Samenvatting:
Eigenaars van een Nintendo Switch 2 kunnen binnenkort een voorproefje krijgen van Brigandine Abyss voordat ze hun legers inzetten in de grootschalige fantasy-oorlog van de volledige game. NIS America en Happinet hebben aangekondigd dat er op 30 juli 2026 een gratis consoledemo beschikbaar komt. Deze geeft toegang tot de eerste twee seizoenen van zowel de verhaalcampagne Gran Dragnica als Scarlet Will, waardoor spelers twee verschillende introducties krijgen tot het conflict rond het teruggekeerde Abyssloa-rijk.
De campagne Gran Dragnica volgt Largo terwijl hij onderzoek doet naar de mysterieuze kracht die draken verandert in dienaren van het kwaad. Scarlet Will plaatst spelers daarentegen aan de zijde van Garnet en haar vastberaden gezelschap, die zich verzetten tegen het uitbreidende rijk. Beide routes introduceren de belangrijkste systemen van Brigandine Abyss, waaronder het rekruteren van monsters, het inzetten van troepen, grondstoffenbeheer en tactische gevechten op zeshoekige slagvelden.
De demo geeft ook een eerste indruk van de drie fasen waaruit iedere beurt bestaat. Spelers organiseren hun strijdkrachten en bereiden hun middelen voor, voordat ze vijandelijke bolwerken selecteren om aan te vallen en hun eenheden rechtstreeks aanvoeren tijdens invasies. Helaas kan de voortgang uit de demo niet worden overgezet naar de volledige versie, waardoor iedere bevelhebber opnieuw moet beginnen wanneer de complete game verschijnt.
Brigandine Abyss bevat zes verhaalcampagnes en daarnaast een afzonderlijke Mission Mode met 24 speelbare facties, elk met hun eigen overwinningsvoorwaarden. De volledige strategische RPG staat gepland voor een release op Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc in augustus 2026.
Brigandine Abyss-demo verschijnt op 30 juli voor Nintendo Switch 2
De demo van Brigandine Abyss verschijnt op 30 juli 2026 voor Nintendo Switch 2 en biedt strategiefans de kans om kennis te maken met de combinatie van grootschalige militaire planning en turn-based tactische gevechten. De consoledemo volgt op de eerdere pc-demo en introduceert de systemen die het volledige avontuur zullen bepalen. In plaats van spelers in een afgesloten tutorialarena te plaatsen, worden delen van twee echte verhaalcampagnes geopend, waardoor het politieke conflict, de personages en de gevechtsmechanieken zich gezamenlijk kunnen ontvouwen.
Die opzet maakt de demo bijzonder nuttig voor iedereen die zich afvraagt wat voor soort strategiegame Brigandine Abyss precies wil zijn. De game combineert beslissingen op een campagnekaart met gevechten op zeshoekige velden, waardoor succes van veel meer afhangt dan simpelweg de sterkste eenheid rechtstreeks naar de dichtstbijzijnde tegenstander sturen. Spelers moeten monsters rekruteren, troepen voorbereiden, beschikbare middelen beheren en bepalen welke vijandelijke posities de moeite waard zijn om aan te vallen. Zonder plan naar voren stormen ziet er misschien heldhaftig uit, maar kan een veelbelovende campagne ook veranderen in een prachtig georganiseerde ramp.
De demo bevat de eerste twee seizoenen van de campagnes Gran Dragnica en Scarlet Will. Deze vroege hoofdstukken bieden voldoende ruimte om vertrouwd te raken met legerbeheer en introduceren tegelijkertijd twee kanten van de bredere strijd tegen het Abyssloa-rijk. Spelers moeten de demo echter beschouwen als een zelfstandige vooruitblik, omdat opgeslagen gegevens niet kunnen worden meegenomen naar de volledige game.
Twee verhaalcampagnes tonen verschillende kanten van het conflict
Door twee afzonderlijke campagnes beschikbaar te stellen, kan de demo laten zien hoe Brigandine Abyss dezelfde wereld vanuit verschillende perspectieven benadert. Gran Dragnica en Scarlet Will plaatsen niet simpelweg andere personageportretten boven identieke gebeurtenissen. Iedere campagne volgt een eigen leider, omstandigheden en prioriteiten, waardoor spelers begrijpen dat de oorlog tegen het Abyssloa-rijk veel verder reikt dan één held of één slagveld.
