Samenvatting:
Subnautica en Subnautica: Below Zero hebben nieuwe updates ontvangen voor de Nintendo Switch 2, waardoor spelers veel meer controle krijgen over hoe beide onderwateroverlevingsavonturen eruitzien en presteren. Unknown Worlds Entertainment heeft drie selecteerbare grafische voorinstellingen geïntroduceerd: Gebalanceerd, Hoge framerate en Hoge kwaliteit. Iedere modus maakt een andere afweging tussen resolutie, schaduwen en framerate, zodat spelers de ervaring kunnen kiezen die het beste bij hun voorkeuren past.
Gebalanceerd blijft de standaardoptie en richt zich op maximaal 60 frames per seconde, terwijl schaduwen ingeschakeld blijven. De modus draait op 1080p in de handheldmodus en op 1440p wanneer de console in het dockingstation staat. Hoge framerate verlaagt de resolutie en schakelt schaduwen uit om een zo hoog mogelijke framerate te bereiken. Daarbij wordt tijdens draagbaar spelen een resolutie van 720p gebruikt en op een televisie 1080p. Hoge kwaliteit kiest juist voor de tegenovergestelde aanpak en levert een stabiele 30 frames per seconde met ingeschakelde schaduwen, op 1080p in de handheldmodus en 1440p in de dockmodus.
De updates lossen daarnaast verschillende kleinere problemen in beide games op. Zo is de benaming van de Joy-Con 2 gecorrigeerd, is de formulering op de feedbackpagina aangepast, zijn visuele details van op elkaar gestapelde multifunctionele ruimtes hersteld en is een probleem opgelost waarbij de camera van de Scanner Drone door de omgeving heen kon bewegen nadat het personage van de speler overleed. Unknown Worlds heeft bovendien onbedoelde toegang tot een debugmenu verwijderd en de afmetingen gecorrigeerd van schermafbeeldingen bij opgeslagen bestanden die werden gemaakt nadat tussen de handheld- en dockmodus was gewisseld. Samen maken deze veranderingen de Nintendo Switch 2-versies flexibeler en beter afgewerkt, zonder de kern van de overlevingservaringen te veranderen.
Subnautica en Below Zero ontvangen nieuwe Nintendo Switch 2-updates
Unknown Worlds Entertainment heeft nieuwe Nintendo Switch 2-updates uitgebracht voor Subnautica en Subnautica: Below Zero. Beide patches zijn nu beschikbaar en richten zich erop spelers meer controle te geven over de presentatie van ieder avontuur. In plaats van iedereen vast te zetten op één technische configuratie, bieden de games nu verschillende manieren om beeldkwaliteit en prestaties tegen elkaar af te wegen. Dat is een welkome verandering voor twee ervaringen waarin zowel vloeiende bewegingen als omgevingsdetails enorm belangrijk kunnen zijn. Het ene moment zweef je rustig door een zonovergoten rif en het volgende moment vlucht je voor iets dat groot genoeg is om je onderzeeër als tussendoortje te beschouwen. Een responsieve framerate helpt tijdens zulke gespannen ontmoetingen, terwijl een scherper beeld ervoor zorgt dat de vreemde ecosystemen van planeet 4546B beter tot hun recht komen. Dankzij de update kun je zelf bepalen welke kant van die afweging prioriteit krijgt.
Deze opties verschijnen nadat de speciale Nintendo Switch 2-versies van beide games eerder in 2026 werden uitgebracht. Die uitgaven maakten al gebruik van de nieuwere hardware met verbeterde resoluties en prestaties ten opzichte van de oorspronkelijke Nintendo Switch-versies. De nieuwste patches bouwen voort op die basis, in plaats van de games volledig opnieuw op te bouwen. Spelers die tevreden waren met de oorspronkelijke Switch 2-presentatie kunnen een vergelijkbare configuratie behouden via de standaardvoorinstelling Gebalanceerd, terwijl spelers die een andere ervaring willen daar nu voor kunnen kiezen. Het is een praktische update, maar soms zijn praktische verbeteringen juist de veranderingen die je het meest opmerkt. Een grafisch menu is misschien niet zo spectaculair als het ontdekken van een onbekende leviathan in de duisternis, maar het beïnvloedt wel iedere minuut die je besteedt aan verkennen, grondstoffen verzamelen, leefomgevingen bouwen en proberen niet zonder zuurstof te komen zitten.
