Samenvatting:
Mouse P.I. for Hire heeft een van zijn meest omvangrijke updates tot nu toe ontvangen, waarbij versie 1.2.0 nu beschikbaar is voor de Nintendo Switch 2. De update introduceert verschillende veelgevraagde functies, waaronder een nieuwe gebalanceerde grafische modus met 40 FPS, ondersteuning voor onbeperkte Variable Refresh Rate en de mogelijkheid om eerder voltooide levels opnieuw te bezoeken. Deze toevoegingen moeten spelers meer vrijheid geven om te bepalen hoe de stijlvolle first-person shooter eruitziet en presteert, terwijl het aanzienlijk eenvoudiger wordt om terug te keren voor gemiste verzamelobjecten en onafgeronde zijmissies.
Ontwikkelaar Fumi Games heeft daarnaast een bredere optimalisatieronde door de hele game uitgevoerd. De uitgebreide patchnotes behandelen crashes, haperingen van de camera, dalingen van de framerate, defecte quest-triggers, onjuiste botsingen, teleportatielussen en tientallen problemen die de voortgang konden blokkeren. Verschillende oplossingen richten zich specifiek op situaties waarin spelers vast konden komen te zitten, de toegang tot wapens konden verliezen, door de omgeving konden vallen of een missie niet langer konden voortzetten.
De verbeteringen op het gebied van gebruiksgemak gaan verder dan alleen prestaties en voortgang. De upgradeniveaus van wapens zijn nu zichtbaar in het wapenwiel, de verschillende visuele statussen zijn beter leesbaar, horizontale omkering van de camera is toegevoegd en het opnieuw toewijzen van controllerknoppen zou betrouwbaarder moeten werken. De instellingenmenu’s geven nu eveneens duidelijkere feedback, waarbij de melding Toepassen alleen verschijnt nadat er daadwerkelijk een wijziging is aangebracht. Alles bij elkaar lijkt versie 1.2.0 minder op een routinematige onderhoudspatch en meer op een brede poging om vrijwel ieder onderdeel van Jack Peppers in noir gedrenkte avontuur te verfijnen.
Mouse P.I. for Hire-versie 1.2.0 levert een grote Switch 2-upgrade
Mouse P.I. for Hire-versie 1.2.0 is verschenen voor de Nintendo Switch 2 en bevat een combinatie van nieuwe functies, technische verbeteringen en een enorme verzameling oplossingen. Het een kleine opfrisbeurt noemen, zou hetzelfde zijn als Jack Peppers arsenaal omschrijven als een bescheiden verzameling kantoorartikelen. De update heeft invloed op grafische modi, levelvoortgang, besturing, menu’s, gevechten, audio, visuele effecten, lokalisatie en het opslagsysteem. Daarnaast probeert de patch verschillende prestatieproblemen glad te strijken die de snelle vuurgevechten van de game konden onderbreken of een anders zo dramatische achtervolging per ongeluk in een diavoorstelling konden veranderen.
De timing is bijzonder gunstig voor iedereen die van plan is om de game op de Nintendo Switch 2 te beginnen of na een eerdere speelsessie terug te keren. Mouse P.I. for Hire verscheen digitaal op 16 april 2026 en combineert first-person schietactie met speurwerk, zijmissies en een handgetekende zwart-witpresentatie die is geïnspireerd op tekenfilms uit de jaren dertig. De kenmerkende rubber hose-animatiestijl zorgt ervoor dat ieder personage, wapen en iedere vijand opvalt, maar die visuele identiteit komt het beste tot zijn recht wanneer de technische basis niet in de weg zit. Versie 1.2.0 is duidelijk ontworpen om die basis te versterken en tegelijkertijd veel van de ruwe randjes te verwijderen die sinds de lancering zijn ontdekt.