Deze aanpak is belangrijk omdat de volledige game zes verhaalcampagnes bevat. Door er twee aan te bieden in de demo kunnen de ontwikkelaars tonen hoe hetzelfde centrale conflict verandert afhankelijk van de betrokken factie. De ene heerser maakt zich mogelijk zorgen over de bescherming van het thuisland, terwijl een ander wordt gedreven door persoonlijke verantwoordelijkheid, politiek overleven of de zoektocht naar verborgen waarheden. De regels op het slagveld blijven herkenbaar, maar de reden om ten strijde te trekken kan totaal anders aanvoelen.
Spelers krijgen bovendien de kans om de introductie te kiezen die hen het meeste aanspreekt. Wie geïnteresseerd is in draken, corruptie en onderzoek kan beginnen met Largo. Spelers die zich meer aangetrokken voelen tot een opstandige groep die weerstand biedt tegen een keizerrijk, kunnen Garnet vergezellen. Het is niet nodig om een half uur naar het menu te staren alsof daarin het antwoord op een eeuwenoude profetie verborgen zit. Beide routes zijn inbegrepen, waardoor het uitproberen van allebei juist onderdeel van de aantrekkingskracht vormt.
Largo onderzoekt de corruptie van de draken
De campagne Gran Dragnica volgt Largo terwijl hij probeert te ontdekken waarom draken worden veranderd in pionnen van het kwaad. Dat mysterie geeft de campagne onmiddellijk een sterke fantasy-invalshoek. Draken worden normaal gesproken neergezet als symbolen van overweldigende macht, eeuwenoude wijsheid of nauwelijks beheersbare vernietiging. Wanneer ze worden gereduceerd tot gehoorzame stukken in het plan van iemand anders, suggereert dit dat de vijand in staat is krachten te manipuleren die vrijwel onmogelijk te beheersen zouden moeten zijn.
Largo’s onderzoek sluit op natuurlijke wijze aan bij de monstersystemen van de game. Brigandine Abyss vraagt spelers hun lot te verbinden aan wezens die voor hun legers worden gerekruteerd, waardoor een verhaal over gecorrumpeerde draken extra gewicht geeft aan de relatie tussen bevelhebbers en monsters. Deze beesten zijn geen decoratieve metgezellen die beleefd achter de menselijke personages blijven staan. Het zijn militaire middelen, partners op het slagveld en in sommige gevallen slachtoffers van de oprukkende duisternis.
De eerste twee seizoenen van de campagne moeten Largo’s positie binnen het conflict duidelijk maken en spelers tegelijkertijd leren hoe zij troepen moeten voorbereiden en op dreigingen moeten reageren. Omdat de demo echte campagnevoortgang bevat, wordt iedere tactische les gekoppeld aan een situatie die zich verder ontwikkelt. Leren hoe je een eenheid moet positioneren is nuttig, maar die les volgen tijdens de zoektocht naar de waarheid achter bezeten draken geeft de beslissing aanzienlijk meer betekenis.
Garnet weigert zich over te geven aan het Abyssloa-rijk
De campagne Scarlet Will volgt Garnet en haar gezelschap terwijl zij weigeren terug te deinzen voor het Abyssloa-rijk. Waar Largo’s route begint met een onderzoek naar een bovennatuurlijke dreiging, lijkt Garnets verhaal de nadruk te leggen op verzet, moed en de vastberadenheid om te blijven vechten wanneer een grotere macht onderwerping verwacht. Het is het soort uitgangspunt waardoor ieder veroverd bolwerk persoonlijk aanvoelt, in plaats van slechts een nieuw gekleurd vakje op een campagnekaart.
Garnets gezelschap moet zijn strijdkrachten zorgvuldig organiseren om stand te kunnen houden tegen het rijk. Die uitdaging vormt een passende introductie tot de systemen voor grondstoffenbeheer en legerontwikkeling. Dappere toespraken kunnen het moreel verhogen, maar ze vervangen geen getrainde eenheden, nuttige uitrusting of verstandige formaties. Spelers moeten Garnets verzet ondersteunen met praktische beslissingen tijdens iedere fase van de campagne.
