Samenvatting:
De Franse gameontwikkelaar Douze Dixièmes heeft naar verluidt zijn deuren gesloten, slechts enkele maanden na de release van MIO: Memories in Orbit voor Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. De kleine studio stond bekend om zijn visueel onderscheidende avonturen en liet spelers in 2020 voor het eerst kennismaken met de dromerige puzzelplatformer Shady Part of Me. Het nieuwste project, MIO: Memories in Orbit, verscheen op 20 januari 2026 en trok positieve aandacht dankzij de schilderachtige presentatie, sfeervolle wereld, uitdagende platformelementen en onderling verbonden Metroidvania-ontwerp.
De gemelde sluiting kwam aan het licht als onderdeel van een breder onderzoek naar de problemen waarmee de Franse videogame-industrie wordt geconfronteerd. Hoewel MIO positief werd ontvangen door recensenten, betalen sterke beoordelingen niet automatisch de salarissen, financieren ze geen volgend project en houden ze een kleine studio niet vanzelf draaiende. Die ongemakkelijke kloof tussen artistieke erkenning en financiële zekerheid lijkt een van de bepalende problemen voor moderne ontwikkelaars te zijn geworden.
Douze Dixièmes werd in 2021 overgenomen door Focus Entertainment, nadat de twee bedrijven hadden samengewerkt aan Shady Part of Me. Volgens berichten kregen de oprichters van de studio later opnieuw de controle over het bedrijf, voordat het werd gesloten. Noch de volledige commerciële prestaties van MIO, noch de exacte omstandigheden achter de beslissing zijn openbaar toegelicht. Conclusies over specifieke verkoopdoelstellingen moeten daarom voorzichtig worden behandeld.
Voor Nintendo-spelers betekent het nieuws het verlies van opnieuw een team dat bereid was ongebruikelijke werelden te creëren in plaats van voorspelbare formules te volgen. Het nieuws verschijnt bovendien in een periode waarin ontwikkelaars elders te maken hebben met ontslagen, reorganisaties en onzekere toekomstvooruitzichten, waaronder de gemelde problemen rond Compulsion Games, de ontwikkelaar van South of Midnight. Achter iedere studionaam bevinden zich kunstenaars, programmeurs, ontwerpers, schrijvers en producenten wier levensonderhoud afhankelijk is van een steeds instabielere sector.
Douze Dixièmes sluit naar verluidt na de release van MIO: Memories in Orbit
Douze Dixièmes, de Franse ontwikkelaar die verantwoordelijk was voor MIO: Memories in Orbit, heeft naar verluidt zijn activiteiten beëindigd. Het nieuws kwam naar buiten via Franse berichtgeving over de verslechterende omstandigheden voor gameontwikkelaars in het hele land. Daarmee wordt de sluiting van de studio geplaatst binnen een veel groter probleem in de sector, in plaats van dat deze wordt gepresenteerd als een op zichzelf staande gebeurtenis. Het is een pijnlijke afloop voor een team dat slechts enkele maanden eerder zijn meest ambitieuze project uitbracht. MIO verscheen op 20 januari 2026 voor Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc, waarmee de studio zijn grootste platformbereik tot dan toe behaalde. Van buitenaf gezien had dit het begin van een veelbelovend nieuw hoofdstuk moeten zijn. In plaats daarvan lijkt het de laatste grote release te zijn geworden die de naam Douze Dixièmes droeg. Dat contrast maakt de situatie bijzonder moeilijk te bevatten. Spelers zien vaak dat een voltooid spel in de winkels verschijnt en nemen vervolgens aan dat de makers de eindstreep succesvol hebben bereikt. In werkelijkheid vormt de lancering slechts één onderdeel van de race en worden de financiële gevolgen soms pas duidelijk nadat het applaus is verstomd.