Gebalanceerde modus introduceert een nieuwe grafische optie met 40 FPS
Een van de belangrijkste toevoegingen van de update is een nieuwe gebalanceerde grafische modus die zich op 40 frames per seconde richt op de Nintendo Switch 2. Deze optie bevindt zich tussen de bekende prioriteiten van beeldkwaliteit en hogere prestaties, waardoor spelers een extra manier krijgen om de ervaring af te stemmen op hun scherm en voorkeuren. Een doelstelling van 40 FPS kan merkbaar vloeiendere bewegingen bieden dan 30 FPS, terwijl er meer visuele details behouden blijven dan in een modus die 60 FPS probeert te halen. Voor een game vol snelle camerabewegingen, vliegende vijanden en cartooneske wapens die over het scherm schieten, kan die middenweg bijzonder aantrekkelijk blijken.
De functie is vooral relevant wanneer er wordt gespeeld op een scherm dat 40 FPS correct kan weergeven. Omdat 40 gelijkmatig in een verversingssnelheid van 120 Hz past, kunnen compatibele schermen ieder frame consistent tonen zonder afhankelijk te zijn van ongelijkmatige frametiming. Die consistentie is belangrijker dan het getal in eerste instantie misschien doet vermoeden. Een stabiele weergave voelt vaak beter aan dan een hoger doel dat sterk fluctueert, vooral tijdens gevechten waarin richten en bewegen voorspelbaar moeten blijven. De gebalanceerde modus geeft spelers daarom een extra praktische keuze, in plaats van iedereen tot hetzelfde visuele compromis te dwingen.
De update lost daarnaast verschillende problemen op die verband hielden met het wijzigen van grafische voorinstellingen tijdens het spelen. Deze correcties moeten het risico verkleinen dat er visuele glitches of technische problemen ontstaan na het wisselen tussen modi. Spelers zullen natuurlijk nog steeds hun eigen favoriete instelling hebben. Sommigen leveren met plezier extra details in voor een betere reactiesnelheid, terwijl anderen willen dat Mouseburg er zo scherp mogelijk uitziet. De belangrijkste verandering is dat versie 1.2.0 meer keuzeruimte biedt.
Onbeperkte VRR moet bewegingen en gevechten vloeiender laten aanvoelen
Ondersteuning voor onbeperkte Variable Refresh Rate gaat samen met de nieuwe gebalanceerde modus. VRR stelt een compatibel scherm in staat om de timing van de verversing aan te passen aan de frames die door de game worden aangeleverd, wat zichtbare tearing kan verminderen en schommelingen minder storend kan laten aanvoelen. In plaats van ieder frame in een star verversingspatroon te dwingen, kunnen het scherm en de console nauwer samenwerken. Het lijkt een beetje op twee dansers die elkaar volgen, in plaats van koppig verschillende routines op hetzelfde podium uit te voeren.
De toevoeging garandeert niet dat ieder veeleisend gebied plotseling met een volledig vaste framerate draait. Het doel is om wisselende prestaties vloeiender over te laten komen wanneer de hardware, het scherm en de gekozen instellingen de functie ondersteunen. Spelers met compatibele televisies of monitoren kunnen daardoor schonere bewegingen opmerken tijdens snelle camerabewegingen en grotere gevechten. De resultaten kunnen verschillen afhankelijk van het ondersteunde VRR-bereik van het scherm, waardoor de functie het nuttigst is in combinatie met geschikte hardware en de juiste console-instellingen.
Fumi Games heeft daarnaast een daling van de framerate opgelost in de arena van de Cheeselegger-baas in Far Wetlands, wanneer spelers terugkeken richting de fabriek. Ook camerastotteren dat verband hield met Bluetooth-controllers is verholpen. Deze gerichte verbeteringen vullen de bredere optimalisatieronde aan, wat erop wijst dat het team zowel naar de belasting van de weergave als naar invoergerelateerde verstoringen heeft gekeken, in plaats van op VRR te vertrouwen om iedere hapering te verbergen.