Door Garnets route naast die van Largo aan te bieden, behandelt de demo bovendien twee aantrekkelijke fantasythema’s. Spelers kunnen een sinister mysterie rond draken onderzoeken of zich aansluiten bij een vastberaden gezelschap dat zich verzet tegen een keizerlijke agressor. Beide verhalen leiden naar dezelfde grotere oorlog, maar geven verschillende emotionele redenen om om de afloop te geven. Dat onderscheid maakt het waarschijnlijk de moeite waard om de eerste seizoenen opnieuw te spelen, zelfs zonder rekening te houden met de mechanische verschillen tussen hun legers.
Voortgang uit de demo wordt niet overgezet naar de volledige game
Opgeslagen gegevens uit de demo van Brigandine Abyss kunnen niet worden overgezet naar de volledige versie. Iedereen die beide beschikbare campagnedelen voltooit, moet dus opnieuw beginnen na de aanschaf van de game. Het is goed om dit te weten voordat je uren besteedt aan het aanpassen van iedere formatie, het verzinnen van denkbeeldige rivaliteiten tussen monsters en het zorgvuldig uitstippelen van de perfecte veroveringsroute.
Het ontbreken van een overdrachtsfunctie kan teleurstellend zijn voor spelers die de voorkeur geven aan demo’s die rechtstreeks als begin van het volledige avontuur dienen. Toch biedt de proefversie nog altijd een nuttige kans om de basisregels te leren zonder je zorgen te maken over permanente fouten. Spelers kunnen experimenteren met troepenopstellingen, onbekende monsters testen en riskante aanvallen uitvoeren om simpelweg te zien wat er gebeurt. Wanneer de volledige versie verschijnt, kan die kennis vanaf de eerste beurt worden toegepast, ook al blijft het opgeslagen bestand zelf achter.
Opnieuw beginnen kan bovendien anders aanvoelen zodra spelers begrijpen hoe de fasen Organization, Attack en Invasion met elkaar verbonden zijn. Vroege keuzes die tijdens de eerste poging onschuldig leken, kunnen plotseling belangrijker blijken. Een verwaarloosde eenheid kan onverwacht waardevol worden, terwijl een aanval die aanvankelijk onweerstaanbaar leek zich kan ontpoppen als een val met een bijzonder overtuigende hoed. De demo wordt daarmee een generale repetitie voor de volledige campagne in plaats van het officiële begin ervan.
Drie strategische fasen bepalen iedere beurt
Brigandine Abyss verdeelt de centrale gameplaycyclus in drie fasen: Organization, Attack en Invasion. Iedere fase behandelt een ander onderdeel van het leiden van een factie, van voorbereiding en strategische doelkeuze tot rechtstreeks bevel op het slagveld. Begrijpen hoe deze fasen elkaar beïnvloeden is essentieel, omdat een fout vóór het gevecht lastig te herstellen kan zijn zodra troepen al door vijandelijke eenheden zijn omsingeld.
De structuur moedigt spelers aan om zowel als heerser als veldcommandant te denken. Het ene moment ligt de focus op grondstoffen, rekrutering en de langetermijnontwikkeling van een leger. Kort daarna verschuift de aandacht naar vijandelijke bolwerken en de risico’s van uitbreiding naar vijandelijk gebied. Zodra een invasie begint, wordt het perspectief nog verder verkleind en bewegen individuele eenheden over het zeshoekige raster om hun vaardigheden tegen specifieke doelen te gebruiken.
Dit ritme moet voorkomen dat de campagnelaag en tactische gevechten los van elkaar aanvoelen. Ieder monster dat tijdens de voorbereiding wordt gerekruteerd, kan de volgende invasie beïnvloeden. Ieder bolwerk dat tijdens de Attack Phase wordt geselecteerd, bepaalt het terrein en de tegenstand die wachten. Iedere overwinning of nederlaag verandert vervolgens de situatie die spelers moeten beheren wanneer de cyclus opnieuw begint. De drie fasen zijn afzonderlijk, maar functioneren als tandwielen binnen dezelfde machine.
Legers opbouwen tijdens de Organization Phase
De Organization Phase is het moment waarop spelers hun factie voorbereiden op de komende strijd. Troepen en grondstoffen moeten worden beheerd, monsters kunnen worden gerekruteerd en strijdkrachten kunnen worden opgesteld voordat nieuwe bevelen worden gegeven. Deze fase mist misschien het directe spektakel van een slagveld vol magische aanvallen, maar hier worden veel overwinningen stilletjes voorbereid. Een sterk leger verschijnt immers niet vanzelf omdat de bevelhebber met voldoende zelfvertrouwen op een vijandelijk kasteel klikt.
