Samenvatting:
De Nintendo Switch 2 heeft in Japan een opvallende mijlpaal bereikt en is in minder dan een jaar op de markt de grens van 5 miljoen verkochte exemplaren gepasseerd. Dat vertelt op zichzelf al een krachtig verhaal. Japan is altijd een van Nintendo’s meest betrouwbare markten geweest, maar zelfs met dat voordeel geeft het systeem echte vaart door zo snel de vijf miljoen te halen. Het gaat bovendien niet alleen om het ruwe cijfer. Het gaat om de vorm van de markt eromheen. De nieuwste wekelijkse cijfers laten zien dat de Switch 2 opnieuw vooroploopt in hardware, terwijl zijn aanwezigheid in software net zo overtuigend blijft. Wanneer een console zowel de hardwarestrijd als het softwaregesprek aanvoert, betekent dat meestal dat er iets groters gebeurt dan een piek van één week.
De wekelijkse softwarelijst helpt die kracht te verklaren. Pokemon Pokopia bleef op de eerste plaats staan met opnieuw 45.484 verkochte fysieke exemplaren, waarmee het totaal uitkomt op 867.171. Mario Kart World reed vrolijk verder met meer dan 8.000 extra verkochte exemplaren, terwijl evergreen-titels zoals Minecraft en Animal Crossing: New Horizons sterke cijfers bleven neerzetten. Dat is precies het soort line-up waar platformhouders van dromen. Het combineert nieuwe releases, bewezen systeemverkopers, gezinsvriendelijke favorieten en langlopende hits die maar blijven verkopen. Capcom verscheen ook twee keer in de top tien en bracht zo meer variatie in een ranglijst die nog steeds sterk leunde op Nintendo-hardware.
Wat het meest opvalt, is hoe comfortabel Nintendo er momenteel in deze markt uitziet. De Switch 2 verkoopt sterk, oudere Switch-modellen leveren nog steeds betekenisvolle aantallen, en meerdere first-party-titels stapelen gezonde lifetime-totals op. Zelfs wanneer de PlayStation 5 in bepaalde categorieën veerkracht toont, helt het bredere wekelijkse beeld nog steeds sterk richting Nintendo. In Japan is dat belangrijk. Hardware-overwinningen zijn mooi, maar ze klinken nog luider wanneer spelers hun planken ook vullen met games die aan hetzelfde ecosysteem zijn verbonden. Op dit moment is Nintendo niet alleen aanwezig in het gesprek. Het bepaalt het ritme.
Nintendo Switch 2 bereikt een grote verkoopsmijlpaal in Japan
Dat de Nintendo Switch 2 in Japan de grens van 5 miljoen verkochte exemplaren heeft gepasseerd, is het soort mijlpaal dat direct de toon van het marktgesprek verandert. Een sterke lancering kan veel rumoer, koppen en een uitbarsting van enthousiasme opleveren, maar een cijfer als dit laat iets standvastigers en belangrijkers zien. Het laat zien dat er wordt doorgezet. Het systeem leeft niet alleen op de adrenaline van de lanceringsweek. Het blijft ook maanden na de release kopers aantrekken, en dat is belangrijk, want aanhoudend momentum is wat een heet debuut onderscheidt van een echte marktleider. Japan is al lang vruchtbare grond voor Nintendo-hardware, maar zelfs met die geschiedenis in gedachten voelt het bereiken van 5.011.059 exemplaren, terwijl het systeem pas sinds 5 juni 2025 verkrijgbaar is, nog steeds als een luid statement. Het suggereert dat het apparaat een comfortabele plek heeft gevonden in de alledaagse koopgewoonten, niet alleen onder vroege kopers, maar ook onder huishoudens die misschien even hebben gewacht voordat ze instapten. Juist die bredere aantrekkingskracht is vaak waar het meest duurzame succes begint. Wanneer een console minder aanvoelt als een gebeurtenisaankoop en meer als de vanzelfsprekende keuze om te bezitten, ziet de weg vooruit er meestal behoorlijk gezond uit.