Level Revisit maakt het verzamelen van gemiste voorwerpen veel gemakkelijker
Level Revisit is misschien wel de belangrijkste gameplaytoevoeging in versie 1.2.0. Spelers kunnen nu terugkeren naar voltooide levels om gemiste voorwerpen te verzamelen en zijmissies af te ronden die nog niet zijn voltooid. De functie is toegankelijk via de wereldkaart. Nadat spelers naar een voltooide locatie zijn gereden, kunnen ze Revisit selecteren en opnieuw naar binnen gaan zonder de volledige campagne te hoeven herstarten. Dat is uitstekend nieuws voor perfectionisten, vooral voor iedereen die ooit een avond heeft doorgebracht met de vraag of dat ene hardnekkige verzamelobject misschien achter een verdachte muur, een stapel kratten of een stukje decor ligt dat net iets te onschuldig oogt.
De update verandert ook wat er gebeurt nadat het verhaal is voltooid. Na het uitspelen van de game worden spelers nu na de aftiteling naar de HUB gebracht, waardoor ze direct toegang krijgen tot de wereldkaart en de nieuwe herspeeloptie. Bestaande spelers zijn niet vergeten. Iedereen die de campagne al vóór het installeren van de patch heeft voltooid, kan Continue kiezen of de meest recente save laden vanuit het hoofdmenu. De game zou hen vervolgens naar de HUB moeten verplaatsen, waar eerder uitgespeelde levels opnieuw kunnen worden bezocht.
Dit is meer dan alleen een handige functie voor verzamelaars. Mouse P.I. for Hire bevat optionele doelstellingen en zijmissies die spelers aanmoedigen om de cartooneske omgevingen te verkennen, in plaats van rechtstreeks naar het volgende vuurgevecht te rennen. Doordat deze levels opnieuw gespeeld kunnen worden, hoeven spelers tijdens het experimenteren niet langer bang te zijn dat een gemiste taak permanent ontoegankelijk wordt. De functie geeft spelers ook een reden om verbeterde wapens en aangepaste grafische instellingen uit te proberen in bekende locaties nadat het hoofdverhaal is voltooid.
Prestatieoptimalisaties richten zich op haperingen, crashes en framedrops
Versie 1.2.0 bevat een algemene prestatie- en optimalisatieronde door de hele game, ondersteund door verschillende specifieke stabiliteitsoplossingen. De patch verhelpt vastlopers die konden optreden wanneer het systeemgeheugen zijn limiet bereikte en lost interne fouten op die onverwacht gedrag konden veroorzaken. Ook worden een crash tijdens het opstarten, een crash met valschade tijdens de introductie van Der Harzerburg en een crash die verband hield met de inactieve animatie van de Boomstick in Mouseburg Grand Opera opgelost.
Langere speelsessies zouden eveneens betrouwbaarder moeten zijn. Een probleem waardoor audio beschadigd kon raken tijdens de voortgang door levels is gecorrigeerd, terwijl cameratrileffecten zich niet langer tot buitensporige niveaus zouden moeten opstapelen. Die laatste oplossing klinkt misschien onbelangrijk, totdat het scherm zich begint te gedragen als een wasmachine met een baksteen erin. Camera-effecten moeten de impact van gevechten versterken, niet spelers laten twijfelen of Mouseburg door een permanente aardbeving is getroffen.
Het prestatiewerk strekt zich ook uit tot afzonderlijke omgevingen. De arena van de Cheeselegger-baas in Far Wetlands zou niet langer dezelfde framedrop moeten vertonen wanneer spelers richting de fabriek kijken, terwijl gebruikers van Bluetooth-controllers minder camerastotteren zouden moeten ervaren. Oplossingen voor de weergave pakken niet-overeenkomende schermafmetingen, visuele pop-in, zoneculling en objecten die op bepaalde afstanden verdwijnen aan. Deze wijzigingen kunnen niet worden teruggebracht tot één dramatische schakelaar, maar samen zouden ze de game van het ene gevecht naar het volgende stabieler moeten laten aanvoelen.
