Samenvatting:
SEGA brengt Shinobi: Art of Vengeance op 24 september 2026 naar de Nintendo Switch 2, waardoor Joe Musashi opnieuw de kans krijgt om zijn zwaard te trekken op Nintendo-hardware. De stijlvolle 2D-actieplatformer is ontwikkeld door Lizardcube, de studio die bekendstaat om Streets of Rage 4, en verscheen oorspronkelijk in augustus 2025 voor de eerste Nintendo Switch en andere platforms. De speciale Nintendo Switch 2-editie krijgt een verbeterde resolutie, waardoor de handgetekende omgevingen, energieke animaties en razendsnelle gevechtseffecten scherper worden weergegeven op het nieuwere systeem.
Het avontuur volgt Joe Musashi nadat zijn dorp is verwoest en de leden van zijn clan op mysterieuze wijze in steen zijn veranderd. Deze tragedie stuurt de legendarische ninja op een meedogenloze missie tegen een machtig kwaad. Onderweg gebruiken spelers de Katana Oborozuki, kunai, Ninjutsu-technieken, Ninpo-aanvallen, amuletten en gespecialiseerde Ningi-hulpmiddelen. Deze vaardigheden ondersteunen zowel de snelle gevechten als de verkenning van meer dan twaalf levels, waaronder militaire complexen, laboratoria, stedelijke omgevingen en verzengende woestijnen.
SEGA is van plan om de Nintendo Switch 2-editie zowel digitaal als fysiek uit te brengen. Verzamelaars moeten er echter rekening mee houden dat de fysieke uitgave gebruikmaakt van een gamekeycard, in plaats van dat de volledige software op de kaart staat. Het fysieke pakket biedt wel extra aantrekkingskracht dankzij inbegrepen downloadbare content en verzamelbonussen. Met zijn expressieve artwork, responsieve gevechten en combinatie van platformactie en verkenning lijkt Shinobi: Art of Vengeance klaar om een strakkere en scherpere indruk te maken op de Nintendo Switch 2.
Shinobi: Art of Vengeance komt naar de Nintendo Switch 2
Joe Musashi maakt zich op om opnieuw toe te slaan, want SEGA heeft bevestigd dat Shinobi: Art of Vengeance op 24 september 2026 voor de Nintendo Switch 2 verschijnt. Het gaat om een speciale versie voor Nintendo’s nieuwere hardware en niet simpelweg om een achterwaarts compatibele vermelding van de bestaande Nintendo Switch-uitgave. De aankondiging biedt spelers die de oorspronkelijke editie hebben overgeslagen een nieuw instapmoment, terwijl trouwe Shinobi-fans opnieuw een reden krijgen om een van SEGA’s herkenbaarste actiehelden te bezoeken. Het voelt bovendien als een natuurlijke match voor een hybride console. Shinobi komt altijd het beste tot zijn recht wanneer beweging, timing en directe besturing centraal staan, en die kwaliteiten passen uitstekend bij zowel handheld- als televisiegebruik. Je kunt het je nu al voorstellen: nog één poging bij een lastig platformgedeelte worden er vijf, waarna plotseling de batterijwaarschuwing verschijnt. Zelfs ninjadiscipline kent duidelijk zijn grenzen.
De Nintendo Switch 2-editie verschijnt ruim een jaar na het oorspronkelijke debuut van de game in augustus 2025. Door die tussenperiode bevindt deze versie zich in een opvallende positie. Hij verschijnt niet gelijktijdig met de andere edities, maar wordt ook niet gepresenteerd als een remake of grote herwerking. In plaats daarvan legt SEGA de nadruk op een verbeterde technische presentatie, terwijl het onderliggende avontuur van Lizardcube behouden blijft. Voor nieuwkomers betekent dit dat de volledige reis vanaf de eerste dag beschikbaar is. Terugkerende spelers zullen ondertussen moeten bepalen of de visuele verbeteringen en beschikbare editiebonussen een nieuwe aankoop rechtvaardigen.
