Montabi verschijnt op 6 augustus voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2

Montabi verschijnt op 6 augustus voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2

Samenvatting:

Akupara Games en ontwikkelaar Mankibo hebben bevestigd dat Montabi op 6 augustus 2026 verschijnt voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. De aankomende release combineert het verzamelen van wezens met roguelike-deckbuilding en tactische turn-based gevechten. Spelers krijgen de leiding over een groeiend team van bijzondere metgezellen terwijl ze proberen een bedreigde stad te redden. In plaats van simpelweg wezens te verzamelen en ze deel te laten nemen aan rechttoe-rechtaan gevechten, bouwen spelers decks rond de vaardigheden van iedere Montabi, laten ze hun metgezellen evolueren en passen ze hun strategieën aan tijdens onvoorspelbare runs.

De gevechten vinden plaats op een compact raster van drie bij drie vakken, waarbij positionering net zo belangrijk kan zijn als de kaarten in de hand van de speler. Verschillende Montabi beschikken over hun eigen vaardigheden en evolutiepaden, terwijl trainers aanvullende speelstijlen introduceren die de manier waarop een team ieder gevecht benadert kunnen veranderen. Spelers moeten bovendien hun gekozen trainer beschermen, want zodra de trainer wordt verslagen, eindigt de run onmiddellijk. Die regel zal er waarschijnlijk voor zorgen dat zelfs zelfverzekerde spelers scherp blijven.

Montabi bevat 22 mogelijke starters en meer dan 500 kaarten, waardoor spelers volop ruimte krijgen om te experimenteren met teamsamenstellingen, uitrusting, amuletten en tactische ideeën. Cafés verspreid door de stad bieden een waardevolle plek om te herstellen voordat het volgende gevecht begint. Tegelijk met de Nintendo-aankondiging is een nieuwe trailer uitgebracht, die opnieuw een blik werpt op de kleurrijke wezens, rastergebaseerde gevechten en deckbuildingsystemen van de game voorafgaand aan de release in augustus.


Montabi verschijnt op 6 augustus voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2

Akupara Games en Mankibo brengen Montabi op 6 augustus 2026 naar zowel Nintendo Switch als Nintendo Switch 2. De Nintendo-versies verschijnen tegelijk met de andere aangekondigde edities van de game, waardoor spelers hun teams van wezens kunnen samenstellen op zowel Nintendo’s oorspronkelijke hybride systeem als diens nieuwere opvolger. Het is een bijzonder geschikte thuisbasis voor een game die draait om herhaalbare runs, tactische beslissingen en decks die kaart voor kaart kunnen worden aangepast. Zulke ingrediënten werken doorgaans uitstekend wanneer je het systeem even oppakt voor een snel gevecht, de tijd volledig vergeet en plotseling beseft dat je geplande sessie van tien minuten een hele avond heeft opgeslokt.

De aankondiging bevestigt bovendien dat Nintendo-spelers de volledige kernervaring krijgen en niet een afzonderlijke spin-off of afgeslankte versie. Spelers rekruteren Montabi, ontwikkelen hun vaardigheden, verzamelen kaarten en vechten in turn-based gevechten door gevaarlijke stadsstraten. Het doel is eenvoudig te begrijpen: stel een capabel team samen en red de stad. Dat doel daadwerkelijk bereiken zal waarschijnlijk aanzienlijk lastiger blijken, vooral wanneer één verkeerde positie of slecht getimede kaart een veelbelovende run verandert in een tactische treinramp.

video
play-rounded-fill

Wezens verzamelen ontmoet roguelike-deckbuilding

Montabi combineert twee bekende ideeën, maar verbindt ze op een manier waardoor beide systemen meer gewicht krijgen. Het verzamelen van wezens levert de persoonlijkheden, vaardigheden en evoluerende metgezellen die het hart van een team vormen, terwijl roguelike-deckbuilding bepaalt hoe die metgezellen tijdens een run presteren. In plaats van simpelweg een wezen aan een checklist toe te voegen, krijgen spelers toegang tot een unieke verzameling vaardigheden en kaarten die de richting van een volledige strategie kunnen beïnvloeden. Het kiezen van een Montabi draait daardoor niet alleen om het selecteren van het schattigste gezicht in de kamer, al zal dat voor velen van ons vrijwel zeker een doorslaggevende factor blijven.