Drie grafische voorinstellingen geven spelers meer controle
De nieuwe grafische instellingen zijn onderverdeeld in de voorinstellingen Gebalanceerd, Hoge framerate en Hoge kwaliteit. De namen maken de belangrijkste keuzes eenvoudig te begrijpen, zelfs wanneer je liever tijd besteedt aan het bouwen van een basis dan aan het bestuderen van technische specificaties. Gebalanceerd zoekt het midden tussen visuele helderheid en snelheid. Hoge framerate vermindert bepaalde grafische eigenschappen om soepelere prestaties te bereiken. Hoge kwaliteit beperkt de game tot 30 frames per seconde, terwijl schaduwen en hogere renderresoluties behouden blijven. Iedere voorinstelling is beschikbaar in zowel Subnautica als Subnautica: Below Zero, waardoor je niet met een andere configuratie genoegen hoeft te nemen alleen omdat je van de warmere wateren van de eerste game naar de bevroren omgevingen van het vervolg bent gereisd.
De toevoeging maakt de Switch 2-versies ook geschikter voor verschillende speelstijlen. Sommige spelers besteden uren aan het zorgvuldig inrichten van onderwaterverblijven en het observeren van buitenaards leven door versterkte ramen. Anderen bewegen zich snel, verzamelen alleen wat ze nodig hebben en behandelen iedere expeditie in diep water als een onderwatersprint. Eén grafische configuratie kan beide groepen onmogelijk perfect bedienen. De nieuwe voorinstellingen erkennen dat spelers verschillende zaken belangrijk vinden, zonder hen te confronteren met een intimiderende lijst afzonderlijke instellingen. In plaats van schaduwen, resolutie en frameratelimieten afzonderlijk aan te passen, kun je één optie selecteren en terugkeren naar de oceaan. Het is eenvoudig, direct en voorkomt waarschijnlijk dat je je afvraagt of één verkeerd ingestelde schakelaar je Seamoth in een diavoorstelling heeft veranderd.
De gebalanceerde modus richt zich op soepele gameplay met scherpere beelden
Gebalanceerd is de standaardvoorinstelling en vertegenwoordigt de presentatie waarmee de Nintendo Switch 2-versies oorspronkelijk zijn uitgebracht. De modus richt zich op maximaal 60 frames per seconde, houdt schaduwen ingeschakeld en draait op een resolutie van 1080p in de handheldmodus. Wanneer het systeem via het Nintendo Switch 2-dockingstation op een geschikt scherm is aangesloten, wordt de resolutie verhoogd naar 1440p. Deze combinatie maakt Gebalanceerd voor de meeste spelers het natuurlijke uitgangspunt, omdat de modus probeert de sterkere visuele eigenschappen van de Switch 2-versies te behouden zonder een limiet van 30 frames per seconde op te leggen.
De formulering ‘maximaal 60 fps’ is belangrijk, omdat hiermee een doelstelling wordt beschreven en niet wordt beloofd dat iedere scène constant op dat aantal blijft draaien. Subnautica kan hardware zwaar belasten wanneer de game tegelijkertijd terrein, wezens, gebouwde leefomgevingen, voertuigen, belichting en omgevingseffecten moet laden. Een drukke basis vol ruimtes en apparatuur vormt een heel andere belasting dan zwemmen door een leeg stuk open water. Gebalanceerd probeert bewegingen vloeiend te houden en tegelijkertijd schaduwen en hogere resoluties te behouden, maar bijzonder veeleisende scènes kunnen zich anders gedragen. Toch blijft dit waarschijnlijk de beste algemene keuze voor spelers die van de verbeterde Switch 2-presentatie willen genieten zonder een sterke voorkeur voor maximale prestaties of een vast visueel profiel.
De modus Hoge framerate geeft prioriteit aan de snelst mogelijke prestaties
De modus Hoge framerate is ontworpen voor spelers die responsiviteit belangrijker vinden dan schaduwen en maximale beeldscherpte. De modus schakelt schaduwen uit en verlaagt de renderresolutie naar 720p in de handheldmodus en 1080p in de dockmodus. Door deze verlagingen krijgt het systeem meer ruimte om een zo hoog mogelijke framerate na te streven. Unknown Worlds noemt in de patchnotes geen vast frameratecijfer voor deze voorinstelling, waardoor deze niet moet worden geïnterpreteerd als een gegarandeerd vergrendelde doelstelling. Het doel is simpelweg om meer hardwarebronnen aan de prestaties toe te wijzen.