Een verbeterde resolutie zorgt voor een scherpere weergave van de handgetekende wereld
De belangrijkste technische verbetering die voor de Nintendo Switch 2 is bevestigd, is een hogere resolutie. SEGA heeft geen exact aantal pixels of gedetailleerde vergelijking tussen handheld- en dockedmodus bekendgemaakt, waardoor het voorbarig zou zijn om specifieke cijfers aan de uitgave te koppelen. Toch is resolutie belangrijker dan je misschien zou verwachten bij een game die draait om gedetailleerd handgetekend artwork. Fijne contouren, achtergrondelementen, deeltjeseffecten en snelle personageanimaties kunnen een deel van hun helderheid verliezen wanneer het beeld op een lagere resolutie wordt gerenderd. Een scherper beeld zou de omgevingen strakker moeten laten ogen en de bewegingen van Joe Musashi beter zichtbaar moeten maken tijdens drukke confrontaties.
Die verbetering is extra relevant omdat Shinobi: Art of Vengeance zelden stilstaat. Vijanden vallen vanuit meerdere richtingen aan, zwaarden flitsen over het scherm en speciale vaardigheden vullen het slagveld met levendige effecten. Het lijkt minder op het bewonderen van een schilderij aan de muur en meer op het kijken naar een schilderij dat van de muur springt en je uitdaagt voor een duel. Een betere beeldscherpte kan daardoor zowel de presentatie als de speelbaarheid ondersteunen. Gevaren kunnen gemakkelijker herkenbaar worden, verre platforms zouden duidelijker zichtbaar moeten zijn en de expressieve animaties van de game kunnen meer van hun oorspronkelijke details behouden. SEGA heeft geen aanvullende prestatieverbeteringen bevestigd, waardoor de verbeterde resolutie momenteel het duidelijkste onderscheid van de Nintendo Switch 2-editie blijft.
Joe Musashi keert terug voor een persoonlijke wraakmissie
In Shinobi: Art of Vengeance nemen spelers de controle over Joe Musashi, de legendarische ninja die de serie door meerdere generaties SEGA-hardware heen heeft vertegenwoordigd. Zijn nieuwste missie begint met een verwoestende ontdekking. Joe keert terug en treft zijn dorp verbrand aan, terwijl de leden van zijn clan in steen zijn veranderd. De vernietiging maakt van het avontuur iets persoonlijkers dan een gebruikelijke confrontatie tussen een held en de zoveelste ambitieuze schurk. Joe jaagt niet op roem of rijkdom. Hij achtervolgt de macht die verantwoordelijk is voor het verlies van zijn thuis, zijn volk en het leven dat hij ooit kende.
De eenvoudige opzet past goed bij het hoge tempo van de ervaring. Er is geen uur aan politieke discussies nodig voordat het eerste zwaard uit de schede komt. De motivatie is direct, begrijpelijk en krachtig genoeg om Joe door een lange reeks vijandige locaties te drijven. Die eenvoud weerspiegelt ook de arcadeoorsprong van Shinobi, waarin een helder doel spelers vooruitstuwde terwijl de actie voor het grootste deel van het drama zorgde. Lizardcube bouwt voort op die basis met geanimeerde scènes, expressieve omgevingen en een visuele stijl die Joe’s woede tastbaar maakt. Iedere aanval voelt als een volgende stap richting het vereffenen van een bijzonder grote en vlijmscherpe rekening.
Precisiegevechten combineren staal, kunai en ninjatechnieken
Joe betreedt het gevecht met een gevarieerd arsenaal dat is ontworpen om vijanden van dichtbij, op afstand en overal daartussenin aan te pakken. Zijn belangrijkste wapen is de Katana Oborozuki, een krachtig zwaard waarmee tegenstanders met snelle aanvalreeksen worden uitgeschakeld. Met kunai kan hij bedreigingen op afstand raken, vijandelijke bewegingen onderbreken en druk blijven uitoefenen terwijl hij over platforms beweegt. Ninjutsu-technieken en Ninpo-vaardigheden voegen een extra laag toe en geven spelers krachtige mogelijkheden wanneer gewoon zwaardvechten niet voldoende is. Samen zorgen deze hulpmiddelen ervoor dat Joe veelzijdig aanvoelt, in plaats van opgesloten te zitten in één herhalend aanvalspatroon.
Precisie vormt het hart van het systeem. Steeds opnieuw op dezelfde knop drukken kan genoeg zijn voor een zwakke tegenstander, maar sterkere confrontaties vragen om zorgvuldig positioneren, slim gebruik van vaardigheden en aandacht voor wat iedere vijand doet. Een goed getimede aanval kan een combo in stand houden, terwijl een slecht ingeschatte sprong Joe rechtstreeks in een gevaar kan laten belanden. Het ritme lijkt op een gechoreografeerde vechtsportscène waarin de speler iedere slag, ontwijking en plotselinge beweging bestuurt. Wanneer alles goed samenkomt, lijkt Joe onaantastbaar. Wanneer het misgaat, verandert het scherm al snel in een drukke herinnering dat zelfs legendarische ninja’s baat hebben bij oefening.