Waarom de grens van vijf miljoen zo belangrijk is
Cijfers kunnen op zichzelf droog zijn, maar dit aantal draagt echt gewicht vanwege wat het zegt over snelheid, vertrouwen en de gezondheid van het platform. De vergelijking met de PlayStation 5 is veelzeggend. Sony’s systeem is inmiddels de grens van 7,5 miljoen in Japan gepasseerd, wat een sterk lifetime-resultaat is, maar het verscheen al in 2020. Dat de Switch 2 in een veel korter tijdsbestek 5 miljoen bereikt, onderstreept hoe snel Nintendo tractie heeft opgebouwd in zijn thuismarkt. Dat betekent niet dat de volledige race voorbij is of dat één platform het hele verhaal vertelt, maar het laat wel zien waar de wekelijkse energie nu zit. Zie het als een druk perron. Veel mensen gaan misschien verschillende kanten op, maar één lijn trekt duidelijk de grootste menigte. Die lijn is op dit moment de Switch 2. Deze mijlpaal is ook belangrijk omdat het ontwikkelaars, uitgevers en retailers nog een reden geeft om sterker op het platform in te zetten. Een grote install base maakt softwareplanning eenvoudiger, schapruimte aantrekkelijker en marketingbeslissingen minder riskant. Zodra een systeem zo’n drempel bereikt, begint het succes van de hardware toekomstige softwaresteun te voeden, en vervolgens versterkt die software de hardware weer verder. Die lus is lastig te doorbreken zodra ze eenmaal op gang komt.
Japan blijft Nintendo’s thuisvoordeel belonen
Er zit ook een cultureel ritme in dit resultaat dat niet genegeerd mag worden. Nintendo heeft in Japan altijd uitzonderlijke kracht gehad, omdat zijn hardware zo goed aansluit op lokale speelgewoonten. Een ontwerp dat draagbaar gebruik ondersteunt, brede aantrekkingskracht voor alle leeftijden en een ecosysteem vol vertrouwde series creëren een gevoel van comfort waar concurrenten vaak moeilijk aan kunnen tippen. De Switch 2 is misschien nieuwer en krachtiger, maar profiteert nog steeds van datzelfde vertrouwen. Kopers weten welk soort ervaring Nintendo meestal levert. Ze weten dat de machine vol zal staan met first-party-namen die hen aanspreken. Ze weten dat het platform ruimte biedt aan familiespel, solospel, korte sessies en lange sessies zonder daar moeilijk over te doen. Dat soort vertrouwdheid is waardevol. In een markt waar routines belangrijk zijn en koopgewoonten jarenlang loyaal kunnen blijven, hoeft Nintendo niet elke generatie iedereen opnieuw te overtuigen. Het begint de race al met een voorsprong, en de Switch 2 maakt daar zeer goed gebruik van.
Momentum is belangrijker dan één opvallende kop
Het meest indrukwekkende aan het nieuwste cijfer is misschien wel hoe natuurlijk het aanvoelt. Dat klinkt vreemd, want 5 miljoen is volgens geen enkele maatstaf klein, maar het huidige verkoopritme laat deze mijlpaal minder als een verrassing en meer als de volgende logische stap ogen. Wekelijkse hardwareverkopen van 59.543 zijn niet alleen gezond. Ze laten zien dat de machine nog steeds doelgericht verkoopt. Er is hier geen teken van een plotselinge ineenstorting na de vroege rush. In plaats daarvan lijkt het tempo stabiel genoeg om verder te blijven groeien. Dat is meestal het duidelijkste signaal dat het publiek van een console nog steeds in lagen groeit. Eerst komen de enthousiastelingen, daarna de loyale merkkopers, en vervolgens de huishoudens die het systeem overal beginnen te zien en besluiten dat het tijd is. Zodra die derde golf zich aansluit, kan de markt voor concurrenten erg lawaaierig worden. Nintendo lijkt in een sterke positie te zitten om van dat patroon te blijven profiteren.
Pokemon Pokopia houdt stevig vast aan de wekelijkse ranglijst
Bovenaan de softwareranglijst pakte Pokemon Pokopia opnieuw de eerste plaats met 45.484 verkochte fysieke exemplaren in de week, waarmee het lifetime-totaal opliep tot 867.171. Dat is geen klein verschil of een gelukkige vasthoudactie. Het is een betekenisvolle voortzetting van verkoopkracht. Pokemon is een van die zeldzame merken die zich kunnen gedragen als zwaartekracht. Het trekt aandacht, trekt gezinskopers, trekt verzamelaars en trekt nieuwsgierige spelers die simpelweg niet buiten het gesprek willen vallen. Pokopia lijkt precies op die brede aantrekkingskracht mee te liften zoals Nintendo en The Pokemon Company hadden gehoopt. Het staat niet alleen in de hitlijsten. Het bepaalt het tempo van de hitlijsten. Dat is belangrijk, want een sterke marktleider kan de hele perceptie van een platform kleuren. Wanneer de nummer één-game verbonden is aan de populairste console, begint het systeem zelf nog aantrekkelijker te lijken. Het wordt een pakket in de publieke verbeelding. Koop de machine, doe mee met de pret, speel de hit waar iedereen het over heeft. Dat soort momentum is moeilijk te fabriceren, maar zodra het vanzelf ontstaat, heeft het de neiging zichzelf te versterken.