Spelers moeten nadenken over de bijdrage van afzonderlijke eenheden aan een grotere strijdmacht. Vaardigheden, elementaire eigenschappen en ontwikkeling beïnvloeden allemaal de prestaties, waardoor de beste formatie kan afhangen van de tegenstander, locatie en doelstellingen. Een groep vol krachtige aanvallers kan nog altijd problemen krijgen zonder geschikte ondersteuning of bescherming. Tegelijkertijd kan een minder spectaculair monster onmisbaar worden wanneer zijn vaardigheden een specifiek tactisch probleem oplossen.
De Organization Phase ondersteunt ook het bredere thema van factieleiderschap. Spelers besturen geen kleine groep die over een vast pad reist. Ze beheren militaire middelen binnen een voortdurend veranderend conflict. Eén sterke groep voorbereiden terwijl een ander gebied onverdedigd blijft, kan een opening voor de vijand creëren. Iedere beslissing heeft een prijs, en juist die druk geeft een oorlogssimulatie zijn scherpte.
Campagnes beginnen via Attack en Invasion
Zodra de voorbereidingen zijn voltooid, kunnen spelers tijdens de Attack Phase bevelen uitvaardigen tegen vijandelijke bolwerken. De keuze waar toe te slaan is een strategische beslissing met gevolgen die verder reiken dan het directe gevecht. Het veroveren van gebied kan de positie van een factie verbeteren, een rivaal verzwakken of een route openen naar een waardevoller doelwit. Een mislukte aanval kan troepen echter verzwakken en regio’s blootstellen die eerder veilig leken.
De Invasion Phase brengt de strijdende legers vervolgens samen op een zeshoekig raster. Positionering wordt cruciaal terwijl eenheden oprukken, verdedigen en vaardigheden gebruiken die worden bepaald door hun eigenschappen en elementaire kenmerken. Beweging op zeshoeken biedt meer benaderingshoeken dan een traditioneel vierkant raster, waardoor flankeren, afstand bewaren en gebiedscontrole extra belangrijk kunnen zijn. Eén enkele stap kan bepalen of een monster een bondgenoot beschermt of juist blootstelt aan een aanval.
Hier wordt het werk uit de voorgaande fasen op de proef gesteld. Zorgvuldig ontwikkelde eenheden kunnen hun sterke punten benutten, terwijl slecht samengestelde groepen moeite kunnen hebben om te reageren wanneer de vijand van formatie verandert. Gevechten zijn geen losstaande puzzels met vooraf bepaalde oplossingen. Ze zijn het resultaat van bredere campagnebeslissingen en iedere confrontatie beïnvloedt vervolgens de voortdurende strijd om gebied en invloed.
Zes verhaalcampagnes tonen de oorlog vanuit verschillende perspectieven
De volledige versie van Brigandine Abyss bevat zes verhaalcampagnes, die ieder een ander perspectief bieden op de terugkeer van het Abyssloa-rijk. Honderden jaren vóór de gebeurtenissen van de game werd het oorspronkelijke rijk gestopt met de kracht van de mysterieuze Brigandine. Nu is een nieuw Abyssloa-rijk uit de as herrezen met het doel de wereld te veroveren. Spelers moeten bepalen welke factie zij tegen die dreiging willen leiden en welke waarheden hun campagne zal onthullen.
Meerdere campagnes passen uitstekend bij een strategische RPG die draait om territoriale conflicten. Oorlogen zien er zelden hetzelfde uit vanaf iedere grens, troonzaal of slagveld. De ene factie kan het rijk beschouwen als een directe militaire dreiging, terwijl een andere gevangen zit tussen politieke belangen en persoonlijke verplichtingen. Door het verhaal over zes routes te verdelen, kan Brigandine Abyss zijn wereld geleidelijk onthullen zonder iedere leider in exact dezelfde rol te dwingen.
De opzet geeft spelers ook een reden om na het voltooien van één campagne terug te keren. Bekende locaties en gebeurtenissen kunnen een nieuwe betekenis krijgen wanneer ze vanuit een andere kant worden bekeken. Een rivaal die aanvankelijk kil of agressief overkwam, kan begrijpelijker worden zodra zijn eigen verantwoordelijkheden worden onthuld. Ondertussen kunnen verschillende legers en startposities de strategische uitdaging volledig veranderen, waardoor een tweede reis niet simpelweg de eerste is met een andere cape.
