Samenvatting:
Aspyr heeft de Community Update voor Tomb Raider I-III Remastered uitgebracht, waarmee opnieuw een aanzienlijke reeks verbeteringen wordt toegevoegd aan de gerestaureerde oorspronkelijke avonturen van Lara Croft. De update, officieel aangeduid als Challenge Mode Patch 3: Community Update, is beschikbaar voor Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, pc, iOS en Android. De belangrijkste toevoeging is ondersteuning voor 60 FPS in Classic Graphics Mode, waardoor spelers die de voorkeur geven aan de oorspronkelijke polygonale presentatie van de games kunnen genieten van een vloeiendere framerate zonder over te hoeven schakelen naar de geremasterde graphics.
De update introduceert daarnaast een schuifregelaar voor de helderheid die werkt in levels van alle drie de games en een optie genaamd Pickup Highlight, waarmee belangrijke verzamelbare voorwerpen gemakkelijker te herkennen zijn tijdens het spelen met HD Graphics. Deze toevoegingen worden aangevuld met oplossingen voor problemen met beweging, botsingen, vijandelijk gedrag, visuele glitches, Challenge Mode, Photo Mode en diverse specifieke problemen in levels. Nintendo Switch 2 krijgt een bijzonder uitgebreide reeks gerichte oplossingen, waaronder fixes voor softlocks, ontbrekende vijandspawns, flikkerende textures en problemen met botsingen in de omgeving.
In plaats van te veranderen wat de oorspronkelijke Tomb Raider-trilogie zo onderscheidend maakt, richt de Community Update zich op het wegnemen van frustraties en het bieden van meer opties aan spelers. Fans van Classic Graphics krijgen een van de meest opvallende verbeteringen, terwijl spelers die HD Graphics gebruiken profiteren van handige verbeteringen voor de zichtbaarheid. Aspyr heeft bovendien bevestigd dat Patch 4 al in ontwikkeling is, wat betekent dat de ontwikkeling van Tomb Raider I-III Remastered niet stopt met deze release.
Tomb Raider I-III Remastered Community Update brengt veelgevraagde verbeteringen
Tomb Raider I-III Remastered heeft opnieuw een omvangrijke update gekregen, en deze keer maakt de naam meteen duidelijk wat het doel ervan is. De Community Update van Aspyr richt zich op functies waar spelers om hebben gevraagd, naast een aanzienlijke verzameling bugfixes en optimalisaties. De update heet officieel Challenge Mode Patch 3: Community Update en is beschikbaar voor Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, pc, iOS en Android. De wijzigingen hebben invloed op alles, van de prestaties van de klassieke graphics tot Lara’s interacties met specifieke onderdelen van de omgeving. Daarmee is dit meer dan een doorsnee onderhoudspatch. Spelers die terugkeren naar de trilogie krijgen direct verschillende nieuwe opties om uit te proberen, terwijl iedereen die eerder last had van vervelende bugs in bepaalde levels mogelijk zal merken dat bekende problemen zijn verdwenen. Aspyr heeft daarnaast aangegeven dat Patch 4 in ontwikkeling is, dus dit is niet per se de laatste reeks aanpassingen voor de geremasterde collectie.
Classic Graphics Mode draait nu op 60 FPS op alle ondersteunde platforms
De meest opvallende toevoeging is zonder twijfel ondersteuning voor 60 FPS in Classic Graphics Mode. Tomb Raider I-III Remastered laat spelers wisselen tussen vernieuwde HD Graphics en de oorspronkelijke polygonale presentatie van de games, waardoor de klassieke modus een belangrijk onderdeel van het pakket is in plaats van een aardigheidje dat ergens in een menu is verstopt. Wanneer de Community Update is geïnstalleerd, kan Classic Graphics Mode nu op 60 FPS draaien in alle ondersteunde versies van de game. Daardoor zouden bewegingen en camerabewegingen merkbaar vloeiender moeten ogen, terwijl de hoekige personagemodellen, blokkerige omgevingen en onmiskenbare visuele identiteit van de originele releases behouden blijven. Voor spelers die uit nostalgie graag terugschakelen naar de oude graphics is dit een bijzonder welkome combinatie. Je behoudt die heerlijk herkenbare Tomb Raider-uitstraling uit de jaren 90, terwijl je tegelijkertijd profiteert van een framerate die eerder bij moderne releases past.