Sterke weekverkopen en een gezond lifetime-totaal vertellen hetzelfde verhaal
Het weekresultaat van Pokopia ziet er nog beter uit wanneer het wordt gecombineerd met het lifetime-cijfer. Bijna 867.000 fysieke exemplaren plaatst het al in bijzonder stevig vaarwater, en toch heeft het nog genoeg brandstof om de wekelijkse ranglijst met een comfortabele marge aan te voeren. Die combinatie zegt veel. Sommige games schieten uit de startblokken en zakken daarna snel weg. Andere beginnen bescheiden en groeien via mond-tot-mondreclame. Pokopia laat iets zien dat evenwichtiger is. Het heeft zowel een flinke gevestigde spelersbasis als voldoende aanhoudende vraag om wekelijks betekenisvolle winst te blijven boeken. Dat is de droomvorm voor een grote release. Het suggereert dat de game niet alleen vroeg de toegewijde fans bereikt, maar ook nieuwe kopers blijft aantrekken die het systeem misschien pas recent hebben gekocht. Je kunt je de winkelschappen bijna voorstellen die elk weekend een klein overwinningsdansje doen. Nintendo houdt van een game die zo verkoopt, omdat die lang zichtbaar blijft, zelfs wanneer de lanceringsposters al aan de hoeken beginnen te krullen.
Mario Kart World laat de waarde van blijvende kracht zien
De tweede plaats ging naar Mario Kart World met 8.131 verkochte exemplaren, waarmee het lifetime-totaal opliep tot 2.888.474. Dat getal is enorm, maar wat het extra waardevol maakt, is hoe vertrouwd het patroon aanvoelt. Mario Kart-games lanceren niet alleen sterk. Ze blijven hangen. Ze worden de standaardkeuze. Het zijn het soort aankopen dat mensen doen omdat ze net de console hebben gekocht, omdat er vrienden langskomen, omdat hun kinderen er eindelijk om hebben gevraagd, of omdat geen enkel Nintendo-systeem helemaal compleet voelt zonder één racegame vol vrolijke chaos. Mario Kart World lijkt die traditie met vertrouwen voort te zetten. De weekverkopen proberen niet de spieren te laten zien tegenover een verse Pokemon-koploper, en dat hoeft ook niet. De rol die deze game speelt is anders. Het is de betrouwbare evergreen die maand na maand blijft bijdragen en het platform veiliger, rijker en socialer bruikbaar laat aanvoelen. Niet elke hit hoeft te schreeuwen. Sommige blijven gewoon stilletjes winnen.
Bijna drie miljoen exemplaren geeft Switch 2 nog een ankertitel
Een platform wordt veel moeilijker uit te dagen wanneer het meer dan één software-anker heeft dat het stabiel houdt. Mario Kart World is duidelijk een van die ankers. Lifetime-verkopen van bijna 2,9 miljoen in Japan alleen plaatsen het in elitair gezelschap, en die resultaten helpen verklaren waarom Nintendo-hardware vaak zo veerkrachtig aanvoelt. Spelers kopen zich niet in bij een ecosysteem met één treffer. Ze stappen in een machine waar al meerdere vertrouwde bestemmingen op hen wachten. Mario Kart is een van de sterkste van die bestemmingen, omdat het zo moeiteloos leeftijdsgroepen overstijgt. Grootouders begrijpen het. Kinderen zijn er dol op. Competitieve spelers kunnen het serieus nemen, en casual spelers kunnen nog steeds lachen wanneer alles in de laatste ronde instort. Dat soort brede aantrekkingskracht geeft de game een uitzonderlijk lange levensduur, en die levensduur helpt de hardware week na week relevant te blijven.