Combo’s en aanpasbare vaardigheden belonen experimenteren
De gevechten worden flexibeler naarmate spelers nieuwe bewegingen leren en aanvallen beginnen te verbinden tot steeds uitgebreidere combinaties. Joe kan wisselen tussen grondaanvallen, technieken in de lucht, kunai-worpen en speciale vaardigheden, zonder dat ieder gevecht in hetzelfde patroon wordt gedwongen. Die vrijheid moedigt experimenteren aan. De ene speler richt zich mogelijk op agressieve druk van dichtbij, terwijl een ander liever ruimte controleert met afstandsaanvallen voordat de afstand wordt verkleind. Het systeem beloont creativiteit, maar vraagt spelers ook om timing te begrijpen. Een lange combinatie is alleen bevredigend wanneer de volgende aanval landt voordat de vijand ontsnapt of terugslaat.
Amuletten bieden een extra mogelijkheid tot aanpassing door bepaalde vaardigheden te versterken of verschillende speelstijlen te ondersteunen. Hierdoor kunnen spelers Joe afstemmen op hun favoriete tactieken, in plaats van gedurende het volledige avontuur aan één vaste uitrusting vast te zitten. Die flexibiliteit kan moeilijke confrontaties bovendien minder star laten aanvoelen. Wanneer een strategie herhaaldelijk mislukt, kan het wisselen van een amulet of het aanpassen van de balans tussen korteafstands- en afstandsaanvallen een betere oplossing onthullen. Het is het ninja-equivalent van in de gereedschapskist kijken, in plaats van steeds opnieuw met je voorhoofd tegen dezelfde vergrendelde deur te slaan. De game wil dat spelers hun uitvoering verbeteren, maar biedt ook betekenisvolle uitrustingskeuzes die die verbetering kunnen ondersteunen.
Ningi-hulpmiddelen openen routes door gevarieerde levels
Joe’s vaardigheden zijn niet beperkt tot gevechten. Speciale Ningi-hulpmiddelen helpen hem obstakels te overwinnen, met de omgeving te communiceren en paden te bereiken die eerder ontoegankelijk waren. Deze hulpmiddelen geven de levels een sterker gevoel van vooruitgang, omdat nieuwe vaardigheden kunnen veranderen hoe spelers bekende gebieden bekijken. Een verdachte muur, onbereikbare richel of geblokkeerde doorgang kan later belangrijk worden, waardoor spelers worden aangemoedigd locaties te onthouden en terug te keren zodra Joe over de juiste uitrusting beschikt. Verkenning werkt daardoor samen met de hoofdactie, in plaats van aan te voelen als een volledig afzonderlijke activiteit.
De game bevat meer dan twaalf levels en de omgevingen bestrijken een breed scala aan thema’s. Joe reist door versterkte militaire gebieden, gevaarlijke industriële faciliteiten, meedogenloze woestijnlandschappen en andere visueel onderscheidende locaties. Iedere omgeving introduceert zijn eigen combinatie van vijandelijke formaties, platformuitdagingen en verborgen routes. De wisselende landschappen houden de reis voortvarend, maar beïnvloeden ook de manier waarop spelers bewegen. Een streng bewaakte basis zorgt voor een ander ritme dan een open woestijn vol omgevingsgevaren. Het resultaat is een avontuur dat je regelmatig vraagt de ruimte rond Joe opnieuw te beoordelen, in plaats van met de voorzichtigheid van een op hol geslagen winkelwagentje van links naar rechts te sprinten.
Geheimen en platformactie maken verkenning de moeite waard
Verborgen gebieden en optionele ontdekkingen geven spelers een reden om verder te kijken dan het meest voor de hand liggende pad. Spelers die rechtstreeks naar het einde haasten, kunnen nog steeds genieten van de centrale actie, maar wie ongebruikelijke hoeken onderzoekt en experimenteert met Joe’s bewegingsmogelijkheden kan aanvullende beloningen vinden. Deze geheimen maken ieder level tot meer dan een gang vol vijanden. Muren, platforms en voorwerpen in de omgeving kunnen allemaal wijzen op iets dat in de buurt verborgen ligt, waardoor oplettende spelers een reden krijgen om tussen gevechten door wat rustiger aan te doen.
