Samenvatting:
Final Fantasy VII Revelation is nu officieel gepositioneerd als het derde en laatste deel van Square Enix’ Final Fantasy VII-remaketrilogie, en het klinkt alsof de studio mikt op een finale met echte schaal. De game staat gepland voor voorjaar 2027 en verschijnt gelijktijdig op Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam, Epic Games Store en Xbox PC. Alleen dat al maakt dit een grote verschuiving voor het remakeproject, aangezien het slothoofdstuk vanaf dag één wordt voorbereid voor een breed publiek in plaats van het gespreide platformpad van eerdere delen te volgen. Het verhaal brengt Cloud Strife en zijn metgezellen terug naar een wereld die onder angstaanjagende druk staat, met Meteor die boven de planeet hangt, Sephiroth die goddelijke macht nadert, oorlog die zich verspreidt en de eigen Weapons van de planeet die ontwaken als monsterlijke beschermers. Het luchtschip Highwind krijgt ook een centrale rol, waardoor spelers een naadloze open wereld vanuit de lucht kunnen verkennen en per parachute in locaties kunnen landen. Voeg daar nieuwe regio’s zoals Mideel en Wutai, speelbare Vincent Valentine en Cid Highwind, plus het nieuwe FITS-systeem rond outfitgebaseerde gevechtsstijlen aan toe, en Revelation lijkt ontworpen om het laatste stuk groter, vreemder en flexibeler te laten voelen dan alles wat de remaketrilogie tot nu toe heeft geprobeerd.
Final Fantasy VII Revelation brengt de remaketrilogie richting haar laatste gevecht
Square Enix heeft Final Fantasy VII Revelation aangekondigd als de derde en laatste game in de Final Fantasy VII-remaketrilogie, waarmee Cloud Strife’s moderne, opnieuw verbeelde reis richting zijn langverwachte conclusie wordt gebracht. Alleen de titel draagt al een zwaar gevoel van finaliteit, maar de details maken de inzet nog scherper. Dit is niet zomaar een volgende halte op de weg na Remake en Rebirth. Dit is het moment waarop de reis aan boord van de Highwind klimt, neerkijkt op de hele planeet en vraagt of Cloud en zijn metgezellen alles nog van de rand van de afgrond kunnen terugtrekken. Geen druk, toch? Alleen maar het lot van de wereld, Sephiroth, Meteor, planetaire beschermers en genoeg emotionele bagage om een volledig vrachtruim mee te vullen.
Releaseplannen voor voorjaar 2027 brengen de finale in één keer naar elk groot platform
Final Fantasy VII Revelation staat momenteel gepland voor een release in voorjaar 2027 op PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S en pc via Steam, Epic Games Store en Xbox PC. Dat gelijktijdige releasevenster is een van de grootste praktische details in de aankondiging, vooral voor spelers die de remaketrilogie hebben gevolgd via wisselende platformbeschikbaarheid. In plaats van sommige doelgroepen met hun neus tegen het glas aan de zijlijn te laten wachten, bereidt Square Enix de finale tegelijkertijd voor op alle grote huidige platforms. Voor een trilogieafsluiter doet dat ertoe. Het laatste hoofdstuk werkt het best wanneer de volledige fanbase het gesprek samen kan beleven, van verhaaltheorieën tot gevechtsontdekkingen en de onvermijdelijke emotionele schade waarmee Final Fantasy VII al tientallen jaren beleefd dreigt.
De timing rond het 30-jarig jubileum geeft de finale extra gewicht
De geplande lancering in voorjaar 2027 valt ook samen met het jubileumjaar waarin de originele Final Fantasy VII 30 jaar bestaat, nadat die game voor het eerst in 1997 verscheen. Die timing geeft Revelation een extra betekenislaag. Final Fantasy VII is eigenlijk nooit echt uit het gamegesprek verdwenen, maar de remaketrilogie heeft die nalatenschap veranderd in iets actiefs, onvoorspelbaars en voortdurend besproken. Voor spelers die Cloud, Aerith, Tifa, Barret en Sephiroth in het origineel leerden kennen, arriveert deze finale als een vreemd spiegelbeeld dat over drie decennia wordt voorgehouden. Voor nieuwere spelers is het de slotakte van een moderne RPG-trilogie die nostalgie met nieuwe wendingen heeft vermengd. Hoe dan ook voelt de timing doelbewust, alsof Square Enix het laatste puzzelstuk van het remakeproject precies neerlegt waar de schijnwerpers het felst branden.