Oudere Switch-games weigeren nog steeds te verdwijnen
Een van de opvallendste dingen in de nieuwste ranglijst is hoe comfortabel oudere Switch-software standhoudt. Minecraft verkocht 5.186 exemplaren en Animal Crossing: New Horizons voegde er nog eens 4.710 aan toe, met lifetime-totalen van respectievelijk 4.182.507 en 8.415.833. Dat zijn torenhoge cijfers, maar ook de wekelijkse toevoegingen zijn belangrijk. Ze laten zien dat het bredere Nintendo-ecosysteem niet netjes is opgesplitst in een oude-versus-nieuwe tweedeling. In plaats daarvan gedraagt de markt zich meer als een levendige wijk waar steeds nieuwe huizen bijkomen, terwijl de oudere huizen druk en geliefd blijven. Kopers komen nog steeds af op legacy Switch-software omdat deze games relevant, toegankelijk en gemakkelijk aan te bevelen blijven. Dat heeft echte waarde voor Nintendo. Het betekent dat oudere catalogustitels nog steeds helpen het ecosysteem te rechtvaardigen voor nieuwe hardwarekopers. Iemand die een nieuwer systeem koopt, staart niet naar een lege weg vooruit. Die persoon loopt een stad binnen die al volop leeft.
Animal Crossing en Minecraft blijven dagelijkse vaste waarden
Er zit iets bijna koppig charmants in hoe deze games blijven verkopen. Animal Crossing: New Horizons is inmiddels jaren oud, en toch gedraagt het zich nog steeds als een warm buurtcafé dat nooit zonder vaste gasten zit. Minecraft doet ondertussen wat Minecraft altijd lijkt te doen, namelijk overal tegelijk rustig aanwezig zijn. Hun voortdurende aanwezigheid vertelt ons dat de Japanse markt vertrouwdheid nog steeds beloont wanneer die vertrouwdheid gepaard gaat met herspeelbaarheid en brede aantrekkingskracht binnen huishoudens. Dit zijn geen games die mensen behandelen als wegwerpvermaak voor één weekend. Ze maken deel uit van routines. Het zijn comfortgames, familiegames en langlopende aankopen die relevant blijven omdat ze gemakkelijk op te pakken en gemakkelijk lief te hebben zijn. Wanneer titels als deze naast nieuwere releases blijven scoren, oogt het platform eromheen dieper en veiliger voor iedereen die een aankoop overweegt.
Capcom zorgt voor nog een lichtpunt in de wekelijkse ranglijst
Capcom had een respectabele week met twee games in de top tien. Mega Man Star Force Legacy Collection verkocht 4.956 exemplaren, terwijl Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection er 4.588 toevoegde. Die aantallen domineren de hitlijsten niet op dezelfde manier als Pokemon Pokopia, maar ze zijn nog steeds betekenisvol omdat ze laten zien dat de vraag zich verspreidt over meer dan alleen Nintendo’s first-party-line-up. Een gezond platform heeft dat nodig. Het heeft externe uitgevers nodig die ruimte kunnen opeisen, hun eigen publiek kunnen opbouwen en kunnen bijdragen aan de softwaremix zonder te worden overschaduwd door de grootste namen in het schap. Capcom weet al lang hoe het binnen Nintendo-ecosystemen moet opereren, en deze resultaten laten zien dat die relatie nog steeds kracht heeft. Dat geldt vooral voor Monster Hunter Stories 3 op Switch 2, omdat het suggereert dat de nieuwere hardware niet alleen op Nintendo vertrouwt om de interesse van spelers te dragen.
Monster Hunter Stories 3 verbreedt het gesprek rond Switch 2
Dat Twisted Reflection 58.077 lifetime-verkopen heeft bereikt en toch nog steeds nieuwe wekelijkse exemplaren toevoegt, is een nuttig teken voor Switch 2. Het vertelt spelers en uitgevers dat het publiek niet opgesloten zit binnen slechts een handvol vlaggenschipmerken. Er is ruimte voor rollenspellen, legacy-collecties en andere middenmoters die de identiteit van het systeem verder invullen. Dat is belangrijk, want variatie is een deel van wat een hete console verandert in een betrouwbaar thuis voor elk soort koper. Sommige spelers komen voor Pokemon. Anderen komen voor Mario Kart. Weer anderen willen een rollenspel, een jachtgame, een nostalgische collectie of een gestage stroom opties die hun bibliotheek minder voorspelbaar laat aanvoelen. Dat Capcom helpt die rol te vervullen, is goed nieuws voor Nintendo, en eerlijk gezegd voorkomt het ook dat de ranglijst elke week aanvoelt als exact dezelfde familiefoto.