Deze instelling kan vooral aantrekkelijk zijn tijdens het verkennen van ingewikkelde gebieden, het besturen van voertuigen of het bewegen door omgevingen waarin snelle reacties belangrijker zijn dan subtiele belichting. Subnautica is geen competitieve actiegame, maar responsiviteit heeft nog steeds invloed op hoe prettig het voelt om te draaien, zwemmen, uitrusting te beheren en aan gevaar te ontsnappen. Iedereen die ooit een verontrustend gebrul ergens achter zich heeft gehoord, weet dat visuele elegantie plotseling minder belangrijk kan worden. Schaduwen kunnen sfeer toevoegen, maar zijn minder geruststellend wanneer een vijandig wezen snel dichterbij komt. De modus Hoge framerate biedt een eenvoudige manier om de grafische belasting te verminderen zonder spelers te vragen een lange lijst technische schakelaars te beheren.
De keerzijde is een zichtbaar lagere beeldkwaliteit. Een handheldweergave op 720p zal er doorgaans zachter uitzien dan de 1080p-uitvoer van Gebalanceerd en Hoge kwaliteit, vooral rond objecten in de verte, begroeiing, basisconstructies en fijne interfacedetails. Het uitschakelen van schaduwen kan omgevingen bovendien vlakker laten ogen. Of dat belangrijk is, hangt af van persoonlijke smaak. Sommige spelers merken veranderingen in resolutie onmiddellijk op, terwijl anderen veel meer waarde hechten aan consistente bewegingen. De modus Hoge framerate bestaat voor die laatste groep en zorgt ervoor dat zij niet langer een zwaardere visuele configuratie hoeven te accepteren die namens hen is gekozen.
De modus Hoge kwaliteit biedt een stabiele presentatie op 30 fps
De modus Hoge kwaliteit kiest voor de tegenovergestelde aanpak. De modus richt zich op een stabiele framerate van 30 frames per seconde, behoudt schaduwen en gebruikt dezelfde vermelde resoluties als Gebalanceerd: 1080p in de handheldmodus en 1440p in de dockmodus. Door de frameratedoelstelling te verlagen, probeert deze voorinstelling een beter gecontroleerde presentatie met sterkere visuele instellingen te bieden. Spelers die scherpere omgevingen en een consistente frametiming belangrijker vinden dan de responsiviteit van een doelstelling van 60 frames per seconde, vinden dit mogelijk de aantrekkelijkste optie.
Deze modus is waarschijnlijk bijzonder geschikt voor langzamere speelsessies die zich richten op observeren. Een groot deel van Subnautica draait om het in je opnemen van de omgeving, in plaats van er zo snel mogelijk doorheen te bewegen. Bioluminescente planten gloeien in donkere grotten, zonlicht valt door ondiep water, enorme wezens bewegen zich in de verte en door spelers gebouwde leefomgevingen werpen vormen over de zeebodem. Schaduwen dragen bij aan dat gevoel van diepte en locatie. Wanneer je dieren scant, opslagkasten rangschikt of door het wateroppervlak naar een buitenaardse zonsondergang kijkt, kan een stabiele 30 frames per seconde een volkomen redelijke afweging zijn om die visuele details te behouden.
Hoge kwaliteit is niet automatisch de beste modus alleen omdat het woord ‘kwaliteit’ in de naam staat. Grafische voorkeuren zijn persoonlijk en vloeiende bewegingen maken eveneens deel uit van de ervaren kwaliteit. Spelers die gewend zijn aan 60 frames per seconde kunnen de verandering duidelijk merken, vooral tijdens het draaien van de camera of snel reizen in een voertuig. Anderen waarderen mogelijk de voorspelbare doelstelling van 30 frames per seconde en de hogere resolutie. Het nuttige is dat geen van beide groepen de discussie hoeft te winnen. Het menu lost de kwestie stilletjes op, wat beschaafder is dan twee fans van overlevingsgames te laten discussiëren over framerates terwijl er een Reaper Leviathan in de buurt rondzwemt.