De roguelike-structuur betekent dat spelers rekening moeten houden met veranderende omstandigheden, onverwachte combinaties en runs die nooit precies hetzelfde verlopen. Nieuwe kaarten, uitrusting en teamleden kunnen de prioriteiten tijdens de reis verschuiven. Een plan dat aanvankelijk gericht is op directe schade kan zich geleidelijk ontwikkelen tot een defensieve opstelling, een positioneringsstrategie of een zorgvuldig opgebouwde keten van ondersteunende vaardigheden. De voortdurende noodzaak om het deck opnieuw te beoordelen moet voorkomen dat spelers bij ieder gevecht terugvallen op één comfortabele routine.

Het temmen van Montabi bepaalt ieder deck

Het rekruteren van Montabi staat centraal bij het bouwen van een succesvol deck, omdat ieder wezen zijn eigen vaardigheden en strategische mogelijkheden toevoegt. Een nieuw teamlid is meer dan zomaar een extra lichaam op het slagveld. Het kan nieuwe aanvallen, defensieve hulpmiddelen, statuseffecten of interacties introduceren die eerder gewone kaarten plotseling veel waardevoller maken. Spelers moeten daarom overwegen hoe hun wezens elkaar aanvullen in plaats van het team simpelweg te vullen met afzonderlijk krachtige keuzes. Een verzameling sterren vormt niet automatisch een geweldig team, zoals iedereen die ooit een chaotische multiplayerlobby heeft meegemaakt kan bevestigen.

Deze nadruk op synergie geeft spelers een reden om onbekende combinaties uit te proberen. De ene Montabi kan een opening creëren waar een andere optimaal van profiteert, terwijl een ondersteunend wezen de hele formatie lang genoeg overeind kan houden om een riskant plan uit te voeren. Uitrusting en amuletten breiden deze mogelijkheden verder uit door nuttige bonussen toe te voegen of een gekozen aanpak te versterken. De beste route door de stad kan daardoor afhangen van het herkennen welke hulpmiddelen bij het huidige team passen, in plaats van ieder glimmend voorwerp te verzamelen en te hopen dat enthousiasme op de een of andere manier als strategie telt.

Evolutie opent nieuwe tactische mogelijkheden

Montabi worden sterker naarmate ze ervaring opdoen, maar sterker worden draait niet alleen om hogere cijfers. Wezens kunnen nieuwe aanvallen leren en evolueren naar krachtigere vormen, waarbij aanvullende kaartvaardigheden worden ontgrendeld die veranderen wat ze in gevechten kunnen bereiken. Evolutie kan een deck daardoor halverwege een run volledig hervormen. Een wezen dat begint als een bescheiden aanvaller kan uitgroeien tot het centrale onderdeel van een zorgvuldig verbonden strategie, terwijl een ander de hulpmiddelen kan verkrijgen die nodig zijn om een worstelende formatie te redden.

Deze evoluerende vaardigheden moeten langetermijnplanning belangrijk maken. Spelers moeten mogelijk beslissen of ze middelen investeren in een vertrouwde Montabi of verbeteringen over het hele team verspreiden. Zwaar investeren in één wezen kan een indrukwekkende specialist opleveren, maar kan de rest van de groep ook kwetsbaar maken wanneer vijanden juist die specifieke aanpak tegengaan. Evenwichtige groei biedt meer flexibiliteit, al kan het langer duren voordat spectaculaire resultaten zichtbaar worden. Die spanning geeft iedere upgrade betekenis, in plaats van progressie te veranderen in een routinematig bezoek aan een menu.

Gevechten op een raster van drie bij drie belonen zorgvuldige positionering

Gevechten vinden plaats op een raster van drie bij drie vakken, waardoor een compact slagveld ontstaat waarop iedere bezette positie telt. De beperkte ruimte moet beweging, bereik en formatie tot essentiële onderdelen van ieder gevecht maken. Spelers kunnen hun team niet simpelweg over een enorme arena verspreiden en vervolgens vergeten waar iedereen staat. Een Montabi die één vak te ver naar voren wordt geplaatst, kan een gemakkelijk doelwit worden, terwijl een goed beschermd wezen op de juiste positie het volledige gevecht kan beheersen met ondersteunende kaarten of zorgvuldig getimede aanvallen.

