Samenvatting:
Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition is op Nintendo Switch 2 verschenen en levert technisch gezien onverwacht sterke prestaties. In een vergelijking van GVG wordt de nieuwe uitgave naast de oorspronkelijke PlayStation 4-versie gelegd. Daaruit blijkt dat Capcom de visuele identiteit van zijn stijlvolle actiegame heeft weten te behouden en tegelijkertijd merkbaar soepelere prestaties levert. Tijdens normaal spelen lijken de twee versies opvallend veel op elkaar, hoewel het beeld op Switch 2 in verschillende scènes iets helderder oogt. Belangrijker is dat de Nintendo-versie grotendeels een stabiele 60 frames per seconde weet vast te houden, waardoor veel van de framedrops worden voorkomen die de PS4-versie tijdens veeleisende gevechten en filmische scènes konden treffen.
De grootste verrassing is de ontdekking dat Devil May Cry 5 op Nintendo Switch 2 boven de 60 FPS kan draaien en mogelijk snelheden tot 120 FPS kan bereiken. Spelers moeten eerst de optie 120Hz-uitvoer van de console inschakelen voordat de game deze hogere framerates kan proberen te halen. Om in de tv-stand het volledige resultaat te kunnen weergeven, is een compatibele televisie of monitor vereist. Toch biedt deze mogelijkheid eigenaren meer flexibiliteit dan velen van deze versie hadden verwacht. De framerate blijft niet in iedere scène stabiel op 120 FPS, maar metingen komen regelmatig ruimschoots boven de 60 FPS uit. Dankzij de draagbare ondersteuning en de opvallend getrouwe presentatie vormt Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition een indrukwekkend voorbeeld van wat Capcom op de nieuwere hardware van Nintendo kan bereiken.
Devil May Cry 5 oogt opvallend vertrouwd op Nintendo Switch 2
Devil May Cry 5 is nooit een rustige of visueel ingetogen game geweest. Het scherm wordt gevuld met demonische wezens, gloeiende aanvallen, instortende omgevingen, rondvliegend puin en genoeg dramatische poses om de hoes van een volledig heavymetalalbum te vullen. Dit alles naar een draagbare console brengen zonder de identiteit van de game te verliezen, was nooit een eenvoudige opgave. Toch blijft de Nintendo Switch 2-versie in de directe vergelijking van GVG indrukwekkend dicht bij de PlayStation 4-uitgave. De personagemodellen behouden hun gedetailleerde kleding, haar, wapens en gezichtskenmerken, terwijl de omgevingen nog altijd de afbrokkelende straten, groteske organische structuren en uitgebreide effecten tonen die het avontuur kenmerken.
Die gelijkenis is belangrijk, omdat Devil May Cry 5 net zo sterk afhankelijk is van zijn presentatie als van mechanische precisie. De gevechten horen theatraal te ogen. Dante verslaat een vijand niet simpelweg wanneer hij deze ook kan vernederen met een motor, een zwaard, meerdere vuurwapens en een perfect getimede oneliner. De Switch 2-versie behoudt die energie, in plaats van de game te laten aanvoelen als een sterk uitgeklede vervanging. Kleine concessies kunnen zichtbaar worden wanneer afzonderlijke beelden worden uitvergroot of naast elkaar worden geplaatst, maar de algemene indruk blijft bijzonder getrouw. Tijdens normaal spelen zullen de meeste mensen waarschijnlijk veel meer bezig zijn met het vasthouden van een stijlvolle combo dan met het bestuderen van de textuur van een muur in de verte.