Resoluties in de handheld- en dockmodus verschillen per voorinstelling
De resolutiecijfers laten duidelijk zien hoe de drie voorinstellingen de beschikbare hardwarebronnen verdelen. Gebalanceerd en Hoge kwaliteit draaien beide op 1080p in de handheldmodus en 1440p in de dockmodus. Hoge framerate verlaagt deze waarden naar 720p in de handheldmodus en 1080p in de dockmodus. In de praktijk rendert de prestatiegerichte optie minder pixels, zodat het systeem meer rekenkracht kan besteden aan het produceren van beelden. De andere twee modi behouden een scherper basisbeeld, waarbij Gebalanceerd zich richt op een hogere framerate en Hoge kwaliteit een lagere, stabielere limiet gebruikt.
Spelers die de console in het dockingstation gebruiken met een grotere televisie merken het verschil tussen 1080p en 1440p mogelijk duidelijker dan iemand die op het ingebouwde scherm speelt. Fijne omgevingsgeometrie, wezens in de verte, randen van bases en onderwaterbegroeiing kunnen er op de hogere resolutie scherper uitzien. Handheldspelers zijn mogelijk minder gevoelig voor de verlaging omdat het scherm kleiner is, hoewel de overgang van 1080p naar 720p nog steeds invloed kan hebben op de helderheid. Een kleiner scherm verandert immers niet iedere pixel op magische wijze in een piepkleine onzichtbaarheidsmantel.
De juiste keuze kan ook veranderen afhankelijk van waar je speelt. Op een televisie geef je mogelijk de voorkeur aan Gebalanceerd of Hoge kwaliteit, omdat de visuele scherpte daar beter tot zijn recht komt, terwijl je tijdens draagbare speelsessies misschien overschakelt naar Hoge framerate. De voorinstellingen zijn geen levenslange geloften. Het zijn hulpmiddelen en je kunt de optie gebruiken die bij de huidige situatie past. Iemand die een prachtig bioom verkent, kan voor sterkere beelden kiezen, terwijl dezelfde speler vóór het betreden van een veeleisend gebied of het terugkeren naar een sterk uitgebreide basis voor betere prestaties kiest.
Bugfixes verbeteren terminologie, bases, drones en opgeslagen bestanden
Hoewel de grafische voorinstellingen het belangrijkste onderdeel van de patches vormen, bevatten de updates ook zes bugfixes en tekstcorrecties. De eerste terminologische aanpassing verandert relevante bewoordingen naar ‘Joy-Con 2’, zodat de game Nintendo’s officiële naam voor de nieuwere controllers gebruikt. Een afzonderlijke wijziging verandert de instructie op de pagina Feedback indienen van ‘Klik’ naar ‘Druk’. Het is een klein verschil, maar ‘Druk’ is logischer voor een controllerknop en voorkomt taal die doorgaans met een computermuis wordt geassocieerd. Deze aanpassingen veranderen de ervaring niet ingrijpend, maar duidelijke interfaceteksten voorkomen onnodige verwarring.
Ook is een visueel probleem met ronde multifunctionele ruimtes verholpen. Wanneer deze ruimtes verticaal op elkaar werden gestapeld, kon de metalen afwerking aan de onderste rand ontbreken. Bases vormen een belangrijk onderdeel van beide games en constructiefouten vallen juist op omdat spelers zoveel tijd besteden aan het ontwerpen van hun persoonlijke onderwaterwoningen. Een ontbrekende metalen rand klinkt misschien onschuldig, maar zodra je een beschadigd detail in een zorgvuldig samengesteld verblijf hebt opgemerkt, kan het moeilijker te negeren zijn dan een waarschuwingsalarm. De oplossing herstelt het bedoelde uiterlijk wanneer meerdere ronde ruimtes boven elkaar worden geplaatst.
De Scanner Drone heeft een meer functionele correctie ontvangen. De camera kon door de omliggende omgeving heen bewegen wanneer het personage van de speler overleed terwijl de drone werd bestuurd. Cameraclippen kan het zicht belemmeren of het perspectief in een onbedoelde positie achterlaten, waardoor deze oplossing ervoor moet zorgen dat deze ongebruikelijke situatie betrouwbaarder werkt. De ontwikkelaars hebben ook een debugmenu verwijderd dat ten onrechte toegankelijk was. Debughulpmiddelen zijn nuttig tijdens de ontwikkeling, maar zijn doorgaans niet bedoeld voor gewone spelers omdat ze onafgewerkte functies kunnen blootleggen, het gedrag van de game kunnen veranderen of situaties kunnen veroorzaken waarvoor de normale interface nooit is ontworpen.