De sluiting volgt op de lancering van MIO in januari 2026
MIO: Memories in Orbit verscheen met het soort identiteit waar veel kleinere releases jarenlang naar zoeken. Het spel liet spelers kennismaken met MIO, een beweeglijke robot die de Vessel verkent: een gigantische technologische ark vol overwoekerde omgevingen, defecte machines, gefragmenteerde herinneringen en verborgen gevaren. De combinatie van verfijnde illustraties en mechanische ruïnes gaf het avontuur direct een herkenbare uitstraling. Eén blik op een schermafbeelding was genoeg om te weten naar welk spel je keek, en dat is geen geringe prestatie in een overvolle markt. De ervaring combineerde verkenning, platformactie, gevechten, upgrades en voortgang op basis van vaardigheden binnen een onderling verbonden wereld. Spelers kregen geleidelijk nieuwe manieren om zich door de Vessel te bewegen, waardoor routes toegankelijk werden die eerder onmogelijk bereikbaar leken. Het bevond zich op vertrouwd Metroidvania-terrein, maar Douze Dixièmes gaf het spel een duidelijke eigen persoonlijkheid. Helaas zijn een memorabele identiteit en positieve kritieken niet altijd voldoende om een ontwikkelteam in stand te houden. Een game kan bewondering, enthousiaste aanbevelingen en toegewijde fans opleveren, maar alsnog tekortschieten ten opzichte van de commerciële resultaten die nodig zijn om een volgend project te financieren.
Douze Dixièmes bouwde zijn reputatie op met artistiek onderscheidende games
Voordat MIO spelers meenam naar de vervallen gangen van de Vessel, introduceerde Douze Dixièmes zijn creatieve visie met Shady Part of Me. De puzzelplatformer verscheen in december 2020 en volgde een jong meisje en haar schaduw door surrealistische omgevingen die werden gevormd door angst, eenzaamheid en persoonlijke groei. De puzzels draaiden om de relatie tussen driedimensionale ruimtes en tweedimensionale schaduwen, waardoor spelers werden aangemoedigd om op ongebruikelijke manieren over perspectief na te denken. Het resultaat voelde minder als het doorlopen van een traditioneel level en meer als het omslaan van de pagina’s van een geïllustreerd verhalenboek dat een eigen wil had ontwikkeld. Shady Part of Me introduceerde verschillende kwaliteiten die later terugkeerden in MIO, waaronder expressieve illustraties, omgevingsverhalen, emotionele thema’s en zorgvuldig opgebouwde locaties. De twee games verschilden mechanisch van elkaar, maar deelden een herkenbare creatieve signatuur. Juist die consistente identiteit maakt de gemelde sluiting van de studio extra pijnlijk. Douze Dixièmes produceerde niet simpelweg onderling verwisselbare projecten. De studio ontwikkelde een eigen stem, en dergelijke stemmen zijn moeilijk te vervangen zodra ze verdwijnen.
Focus Entertainment nam de Franse studio in 2021 over
Focus Entertainment nam Douze Dixièmes in 2021 over, nadat het eerder met de ontwikkelaar had samengewerkt aan Shady Part of Me. Destijds leek de overname het kleine team een stabiele basis te bieden van waaruit ambitieuzere ideeën konden worden nagestreefd. Focus prees de creatieve kwaliteiten van de studio en beschreef de medewerkers als professionals met achtergronden in zowel animatie als videogames. Die combinatie helpt de sterke visuele identiteit van het werk van Douze Dixièmes te verklaren. Aansluiting bij een grotere uitgeversgroep kan een ontwikkelaar toegang geven tot financiering, productieondersteuning, marketingmiddelen, lokalisatie, kwaliteitscontrole en internationale distributie. Die voordelen zijn van groot belang wanneer een compact team probeert een game gelijktijdig voor meerdere platforms te ontwikkelen. Eigendom door een uitgever neemt de commerciële druk echter niet weg. Ieder project blijft gebonden aan budgetten, verkoopverwachtingen, planningen en strategische beslissingen die spelers zelden te zien krijgen. De samenwerking leverde uiteindelijk MIO: Memories in Orbit op, maar berichten rond de sluiting wijzen erop dat de positie van de studio binnen het bredere bedrijf na de release van de game veranderde.
Berichten suggereren dat de studio vóór de sluiting terugkeerde naar de oprichters
Franse berichtgeving wijst erop dat de oprichters van Douze Dixièmes de controle over het bedrijf terugkregen van Focus Entertainment voordat de studio werd gesloten. Openbaar beschikbare bedrijfsinformatie en daaropvolgende berichten wijzen erop dat Pullup Entertainment, het moederbedrijf van Focus, zijn belang in Douze Dixièmes overdroeg aan de oprichters van de studio. Dit detail is belangrijk, omdat het suggereert dat de sluiting niet simpelweg een plotselinge verdwijning zonder overgang was. In plaats daarvan hebben de oprichters mogelijk zelf de verantwoordelijkheid op zich genomen voor de laatste fase van het bedrijf. De volledige besloten gesprekken achter die beslissing zijn niet openbaar gemaakt. Het zou daarom onverantwoord zijn om motieven te verzinnen of aannames als bevestigde feiten te presenteren. Wat wel kan worden gezegd, is dat de samenwerking tussen de uitgever en de ontwikkelaar lijkt te zijn beëindigd voordat de activiteiten werden stopgezet. Voor de betrokken personen betekende dat proces veel meer dan alleen het aanpassen van namen in bedrijfsdocumenten. Het ging om carrières, contracten, onvoltooide plannen, bedrijfsmiddelen en de moeilijke beslissing over wat na jaren van gezamenlijk werk nog kon worden behouden.