Nieuwe schuifregelaar voor helderheid geeft spelers meer controle over ieder level
Er is ook een schuifregelaar voor de helderheid toegevoegd, waarmee spelers de helderheid van levels in Tomb Raider I, Tomb Raider II en Tomb Raider III kunnen aanpassen. Aspyr geeft aan dat deze functie de beste resultaten oplevert wanneer deze wordt gebruikt met HD Graphics Mode. Het klinkt misschien als een relatief kleine toevoeging naast de sprong naar 60 FPS, maar de donkere tombes, grotten en afgesloten omgevingen van Tomb Raider maken zichtbaarheid tot een belangrijk onderdeel van de ervaring. Verschillende schermen, kamers en HDR-configuraties kunnen er bovendien voor zorgen dat dezelfde donkere omgeving er van de ene opstelling tot de andere heel anders uitziet. Door spelers directe controle te geven, wordt een deel van die onzekerheid weggenomen. Je kunt de zichtbaarheid verhogen wanneer een sombere gang moeilijker te lezen is dan bedoeld, of alles juist donkerder houden als je de sfeer prefereert die hoort bij het zorgvuldig verkennen van een zwak verlichte tombe. Soms kan een eenvoudige schuifregelaar verrassend veel turen voorkomen.
Pickup Highlight maakt belangrijke voorwerpen gemakkelijker zichtbaar met HD Graphics
Een andere nieuwe verbetering op het gebied van toegankelijkheid en zichtbaarheid is Pickup Highlight, waarmee belangrijke voorwerpen die Lara kan verzamelen helderder en gemakkelijker herkenbaar worden in HD Graphics Mode. Het verkennen van ieder hoekje is altijd een belangrijk onderdeel van Tomb Raider geweest, maar in geremasterde omgevingen kunnen kleinere voorwerpen soms wegvallen tegen gedetailleerde achtergronden. Een nuttig voorwerp dat tegen een vloer of muur met een vergelijkbare kleur ligt, kan opvallend gemakkelijk over het hoofd worden gezien, vooral wanneer je je tegelijkertijd concentreert op vallen, vijanden of de volgende riskante sprong. De nieuwe markeerfunctie vermindert dat probleem zonder de onderliggende levelindelingen te veranderen of spelers simpelweg de oplossing te geven. Lara moet het voorwerp nog steeds bereiken en je moet nog steeds zelf op onderzoek uitgaan. Het verschil is dat belangrijke objecten nu duidelijker zouden moeten opvallen zodra ze in beeld komen. Het is een praktische quality-of-life-verbetering die het verkennende ontwerp van de trilogie respecteert en tegelijkertijd de vernieuwde presentatie gemakkelijker leesbaar maakt.
Community Update pakt een lange lijst gameplay- en visuele bugs aan
Naast de drie nieuwe functies bestaat een groot deel van de Community Update uit correcties die verspreid zijn over de trilogie. Aspyr heeft een clippingprobleem in Natla’s Mines opgelost waardoor een personage door de boot heen kon gaan, ontbrekende aantallen harpoengeweermunitie in de interface hersteld en beschrijvingen toegevoegd die ontbraken bij verschillende modifiers in Challenge Mode. Andere correcties richten zich op Lara die in Living Quarters in de lucht bleef hangen, flikkerende rotsblokken in Tomb of Tihocan en onbetrouwbaar vastgrijpen aan randen in The Cistern. De update verbetert daarnaast de betrouwbaarheid van een rennende Swan Dive met touchbediening en corrigeert omgekeerde controllerinstellingen die niet altijd correct werden toegepast. Op zichzelf zijn veel van deze problemen bijzonder specifiek. Samen zijn ze echter belangrijk, omdat de platformactie van Tomb Raider sterk afhankelijk is van voorspelbare bewegingen, botsingsdetectie en duidelijke feedback. Kleine inconsistenties kunnen zeer grote gevolgen hebben wanneer Lara boven een diepe afgrond staat.