Het wapenwiel, de instellingen en de toewijzing van besturing krijgen nuttige verbeteringen
Het wapenwiel toont nu de upgradeniveaus van wapens, waardoor spelers de staat van hun uitrusting kunnen controleren zonder een ander scherm te hoeven openen. Ook de visuele presentatie is verbeterd, met duidelijkere statussen en een betere leesbaarheid. Dat moet het gemakkelijker maken om het juiste gereedschap te kiezen wanneer vijanden dichterbij komen en er weinig tijd is om het menu rustig te bewonderen. Een wapenwiel moet informatie tenslotte snel overbrengen. Het hoort te voelen alsof je in een netjes georganiseerde holster grijpt, niet alsof je tijdens een stroomstoring in een keukenla aan het rommelen bent.
De camerabesturing bevat nu een optie om de horizontale as om te keren. Hoewel omgekeerde horizontale beweging minder gebruikelijk is dan verticale omkering, hoeven spelers die hiervan afhankelijk zijn niet langer tegen hun eigen spiergeheugen te vechten. De instellingeninterface heeft eveneens kleinere, maar welkome verfijningen gekregen. De melding Toepassen verschijnt nu alleen wanneer er daadwerkelijk een instelling is gewijzigd, terwijl een geluidssignaal bevestigt wanneer aanpassingen worden toegepast.
Het opnieuw toewijzen van de besturing heeft een bredere revisie ondergaan, met als doel de gebruiksvriendelijkheid en betrouwbaarheid te verbeteren. Een opgelost probleem maakte het mogelijk dat iedere actie aan één enkele invoer werd gekoppeld nadat het menu voor knoptoewijzing was verlaten en opnieuw geopend. De patch verhelpt ook D-padbesturing die tijdens het lockpicken niet meer werkte en maakt het eenvoudiger om de optie Screen Bounds met een controller of toetsenbord te sluiten. Deze aanpassingen trekken misschien minder aandacht dan een nieuwe grafische modus, maar ze hebben direct invloed op hoe comfortabel de game tijdens iedere speelsessie aanvoelt.
Oplossingen voor de voortgang verwijderen blokkades door heel Mouseburg
Een aanzienlijk deel van de patch is gewijd aan blokkades in de voortgang. Dit waren situaties waarin een botsing, trigger, deur, save-status of scriptscène ervoor kon zorgen dat spelers niet meer normaal verder konden. Versie 1.2.0 verhelpt een onzichtbare collider die invloed had op saves halverwege een level tijdens de duikscène in The Depths, wapens die tijdens gebeurtenissen in Circus Ticket in de holster bleven en deuren die te vroeg sloten tijdens Office Ruins. Spelers zouden daarnaast hun laatste controlepunt weer moeten kunnen laden nadat ze in die missie door een raket zijn gedood.
Verschillende oplossingen richten zich op plekken waar Jack fysiek vast kon komen te zitten. Het gaat onder meer om een rioolruimte tijdens Shrewd Shrews, een gat na de baas in Movie Sets, het gebied achter een container in Tinsel Avenue en de smalle ruimte tussen tonnen en een hek in Wallop Bay. Andere correcties pakken personages aan die door vloeren vielen, buiten de spelwereld werden geduwd of in oneindige val- en teleportatielussen terechtkwamen. Mouseburg hoort gevaarlijk te zijn vanwege gangsters en corrupte functionarissen, niet omdat het wegdek plotseling vergeet hoe vloeren werken.
De patch corrigeert daarnaast sequence breaks en doelstellingen die konden worden omzeild door een gebied te vroeg te bereiken. Spelers kunnen niet langer het verkrijgen van de Portable Freezer overslaan en Bandel’s Mansion voltooien zonder via de voordeur naar binnen te gaan. Een sprong vanaf een trap in The Depths zou niet langer een quest-trigger moeten overslaan, terwijl een vroege route naar een Baseball Card en verschillende onbedoelde manieren om gedeelten over te slaan zijn afgesloten. Deze oplossingen helpen de missielogica intact te houden zonder spelers de vrijheid te ontnemen om naar geheimen te zoeken.