De Highwind verandert de vorm van verkenning over de hele planeet
De Highwind is meer dan fanservice-machinerie met propellers en attitude. In Final Fantasy VII Revelation wordt het luchtschip het hart van de wereldverkenning. Square Enix beschrijft een naadloos verbonden open wereld waarin Cloud en zijn metgezellen per luchtschip kunnen reizen, over de planeet kunnen vliegen en per parachute in gebieden kunnen landen. Dat detail verandert meteen hoe de finale aanvoelt in vergelijking met eerdere delen. Remake richtte zich strak op Midgar, terwijl Rebirth de ervaring verbreedde naar grote verkenbare regio’s. Revelation lijkt dat idee verder te duwen door de volledige planeet als podium te laten fungeren. Met andere woorden: de wereld is niet langer slechts een kaart om over te steken. Het wordt een levende ruimte die je van bovenaf kunt bekijken, vanuit de lucht kunt kiezen en kunt betreden wanneer nieuwsgierigheid wint.
Luchtreizen laten de planeet aanvoelen als één verbonden avontuur
Een volledig verkenbare planeet klinkt spannend omdat het de laatste reis een gevoel van vaart en vrijheid geeft. De Highwind is altijd een van de meest iconische symbolen van Final Fantasy VII geweest, deels omdat het het moment vertegenwoordigt waarop de groep stopt met reageren en met doelgerichtheid begint te handelen. Revelation lijkt dat emotionele gewicht te begrijpen. Over de wereld vliegen terwijl Meteor alles bedreigt, is een dramatisch beeld, maar het is ook een praktische gameplaybelofte. Spelers kunnen hun eigen richting bepalen, naar nieuwe bestemmingen zoeken en tussen lucht en land bewegen zonder dat de ervaring in kleine stukjes wordt opgeknipt. Als Rebirth de wereld breed liet voelen, lijkt Revelation klaar om haar volledig te laten voelen.
Parachutesprongen voegen een stijlvolle draai toe aan ontdekking
De mogelijkheid om met een parachute uit de Highwind te springen geeft verkenning een speelse rand. Het is het soort functie dat meteen uitnodigt tot experimenteren. Zie je een verdacht stuk regenwoud? Spring erin. Spot je een vreemd bouwwerk beneden? Tijd voor een dramatische entree. Merk je een rustige hoek van de kaart op die eruitziet alsof er schatten, gevaar of allebei liggen? Nou, daar gaan we dan. Deze mechanic kan verplaatsing actiever laten voelen dan simpelweg landen op vaste punten. Het past ook bij de toon van een finale waarin alles groter en urgenter is. De planeet verkeert in chaos, de lucht is getekend en de helden springen letterlijk het gevaar tegemoet. Subtiel? Niet bepaald. Leuk? Zeer waarschijnlijk.
Mideel en Wutai voegen nieuwe omgevingen toe aan de reis
Final Fantasy VII Revelation bevat nieuw geïntroduceerde regio’s naast gebieden die bekend zijn uit eerdere delen van de remaketrilogie. Twee uitgelichte locaties zijn de Mideel-regio en de Wutai-regio, die allebei een heel andere visuele sfeer aan het avontuur toevoegen. Mideel wordt omschreven als een weelderig tropisch regenwoud dat wordt gekenmerkt door drukkende vochtigheid, terwijl Wutai de thuisbasis is van afstammelingen van ninja’s en prachtige architectuur bevat met vermiljoenrood geschilderde houten constructies en pannendaken. Dat contrast is belangrijk, omdat de laatste game de planeet gevarieerd moet laten voelen, niet alleen groot. Een grotere wereld doet er alleen toe als haar plekken textuur, identiteit en sfeer hebben. Anders is het gewoon een heel mooie checklist.
Mideel brengt vochtige regenwoudenergie naar de finale
De Mideel-regio klinkt alsof die zal leunen op dicht groen, hitte en een tropischere vorm van spanning. Een regenwoudomgeving kan veel doen voor de toon van Final Fantasy VII, vooral in een verhaal waarin de planeet zelf wordt bedreigd. Dicht gebladerte, vochtige lucht, verborgen paden en plotseling gevaar passen allemaal goed bij het idee van een wereld die zowel mooi als gewond is. Er is ook een mooi contrast tussen de natuurlijke sfeer van Mideel en de industriële littekens die zo veel van Final Fantasy VII hebben gedefinieerd. Na jaren van mako-reactoren, metalen loopbruggen en Shinra-machinerie kan een vochtig regenwoud aanvoelen alsof de planeet diep ademhaalt — of misschien dramatisch hoest, omdat Meteor nog steeds een klein probleem vormt.