Tot slot corrigeert de update de schermafbeeldingen die aan opgeslagen bestanden worden gekoppeld nadat spelers tussen de handheld- en dockmodus wisselen. Deze afbeeldingen konden voorheen met onjuiste afmetingen worden gegenereerd nadat de beeldschermconfiguratie was veranderd. Miniaturen van opgeslagen bestanden helpen spelers afzonderlijke bestanden te herkennen, vooral wanneer zij meerdere werelden onderhouden. Schermafbeeldingen met de juiste afmetingen maken het selectiescherm voor opgeslagen bestanden daarom consistenter. Geen van deze oplossingen is zo opvallend als een nieuwe grafische voorinstelling, maar samen verwijderen ze verschillende ruwe randjes uit menu’s, constructies, het gebruik van drones en het beheer van opgeslagen bestanden.
De update maakt beide Switch 2-versies flexibeler
Toen de Nintendo Switch 2-versies verschenen, benadrukte Unknown Worlds ondersteuning voor maximaal 60 frames per seconde op 1080p in de handheldmodus en 1440p in de dockmodus. De nieuwe update laat die oorspronkelijke presentatie niet achter zich. De modus Gebalanceerd behoudt deze als standaardconfiguratie en voegt daar alternatieven aan toe. Dat onderscheid is belangrijk, omdat bestaande spelers niet plotseling moeten ontdekken dat de vertrouwde ervaring is vervangen door een volledig andere technische configuratie. Iedereen die de oorspronkelijke configuratie prettig vond, kan die blijven gebruiken, terwijl de andere voorinstellingen het aantal keuzemogelijkheden vergroten.
Beide games profiteren van deze instellingen, ondanks hun visuele verschillen. De oorspronkelijke Subnautica bevat heldere tropische ondieptes, donkere kloven, vulkanische gebieden en grote open ruimtes. Below Zero combineert onderwaterbiomen met ijzige oppervlakken, bevroren constructies, sneeuwvelden en compactere omgevingen. Een grafisch profiel dat er op de ene locatie ideaal uitziet, kan op een andere plek anders aanvoelen. Sterke schaduwen kunnen een grot of gebouwde leefomgeving verbeteren, terwijl een hogere framerate nuttiger kan aanvoelen wanneer je snel door een dichtbegroeid bioom reist. Door de voorinstellingen op beide games toe te passen, blijft de functie consistent binnen de serie.
De update past bovendien goed bij het hybride karakter van Nintendo’s hardware. Switch 2-bezitters wisselen regelmatig tussen een draagbaar scherm en een televisie, soms zelfs tijdens dezelfde speelsessie. Een vaste configuratie moet rekening houden met twee zeer verschillende schermformaten en speelomstandigheden. Dankzij selecteerbare voorinstellingen kunnen spelers op die verschillen reageren, in plaats van een compromis te accepteren dat voor iedere mogelijke situatie is ontworpen. Die flexibiliteit is waardevol in langdurige overlevingservaringen, waarin één opgeslagen bestand tientallen uren aan verkenning en constructie kan bevatten.
Welke grafische voorinstelling moeten Subnautica-spelers kiezen?
Gebalanceerd is de veiligste aanbeveling voor iedereen die niet weet waar te beginnen. De modus houdt schaduwen actief, gebruikt de hogere vermelde resoluties en richt zich op maximaal 60 frames per seconde. Omdat deze overeenkomt met de standaardervaring waarmee de game werd uitgebracht, vormt de modus ook het duidelijkste referentiepunt bij het vergelijken van de andere opties. Speel eerst met Gebalanceerd, verken een bekende locatie en let op bewegingen, beeldscherpte en eventuele veranderingen in de prestaties in veeleisende gebieden. Vervolgens kun je de alternatieven onder dezelfde omstandigheden testen, in plaats van ze in volledig verschillende delen van de kaart te beoordelen.
Hoge framerate is de sterkste kandidaat wanneer responsieve bediening en soepelere bewegingen je prioriteiten zijn. De modus kan ook nuttig zijn voor ingewikkelde bases of locaties waar de standaardmodus minder consistent aanvoelt. Daar staat een lagere resolutie en het verwijderen van schaduwen tegenover, dus houd rekening met een zachter en iets eenvoudiger beeld. Hoge kwaliteit is beter geschikt voor spelers die de voorkeur geven aan een stabiele presentatie van 30 frames per seconde, met schaduwen en de hogere resolutie-instellingen. Deze optie kan vooral aantrekkelijk zijn tijdens rustigere verkenning, het bouwen van bases of spelen in de dockmodus op een groter scherm.