Kritische erkenning kon geen commerciële zekerheid garanderen
MIO: Memories in Orbit werd geprezen om zijn artistieke richting, beweging, verkenning, sfeer en uitdagende ontwerp. Focus Entertainment benadrukte kort na de lancering de sterke kritische ontvangst van de game, waarmee werd aangetoond dat het project aansloeg bij recensenten en spelers die de zorgvuldige opbouw waardeerden. Erkenning en financiële stabiliteit zijn echter twee verschillende valuta. Recensies kunnen voor zichtbaarheid zorgen, maar een studio heeft uiteindelijk voldoende inkomsten nodig om ontwikkelkosten, salarissen, belastingen, technologie, kantooruitgaven, marketingverplichtingen en de vroege productie van toekomstige projecten te betalen. Die kosten lopen ook door nadat een game in de winkels is verschenen. Kleine teams lijken soms goedkoop in vergelijking met studio’s die blockbusters ontwikkelen, maar meerdere jaren aan gespecialiseerd werk vertegenwoordigen nog altijd een aanzienlijke investering. Daarnaast kampt de markt met een genadeloos zichtbaarheidsprobleem. Duizenden releases concurreren om aandacht, abonnementsdiensten veranderen het koopgedrag, kortingen volgen elkaar snel op en spelers hebben meer keuzemogelijkheden dan uren in een dag. Een goed beoordeelde game kan daardoor een kritisch succes worden zonder de langdurige inkomsten te genereren die de ontwikkelaar nodig heeft. Talent helpt bij het creëren van een geweldige game, maar talent alleen kan overvolle digitale winkels niet dwingen om mee te werken.
Nintendo-spelers verliezen opnieuw een onderscheidend creatief team
Douze Dixièmes ondersteunde Nintendo-systemen met beide grote releases van de studio. Shady Part of Me verscheen naast andere platforms voor Nintendo Switch, terwijl MIO: Memories in Orbit werd uitgebracht voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. De nieuwere versie gaf vroege Switch 2-bezitters opnieuw een sfeervol avontuur om te ontdekken en liet zien dat kleinere ontwikkelaars vanaf het begin bereid waren Nintendo’s nieuwste hardware te ondersteunen. Daardoor is de gemelde sluiting van de studio ook relevant voor mensen die MIO nog niet hebben gespeeld. Platformbibliotheken worden interessanter wanneer ontwikkelaars van verschillende omvang hun eigen ideeën, visuele stijlen en ontwerpfilosofieën toevoegen. Niemand wil dat iedere release aanvoelt alsof deze van dezelfde lopende band is gerold en alleen een iets ander hoedje draagt. Teams zoals Douze Dixièmes bieden contrast. Zij creëren de vreemdere, rustigere en riskantere ervaringen die naast grote franchises bestaan en ervoor zorgen dat het aanbod van een console gevarieerd aanvoelt. Nintendo-spelers kunnen het bestaande werk van de studio nog altijd kopen en ervaren, maar de kans dat de artistieke aanpak zich verder zou ontwikkelen in een derde game lijkt nu steeds kleiner.
De sluiting weerspiegelt bredere druk binnen de Franse game-industrie
Het bericht over Douze Dixièmes maakte deel uit van een breder onderzoek naar de instabiliteit binnen de Franse videogamesector. Studio’s kregen te maken met geannuleerde projecten, afnemende investeringen, reorganisaties, ontslagen en sluitingen, terwijl bedrijven zich aanpassen na jaren van snelle groei. Stijgende productiekosten zijn in botsing gekomen met voorzichtige uitgevers en investeerders, waardoor het moeilijker is geworden voor teams om de benodigde financiering binnen te halen om projecten te beginnen of af te ronden. Kleinere ontwikkelaars zijn bijzonder kwetsbaar, omdat één ondermaats presterende release nauwelijks ruimte kan overlaten om te herstellen. Zij beschikken mogelijk niet over meerdere actieve franchises of omvangrijke backcatalogi die een stabiele inkomstenstroom opleveren terwijl een nieuw project zijn publiek probeert te vinden. Stel je voor dat je een rivier oversteekt via één smalle brug en halverwege ontdekt dat iemand de planken begint weg te halen. Zo kan de huidige financieringsomgeving ongeveer aanvoelen voor onafhankelijke en middelgrote teams. Frankrijk blijft de thuisbasis van ervaren ontwikkelaars, gerespecteerde opleidingen, grote uitgevers en internationaal bekende studio’s, maar creatief talent kan niet eindeloos floreren zonder duurzame financiering en stabiele werkgelegenheid.