Platformuitdagingen testen bovendien een andere kant van Joe’s vaardigheden. Gevechten vragen spelers vijanden te lezen, terwijl verplaatsing controle over momentum, sprongen en de timing van speciale bewegingen vereist. Het wisselen tussen die eisen houdt de ervaring levendig. Het ene moment kan bestaan uit een overvolle arena, terwijl het volgende een nauwkeurige reeks sprongen over bewegende platforms en dodelijke gevaren vraagt. De handgetekende animaties zorgen ervoor dat deze overgangen soepel aanvoelen, omdat Joe’s bewegingen expressief blijven, ongeacht of hij een tegenstander aanvalt of door de omgeving navigeert. Het is een veeleisend bestaan, maar hij hoeft tenminste nooit te stoppen om een dienstregeling op te zoeken.
Lizardcube geeft Shinobi een opvallende handgetekende identiteit
De visuele vormgeving van Lizardcube is een van de bepalende kwaliteiten van Shinobi: Art of Vengeance. De studio uit Parijs werkte eerder aan Wonder Boy: The Dragon’s Trap en Streets of Rage 4 en heeft daarmee een reputatie opgebouwd voor het nieuw leven inblazen van klassieke franchises zonder hun persoonlijkheid weg te nemen. De aanpak voor Shinobi volgt een vergelijkbare filosofie. De game respecteert de snelle, directe actie van de oudere uitgaven, terwijl Joe’s wereld wordt gepresenteerd met vloeiende handgetekende personages en rijk geïllustreerde omgevingen.
Deze visuele identiteit helpt de revival zich te onderscheiden van zowel pixelart-retrogames als volledig driedimensionale actiegames. Joe’s silhouet blijft onmiddellijk herkenbaar, maar zijn bewegingen bevatten zoveel detail dat iedere zwaardslag en landing geanimeerd aanvoelt, in plaats van mechanisch samengesteld. Vijanden reageren met overdreven kracht, landschappen strekken zich uit over gelaagde achtergronden en speciale aanvallen barsten los met de energie van een animatiefilm. De verbeterde resolutie op de Nintendo Switch 2 zou dat werk moeten aanvullen door meer fijne details te behouden. Voor een game met de titel Art of Vengeance is het uiterlijk van een bewegend kunstwerk niet zomaar een aangename bonus. Het zit rechtstreeks verweven in de naam en persoonlijkheid van de ervaring.
Fysieke en digitale edities bieden verschillende aankoopmogelijkheden
SEGA is van plan Shinobi: Art of Vengeance voor de Nintendo Switch 2 zowel digitaal als fysiek uit te brengen. De digitale editie biedt de meest rechtstreekse optie en laat spelers de game direct downloaden vanuit de Nintendo eShop. Nintendo’s officiële vermelding schat de bestandsgrootte op 12 GB, hoewel platformhouders aangeven dat dergelijke details voor de release nog kunnen veranderen. De game ondersteunt spelen op televisie, in tafelstijl en in handheldmodus, waardoor Joe’s reis kan worden voortgezet in de Nintendo Switch 2-configuratie die op dat moment het beste uitkomt.
De fysieke optie is bedoeld voor spelers die de voorkeur geven aan een doosje of de extra voorwerpen willen die bij het winkelpakket worden geleverd. Het doosje bevat echter geen traditionele cartridge waarop de volledige game staat. Dat onderscheid is belangrijk voor verzamelaars, kopers die waarde hechten aan spelbehoud en iedereen met beperkte internettoegang. Een fysiek doosje kan er mooi uitzien op een plank, maar de werking van de meegeleverde kaart bepaalt hoe onafhankelijk de aankoop is van Nintendo’s downloadinfrastructuur. Kopers doen er daarom goed aan de verpakking en editiedetails zorgvuldig te bekijken, in plaats van ervan uit te gaan dat ieder rood doosje precies op dezelfde manier werkt.
De fysieke uitgave gebruikt een Nintendo Switch 2-gamekeycard
De fysieke Nintendo Switch 2-editie gebruikt een gamekeycard. Dit type kaart werkt als sleutel voor het downloaden en starten van de software, in plaats van dat de volledige gamegegevens op de kaart zelf staan. Spelers hebben een internetverbinding nodig om de game te downloaden voordat deze voor het eerst kan worden gespeeld. Na de installatie moet de gamekeycard in het systeem blijven zitten wanneer de software wordt gestart, vergelijkbaar met de manier waarop een traditionele cartridge nodig is voor een gebruikelijke fysieke uitgave.