Visuele verschillen tussen de Switch 2- en PS4-versies
Het meest direct zichtbare verschil is de helderheid van het beeld op Nintendo Switch 2. In overeenkomstige scènes kan de nieuwere versie iets helderder ogen dan de PS4-uitgave, waardoor schaduwrijke gebieden en donkere oppervlakken iets gemakkelijker te onderscheiden zijn. Dit verandert de sfeer niet volledig en zet de artistieke richting van de game ook niet op zijn kop. Devil May Cry 5 gebruikt nog altijd zware schaduwen, rijke roodtinten, gedempte stadsstraten en onheilspellende organische omgevingen om zijn demonische sfeer te creëren. Het verschil lijkt eerder op een kleine aanpassing van een beeldinstelling dan op het inschakelen van de verlichting in een donkere kamer.
Of de helderdere presentatie de voorkeur verdient, hangt af van persoonlijke smaak en het gebruikte scherm. Sommige spelers zullen de verbeterde zichtbaarheid waarderen, vooral tijdens hectische confrontaties waarin vijanden, deeltjeseffecten en omgevingsdetails over elkaar heen kunnen vallen. Anderen geven mogelijk de voorkeur aan het iets donkerdere contrast van de PS4-versie. Ook de kalibratie van het scherm kan beïnvloeden hoe duidelijk het verschil zichtbaar is. Een televisie met agressieve helderheidsinstellingen kan het effect versterken, terwijl het op een goed gekalibreerde monitor minder opvalt. Het belangrijkste is dat de Switch 2-versie niet ingrijpend lijkt te zijn aangetast. Het blijft herkenbaar Devil May Cry 5, met behoud van de effecten, personagemodellen, animaties en overdreven visuele stijl.
Een grotendeels stabiele 60 FPS verandert de draagbare ervaring
Het sterkste onderdeel van de Nintendo Switch 2-conversie is de framerate. Uit de analyse van GVG blijkt dat de game tijdens normaal spelen grotendeels op een stabiele 60 frames per seconde draait. Dat doel is bijzonder waardevol voor Devil May Cry 5, omdat de gevechten afhankelijk zijn van snelle reacties, nauwkeurige invoer, de timing van animaties en het vermogen om meerdere bedreigingen tegelijk te overzien. Een stabielere framerate zorgt niet alleen voor een vloeiender beeld. Aanvallen voelen hierdoor responsiever aan en snelle combinaties zijn gemakkelijker te volgen, vooral wanneer Nero, Dante, V of Vergil het scherm begint te vullen met steeds uitgebreidere bewegingen.
Snelle actiegames kunnen ongemakkelijk aanvoelen wanneer de prestaties onvoorspelbaar stijgen en dalen. Het lijkt een beetje op dansen terwijl iemand voortdurend de snelheid van de muziek verandert. Je kent misschien nog steeds iedere stap, maar het wordt moeilijker om het ritme vast te houden. Een stabiele 60 FPS zorgt voor een consistentere verbinding tussen de invoer van de speler en de actie die daarop volgt. Het versterkt ook de visuele impact van vijandelijke animaties, wapeneffecten, camerabewegingen en snelle ontwijkingen. Dat deze ervaring beschikbaar is op een draagbaar Nintendo-systeem is bijzonder opmerkelijk. Spelers kunnen nu een van Capcoms mechanisch meest veeleisende actiegames overal mee naartoe nemen, zonder genoegen te hoeven nemen met de 30 FPS-doelstelling die vaak wordt geassocieerd met ambitieuze draagbare conversies.
Hoe Nintendo Switch 2 de framerate van de PS4-versie verbetert
De PlayStation 4-versie richtte zich over het algemeen op 60 FPS, maar kon onder dat doel zakken wanneer de actie veeleisender werd. Vooral tussenfilmpjes waren gevoelig voor grotere dalingen, waarbij sommige scènes terugvielen naar een bereik van 30 tot 40 FPS. Ook tijdens het spelen kon de framerate schommelen, afhankelijk van de scène, het aantal vijanden, de effecten en de complexiteit van de omgeving. De ervaring bleef speelbaar en werd bij de oorspronkelijke release breed geprezen, maar de prestaties waren niet volledig stabiel. Die schommelingen zijn gemakkelijker te herkennen wanneer de PS4-versie rechtstreeks naast de Switch 2-conversie wordt geplaatst.