Berichten over Compulsion Games vergroten de zorgen rond gameontwikkeling
De sluiting van Douze Dixièmes valt samen met verontrustende berichten over andere ontwikkelaars, waaronder Compulsion Games. De studio, die eigendom is van Microsoft, staat bekend om Contrast, We Happy Few en South of Midnight. Laatstgenoemde verscheen ook voor Nintendo Switch 2. Volgens berichten heeft Compulsion Games te maken gekregen met ontslagen en onderhandelingen over de toekomst van de studio als onderdeel van bredere veranderingen binnen Xbox. De situatie heeft zich snel ontwikkeld en berichten zijn het niet altijd eens over de vraag of de studio uiteindelijk wordt gesloten, verkocht of via een andere constructie verdergaat. Om die reden mag de positie van Compulsion niet als definitief worden omschreven zolang Microsoft of de studio geen sluitende bevestiging geeft. Toch vormt het feit dat medewerkers publiekelijk op zoek zijn naar nieuw werk een duidelijk teken van onrust. De overeenkomst met Douze Dixièmes betekent niet dat beide situaties identiek zijn. Het gaat om verschillende bedrijven die onder verschillende eigenaren opereren. De overeenkomst is het menselijke patroon dat erachter schuilgaat: getalenteerde teams voltooien ongebruikelijke games, ontvangen erkenning en zien vervolgens hun werkgelegenheid bedreigd voordat ze nauwelijks de kans hebben gekregen om voort te bouwen op wat ze hebben gemaakt.
Wat de sluiting kan betekenen voor MIO en zijn spelers
De directe toekomst van MIO: Memories in Orbit blijft onzeker. De game is al verkrijgbaar en de uitgever onderhoudt nog altijd officiële productpagina’s, maar de sluiting van de ontwikkelaar roept vanzelfsprekend vragen op over toekomstige updates, technische ondersteuning, downloadbare uitbreidingen of een mogelijk vervolg. Er was geen omvangrijke uitbreiding of vervolggame officieel aangekondigd, dus spelers moeten voorkomen dat denkbeeldige plannen worden behandeld alsof het geannuleerde aankondigingen zijn. Verdere ontwikkeling wordt echter aanzienlijk minder waarschijnlijk wanneer het oorspronkelijke team niet langer als studio actief is. Het eigendom van de game en de verantwoordelijkheden binnen uitgeversovereenkomsten kunnen ervoor zorgen dat bepaalde ondersteunende activiteiten via Focus Entertainment of externe partners worden voortgezet, maar er is geen gedetailleerde openbare planning bekendgemaakt waarin wordt uitgelegd wat er nu gebeurt. Het belangrijkste punt is dat MIO als voltooide release speelbaar blijft. De wereld, personages, muziek, kunst en uitdagingen verdwijnen niet omdat het bedrijf erachter is gesloten. Games kunnen de organisaties die ze hebben gemaakt overleven en het werk van hun makers blijven uitdragen, lang nadat de lichten op kantoor zijn uitgegaan.
Terugkijken op het werk van Douze Dixièmes
Sluitingen van studio’s worden vaak teruggebracht tot zakelijke termen. We horen over reorganisaties, portefeuillebeoordelingen, strategische prioriteiten, operationele efficiëntie en marktomstandigheden. Die termen kunnen bedrijfsbeslissingen beschrijven, maar verhullen soms ook de mensen die de gevolgen ervan ondervinden. Douze Dixièmes bracht professionals uit de animatie- en game-industrie samen om twee visueel memorabele releases te creëren. Shady Part of Me verkende kwetsbaarheid door middel van schaduwen en veranderende perspectieven, terwijl MIO: Memories in Orbit een defecte technologische ark veranderde in een prachtig doolhof van machines, begroeiing, gevaar en vergeten geschiedenis. Beide projecten vereisten jaren van gespecialiseerd werk op het gebied van programmering, ontwerp, animatie, illustratie, geluid, schrijven, testen, productie en talloze minder zichtbare taken. De studio herinneren betekent dat gezamenlijke werk erkennen, in plaats van de sluiting uitsluitend te zien als opnieuw een sombere statistiek uit de sector. Het betekent ook hopen dat de getroffen ontwikkelaars hun vaardigheden kunnen meenemen naar nieuwe teams en projecten. Een bedrijf kan sluiten, maar de ervaring die zijn medewerkers hebben opgedaan, verdampt niet. Creatieve vonken hebben de onhandige gewoonte om te blijven bestaan, zelfs wanneer het bedrijf eromheen dat niet kan.