Dit formaat zal het publiek waarschijnlijk verdelen. Sommige spelers zullen het waarderen dat ze een doorverkoopbare kaart, een bewaardoosje en fysieke bonussen krijgen, terwijl anderen vinden dat een winkeluitgave de volledige game zou moeten bevatten. Beide reacties zijn begrijpelijk. Het belangrijkste is dat potentiële kopers weten wat ze aanschaffen voordat ze afrekenen. Het een fysieke uitgave noemen zonder de downloadvereiste uit te leggen, zou zijn alsof je iemand een schatkaart geeft en stilletjes vergeet te vermelden dat de schat online is opgeslagen. Het pakket heeft fysieke waarde, maar biedt niet dezelfde zelfstandige ervaring als een volledige cartridge.
Extra’s van de Deluxe Edition breiden Joe Musashi’s avontuur uit
De Deluxe Edition combineert het hoofdavontuur met aanvullende digitale content. De extra’s bestaan uit de downloadbare uitbreiding SEGA Villains Stage, de Ghost Outfit, het Medic Lite Amulet, 2.000 eenheden aan in-game goud, een digitaal artbook en een digitale soundtrack. Het pakket bevat daarnaast promotionele uitrusting, waaronder de Original Arcade Outfit en het Fortune Hunter Amulet. Deze toevoegingen bieden een combinatie van cosmetische voorwerpen, nuttige uitrusting en aanvullende speelbare content, in plaats van op één enkele bonus te vertrouwen.
De SEGA Villains Stage is het meest omvangrijke onderdeel, omdat deze uitbreiding crossovergevechten toevoegt met bekende personages uit andere SEGA-franchises. De downloadbare uitbreiding bevat extra levels, muziek, eindbazen, Ninpo-vaardigheden, outfits en uitdagingsmodi. Spelers die vooral Joe’s hoofdmissie willen beleven, kunnen voor de standaardeditie kiezen, terwijl geïnteresseerden in het crossovermateriaal mogelijk meer voordeel zien in de Deluxe Edition. Zoals altijd is het verstandig om speelbare toevoegingen te onderscheiden van digitale verzamelvoorwerpen. Een soundtrack en artbook kunnen leuk zijn, maar veranderen de campagne niet op dezelfde manier als nieuwe levels en eindbazen. Zelfs een meesterninja doet er goed aan de inventaris te controleren voordat hij extra goud uitgeeft.
De Switch 2-uitgave introduceert Shinobi bij een nieuw publiek
Hoewel Shinobi: Art of Vengeance al verkrijgbaar is voor de oorspronkelijke Nintendo Switch, geeft een speciale Nintendo Switch 2-editie de game opnieuw een moment in de schijnwerpers. Dat is belangrijk voor een serie die na een lange afwezigheid terugkeert met een grote nieuwe uitgave. Veel jongere spelers kennen SEGA mogelijk via Sonic the Hedgehog, Like a Dragon of Persona, zonder veel ervaring te hebben met Joe Musashi. Een scherpere editie op moderne hardware kan helpen om zijn actiestijl te introduceren bij een publiek dat nooit kennismaakte met de arcadegames of klassieke consoledelen.
De timing is ook gunstig voor spelers die liever op latere edities wachten. Tegen september 2026 heeft de game een gevestigde geschiedenis, downloadbare toevoegingen en is er veel informatie beschikbaar over de werking van de systemen. Nieuwkomers hoeven hun beslissing daardoor niet uitsluitend op een onthullingstrailer te baseren. Ze kunnen bekijken hoe de gevechten, verkenning en vormgeving zijn ontvangen voordat ze een editie kiezen. Tegelijkertijd toont de uitgave aan dat SEGA Shinobi ook na het oorspronkelijke lanceringsmoment waardevol genoeg vindt om te blijven ondersteunen. Joe Musashi heeft lang genoeg in de schaduwen doorgebracht. Hem een nieuw platform geven, is een welkome manier om het zwaard in beweging te houden.