Nintendo Switch 2 krijgt een eigen verzameling gerichte oplossingen
Spelers op Nintendo Switch 2 profiteren van een aanvullende reeks platformspecifieke verbeteringen. In St. Francis Folly is een probleem opgelost waardoor Lara en leeuwen vast konden komen te zitten in hoeken, terwijl Highland Fling een oplossing krijgt voor een softlock die kon ontstaan wanneer Lara vast kwam te zitten nadat ze op een rots was gesprongen. Aspyr heeft daarnaast clippingproblemen met de T-Rex na zijn nederlaag aangepakt en een botsingsprobleem opgelost waardoor personages door de cockpit van het Cargo Plane konden bewegen. Een andere opvallende correctie heeft betrekking op Crash Site, waar de vrachtdeur van het vliegtuig soms niet openging. Er was zelfs een bijzonder vervelend probleem met de T-Rex waarbij een beet het scherm voor Lara’s dood niet activeerde, waardoor de game in een softlock terechtkwam. Deze oplossingen hebben betrekking op zeer uiteenlopende situaties, maar delen hetzelfde belangrijke doel: voorkomen dat ongebruikelijke botsingen of gescripte gebeurtenissen een verder succesvolle speelsessie abrupt tot stilstand brengen.
Problemen met textures en omgevingen in Classic Mode zijn aangepakt
Verschillende correcties voor Nintendo Switch 2 richten zich specifiek op visuele problemen die konden optreden tijdens het gebruik van Classic Mode. Flikkerende “Goo”-textures in Room 3 van het level Reunion zijn opgelost, evenals flikkerende textures in het geheime gebied van Shakespeare Cliff. Dit zijn niet het soort problemen dat de voortgang ingrijpend beïnvloedt, maar visuele instabiliteit kan bijzonder storend zijn in een remaster die juist is gebouwd rondom de mogelijkheid om vrij te genieten van zowel gemoderniseerde als originele graphics. Classic Mode moet het karakteristieke uiterlijk van de oudere games nabootsen, niet onbedoelde flikkeringen introduceren die nooit onderdeel van het nostalgische pakket waren. De bredere update bevat daarnaast renderingfixes op andere plekken, waaronder het eerder genoemde probleem met de rotsblokken in Tomb of Tihocan. Samen onderstrepen deze wijzigingen het idee dat de klassieke presentatie een actief ondersteund onderdeel van Tomb Raider I-III Remastered blijft en niet simpelweg een optioneel visueel filter is dat na de release ongemoeid wordt gelaten.
Problemen met Challenge Mode en de randomizer krijgen extra aandacht
Challenge Mode en de bijbehorende modifiers krijgen eveneens verschillende belangrijke correcties. Aspyr heeft eerder ontbrekende beschrijvingen voor bepaalde modifiers toegevoegd, zodat spelers beter begrijpen welke regels ze selecteren voordat ze een level starten. Op Nintendo Switch 2 zijn ontbrekende vijandspawns in Caves of Kaliya bij het gebruik van type-modifiers aangepakt, terwijl ook foutieve vijandspawns in Lud’s Gate bij gebruik van de randomizer zijn opgelost. Deze veranderingen zijn vooral relevant omdat Challenge Mode is ontworpen om bekende Tomb Raider-levels bewust te veranderen. Randomisatie en modifiers horen onvoorspelbare situaties te creëren binnen een goed functionerende set regels, niet vijanden te laten verdwijnen of verkeerd te laten verschijnen omdat er achter de schermen iets fout gaat. Nu deze problemen zijn opgelost, kunnen spelers meer tijd besteden aan de chaos waar ze bewust voor hebben gekozen en minder tijd aan de vraag of Lara zojuist een geheel nieuw bovennatuurlijk fenomeen heeft ontdekt dat absoluut niet de bedoeling was.