Gevechten, wapens en baasgevechten worden betrouwbaarder
Gevechten krijgen een kleinere lijst met oplossingen, maar verschillende daarvan hebben invloed op belangrijke systemen. Wapens zouden niet langer in onverwachte salvo’s moeten vuren en de schadevermenigvuldiging van bepaalde wapens zou niet ten onrechte tussen afzonderlijke speelsessies moeten worden overgedragen. Het pantser van de speler vermindert explosieve schade nu correct, terwijl D-namite zou moeten blijven functioneren wanneer het tijdens een automatische save wordt gegooid. Ook is een animatieprobleem opgelost waardoor D-namite visueel defect kon blijven.
Het gevecht tegen Ze Professor krijgt meerdere aanpassingen. De laatste brandstoftank zou nu schade moeten toebrengen, de registratie van treffers op de tanks is verbeterd en spelers kunnen niet langer op de tanks schieten tijdens de introductie van de baas. De Hellrazor zou tijdens de finale eveneens onbeperkte munitie moeten ontvangen, zoals bedoeld. Deze veranderingen moeten grote gevechten consistenter maken en voorkomen dat een overwinning of nederlaag afhankelijk is van een gescript object dat weigert mee te werken.
Andere gevechtsgerelateerde correcties zorgen ervoor dat vijanden hun zap-vaardigheid correct gebruiken, tonnen zich natuurlijker gedragen nadat ze zijn gegooid en herrezen vijanden op de juiste manier animeren. De Grappling Tail zou niet langer moeten stoppen met werken na het opslaan en laden in Tinsel Avenue, terwijl spelers die de Golden Monkey dragen in Bandel’s Mansion opnieuw met gezondheidsvoorwerpen kunnen interageren. Afzonderlijk hebben deze bugs misschien invloed op heel verschillende momenten. Gezamenlijk versterken ze hetzelfde doel: wapens, hulpmiddelen en gevechtsregels moeten zich consequent gedragen wanneer spelers erop vertrouwen.
Visuele, audio-, interface- en lokalisatieproblemen worden aangepakt
De patch pakt een brede selectie presentatieproblemen in Mouseburg aan. Film Grain zou nu correct moeten werken en het uitschakelen van Lens Distortion zal dit effect niet langer tegelijkertijd uitschakelen. Ontbrekende textures, flikkerende sprites, occlusiefouten en objecten die op bepaalde afstanden verdwijnen zijn opgelost in locaties zoals Wallop Bay, Tinsel Avenue, Quagmire, Far Wetlands, Clergyrow en Bandel’s Mansion. Wapensprites zouden daarnaast minder snel door elkaar gehaald of korrelig moeten raken.
Interfacecorrecties hebben betrekking op de menu’s voor Baseball Cards, Screen Bounds, interactiemeldingen en tussenfilmpjes. Het snel achter elkaar kopen van kranten of Baseball Cards zou niet langer softlocks of lege schermen moeten veroorzaken. Portretten van bazen en minibazen gebruiken nu animaties in plaats van statische sprites, terwijl verschillende scènes Jacks wapen en interface correct verbergen. De Directional Helper, bekend als Detective Brush, zou nu ook naar de juiste doelstellingen moeten wijzen in situaties waarin deze eerder in de war raakte. Zelfs de borstel van een detective kan blijkbaar zo nu en dan de draad kwijtraken.
Audioverbeteringen pakken herhalende voertuighoorns, ontbrekende muziek, verdwijnende moerasgeluiden, interacties tijdens het lockpicken en verkeerd geactiveerde baasmuziek aan. Lokalisatieoplossingen corrigeren ontbrekende of beschadigde tekst in verschillende talen, waaronder levelnamen, recepten, sleutels, kaarten en informatie over lockpicken. Ook verschillen tussen voice-over en ondertiteling rond de Stage Designer en Tammy Tumbler zijn opgelost. Deze details veranderen de structuur van de campagne misschien niet, maar ze zijn essentieel voor het behouden van de sfeer en het begrijpelijk maken van doelstellingen in alle ondersteunde talen.