Nintendo Switch 2 Edition-releases blijven momentum opbouwen
De ranglijst zette ook twee Switch 2 Edition-releases in de schijnwerpers die zijn gekoppeld aan grote Nintendo-namen. Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park verkocht 4.324 exemplaren, terwijl Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition er 3.706 toevoegde. Deze cijfers lijken misschien kleiner naast de weekleider, maar ze zijn belangrijk omdat ze laten zien dat Nintendo manieren vindt om vertrouwde software op te frissen voor het publiek van de nieuwere hardware. Dat is slim. Nieuwe systemen floreren wanneer ze zowel gloednieuwe redenen kunnen bieden om in te stappen als verbeterde paden voor spelers die opgepoetste versies van bewezen favorieten willen. Switch 2 Edition-versies geven Nintendo nog een extra laag flexibiliteit. Ze kunnen de nieuwe machine ondersteunen, geliefde namen zichtbaar houden en de retailinteresse opnieuw aanwakkeren zonder dat elke release een gigantische gloednieuwe blockbuster hoeft te zijn. Soms willen spelers geen totale heruitvinding. Soms willen ze gewoon een vertrouwde favoriet die beter draait, er beter uitziet of meer thuis voelt op de nieuwere console.
Deze verbeterde releases versterken het ecosysteem rond de hardware
Ook de lifetime-totalen zijn hier het vermelden waard. Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition staat al op 98.786, wat wijst op echte interesse in verbeterde edities wanneer de onderliggende game al breed geliefd is. Deze releases zorgen ervoor dat het platform sneller voller aanvoelt. Ze helpen ook verschillende generaties kopers met elkaar te verbinden, wat nuttig is in de periode waarin een nieuw systeem zijn software-identiteit nog aan het vormen is. In plaats van iedereen te vragen te wachten op de volgende grote originele release, kan Nintendo de winkelschappen actief houden met opgefriste versies van bewezen namen. Dat maakt de overgang soepeler en geeft shoppers meer redenen om de hardware nu te kopen in plaats van ooit later. Praktisch gezien verandert het de console van een belofte in een plek.
PlayStation 5 blijft aanwezig, maar het verschil is duidelijk
De PlayStation 5 verdween niet uit de ranglijst. Crimson Desert verkocht 3.812 exemplaren, en de PS5-familie zette voor de week gezamenlijk 13.539 hardware-units neer. Dat is niet niets, en het zou een vergissing zijn om te doen alsof Sony in Japan geen relevantie heeft. Toch is de vergelijking moeilijk te negeren. De Switch 2 alleen al verkocht 59.543 exemplaren, en Nintendo’s bredere hardwarefamilie droeg daar nog meer aan bij. Het resultaat is een wekelijks beeld waarin PlayStation aanwezig voelt, maar niet dominant. Dat verschil is belangrijk, omdat momentum in de retail vaak net zo sterk de perceptie vormt als een ruwe lifetime-total. Wanneer één ecosysteem de wekelijkse ranglijsten domineert in zowel hardware als software, wordt dat het platform dat in winkels, op sociale media en in alledaagse gesprekken het heetst aanvoelt. Dat soort hitte trekt vaak nog meer aandacht aan.
Wat de hardwareranglijst zegt over koopgedrag in Japan
De nieuwste hardwareranglijst laat Nintendo’s positie er bijzonder sterk uitzien. De Switch 2 ging aan kop met 59.543 exemplaren, gevolgd door de PlayStation 5 Digital Edition met 12.141. Daarna kwamen de Switch OLED met 7.468, de Switch Lite met 4.807 en de originele Switch met 4.067. Zelfs zonder de software mee te rekenen, vertelt die spreiding al veel. Japanse kopers kopen niet alleen de nieuwste Nintendo-machine. Ze blijven ook investeren in de bredere Switch-familie. Dat soort gelaagde vraag is ongebruikelijk en waardevol. Het betekent dat Nintendo zowel het premium current-generation-gesprek wint als de voordeligere instapmodellen die aantrekkelijk blijven voor verschillende huishoudens. Sony heeft nog steeds een positie, vooral via het digitale model, maar de ranglijst suggereert dat Nintendo’s bereik momenteel breder en flexibeler is.