Wutai brengt geschiedenis, cultuur en visuele identiteit weer in focus
Wutai is een van de locaties die veel fans graag in de moderne stijl van de remaketrilogie willen zien. De beschrijving wijst op een stad gevormd door ninja-erfgoed, vermiljoenrood geschilderd hout en pannendaken, waardoor de regio al een sterke visuele identiteit krijgt voordat spelers er ook maar voet zetten. Wutai draagt ook politiek en persoonlijk gewicht binnen de wereld van Final Fantasy VII, vooral door zijn geschiedenis en zijn connectie met Yuffie. In Revelation heeft de regio het potentieel om meer te zijn dan een schilderachtige tussenstop. Het kan een plek worden waar cultuur, conflict, karaktergeschiedenis en de grotere wereldwijde crisis samenkomen. Dat is precies het soort gelaagde locatie dat een laatste hoofdstuk nodig heeft.
Cloud en zijn bondgenoten staan tegenover een wereld op de rand
De verhaalopzet van Final Fantasy VII Revelation loopt niet voorzichtig om de ramp heen. Meteor tekent de hemel, monsterlijke planetaire beschermers richten verwoesting aan, oorlog verspreidt zich over de wereld en Sephiroth komt dichter bij goddelijke macht. Cloud Strife en zijn metgezellen stijgen op aan boord van de Highwind terwijl het lot van de planeet op het spel staat. Dat is klassieke Final Fantasy-escalatie: begin met persoonlijk trauma en corporate onderdrukking, en onthul daarna langzaam dat de hele wereld in brand staat en de schurk het lot mogelijk herschrijft met een heel scherp zwaard. De remaketrilogie heeft altijd intieme karaktermomenten in balans gebracht met massaal spektakel, en de premisse van Revelation suggereert dat beide kanten in de laatste fase stevig worden opgevoerd.
Sephiroth blijft de schaduw over alles
Sephiroths aanwezigheid heeft de remaketrilogie vanaf het begin gevormd, vaak verschijnend als een nachtmerrie die weigert netjes in het verleden te blijven. In Revelation wordt die dreiging directer naarmate hij goddelijke macht nadert en het laatste gevecht dichterbij komt. Het interessante is niet alleen dat Sephiroth krachtig is. Final Fantasy VII heeft hem altijd gevaarlijk gemaakt omdat hij identiteit, herinnering en vertrouwen net zo hard aanvalt als hij met een zwaard aanvalt. Clouds strijd is persoonlijk, psychologisch en kosmisch tegelijk. Die combinatie is waarom de finale zoveel emotioneel gewicht draagt. Het gevecht gaat niet alleen over het verslaan van een schurk. Het gaat erom of Cloud en de mensen om hem heen zichzelf bij elkaar kunnen houden terwijl de wereld uiteenvalt.
Vincent Valentine en Cid Highwind voegen zich bij de speelbare line-up
Final Fantasy VII Revelation voegt Vincent Valentine en Cid Highwind toe als nieuwe speelbare partyleden, waardoor het iconische ensemble eindelijk samenkomt in gevechten. Vincent wordt in het Engels ingesproken door Matt Mercer en wordt omschreven als een behendige gunslinger met snelle schietactie en woeste beestachtige transformaties. Cid Highwind wordt in het Engels ingesproken door J. Michael Tatum en vecht als een top-piloot die afstand kan overbruggen voor sterke lansaanvallen op één doelwit of bredere gebiedsaanvallen kan ontketenen. Hun toevoeging doet ertoe omdat het gevechtssysteem van de remaketrilogie floreert op karakteridentiteit. Elk partylid voelt anders in beweging, en het toevoegen van Vincent en Cid zou nieuwe ritmes, nieuwe strategieën en, laten we eerlijk zijn, nieuwe favoriete partycombinaties moeten openen die spelers online met alarmerende passie zullen verdedigen.