Lara’s bewegingen, botsingsdetectie en besturing worden betrouwbaarder
Verbeteringen aan de bewegingen zijn door de hele patch notes heen terug te vinden, wat belangrijk is voor een trilogie waarin het correct positioneren van Lara het verschil kan betekenen tussen veilig landen en een bekende schreeuw horen tijdens de val naar beneden. Het beklimmen van ladders in Opera House is verbeterd, terwijl The Cistern een oplossing krijgt voor een probleem met het vastgrijpen aan randen. Ook is een probleem in Atlantis opgelost waarmee spelers die Tank Controls gebruikten de normale volgorde konden doorbreken door met een achterwaartse salto verlichtingstriggers te omzeilen. Ondertussen zouden voorkeuren voor omgekeerde besturing nu correct moeten worden toegepast in plaats van dat de gekozen instellingen van de speler soms werden genegeerd. Deze aanpassingen proberen het fundamentele bewegingssysteem van Tomb Raider niet om te vormen tot iets totaal anders. In plaats daarvan zorgen ze ervoor dat de bestaande besturing consistenter werkt. Of je nu houdt van de precisie en het weloverwogen tempo van Tank Controls of een andere beschikbare besturingsmethode gebruikt, voorspelbaarheid is belangrijk. Wanneer Lara een sprong mist, geef je liever je eigen timing de schuld dan dat je je afvraagt of de game halverwege de sprong plotseling andere regels is gaan hanteren.
Photo Mode, outfits en interfaceproblemen maken eveneens deel uit van de fixes
De Community Update gaat verder dan platformactie en levelgeometrie met verschillende oplossingen voor secundaire functies en het gedrag van de interface. Photo Mode is gecorrigeerd zodat deze correct opent zonder dat aanvullende invoer nodig is, waardoor het gemakkelijker wordt om de actie stil te zetten en een scène vast te leggen wanneer je het juiste moment tegenkomt. Aspyr heeft ook een probleem opgelost waardoor de laatst gebruikte outfit in Challenge Mode ten onrechte actief bleef wanneer je terugkeerde naar normale levels of Lara’s Home. Daarnaast is een tooltip over de vereisten voor het voltooien van de Golden Pistols gecorrigeerd. Zelfs de standaardinstelling voor Retro FPS is aangepast, waarbij de optie nu standaard is ingeschakeld op de toepasselijke platforms. Geen van deze aanpassingen domineert de update op zichzelf, maar gezamenlijk ruimen ze verschillende gebieden op waarmee spelers tussen de grotere puzzels en actiescènes van de trilogie door te maken krijgen. Een verzorgde interface of Photo Mode die betrouwbaar opent is misschien niet spectaculair, maar je merkt het absoluut wanneer een van beide weigert mee te werken.
Wat de Community Update betekent voor Tomb Raider-spelers in de toekomst
Het interessantste aan de Community Update is hoe goed de veranderingen passen bij de bijzondere identiteit van Tomb Raider I-III Remastered. Deze collectie heeft altijd geprobeerd de oorspronkelijke avonturen te behouden, terwijl spelers ze tegelijkertijd kunnen beleven met moderne visuele en quality-of-life-verbeteringen. Het toevoegen van 60 FPS aan Classic Graphics Mode versterkt die filosofie, omdat spelers klassieke graphics en vloeiendere prestaties niet langer als tegenovergestelde keuzes hoeven te beschouwen. De schuifregelaar voor helderheid en Pickup Highlight bieden op vergelijkbare wijze meer controle zonder de levels zelf te herschrijven. Ondertussen ruimt de lange lijst fixes specifieke situaties op die de platformactie, verkenning, Challenge Mode of visuele presentatie konden verstoren. Tomb Raider I-III Remastered is beschikbaar op zowel Nintendo Switch als Nintendo Switch 2, waarbij de Switch 2-editie op 12 maart 2026 werd uitgebracht. Aspyr’s bevestiging dat Patch 4 in ontwikkeling is, suggereert bovendien dat de eerste drie avonturen van Lara nog meer technische verfijning tegemoet kunnen zien.