Mission Mode opent de deur naar 24 speelbare facties
Spelers die op zoek zijn naar een andere ervaring kunnen terecht in Mission Mode, waarin 24 speelbare facties beschikbaar zijn met ieder hun eigen overwinningsvoorwaarden. In plaats van iedere factie hetzelfde doel te geven, biedt deze modus doelstellingen die passen bij hun specifieke omstandigheden. Een factie moet mogelijk schulden aflossen, de wereld veroveren of de welvaart van haar stad herstellen. Deze voorwaarden veranderen de manier waarop spelers de campagne benaderen en moedigen hen aan opnieuw na te denken over wat succes eigenlijk betekent.
Vierentwintig facties zorgen voor een aanzienlijke herspeelbaarheid, zeker in combinatie met verschillende legersamenstellingen en strategische uitgangsposities. Een dominante macht met overvloedige middelen kan uitnodigen tot een agressieve campagne, terwijl een kleinere factie mogelijk moet overleven door middel van zorgvuldige allianties, defensieve planning of opportunistische aanvallen. Dezelfde kaart kan compleet anders aanvoelen wanneer de speler begint met een andere verzameling sterke en zwakke punten.
Mission Mode zal waarschijnlijk ook aantrekkelijk zijn voor spelers die genieten van de mechanieken, maar meer vrijheid willen dan de narratieve structuur van de zes verhaalcampagnes biedt. De modus biedt ruimte om tactische ideeën te testen, ongebruikelijke facties te verkennen en gespecialiseerde doelstellingen na te streven. Het spelen van iedere optie kan behoorlijk wat tijd kosten, maar strategiefans schrikken zelden van een groot menu vol facties. Voor hen is dat minder een waarschuwing en meer een uitnodiging.
Monsters, elementen en legerontwikkeling beïnvloeden ieder gevecht
Het rekruteren van monsters is een van de kenmerkende onderdelen van Brigandine Abyss. Spelers kunnen hun lot verbinden aan een gevarieerde verzameling wezens en deze opnemen in legers die over de campagnekaart worden geleid. Deze monsters zijn geen onderling verwisselbare speelstukken. Hun vaardigheden, elementaire eigenschappen en ontwikkeling moeten worden meegenomen bij de voorbereiding op een gevecht, waardoor bevelhebbers meerdere informatielagen moeten afwegen voordat zij een aanval bevelen.
Elementaire verhoudingen kunnen bepalen welke eenheden het meest geschikt zijn voor een specifieke confrontatie. Zelfs een krachtig monster kan problemen krijgen tegenover een tegenstander die zijn zwakke punten kan uitbuiten. Vaardigheden voegen een extra dimensie toe, omdat bereik, ondersteuningsmogelijkheden en speciale effecten de bruikbaarheid van een eenheid afhankelijk van haar positie kunnen veranderen. Het bouwen van een effectieve strijdmacht vereist daarom balans, in plaats van simpelweg de grootste beschikbare wezens te verzamelen en te hopen dat intimidatie de administratie afhandelt.
Legerontwikkeling betekent dat beslissingen blijvende gevolgen kunnen hebben tijdens een campagne. Eenheden die overleven en sterker worden, kunnen een centrale rol binnen de strategie van een factie krijgen, waardoor de verbondenheid met hen groeit na iedere succesvolle invasie. Het verliezen van een ervaren strijdmacht kan daardoor zowel mechanisch als emotioneel pijnlijk zijn. Die combinatie van langetermijnbeheer en tactische kwetsbaarheid zorgt ervoor dat ieder gevecht verbonden blijft met de bredere oorlog.
Spelers moeten ook nadenken over hoe eenheden samenwerken. Een monster met sterke offensieve mogelijkheden heeft mogelijk bescherming nodig tijdens de voorbereiding van een aanval. Ondersteunende eenheden kunnen de effectiviteit van fronttroepen vergroten, terwijl mobiele strijdkrachten kwetsbare doelwitten onder druk kunnen zetten of belangrijke posities kunnen innemen. Het zeshoekige raster geeft deze relaties een fysieke vorm en verandert de legersamenstelling in een puzzel die ook na het begin van het gevecht blijft bestaan.