Het raster geeft het deckbuildingsysteem bovendien een fysieke dimensie. Kaarten zijn niet alleen abstracte acties die uit een hand worden gespeeld. Hun waarde kan afhangen van de locatie van bondgenoten, vijanden en de trainer. Een aanval die een rij, kolom of nabijgelegen doelwit raakt, kan in de ene situatie verwoestend zijn en in een andere vrijwel nutteloos. Spelers moeten het bord bestuderen voordat ze hun middelen inzetten, een beetje alsof ze een schaakpositie analyseren terwijl iemand voortdurend schattige monsters en magische snacks aan de stukken toevoegt.

Vijanden te slim af zijn vereist meer dan sterke kaarten

Krachtige kaarten zullen zeker helpen, maar Montabi lijkt ontworpen om spelers te belonen die begrijpen wanneer en waar ze die moeten gebruiken. Vijandelijk gedrag, beschikbare vakken en de volgorde van het team kunnen allemaal het resultaat van een beurt beïnvloeden. Een waardevolle aanval te vroeg inzetten kan een kleine dreiging uitschakelen, maar het team kwetsbaar achterlaten voor iets veel gevaarlijkers. De kaart te lang vasthouden kan net zo riskant zijn wanneer de vijand de formatie verstoort voordat het perfecte moment zich aandient.

Hierdoor ontstaat een ritme van risico en terughoudendheid. Spelers moeten herkennen wanneer ze het voordeel moeten uitbouwen, wanneer ze van positie moeten veranderen en wanneer ze een verzwakte bondgenoot moeten beschermen. Omdat iedere Montabi over unieke vaardigheden beschikt, kunnen bekende gevechten anders aanvoelen wanneer ze met een ander team worden benaderd. Een formatie die perfect werkt met vechters voor de korte afstand kan volledig instorten wanneer deze wordt gevuld met wezens die afhankelijk zijn van afstand of ondersteunende effecten. Het leren begrijpen van die verschillen zal waarschijnlijk een belangrijk onderdeel zijn van het beheersen van de tactische gevechten.

Het overleven van de trainer voegt extra druk toe

De gekozen trainer neemt deel aan iedere run en moet gedurende de volledige reis worden beschermd. Net als de koning bij schaken vormt de trainer een cruciaal doelwit: wanneer de trainer wordt verslagen, eindigt het spel. Deze regel verandert de prioriteiten van ieder gevecht, omdat spelers zich niet uitsluitend kunnen richten op het uitschakelen van tegenstanders. Zelfs een agressief team moet inkomende dreigingen, open routes en vijandelijke vaardigheden in de gaten houden die de trainer kunnen bereiken voordat de Montabi tijd hebben om te reageren.

Het beschermen van de trainer kan spelers voor moeilijke beslissingen stellen. Ze kunnen een gunstige positie opofferen om een vijand tegen te houden, een waardevolle kaart aan verdediging besteden of een verzwakte Montabi in gevaar brengen om een onmiddellijke nederlaag te voorkomen. Zulke momenten kunnen het soort gedenkwaardige verhalen opleveren waar roguelikes zo goed in zijn. De ene run eindigt door een briljante vijandelijke manoeuvre. Een andere wordt gered doordat een ogenschijnlijk onbelangrijke kaart het enige blijkt te zijn dat tussen de trainer en een bijzonder gênante terugkeer naar het begin staat.

Trainers brengen hun eigen strategische speelstijlen mee

Spelers kunnen kiezen uit meerdere trainers, die ieder zijn ontworpen rond een andere speelstijl. Sommige trainers richten zich mogelijk op het plaatsen van het team in ideale posities, terwijl andere de voorkeur geven aan druk op korte afstand of het versterken van Montabi met voedselgerichte ondersteuning. Deze keuze moet meer beïnvloeden dan alleen het uiterlijk. De vaardigheden van een trainer kunnen bepalen welke wezens, kaarten en upgrades tijdens een run bijzonder waardevol worden, waardoor spelers een extra fundament krijgen waarop ze hun strategie kunnen bouwen.