Waarom Nintendo’s softwaremix zo veel zwaar werk verricht
Als de hardwareranglijst laat zien waar de markt naartoe gaat, laat de softwareranglijst zien waarom. Nintendo beschikt over een zeldzame mix van nieuwe hits, langlopende evergreens, verbeterde edities en familievriendelijke vaste waarden die allemaal tegelijk actief zijn. Pokemon Pokopia voert de week aan. Mario Kart World blijft enorme lifetime-cijfers opstapelen. Animal Crossing en Minecraft blijven sterk. Zelfs vernieuwde Switch 2 Edition-versies leveren nuttige weekverkopen op. Dat is een brede aanval, en die maakt het ecosysteem moeilijk uit te dagen omdat er niet één zwakke plek is om op te richten. Haal één hit uit het gesprek, en meerdere andere blijven overeind. Voor kopers betekent dat vertrouwen. Voor retailers betekent dat betrouwbare omloopsnelheid. Voor uitgevers betekent dat een machine met een zeer reëel publiek. Nintendo leunt hier niet op één wonderrelease. Het profiteert van een hele plank vol redenen om om het platform te geven, en dat is vaak hoe de sterkste generaties eruitzien wanneer ze echt in hun ritme komen.
Conclusie
Dat de Nintendo Switch 2 in Japan de grens van 5 miljoen verkochte exemplaren is gepasseerd, is een groot resultaat, maar het echte verhaal is groter dan alleen die mijlpaal. De nieuwste wekelijkse data laat een systeem zien met stabiele hardwarevraag, een Pokemon-release die de hitlijsten aanvoert, een enorme Mario Kart-evergreen en oudere Switch-favorieten die nog steeds weten hoe ze hun steentje moeten bijdragen. Voeg daar steun van uitgevers als Capcom en de blijvende zichtbaarheid van Switch 2 Edition-releases aan toe, en het totaalbeeld wordt moeilijk te missen. Nintendo leidt niet alleen het huidige verkoopgesprek in Japan. Het doet dat met een gezonde mix van nieuwe releases, legacy-kracht en platformvertrouwen die het hele ecosysteem stevig laat ogen. Op dit moment klinkt het marktritme in Japan heel duidelijk naar Nintendo, en Switch 2 bepaalt de maat.
Veelgestelde vragen
- Hoeveel Nintendo Switch 2-units zijn er in Japan verkocht?
- Volgens de nieuwste gemelde wekelijkse totalen staat de Nintendo Switch 2 in Japan op 5.011.059 lifetime-verkochte exemplaren.
- Welke game was de bestverkochte fysieke release van de week in Japan?
- Pokemon Pokopia voerde de wekelijkse fysieke softwareranglijst aan met 45.484 verkochte exemplaren, waarmee het lifetime-totaal op 867.171 uitkwam.
- Hoe presteerde Mario Kart World?
- Mario Kart World verkocht gedurende de week 8.131 fysieke exemplaren en bereikte een lifetime-totaal van 2.888.474 in Japan.
- Hoe vergeleek de PlayStation 5 zich in de nieuwste hardwareranglijst?
- De PlayStation 5-familie verkocht in de week gezamenlijk 13.539 exemplaren, terwijl de Switch 2 alleen al 59.543 exemplaren verkocht.
- Waarom is deze verkoopupdate belangrijk voor Nintendo?
- Het laat zien dat de Switch 2 niet alleen hardware in een sterk tempo verkoopt, maar ook profiteert van een softwareline-up met nieuwe hits, evergreen-verkopers en verbeterde edities.
Bronnen
- Famitsu Sales: 3/30/26 – 4/5/26 [Update], Gematsu, 9 april 2026
- Japanese Charts: Switch 2 Hits Another Milestone As Pokémon Pokopia’s Reign Continues, Nintendo Life, 10 april 2026
- Famitsu sales (3/30/26 – 4/5/26) – Nintendo Switch 2 leads hardware sales, Nintendo Everything, 9 april 2026
- Nintendo Switch 2 launches June 5 at $449.99, bringing new forms of game communication to life, Nintendo, 2 april 2025
- PlayStation 5 launches in November, starting at $399 for PS5 Digital Edition and $499 for PS5 with Ultra HD Blu-Ray Disc Drive, PlayStation Blog, 16 september 2020