Conclusie
De gemelde sluiting van Douze Dixièmes vormt een verdrietig einde voor een studio die pas onlangs zijn grootste en meest ambitieuze game had uitgebracht. MIO: Memories in Orbit bood spelers op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 een opvallende Metroidvania vol uitdagende bewegingen, mysterieuze omgevingen en een visuele stijl waarmee het spel zich van de massa onderscheidde. Samen met Shady Part of Me liet de game zien dat het Franse team over een duidelijke artistieke identiteit en de technische capaciteiten beschikte om die identiteit in volwaardige games om te zetten. De sluiting toont daarnaast aan hoe weinig bescherming kritische erkenning kan bieden wanneer commerciële prestaties, financieringsomstandigheden en bedrijfsstrategieën niet op elkaar aansluiten. De volledige omstandigheden zijn niet openbaar toegelicht en speculatie mag niet worden verward met feiten. Wat wel vaststaat, is dat opnieuw een creatief team verloren is gegaan tijdens een uitzonderlijk moeilijke periode voor gameontwikkeling. Het beste eerbetoon dat spelers kunnen bieden is eenvoudig: herinner de mensen achter deze games, waardeer wat zij hebben gemaakt en blijf onderscheidende projecten ondersteunen voordat de industrie hun makers te weinig ruimte geeft om door te gaan.
Veelgestelde vragen
- Is Douze Dixièmes gesloten?
- Volgens Franse berichtgeving en verschillende daaropvolgende berichten is Douze Dixièmes gesloten. Het nieuws werd gepresenteerd als onderdeel van een breder onderzoek naar sluitingen van studio’s en banenverlies binnen de Franse videogame-industrie.
- Welke games heeft Douze Dixièmes ontwikkeld?
- Douze Dixièmes ontwikkelde Shady Part of Me, dat in 2020 verscheen, en MIO: Memories in Orbit, dat op 20 januari 2026 werd uitgebracht. Beide games werden uitgegeven door Focus Entertainment en verschenen voor Nintendo-platforms.
- Is MIO: Memories in Orbit verkrijgbaar voor Nintendo Switch 2?
- Ja. MIO: Memories in Orbit is verkrijgbaar voor Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. De Switch 2-versie verscheen op 20 januari 2026.
- Waarom is Douze Dixièmes gesloten?
- De volledige financiële omstandigheden zijn niet openbaar gemaakt. Berichten leggen een verband tussen de beslissing, de commerciële prestaties van MIO en de bredere problemen waarmee gameontwikkelaars worden geconfronteerd. Er is echter geen volledig overzicht gepubliceerd van de verkoopcijfers, kosten of interne doelstellingen.
- Krijgt MIO: Memories in Orbit een vervolg of DLC?
- Er was geen vervolg of grote downloadbare uitbreiding officieel aangekondigd. De sluiting van de studio maakt verdere ontwikkeling minder waarschijnlijk, hoewel Focus Entertainment geen gedetailleerde verklaring heeft gepubliceerd over de langetermijnondersteuning voor de game.
Bronnen
- «Er zal een enorme klap vallen»: alarmfase rood in de Franse game-industrie door een golf van sluitingen en ontslagen, Le Figaro, 23 juni 2026
- Focus neemt ontwikkelstudio Douze Dixièmes over, Focus Entertainment, 5 augustus 2021
- MIO: Memories in Orbit is nu verkrijgbaar voor consoles en pc, Focus Entertainment, 20 januari 2026
- Shady Part of Me is nu verkrijgbaar voor PS4, Xbox One, Switch en pc, Focus Entertainment, 11 december 2020
- Bericht: leidinggevenden van meerdere Xbox-gamestudio’s onderhandelen met Xbox om sluiting te voorkomen, Game Developer, 15 juni 2026