Een trainer die gericht is op positionering past mogelijk goed bij spelers die graag het raster controleren en nauwkeurige combinaties creëren. Een agressievere trainer kan directe confrontaties belonen, terwijl een ondersteunende optie het team gezond houdt en de prestaties tijdens langere gevechten verbetert. Door iedere trainer uit te proberen, moeten spelers nieuwe manieren ontdekken om bekende Montabi te gebruiken. Een wezen dat onhandig aanvoelt bij de ene aanpak kan onmisbaar worden bij een andere, wat experimenteren stimuleert in plaats van iedereen richting één zogenaamd perfecte opstelling te duwen.

De keuze van een trainer kan de vorm van een run veranderen

De trainerkeuze werkt in feite als een vroege strategische beslissing. Nog voordat de eerste grote verzameling kaarten vorm heeft gekregen, hebben spelers al een personage gekozen waarvan de vaardigheden bepaalde beslissingen stimuleren. Dat betekent niet dat iedere run een vaststaand pad moet volgen, maar het geeft spelers wel een nuttig startpunt. Wanneer meerdere beloningen even aantrekkelijk lijken, kunnen de sterke punten van de trainer helpen bepalen welke optie het meeste potentieel heeft.

Onverwachte ontdekkingen kunnen het deck alsnog een andere richting opsturen. Roguelike-games zijn vaak op hun best wanneer ze spelers verleiden om hun oorspronkelijke plan los te laten voor een vreemde maar veelbelovende combinatie. Een defensieve trainer kan plotseling de middelen vinden voor een agressieve strategie, terwijl een bewegingsspecialist uitrusting kan ontdekken die juist stilstaan beloont. Je aanpassen aan zulke verrassingen maakt deel uit van het plezier. De uitdaging is herkennen wanneer je een nieuw idee moet omarmen en wanneer de game simpelweg met een glimmende afleiding voor je neus zwaait.

Tweeëntwintig starters moedigen experimenteren aan

Montabi biedt 22 starterkeuzes, waardoor spelers al voordat een run echt begint uit een uitzonderlijk brede selectie kunnen kiezen. Iedere evolutielijn beschikt over een uniek deck, waardoor het kiezen van een andere starter de beschikbare kaarten, favoriete tactieken en het algemene speeltempo kan veranderen. Deze aanpak geeft de openingsbeslissing echte betekenis. Spelers kiezen niet alleen een mascotte die hen vergezelt tijdens een verder identiek avontuur. Ze kiezen de eerste bouwsteen van een strategie die zich in een volledig andere richting kan ontwikkelen.

De grote selectie starters moet ook de herspeelbaarheid ondersteunen. Sommige spelers kiezen onmiddellijk een favoriet en besteden uren aan het verfijnen van het deck van dat wezen, terwijl anderen alle 22 opties uitproberen om te ontdekken hoe iedere evolutielijn werkt. Beide benaderingen zijn geldig. Vertrouwdheid kan spelers helpen om nuttige combinaties sneller te herkennen, maar experimenteren kan tactieken blootleggen die ze nooit zouden tegenkomen wanneer ze bij één vertrouwde keuze blijven. Soms blijkt het wezen dat je vanwege zijn vreemde gezichtje negeerde een tactisch genie te zijn.

Unieke evolutielijnen ondersteunen afzonderlijke decks

Omdat iedere evolutielijn over een eigen deck beschikt, moet progressie nauw verbonden aanvoelen met de identiteit van de gekozen Montabi. Nieuwe vormen brengen nieuwe vaardigheden met zich mee in plaats van slechts visuele verbeteringen te bieden. Spelers kunnen hun starter zien ontwikkelen terwijl het deck rond diens sterke punten groeit, waardoor een sterkere relatie ontstaat tussen het verzamelen van wezens en het kiezen van kaarten. Die verbinding zorgt ervoor dat individuele Montabi aanvoelen als echte teamleden in plaats van decoratieve pictogrammen die aan generieke acties zijn gekoppeld.

Afzonderlijke decks maken vergelijkingen bovendien interessanter. De ene starter kan gespecialiseerd zijn in het controleren van vijandelijke posities, een andere kan momentum opbouwen met herhaalde aanvallen en een derde kan bondgenoten ondersteunen met genezing of verbeteringen. Spelers moeten de taal van ieder deck leren begrijpen: welke kaarten openingen creëren, welke combinaties afronden en welke ogenschijnlijk bescheiden hulpmiddelen onder de juiste omstandigheden essentieel worden. Dat leerproces moet iedere starter zijn eigen ontdekkingscurve geven.