Vincent Valentine brengt vuurwapens, transformaties en gotische flair
Vincent Valentine is zo’n Final Fantasy VII-personage dat een scène kan binnenkomen en de belichting meteen dramatischer laat voelen. Zijn gevechtsbeschrijving past perfect bij die reputatie. Razendsnelle schietactie geeft hem druk op afstand, terwijl beestachtige transformaties explosieve verschuivingen in kracht en stijl suggereren. In de originele game waren Vincents transformaties een bepalend deel van zijn identiteit, maar het moderne gevechtssysteem van de remaketrilogie geeft Square Enix ruimte om die vaardigheden veel directer en theatraler te laten voelen. Hij heeft het potentieel om een vechter met grote impact te worden, met een donkere, onvoorspelbare rand. Kortom: hij is het partylid dat eruitziet alsof hij in een doodskist heeft geslapen en toch op de best mogelijke manier overdressed arriveert.
Cid Highwind brengt lansaanvallen en luchtschipkapitein-energie
Cid Highwinds speelbare rol klinkt gebouwd rond agressie, mobiliteit en controle. Zijn vermogen om snel afstand te overbruggen voor krachtige lansaanvallen zou hem direct en stevig moeten laten voelen, terwijl brede gebiedsaanvallen hem kunnen helpen groepen vijanden te beheersen. Dat past mooi bij Cids persoonlijkheid. Hij is niet bepaald het type dat stil achteraan op het slagveld gaat staan en vraagt of iedereen de handleiding heeft gelezen. Hij is het soort personage dat het luchtschip bestuurt, tegen gevaar schreeuwt en er vervolgens met een speer in springt. Dat hij volledig speelbaar wordt, geeft de rol van de Highwind in het verhaal ook een sterker karakteranker, aangezien het luchtschip niet alleen een voertuig is. Het is Cids domein.
De volledig samengestelde party kan gevechten flexibeler dan ooit maken
Nu Vincent en Cid zich bij de line-up voegen, kan Revelation de breedste opties voor partyopbouw in de remaketrilogie bieden. Dat doet ertoe omdat het gevechtssysteem is gebouwd rond het wisselen van personages, het geven van commando’s in Tactical Mode, het gebruiken van vaardigheden en het combineren van krachten via synergie. Meer speelbare personages betekent meer manieren om problemen op te lossen. Sommige spelers geven misschien de voorkeur aan magiezware builds, terwijl anderen snelle druk, defensieve controle, schade op afstand of pure fysieke agressie willen. Het plezier van dit systeem is dat elk gevecht kan aanvoelen als een kleine puzzel verpakt in spektakel. Voeg genoeg partyleden toe, en plots heeft de puzzeldoos meer bewegende onderdelen, meer vonken en waarschijnlijk meer redenen om de game te pauzeren en je materia-opstelling te heroverwegen.
Het FITS-systeem voegt baanachtige gevechtsvariatie toe via outfits
Final Fantasy VII Revelation introduceert FITS, een nieuw gevechtssysteem waarmee personages van vechtstijl kunnen veranderen door verschillende outfits uit te rusten. Elke outfit ontgrendelt unieke vaardigheden en breidt strategische opties uit, terwijl wapens en materia bredere buildaanpassing blijven ondersteunen. Square Enix heeft voorbeelden uitgelicht zoals The Warrior, die offensieve mogelijkheden versterkt voor agressieve speelstijlen, en The Black Mage, die zich specialiseert in offensieve magie. Het idee doet duidelijk denken aan klassieke Final Fantasy-jobs, maar filtert die traditie door het hybride actie- en commandogevechtssysteem van de remaketrilogie. Het is een slimme match voor de finale, omdat het bekende personages nieuwe mechanische rollen geeft zonder te vervangen wat hen al onderscheidend maakt.
Outfits zijn in Revelation niet alleen cosmetisch
Het belangrijkste detail over FITS is dat outfits de gevechtsstijl beïnvloeden. Dat betekent dat ze er niet alleen zijn voor screenshots, al zullen die screenshots absoluut gemaakt worden. In plaats daarvan kunnen outfits veranderen hoe personages vechten, welke vaardigheden ze meenemen in de strijd en hoe spelers hun team vormgeven voordat ze grote dreigingen tegemoet treden. Dit kan voorbereiding betekenisvoller maken, vooral als bepaalde vijanden specifieke benaderingen belonen. Een Warrior-achtige opstelling kan spelers helpen om meer in fysieke druk te leunen, terwijl een Black Mage-outfit een personage kan veranderen in een spreukgerichte krachtpatser. In combinatie met wapens en materia kan FITS nog een strategische laag toevoegen waarmee spelers hun party kunnen afstemmen als een muziekinstrument, behalve dat het instrument Sephiroth heel hard raakt.