Geen enkele voorinstelling kan universeel als superieur worden beschouwd, omdat iedere optie een ander probleem oplost. Gebalanceerd zoekt een middenweg, Hoge framerate geeft de voorkeur aan snelheid en Hoge kwaliteit richt zich op een gecontroleerde visuele presentatie. Je voorkeursoptie kan zelfs verschillen tussen de twee games of tussen spelen in de handheld- en dockmodus. De beste aanpak is om enkele minuten te experimenteren in een gebied dat je goed kent. Technische cijfers zijn nuttig, maar je ogen en handen vertellen je sneller welk compromis het prettigst aanvoelt.
Conclusie
De nieuwste updates voor Subnautica en Subnautica: Below Zero maken beide Nintendo Switch 2-versies flexibeler door drie duidelijk omschreven grafische voorinstellingen toe te voegen. Gebalanceerd behoudt de standaardervaring met schaduwen, hogere resoluties en een doelstelling van maximaal 60 frames per seconde. Hoge framerate verlaagt de resolutie en schakelt schaduwen uit om zo soepel mogelijke prestaties te bereiken. Hoge kwaliteit behoudt schaduwen en de hogere resoluties, terwijl de modus zich richt op een stabiele 30 frames per seconde. Deze selectie geeft spelers betekenisvolle controle zonder hen onder ingewikkelde technische menu’s te bedelven.
De bijbehorende oplossingen verbeteren verschillende kleinere onderdelen van beide games, waaronder de terminologie rond de Joy-Con 2, de formulering op de feedbackpagina, de beelden van gestapelde multifunctionele ruimtes, het cameragedrag van de Scanner Drone, de toegang tot het debugmenu en de afmetingen van schermafbeeldingen bij opgeslagen bestanden. Samen bieden de veranderingen een schonere en flexibelere ervaring voor zowel terugkerende ontdekkingsreizigers als nieuwkomers. Of je nu vooral waarde hecht aan vloeiende bewegingen, scherpe onderwateromgevingen of een compromis tussen beide, op de Switch 2 kun je nu zelf kiezen hoe de diepten van planeet 4546B worden weergegeven.
Veelgestelde vragen
- Welke grafische voorinstellingen zijn aan Subnautica op de Nintendo Switch 2 toegevoegd?
- De update voegt de voorinstellingen Gebalanceerd, Hoge framerate en Hoge kwaliteit toe aan zowel Subnautica als Subnautica: Below Zero.
- Welke resolutie gebruikt de modus Gebalanceerd?
- De modus Gebalanceerd draait op 1080p in de handheldmodus en 1440p in de dockmodus. Schaduwen blijven ingeschakeld en de modus richt zich op maximaal 60 frames per seconde.
- Hoe verbetert de modus Hoge framerate de prestaties?
- De modus Hoge framerate schakelt schaduwen uit en verlaagt de resolutie naar 720p in de handheldmodus en 1080p in de dockmodus, zodat het systeem een zo hoog mogelijke framerate kan nastreven.
- Draait de modus Hoge kwaliteit op 60 frames per seconde?
- Nee. De modus Hoge kwaliteit richt zich op een stabiele 30 frames per seconde met ingeschakelde schaduwen. De modus draait op 1080p in de handheldmodus en 1440p in de dockmodus.
- Welke bugs worden in de nieuwste Switch 2-update opgelost?
- De patches corrigeren de controllerterminologie, de formulering op de feedbackpagina, ontbrekende afwerking van ruimtes, cameraclippen bij de Scanner Drone, onbedoelde toegang tot het debugmenu en schermafbeeldingen van opgeslagen bestanden met onjuiste afmetingen.
Bronnen
- Subnautica & Below Zero Switch 2-update, Unknown Worlds Entertainment, 21 juli 2026
- Subnautica en Below Zero komen naar Switch 2, Unknown Worlds Entertainment, 10 februari 2026
- Update voor Subnautica en Subnautica: Below Zero nu beschikbaar, patchnotes, Nintendo Everything, 24 juli 2026
- Subnautica en Subnautica: Below Zero onthullen nieuwe Nintendo Switch 2-versies, Nintendo Everything, 10 februari 2026
- Nintendo Switch 2-versies van Subnautica en Subnautica: Below Zero verschijnen met 60 fps, Game Informer, 11 februari 2026