Meer dan 500 kaarten houden iedere run onvoorspelbaar

Met meer dan 500 beschikbare kaarten beschikt Montabi over een omvangrijke verzameling waarmee spelers hun evoluerende decks kunnen samenstellen. Het totaal omvat vaardigheden die verbonden zijn aan verschillende wezens en evolutielijnen, wat een breed scala aan mogelijke interacties oplevert. Spelers zullen waarschijnlijk niet iedere optie tijdens één run zien, en juist die beperking is belangrijk. Roguelike-deckbuilders komen het best tot hun recht wanneer spelers het maximale moeten halen uit wat ze vinden, in plaats van met volledige zekerheid een vooraf bepaalde perfecte lijst samen te stellen.

Een grote kaartenverzameling kan verrassende combinaties opleveren, maar dwingt spelers ook om zorgvuldig te kiezen. Iedere beschikbare kaart toevoegen klinkt misschien aantrekkelijk, totdat het deck zo vol raakt dat de beste vaardigheden zelden tegelijk verschijnen. Soms is het afwijzen van een beloning de verstandigste keuze, hoe pijnlijk het ook kan voelen om een kleurrijke nieuwe kaart achter te laten. Een betrouwbaar deck bouwen betekent vaak weten wat je niet moet meenemen, wat eigenlijk het tactische equivalent is van door een bakkerij lopen zonder zes gebakjes te kopen.

Nieuwe kaartcombinaties geven iedere run een eigen identiteit

Geen twee runs zullen naar verwachting exact hetzelfde verlopen, omdat de beschikbare kaarten, gerekruteerde Montabi en ontdekte upgrades kunnen verschillen. De ene poging kan een strak gespecialiseerd deck opleveren dat rond één verwoestende interactie is opgebouwd. De volgende kan uitgroeien tot een flexibele verzameling kleinere combinaties die op uiteenlopende situaties kan reageren. Geen van beide structuren is automatisch beter. Succes hangt af van hoe goed het deck aansluit op de vaardigheden van het team en de uitdagingen die verderop in de stad wachten.

Deze variatie kan een nederlaag gemakkelijker te accepteren maken, omdat een mislukte run de speler nog steeds iets nuttigs leert. Misschien beschikte het deck over te weinig verdediging, leunde het te zwaar op één wezen of kreeg het problemen zodra vijanden de formatie verstoorden. De volgende poging biedt een kans om die zwakke punten te verbeteren of een volledig ander plan te volgen. Vooruitgang komt niet alleen voort uit vrijgespeelde opties, maar ook uit het groeiende begrip van de speler voor positionering, timing en kaartwaarde.

Uitrusting, amuletten en cafés ondersteunen iedere reis

Kaarten en wezens vormen de kern van de strategie, maar uitrusting en amuletten bieden aanvullende manieren om een team sterker te maken. Deze voorwerpen kunnen helpen om een bestaand plan te ondersteunen, een zwakke plek te compenseren of een onverwachte nieuwe richting aan te moedigen. Een amulet dat de overlevingskansen verbetert kan een agressieve Montabi langer aan de frontlinie houden, terwijl een andere bonus een zelden gebruikte vaardigheid interessant genoeg kan maken om een strategie omheen te bouwen. De juiste ondersteunende hulpmiddelen kiezen kan net zo belangrijk zijn als het selecteren van een spectaculaire aanvalskaart.

Cafés bieden een ander soort hulp door spelers de kans te geven om levenspunten te herstellen. Bepalen wanneer je moet rusten kan een strategische beslissing op zich worden, vooral wanneer een route verschillende beloningen of gevaren biedt. Doorgaan terwijl het team gewond is kan waardevolle ontdekkingen opleveren, maar kan de run ook beëindigen voordat het volgende belangrijke doel wordt bereikt. Een café klinkt misschien minder heldhaftig dan een slagveld, maar een warme maaltijd en een herstelde levensbalk kunnen wonderen doen wanneer de stad vol vijanden zit.