Klassieke Final Fantasy-jobs krijgen een moderne remaketwist
De voorbeelden Warrior en Black Mage zijn belangrijk omdat ze Revelation verbinden met de bredere Final Fantasy-traditie. Jobsystemen maken al decennialang deel uit van de identiteit van de franchise, en Revelation lijkt die geest te lenen zonder de remaketrilogie in een traditionele jobgebaseerde RPG te veranderen. Die balans kan goed werken. Spelers krijgen nog steeds de cinematografische actie, het wisselen van personages, Tactical Mode en synergieaanvallen die het moderne remakegevecht definiëren, maar nu is er ruimte voor jobachtige experimenten. Het is een beetje alsof elk personage een nieuwe lens krijgt in plaats van een volledig nieuwe persoonlijkheid. Cloud kan nog steeds als Cloud aanvoelen, maar zijn rol in gevechten kan verschuiven afhankelijk van de outfit en de strategie erachter.
Weapons brengen kolossaal gevaar naar de laatste strijd van de planeet
Weapons zijn bevestigd als belangrijke vijanden in Final Fantasy VII Revelation, en hun rol is precies zo intimiderend als fans zouden verwachten. Deze monsterlijke beschermers worden door de planeet gewekt om zich te verdedigen tegen Meteor, de ultieme destructieve magie. Het probleem is natuurlijk dat hun vernietiging willekeurig is, waardoor Cloud en zijn metgezellen zich ook tegen hen moeten verzetten. Dat creëert een fascinerend soort conflict. De Weapons zijn niet zomaar schurken in de gebruikelijke zin. Het zijn de verdedigingsmechanismen van de planeet, angstaanjagend en catastrofaal, handelend als reactie op een existentiële dreiging. Het is alsof de wereld een immuunreactie heeft ontwikkeld, behalve dat de antistoffen enorme monsters zijn die steden kunnen platwalsen. De natuur geneest, maar de natuur is ook woedend.
De Weapons laten de planeet levend en gevaarlijk voelen
De aanwezigheid van Weapons helpt een van de centrale ideeën van Final Fantasy VII te versterken: de planeet is niet zomaar decor. Ze reageert, lijdt, vecht terug en haalt soms uit op manieren die iedereen in gevaar brengen. In Revelation kunnen deze wezens de milieucrisis veranderen in iets waarmee spelers rechtstreeks worden geconfronteerd. Meteor is de dreigende ramp boven hen, Sephiroth is de berekenende kracht achter de chaos en de Weapons zijn de rauwe paniek van de planeet in fysieke vorm. Dat geeft de finale een schaalgevoel dat gewone vijanden niet kunnen bieden. Tegen hen vechten zou minder moeten voelen als het afwerken van een baasgevecht en meer als het overleven van een natuurramp met healthbars, aanvalspatronen en waarschijnlijk een soundtrack die je schouders doet verkrampen.
Waarom deze gevechten de finale kunnen definiëren
Weapon-gevechten hebben het potentieel om enkele van de meest memorabele momenten van Revelation te worden, omdat ze spektakel, verhaal en mechanics combineren in één torenhoog pakket. Deze vijanden kunnen alles testen wat de game introduceert: luchtverkenning, partyflexibiliteit, FITS-builds, materia-opstellingen en de volledige speelbare cast. Ze geven de wereldcrisis ook een fysieke vorm. Het is één ding om te zeggen dat de planeet in gevaar is. Het is iets anders om een kolossale beschermer te zien oprijzen en besluiten dat alles in de buurt aanvaardbare nevenschade is. Als Square Enix deze confrontaties goed neerzet, kunnen ze het soort gevechten worden dat spelers zich nog lang na de aftiteling herinneren.