Conclusie
Mouse P.I. for Hire-versie 1.2.0 is een omvangrijke update voor de Nintendo Switch 2-versie. De gebalanceerde modus en onbeperkte VRR geven spelers meer controle over de presentatie, terwijl Level Revisit het aanzienlijk eenvoudiger maakt om ontbrekende verzamelobjecten te bemachtigen en onafgeronde zijmissies te voltooien. Dit zijn betekenisvolle toevoegingen en geen decoratieve extra’s, vooral voor iedereen die Mouseburg na de aftiteling verder wil blijven verkennen.
De enorme verzameling oplossingen is minstens zo belangrijk. Crashes, blokkades in de voortgang, botsingsproblemen, defecte triggers, grafische eigenaardigheden en besturingsproblemen kunnen allemaal het ritme van een first-person shooter verstoren. Door problemen aan te pakken die verspreid zijn over zoveel levels en systemen, werkt Fumi Games eraan om Jack Peppers onderzoek van begin tot eind betrouwbaarder te maken. Geen enkele patch kan ieder corrupt hoekje van Mouseburg respectabel maken, maar versie 1.2.0 lijkt vastbesloten om de corruptie binnen het verhaal te houden, waar deze thuishoort.
Veelgestelde vragen
- Wat voegt de update naar Mouse P.I. for Hire-versie 1.2.0 toe?
- De update voegt een gebalanceerde grafische modus met 40 FPS toe op de Nintendo Switch 2, ondersteuning voor onbeperkte VRR, Level Revisit, prestatieoptimalisaties, verbeteringen aan het wapenwiel, horizontale cameraomkering en een vernieuwd systeem voor het opnieuw toewijzen van de besturing.
- Hoe bezoek je voltooide levels opnieuw in Mouse P.I. for Hire?
- Open de wereldkaart, rijd naar een level dat al is voltooid en selecteer de optie Revisit. Hierdoor kun je op zoek gaan naar ontbrekende verzamelobjecten en onafgeronde zijmissies voltooien.
- Kunnen spelers levels opnieuw bezoeken nadat ze de game hebben uitgespeeld?
- Ja. Na het voltooien van het verhaal keren spelers na de aftiteling nu terug naar de HUB. Spelers met een oudere voltooide save kunnen Continue selecteren of hun meest recente save laden om toegang te krijgen tot de HUB en de wereldkaart.
- Wat is de gebalanceerde modus op de Nintendo Switch 2?
- De gebalanceerde modus is een nieuwe grafische instelling die zich richt op 40 frames per seconde. De modus is bedoeld als middenweg tussen beeldkwaliteit en de reactiesnelheid van een hogere framerate.
- Verbetert update 1.2.0 de prestaties en stabiliteit?
- Ja. De update bevat een algemene optimalisatieronde, naast oplossingen voor crashes, geheugenproblemen, camerastotteren met Bluetooth-controllers, dalingen van de framerate, visuele pop-in en talrijke blokkades in de voortgang.
Bronnen
- MOUSE: P.I. For Hire – Update v1.2.0 (Switch 2), MOUSE: P.I. For Hire, 9 juli 2026
- Mouse: P.I. For Hire Gets Massive Switch 2 Update With New 40fps Mode, Nintendo Life, 9 juli 2026
- Mouse: P.I. for Hire Gets a New 40fps Mode, My Nintendo News, 9 juli 2026
- MOUSE: P.I. For Hire FAQ, MOUSE: P.I. For Hire, april 2026
- MOUSE: P.I. For Hire – Out Now!, PlaySide Studios, 16 april 2026