Herstelbeslissingen kunnen bepalen hoe ver het team komt

Het beheren van gezondheid zal waarschijnlijk beïnvloeden hoe gedurfd spelers ieder deel van de stad benaderen. Een team met veel resterende levenspunten kan risico’s nemen, een onzekere combinatie testen of een kleine fout opvangen. Een verzwakte groep moet voorzichtiger spelen, vooral wanneer de trainer kwetsbaar is. Cafés kunnen verlichting bieden, maar spelers moeten mogelijk nog steeds beslissen of herstel het waard is om hun geplande route te wijzigen of een andere kans uit te stellen.

Deze beslissingen geven de reis een gevoel van momentum. Schade heeft gevolgen die verder gaan dan het huidige gevecht, waardoor een slordige overwinning later alsnog problemen kan veroorzaken. Een nipte zege kan een moment lang triomfantelijk voelen en direct daarna angstaanjagend worden wanneer het team zich herinnert dat het nog meerdere straten moet oversteken. Het beheren van middelen tussen gevechten moet de stad laten aanvoelen als één samenhangende uitdaging in plaats van een reeks losse confrontaties.

De nieuwe trailer stelt Montabi voor aan Nintendo-spelers

De aankondiging voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 ging gepaard met een nieuwe trailer waarin het consoledebuut van de game wordt uitgelicht. De beelden tonen de kleurrijke visuele stijl, ontwerpen van de wezens, kaartgebaseerde vaardigheden en compacte tactische slagvelden die de ervaring bepalen. De trailer geeft Nintendo-spelers bovendien een duidelijker beeld van de manier waarop deckbuilding en positionering samenwerken. In plaats van gevechten als statische uitwisselingen te behandelen, vraagt Montabi spelers om de positie van ieder belangrijk personage te beoordelen voordat ze een zet uitvoeren.

De trailer benadrukt bovendien het contrast dat centraal staat in de game. Montabi ziet er misschien vriendelijk en speels uit, maar de onderliggende systemen vereisen zorgvuldige planning. Schattige wezens evolueren, trainers verkeren in echt gevaar en iedere run kan eindigen zodra een strategie instort. Die combinatie kan aantrekkelijk zijn voor spelers die van een uitnodigende presentatie houden zonder tactische diepgang op te offeren. De stad redden gebeurt misschien met behulp van veel charmante metgezellen, maar charme alleen beschermt geen slecht gepositioneerde trainer.

Conclusie

Montabi brengt op 6 augustus 2026 zijn combinatie van wezens verzamelen, roguelike-deckbuilding en rastergebaseerde gevechten naar Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. Met 22 starters, unieke evolutiedecks, meerdere trainers en meer dan 500 kaarten is de game gebouwd rond experimenteren en herhaalbare runs. Het slagveld van drie bij drie vakken voegt een sterke positionele dimensie toe, terwijl het overleven van de trainer ervoor zorgt dat spelers agressie en bescherming in balans moeten houden. Uitrusting, amuletten en bezoeken aan cafés bieden extra manieren om iedere reis door de stad vorm te geven. Voor Nintendo-spelers die graag bijzondere metgezellen verzamelen en lastige gevechten veranderen in bevredigende tactische puzzels, heeft Montabi volop ideeën verstopt in zijn kleurrijke straten.

Veelgestelde vragen
  • Wanneer verschijnt Montabi voor Nintendo Switch?
    • Montabi verschijnt op 6 augustus 2026 voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2.
  • Wat voor soort game is Montabi?
    • Montabi is een roguelike-deckbuilder waarin spelers wezens verzamelen en tactische turn-based gevechten aangaan op een raster van drie bij drie vakken.
  • Hoeveel Montabi-starters zijn er beschikbaar?
    • Spelers kunnen kiezen uit 22 starters. Iedere evolutielijn beschikt over een eigen deck en unieke strategische mogelijkheden.
  • Hoeveel kaarten bevat Montabi?
    • Montabi bevat meer dan 500 kaarten, waarmee spelers tijdens herhaalbare runs verschillende combinaties en strategieën kunnen creëren.
  • Wat gebeurt er wanneer de trainer wordt verslagen?
    • De run eindigt zodra de trainer wordt verslagen. Spelers moeten de trainer daarom beschermen terwijl ze hun Montabi positioneren en vijanden aanvallen.
Bronnen