Conclusie
De Community Update van Tomb Raider I-III Remastered brengt betekenisvolle verbeteringen zonder uit het oog te verliezen wat spelers in de eerste plaats waarderen aan de collectie. De komst van 60 FPS in Classic Graphics Mode is zonder twijfel de belangrijkste trekpleister, vooral voor iedereen die de voorkeur geeft aan de oorspronkelijke polygonale uitstraling van de trilogie, maar ook de schuifregelaar voor helderheid en Pickup Highlight zijn waardevolle toevoegingen. Een aanzienlijke verzameling bugfixes maakt de update nog nuttiger, waarbij Nintendo Switch 2 gerichte correcties krijgt voor softlocks, botsingen, vijandspawns en visuele glitches. Aspyr heeft zich duidelijk gericht op zowel verzoeken vanuit de community als kleinere technische problemen die de avonturen van Lara konden onderbreken. Nu Challenge Mode extra aandacht krijgt en Patch 4 al is bevestigd als zijnde in ontwikkeling, blijft Tomb Raider I-III Remastered zich ontwikkelen terwijl het stevig geworteld blijft in de vallen, tombes en gevaarlijke richels die de oorspronkelijke games zo memorabel maakten.
Veelgestelde vragen
- Wat voegt de Community Update van Tomb Raider I-III Remastered toe?
- De update voegt ondersteuning voor 60 FPS in Classic Graphics Mode, een schuifregelaar voor helderheid en Pickup Highlight toe. Daarnaast bevat de update talrijke oplossingen voor gameplay, graphics, botsingen, de interface en Challenge Mode op de ondersteunde platforms.
- Draait Classic Graphics Mode nu op 60 FPS?
- Ja. Aspyr geeft aan dat Classic Graphics Mode nu een framerate van 60 FPS ondersteunt, waardoor spelers de graphics in de oorspronkelijke stijl kunnen gebruiken met vloeiendere prestaties.
- Bevat de Community Update specifieke oplossingen voor Nintendo Switch 2?
- Ja. Nintendo Switch 2 krijgt oplossingen voor onder andere softlocks, clipping in de omgeving, flikkerende textures, ontbrekende of foutief verschijnende vijanden, botsingsproblemen en een vrachtdeur van een vliegtuig die soms niet openging.
- Wat doet Pickup Highlight in Tomb Raider I-III Remastered?
- Pickup Highlight maakt belangrijke voorwerpen die Lara kan verzamelen helderder en gemakkelijker zichtbaar wanneer HD Graphics Mode wordt gebruikt, zodat belangrijke objecten duidelijker opvallen tegen hun omgeving.
- Staat er nog een update voor Tomb Raider I-III Remastered gepland?
- Ja. Aspyr heeft samen met de Community Update bevestigd dat Patch 4 al in ontwikkeling is, hoewel de functies en releasedatum daarvan nog niet bekend zijn gemaakt.
Bronnen
- Tomb Raider I-III Remastered: Challenge Mode Patch 3: Community Update, Aspyr Support, 20 augustus 2026
- Tomb Raider 1-3 Remastered “Community”-update nu beschikbaar, patch notes – 60 FPS in Classic Graphics Mode, schuifregelaar voor helderheid en meer, Nintendo Everything, 20 augustus 2026
- Tomb Raider I-III Remastered-update voegt drie nieuwe functies toe, waaronder 60 FPS in Classic Graphics Mode, Nintendo Life, 21 augustus 2026
- Ontdek de oorspronkelijke avonturen van Lara Croft in Tomb Raider I-III Remastered, Nintendo, 14 februari 2024