Brigandine Abyss verschijnt in augustus 2026
Brigandine Abyss staat gepland voor een release in augustus 2026 op Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. De Noord-Amerikaanse vermelding van NIS America noemt 26 augustus als releasedatum, terwijl andere officiële regionale materialen 27 augustus vermelden voor de consoleversies. Spelers doen er daarom goed aan de releasegegevens voor hun regio en gekozen platform te controleren voordat zij zich opmaken om het conflict te betreden.
Het nieuwe deel introduceert een volledig originele wereld, waardoor het toegankelijk is voor spelers die nog nooit eerder een Brigandine-game hebben gespeeld. Kennis van eerdere personages of gebeurtenissen is niet vereist. De herkenbare identiteit van de serie is terug te vinden in de combinatie van factiebeheer, monsterlegers en tactische gevechten op zeshoekige velden. Nieuwkomers kunnen beginnen met de opkomst van het Abyssloa-rijk, terwijl bestaande fans kunnen ontdekken hoe de vertrouwde strategieformule zich heeft ontwikkeld.
De consoledemo van 30 juli moet voldoende tijd bieden om de basissystemen vóór de volledige release te testen. Met delen van twee campagnes kunnen spelers de verhalen van Largo en Garnet vergelijken en tegelijkertijd vertrouwd raken met de structuur van drie fasen. Vergeet alleen niet dat opgeslagen gegevens uit de demo in de demo achterblijven. De strategische kennis wordt meegenomen, maar het leger zelf krijgt geen kaartje.
Conclusie
De demo van Brigandine Abyss biedt eigenaars van een Nintendo Switch 2 een vroege kans om kennis te maken met de combinatie van politieke conflicten, legerbeheer en tactische oorlogvoering op zeshoekige velden. De twee beschikbare routes introduceren Largo’s onderzoek naar gecorrumpeerde draken en Garnets verzet tegen het Abyssloa-rijk, waardoor verschillende perspectieven op dezelfde groeiende dreiging ontstaan.
Hoewel opgeslagen gegevens niet kunnen worden overgezet naar de volledige game, kan de proefversie spelers wel helpen begrijpen hoe Organization, Attack en Invasion samenwerken. De demo biedt bovendien een praktische blik op het rekruteren van monsters, elementaire strategie en troepenontwikkeling voordat de volledige release in augustus 2026 verschijnt. Met zes verhaalcampagnes en een Mission Mode met 24 facties lijkt de uiteindelijke game toekomstige bevelhebbers nog lang bezig te kunnen houden nadat hun eerste koninkrijk veilig is gesteld.
Veelgestelde vragen
- Wanneer verschijnt de demo van Brigandine Abyss op Nintendo Switch 2?
- De gratis consoledemo staat gepland voor een release op Nintendo Switch 2 op 30 juli 2026.
- Welke campagnes zijn inbegrepen in de demo van Brigandine Abyss?
- De demo bevat de eerste twee seizoenen van de verhaalcampagnes Gran Dragnica en Scarlet Will, waarin respectievelijk Largo en Garnet worden gevolgd.
- Kan de voortgang uit de Brigandine Abyss-demo worden overgezet naar de volledige game?
- Nee. Opgeslagen gegevens uit de demo kunnen niet worden overgezet naar de volledige versie, waardoor spelers opnieuw moeten beginnen.
- Hoeveel verhaalcampagnes bevat Brigandine Abyss?
- De volledige game bevat zes verschillende verhaalcampagnes die het conflict met het Abyssloa-rijk vanuit meerdere perspectieven verkennen.
- Wat is Mission Mode in Brigandine Abyss?
- In Mission Mode kunnen spelers een van de 24 facties besturen. Iedere factie heeft een eigen overwinningsvoorwaarde, wat zorgt voor verschillende strategische doelen en extra herspeelmogelijkheden.
Bronnen
- BRIGANDINE ABYSS, NIS America, 2026
- Brigandine Abyss Demo op komst naar Nintendo Switch 2, Nintendo Everything, 8 juli 2026
- Brigandine: Abyss-demo voor PS5, Xbox Series en Switch 2 verschijnt op 30 juli, Gematsu, 8 juli 2026
- Brigandine Abyss-demo verschijnt op 30 juli voor PS5, Xbox en Switch 2, RPG Site, 8 juli 2026
- BRIGANDINE ABYSS Limited Edition, NISA Online Store, 2026