Waarom deze finale belangrijk is voor trouwe fans en nieuwe spelers
Final Fantasy VII Revelation doet ertoe omdat het een remaketrilogie afsluit die nooit een simpele hervertelling is geweest. Remake vernauwde de focus naar Midgar en verdraaide verwachtingen. Rebirth breidde de wereld uit en leunde op verkenning, partybanden en emotionele onzekerheid. Revelation moet die draden nu samenbrengen terwijl het een van de meest geliefde RPG’s ooit eert. Dat is een delicate evenwichtsoefening, alsof je materia jongleert terwijl je op een chocobo door een onweersbui rijdt. Trouwe fans willen payoff, emotionele waarheid en respect voor het origineel. Nieuwere spelers willen een finale die op eigen voorwaarden werkt. De beste versie van Revelation zal beide groepen tevreden moeten stellen zonder door een van beide gevangen te voelen.
Een gelijktijdige multiplatformlancering kan het gesprek verbreden
Omdat Revelation bij lancering gepland staat voor Switch 2, PS5, Xbox Series X|S en pc, is de finale gepositioneerd om meteen een veel groter publiek te bereiken. Dat geeft het slothoofdstuk een ander soort energie. Spelers op verschillende platforms kunnen de Highwind ontdekken, experimenteren met FITS, discussiëren over partyopstellingen en het verhaal samen verwerken. Voor een verhalende RPG kan gedeelde timing een groot verschil maken. Theorieën verspreiden zich sneller, verrassingen komen harder aan en discussies voelen levendiger wanneer minder mensen op een latere port hoeven te wachten. Het laat ook zien hoe Square Enix het einde van de trilogie behandelt als een groot multiplatformevenement in plaats van een platformbeperkte release.
Conclusie
Final Fantasy VII Revelation lijkt uit te groeien tot een groot slothoofdstuk voor Square Enix’ remaketrilogie, met een lancering in voorjaar 2027 gepland voor Switch 2, PS5, Xbox Series X|S en pc. De bevestigde details wijzen op een finale gebouwd rond schaal, vrijheid en strategische variatie: de Highwind opent de planeet van bovenaf, Mideel en Wutai voegen nieuwe regionale identiteit toe, Vincent en Cid breiden de speelbare cast uit en het FITS-systeem geeft gevechten een jobachtige laag via outfitgebaseerde vaardigheden. Het belangrijkste is dat het verhaal Cloud en zijn bondgenoten de laatste strijd tegen Sephiroth in brengt, terwijl Meteor en de Weapons de planeet in chaos duwen. Voor fans die deze opnieuw verbeelde reis vanaf Midgar hebben gevolgd, leidt alles nu naar de lucht, het laatste gevecht en één laatste vraag: kan de party de planeet redden voordat de wereld onder hen breekt?
Veelgestelde vragen
- Wanneer verschijnt Final Fantasy VII Revelation?
- Final Fantasy VII Revelation staat gepland voor voorjaar 2027. Square Enix heeft nog geen specifieke releasedag aangekondigd, dus de huidige bevestigde timing blijft voorjaar 2027.
- Op welke platforms verschijnt Final Fantasy VII Revelation?
- De game staat gepland voor PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S en pc via Steam, Epic Games Store en Xbox PC.
- Is Final Fantasy VII Revelation het laatste deel van de remaketrilogie?
- Ja. Square Enix heeft Revelation aangekondigd als het derde en laatste deel in de Final Fantasy VII-remaketrilogie, na Final Fantasy VII Remake en Final Fantasy VII Rebirth.
- Zijn Vincent Valentine en Cid Highwind speelbaar?
- Ja. Vincent Valentine en Cid Highwind zijn bevestigd als nieuwe speelbare partyleden, waarmee ze nieuwe gevechtsstijlen naar de volledig samengestelde groep brengen.
- Wat is het FITS-systeem in Final Fantasy VII Revelation?
- FITS is een nieuw systeem waarmee personages verschillende outfits kunnen uitrusten om gevechtsstijlen te veranderen en unieke vaardigheden te ontgrendelen, met voorbeelden die zijn geïnspireerd door klassieke Final Fantasy-jobs zoals Warrior en Black Mage.
Bronnen
- FINAL FANTASY VII REVELATION Announced – Experience The Journey’s End In Spring 2027, Square Enix Press Hub, 5 juni 2026
- FINAL FANTASY VII REVELATION, Square Enix, 5 juni 2026
- Final Fantasy VII Revelation announced for PS5, Xbox Series, Switch 2, and PC, Gematsu, 5 juni 2026
- Final Fantasy VII’s remake trilogy will conclude with Revelation, The Verge, 5 juni 2026
- FINAL FANTASY VII REVELATION – Reveal Trailer, Square Enix, 5 juni 2026













