. Ten tweede leunt het gevecht in Ganondorf’s kasteel al lang op Light Arrows om te verdoven of anderszins de laatste sequentie mogelijk te maken; runners hebben versies van de glitch laten zien die schade toepassen op manieren die die vereiste omzeilen. Beide zijn situatieafhankelijk en vereisen zorgvuldige setup, maar het zijn precies het soort veranderingen dat specifieke categorieën kan hervormen, nieuwe regels kan doen ontstaan en routingcreativiteit kan vrijmaken. Randomizer-spelers kunnen het grootste praktische voordeel zien omdat de glitch het aantal seeds vermindert dat onverwinbaar wordt gemaakt door ontbrekende essentiële bazenhulpmiddelen.
Hoe dit verschillende speedrun-categorieën beïnvloedt
Niet elke categorie profiteert evenveel van een nieuwe truc. Volwassen runs zoals All Dungeons slaan vaak items over zoals de Slingshot of magie, en omdat deze techniek een van die componenten nodig heeft, kan het een omweg toevoegen die meer tijd kost dan het oplevert. No Wrong Warp, aan de andere kant, lijkt klaar om te winnen: het vereist gewoonlijk een lange sequentie om magie te verkrijgen, en het vervangen van dat lange proces door een kortere slingshot-opname plus een betrouwbare schade-overschrijving kan minuten schelen in een volledige run. Randomizers zijn de meest directe winnaars omdat de truc harde itempoorten verwijdert die bepaalde seeds onmogelijk of enorm traag maken. Dat gezegd zijnde, zullen runners volledige routing- en timingexperimenten doen voordat ze een verandering breed adopteren. Het testproces van de community is methodisch: verifieer de truc over versies heen, meet tijdskost versus voordeel, en bevestig consistentie onder druk. Als de glitch consistent blijkt en de verzamelkosten voor items laag zijn, zal het de scorelijsten verschuiven; zo niet, dan leeft het in hoogtepunten en nichecategorieën.
Waarom hardware en emulatie belangrijk zijn voor consistentie
Kleine timingvensters maken hardwareverschillen en emulator-cores erg belangrijk. De glitch hangt af van frame-precieze inputs en hoe geheugen geladen en ontladen wordt, dus elke dropped frames, inputlag of timingdivergentie kan het effect breken. Daarom rapporteren testers betere consistentie op originele cartridges en de Nintendo Switch Online-versie dan op veel third-party emulatoren of low-power retro handhelds. Als je de setup oefent, kies je een stabiele omgeving met minimale inputlag; handheld-emulatoren die frames laten vallen kunnen een frustrerend oefenplatform zijn voor een techniek die bijna perfecte timing nodig heeft. Dit verklaart ook waarom de eerste communitytests vaak een paar ondersteunde platforms benadrukken en daarna experimenten uitbreiden naar andere builds. Als je van plan bent de glitch zelf te proberen, begin dan op Switch Online of originele hardware en neem pogingen op zodat je de exacte frames kunt terugkijken en de timing kunt verfijnen.
Majora’s Mask-crossover en andere verrassingen
Hetzelfde geheugengedrag dat de Ocarina-truc mogelijk maakt, verschijnt ook in Majora’s Mask, waar de combinatie van magische spin en bronwater Powder Keg-niveau schade kan produceren. Dat heeft duidelijke sequence-breaking-potential — bijvoorbeeld sneller toegang tot de Goron Racetrack of Romani Ranch — en het benadrukt hoe beide games laag-niveau systemen delen die parallelle exploits kunnen opleveren. Ontdekkingen in de ene Zelda-titel inspireren vaak tests in de andere, en dit is weer een voorbeeld van hoe kennis tussen de twee overgedragen wordt. Buiten de twee kopbazen test de community al andere toepassingen: bepaalde rotsblokken breken, itemchecks omzeilen en zelfs creatieve toepassingen in Deku-vorm. Elke nieuwe praktische toepassing zal worden gecatalogiseerd door runners en glitch-hunters, die dan zullen beoordelen of de truc een routingtool is of een curiositeit die het beste bewaard blijft voor hoogtepunten.