Op Nintendo Switch 2 lijkt de framerate in vergelijkbare situaties stabieler te zijn. De verbetering betekent niet dat ieder moment gegarandeerd perfect op 60 FPS blijft draaien, maar de consistentie is duidelijk beter in de beelden die door GVG zijn onderzocht. Dit zorgt voor een ongebruikelijke situatie waarin een draagbaar Nintendo-systeem soepelere prestaties kan leveren dan de oorspronkelijke thuisconsoleversie. De hardware heeft zich sinds de verschijning van de PS4-versie uiteraard verder ontwikkeld, maar het resultaat blijft opvallend. Nintendo-systemen kregen in het verleden regelmatig conversies van actiegames met duidelijke compromissen op het gebied van framerate. Hier is het tegenovergestelde het geval. De Switch 2-versie kan beter presteren dan de oudere console-uitgave en tegelijkertijd een sterk vergelijkbare visuele presentatie behouden.
Devil May Cry 5 kan op Switch 2 snelheden tot 120 FPS bereiken
De vergelijking bracht een optie aan het licht waar voorafgaand aan de release nauwelijks over werd gesproken: Devil May Cry 5 kan op Nintendo Switch 2 proberen snelheden tot 120 FPS te bereiken. Wanneer de 120Hz-uitvoer van de console is ingeschakeld, wordt de framerate niet langer beperkt tot de standaardpresentatie van 60 FPS. Metingen kunnen aanzienlijk hoger uitvallen en soms de bovengrens van 120 FPS benaderen. De game blijft niet tijdens ieder gevecht, tussenfilmpje en iedere omgeving op 120 FPS draaien. Deze optie moet daarom worden gezien als een variabele modus met een hoge framerate, in plaats van een volledig stabiele prestatiemodus.
Zelfs met deze schommelingen kan het feit dat een groot deel van de game boven de 60 FPS draait ervoor zorgen dat bewegingen duidelijker ogen en de besturing directer aanvoelt op een geschikt scherm. Het voordeel is vooral merkbaar tijdens snelle camerabewegingen, vijandelijke aanvallen, ontwijkende manoeuvres en complexe combo’s. Devil May Cry 5 is een ideale kandidaat voor een dergelijke optie, omdat de gevechten spelers aanmoedigen om snel te reageren en meerdere acties achter elkaar uit te voeren. Bovendien gaat het om een welkome keuze en niet om een verplichting. Spelers die waarde hechten aan voorspelbaarheid kunnen bij de reguliere presentatie van 60 FPS blijven, terwijl eigenaren van compatibele apparatuur met de hogere uitvoer kunnen experimenteren en zelf kunnen bepalen welke ervaring het prettigst aanvoelt.
De 120Hz-uitvoer activeren op Nintendo Switch 2
Voor het inschakelen van de hogere framerate moet een instelling binnen de systeeminstellingen van Nintendo Switch 2 worden aangepast. Open vanuit het HOME-menu de systeeminstellingen en ga naar de beeldschermopties. Zoek de instelling met de naam 120Hz-uitvoer en schakel deze in. Zodra de optie actief is, kan Devil May Cry 5 proberen boven de 60 FPS te renderen wanneer de hardware en het aangesloten scherm dit ondersteunen. Spelers die de console in de tv-stand gebruiken, hebben een televisie of monitor nodig die een 120Hz-signaal ondersteunt. Het scherm, de kabel, de dockverbinding en de geselecteerde ingang moeten allemaal de vereiste uitvoer ondersteunen om het volledige effect correct weer te geven.