Wat voorafgaand aan de release nog niet is bevestigd
Verschillende technische details en aankoopinformatie zijn nog niet duidelijk bevestigd. SEGA heeft een verbeterde resolutie aangekondigd, maar geen exacte renderresolutie, beoogde framerate of verschillen tussen handheld- en dockedmodus bekendgemaakt. Er is ook geen bevestigd upgradepad voor bezitters van de oorspronkelijke Nintendo Switch-editie. Bestaande spelers moeten er daarom niet automatisch van uitgaan dat hun huidige aankoop toegang geeft tot de Nintendo Switch 2-versie of dat er een upgrade met korting beschikbaar zal komen.
Ook details over het overzetten van opgeslagen gegevens blijven onduidelijk. Omdat de Nintendo Switch 2-editie als afzonderlijke uitgave wordt vermeld, moeten spelers die een deel van de oorspronkelijke versie hebben voltooid wachten op een officiële uitleg voordat ze verwachten dat hun voortgang kan worden meegenomen. Deze onbeantwoorde vragen veranderen niets aan de bevestigde releasedatum of kernfuncties, maar kunnen wel van invloed zijn op de beslissing van terugkerende spelers om de game opnieuw te kopen. SEGA heeft nog enkele maanden om de resterende punten vóór 24 september 2026 te verduidelijken. Tot die tijd is de veiligste aanpak eenvoudig: geniet van de bevestigde trailer en functies, maar houd speculatieve cijfers in de schede totdat officiële informatie verschijnt.
Conclusie
Shinobi: Art of Vengeance verschijnt op 24 september 2026 voor de Nintendo Switch 2 en brengt Joe Musashi’s handgetekende wraakmissie naar het nieuwere systeem met een verbeterde resolutie. De game combineert nauwkeurige zwaardgevechten, kunai, Ninjutsu, Ninpo-vaardigheden, aanpasbare amuletten en hulpmiddelen voor verkenning in meer dan twaalf gevarieerde levels. De expressieve visuele vormgeving van Lizardcube geeft de klassieke SEGA-serie een moderne identiteit, zonder de snelle actie los te laten die Shinobi zo memorabel maakte. Er komen zowel digitale als fysieke edities beschikbaar, al moeten fysieke kopers onthouden dat de winkeluitgave gebruikmaakt van een gamekeycard en een download vereist. De bonussen van de Deluxe Edition voegen kostuums, uitrusting, muziek, artwork en de uitbreiding SEGA Villains Stage toe. Er blijven vragen bestaan over de framerate, exacte resolutie, het overzetten van opgeslagen gegevens en een mogelijk upgradepad, maar het bevestigde pakket biedt nieuwe spelers nu al een scherpe kans om te ontdekken waarom Joe Musashi een van SEGA’s meest blijvende helden is.
Veelgestelde vragen
- Wanneer verschijnt Shinobi: Art of Vengeance voor de Nintendo Switch 2?
- SEGA brengt de Nintendo Switch 2-editie uit op 24 september 2026.
- Wat is er verbeterd in de Nintendo Switch 2-versie?
- SEGA heeft een verbeterde resolutie bevestigd voor de Nintendo Switch 2-editie. De exacte resolutie en frameratespecificaties zijn nog niet bekendgemaakt.
- Krijgt Shinobi: Art of Vengeance een fysieke uitgave?
- Ja. Er staat een fysieke editie gepland, maar deze maakt gebruik van een Nintendo Switch 2-gamekeycard en vereist dat de gamegegevens worden gedownload.
- Wie heeft Shinobi: Art of Vengeance ontwikkeld?
- De game is ontwikkeld door Lizardcube, de studio die bekendstaat om Wonder Boy: The Dragon’s Trap en Streets of Rage 4, en wordt uitgegeven door SEGA.
- Kunnen Nintendo Switch-bezitters upgraden naar de Switch 2-editie?
- SEGA heeft geen gratis of betaald upgradepad bevestigd voor bezitters van de oorspronkelijke Nintendo Switch-versie.
Bronnen
- SHINOBI: Art of Vengeance, SEGA, 18 juni 2026
- SHINOBI: Art of Vengeance voor Nintendo Switch 2, Nintendo, 18 juni 2026
- Shinobi: Art of Vengeance komt naar Nintendo Switch 2, Nintendo Everything, 18 juni 2026
- Shinobi: Art of Vengeance krijgt in september een Switch 2-uitgave, Nintendo Life, 19 juni 2026
- Shinobi: Art of Vengeance, Lizardcube, 12 februari 2025