Waar je het kunt proberen en wat je kunt verwachten
Rapporten geven aan dat de glitch reproduceerbaar is op originele Nintendo 64-cartridges en op de Nintendo Switch Online-versie, waardoor het toegankelijk is voor moderne spelers zonder gespecialiseerde hardware. De truc werkt naar verluidt niet in sommige oudere remakes zoals de 3DS-port, en het is onwaarschijnlijk dat het identiek functioneert in de aankomende Switch 2-remake — hoewel previews en remaketests doorgaan voorafgaand aan die release. Als je van plan bent te experimenteren: gebruik een betrouwbaar platform, zet een opname-opstelling klaar en bereid je voor op een steile timingcurve. Verwacht dat je in de meeste setups de Slingshot of magie nodig hebt, een fles met geschikte inhoud, en oefening om de frame-perfecte flesgebruik uit te voeren. Voor randomizer-spelers kan deze truc eerder moeilijke seeds omzetten in haalbare runs, dus seeds die ooit hopeloos leken, kunnen nu met een slimme setup verslaan worden.
Hoe de community verificatie en adoptie benadert
Runners nemen een voorzichtige, datagedreven aanpak: verifieer over platforms, test veel permutaties van aanval en flesinhoud, en meet de netto tijdwinst over volledige routes in plaats van geïsoleerde gevechten. Dat proces is belangrijk omdat een geïsoleerde baasskip alleen waardevol is als de setup niet meer tijd kost dan het oplevert. Communitytools, gedeelde video’s en gezamenlijke testsessies zullen het begrip versnellen. Naarmate demonstraties worden opgenomen en gedocumenteerd, kunnen regelcommissies voor specifieke categorieën debatteren of ze de truc in officiële runs toestaan of verbieden. Verwacht weken van experimenten, regelverduidelijkingen en mogelijk nieuwe subcategorieën die expliciet deze specifieke schade-overschrijving toestaan. Voor fans en runners is het proces van testen en debat onderdeel van het plezier — het is hoe de community strategieën ontwikkelt en een bijna 30 jaar oud spel fris houdt.
Conclusie
Deze recent aan het licht gekomen glitch herinnert ons eraan dat zelfs de meest bestudeerde spellen ons nog kunnen verrassen. Het biedt intrigerende route-mogelijkheden voor speedrunners, praktische voordelen voor randomizer-spelers en een interessant technisch puzzelstuk voor glitch-hunters. Hoewel het krachtig is in specifieke omstandigheden, is het geen directe vervanging van gevestigde strategieën vanwege de benodigde setup en timinggevoeligheid. Of het een vaste waarde op scorelijsten wordt of een gedenkwaardige niche-truc, hangt af van communitytests en de balans tussen setupkosten en tijdwinst. Hoe dan ook, ontdekkingen als deze zijn waarom NintendoReporters zowel moderne als klassieke Nintendo-releases in de gaten houdt, en waarom fans nog steeds graag elke hoek van Hyrule verkennen.
Veelgestelde vragen
- Wat doet de Ocarina of Time-glitch precies?
- De glitch laat een item in een fles de schadewaarden van een vijand overschrijven wanneer het op het precieze frame wordt gebruikt waarop een hitbox verdwijnt, waardoor treffers sterker aanvallen kunnen nabootsen en soms bazen verslagen kunnen worden zonder hun normale vereiste items.
- Welke bazen zijn er tot nu toe door beïnvloed?
- Communitytests hebben praktische toepassingen aangetoond tegen Volvagia en versies van Ganondorf, en testers hebben het gedrag ook toegepast op rotsblokken en andere obstakels.
- Werkt dit op moderne versies van het spel?
- Rapporten geven aan dat het werkt op originele Nintendo 64-cartridges en de Nintendo Switch Online-build; consistentie varieert op emulatoren en handheld-cores, en gedrag verschilt op sommige remakes.
- Zullen speedrunners het adopteren voor wereldrecords?
- Dat hangt ervan af of de setupkosten en consistentie over runs een netto tijdwinst opleveren in volledige-route tests. Sommige categorieën zullen waarschijnlijk meer profiteren dan andere.
- Waar kan ik meer lezen of demonstraties bekijken?
- Zoek naar video’s en breakdowns gedeeld door runners zoals ZFG en berichtgeving door grote sites; NintendoReporters zal communitytests en resultaten blijven volgen.
Bronnen
- After 28 years, new Zelda: Ocarina of Time glitch completely changes 2 major boss fights, GamesRadar+, October 13, 2026
- Link Can Blow Up Boulders With Water In Newly Discovered Ocarina Of Time Glitch, Kotaku, October 15, 2026
- New Ocarina of Time Glitch Could Reshape Volvagia and Ganondorf Speedrun Strategies, GamersExtra, October 13, 2026
- New Ocarina of Time Glitch Works on Switch – and Retro Handhelds, Handheld Spot, October 13, 2026