Sommige televisies ondersteunen 120 Hz uitsluitend via specifieke HDMI-poorten. Het kan daarom nodig zijn om de instellingen of handleiding van het scherm te raadplegen. Het inschakelen van de gamemodus is eveneens aan te raden, omdat deze doorgaans de invoervertraging vermindert en onnodige beeldverwerking uitschakelt. Spelers moeten er rekening mee houden dat het selecteren van 120Hz-uitvoer geen constante 120 FPS garandeert. De game gebruikt de extra speelruimte wanneer dat mogelijk is, waardoor de prestaties kunnen schommelen afhankelijk van de complexiteit van de scène. Beschouw 120 FPS als het plafond en niet als de ondergrens. Toch kunnen framerates die regelmatig boven de 60 FPS uitkomen een betekenisvolle verbetering bieden voor spelers met een compatibel scherm.
Wat spelers kunnen verwachten in de handheld- en tv-stand
In de handheldstand is de belangrijkste aantrekkingskracht dat een responsieve versie van Devil May Cry 5 op 60 FPS beschikbaar is zonder dat daar een televisie voor nodig is. Dat is geen geringe prestatie. De game is opgebouwd rond gedetailleerde omgevingen, realistische personages, dramatische belichting en gevechten vol gelaagde visuele effecten. Door de game op een draagbaar scherm te spelen, worden kleine verschillen in resolutie of fijne details vanzelfsprekend moeilijker zichtbaar. Wat wel duidelijk blijft, is de vloeiendheid van de actie. Voor deze specifieke game is dat waarschijnlijk belangrijker dan het inspecteren van iedere baksteen, demonentand of haarlok uit het schitterend rebelse kapsel van Dante.
In de tv-stand ontstaat de mogelijkheid om de 120Hz-uitvoer op compatibele apparatuur te gebruiken. Het beeld wordt bovendien op een groter scherm weergegeven, waardoor kleinere visuele verschillen tussen de versies gemakkelijker zichtbaar kunnen worden. Spelers die stabiele prestaties belangrijk vinden, geven mogelijk de voorkeur aan de reguliere 60 FPS-modus. Wie een televisie of monitor met ondersteuning voor 120 Hz bezit, kan daarentegen profiteren van de ontgrendelde framerate. Het belangrijkste is dat beide speelstijlen een sterke ervaring bieden. Handheldspelers krijgen draagbaarheid zonder de standaarddoelstelling van 60 FPS op te offeren, terwijl spelers in de tv-stand een optionele route naar nog vloeiendere prestaties krijgen.
Waarom deze port een hoopgevend teken is voor Nintendo Switch 2
Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition laat zien dat technisch ambitieuze games uit de vorige consolegeneratie goed naar Nintendo Switch 2 kunnen worden overgezet. De game draait niet alleen op het systeem. De visuele eigenschappen van de PS4-versie blijven behouden, de framerate is consistenter en er is een optie aanwezig waarmee de prestaties boven de 60 FPS kunnen uitkomen. Die combinatie is betekenisvoller dan een eenvoudige vergelijking van de resolutie, omdat deze rechtstreeks invloed heeft op hoe de game in de handen van de speler aanvoelt. Devil May Cry 5 staat of valt met responsiviteit en de Nintendo-versie lijkt die prioriteit goed te begrijpen.
De conversie vormt tevens een bemoedigend voorbeeld van Capcoms ondersteuning voor de hardware van Nintendo. Een sterke release kan andere veeleisende games aannemelijker maken, vooral wanneer studio’s bereid zijn om de beeldkwaliteit, resolutie, effecten en framerate zorgvuldig met elkaar in balans te brengen. Uiteraard zal niet iedere titel hetzelfde resultaat behalen. Verschillende engines en gameontwerpen brengen uiteenlopende uitdagingen met zich mee. Toch is dit het soort release dat spelers met hernieuwde nieuwsgierigheid naar de console laat kijken. Wanneer een draagbaar systeem een grotendeels stabiele ervaring van 60 FPS kan bieden en zelfs het gebied van 120 FPS kan betreden, begint de bekende vraag of een game wel op Nintendo-hardware kan draaien enigszins achterhaald te voelen.
Conclusie
Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition ontwikkelt zich tot een opvallend sterke Nintendo Switch 2-conversie. De visuele vergelijking met de PS4 toont twee versies die dicht bij elkaar blijven, afgezien van een iets helderder beeld op het Nintendo-systeem en de gebruikelijke kleinere verschillen die bij nauwkeurige inspectie zichtbaar worden. Het belangrijkste voordeel is echter de prestatie. Switch 2 behoudt grotendeels een stabiele 60 FPS en voorkomt daarmee veel van de dalingen die in de oorspronkelijke PS4-versie voorkwamen, waaronder de duidelijkere framedrops tijdens bepaalde filmische scènes.
De optionele 120Hz-uitvoer maakt het pakket nog interessanter. Deze optie kan geen permanent stabiele 120 FPS garanderen, maar stelt compatibele schermen wel in staat om framerates ruim boven de 60 FPS weer te geven wanneer de omstandigheden dit toelaten. Voor een game die draait om snelheid, timing en theatraal vormgegeven gevechten is die extra responsiviteit een waardevolle toevoeging en geen betekenisloze specificatie. Of de game nu op het draagbare scherm wordt gespeeld of op een moderne televisie wordt aangesloten, Devil May Cry 5 biedt Switch 2-bezitters een vloeiende en visueel getrouwe manier om op demonen te jagen, hogere stijlbeoordelingen na te streven en toe te kijken hoe Dante een apocalyptische crisis behandelt als de zoveelste gelegenheid om indruk te maken.
Veelgestelde vragen
- Draait Devil May Cry 5 op 60 FPS op Nintendo Switch 2?
- Ja. Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition richt zich op 60 FPS op Nintendo Switch 2 en lijkt die doelstelling tijdens het grootste deel van de geteste gameplay vast te houden. De prestaties zijn over het algemeen stabieler dan die van de oorspronkelijke PS4-versie, die tijdens veeleisende scènes en tussenfilmpjes met framedrops te maken kon krijgen.
- Kan Devil May Cry 5 op Nintendo Switch 2 120 FPS bereiken?
- Ja. De game kan boven de 60 FPS draaien en mogelijk snelheden tot 120 FPS bereiken nadat de optie 120Hz-uitvoer van de console is ingeschakeld. De prestaties zijn variabel en de optie moet daarom niet worden beschouwd als een modus die in iedere scène stabiel op 120 FPS draait.
- Hoe schakel je 120 FPS in Devil May Cry 5 in?
- Open de systeeminstellingen vanuit het HOME-menu van Nintendo Switch 2, ga naar de beeldschermopties en schakel 120Hz-uitvoer in. Om in de tv-stand van het volledige voordeel te profiteren, is een compatibele televisie of monitor met ondersteuning voor 120 Hz vereist.
- Ziet de Switch 2-versie er anders uit dan de PS4-uitgave?
- De twee versies lijken in directe vergelijkingen sterk op elkaar. De presentatie op Nintendo Switch 2 oogt in sommige scènes iets helderder, maar de personagemodellen, omgevingen, effecten en de algemene artistieke stijl blijven dicht bij die van de PS4-versie.
- Wanneer werd Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition voor Switch 2 uitgebracht?
- Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition werd op 23 juni 2026 digitaal uitgebracht voor Nintendo Switch 2. De editie bevat het hoofdavontuur, Vergil en een selectie eerder uitgebrachte aanvullende content.
Bronnen
- Devil May Cry 5 op Switch 2 kan 120 FPS bereiken, GVG, 24 juni 2026
- Video: vergelijking tussen Devil May Cry 5 op Nintendo Switch 2 en PS4, kan 120 FPS bereiken op Nintendo’s console, Nintendo Everything, 25 juni 2026
- Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition verschijnt op Nintendo Switch 2, Capcom, 10 juni 2026
- Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition, Nintendo, 23 juni 2026
- Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition Switch 2-recensie: geeft moderne actiegames nog altijd les, Creative Bloq, 22 juni 2026













