Digital Foundry – Shin Megami Tensei V analyse

Digital Foundry – Shin Megami Tensei V analyse

Digital Foundry heeft de onlangs uitgebrachte Shin Megami Tensei V bekeken. Hoewel de kerngame zelf een hit is gebleken bij recensenten, zijn de prestaties van de game soms niet helemaal vergelijkbaar met die van andere Unreal Engine 4-games die op het Nintendo Switch-platform draaien.

video
play-rounded-fill

Shin Megami Tensei V-analyse hoogtepunten

  • verlichting en schaduw is een stap boven Persona 5
  • gebakken globale verlichting
  • geen TAA of ambient occlusie
  • camera en bewegingsonscherpte per object, hoewel artefact door resolutie
  • geweldige bokeh
  • object- en schaduwcascadetekening zijn extreem duidelijk
  • NPC-animatie is op zeer korte afstand half zo snel
  • menu-overgangen zijn schokkerig
  • dynamische resolutie 1280×720-1536×864 (meestal resolutie 792p)
  • handheld 960×540 – 1280×720 (typisch 648p)
  • Door gebrek aan AA ziet de gedockte modus er duidelijk uit
  • handheld ziet er beter uit
  • richt op 30 fps, besteedt de meeste tijd in 27-29
  • het voelt alsof het een lagere framerate target
  • mogelijke cpu-knelpunt
  • de film is in de lage tot midden jaren 20, vanwege de lage bandbreedte van Switch
  • het is geen UE4 op Switch-probleem, aangezien er beter presterende UE4-games op Switch zijn

Over Shin Megami Tensei V

In Shin Megami Tensei V, het nieuwste deel van de veelgeprezen Shin Megami Tensei RPG-serie, speel je als een middelbare scholier die nieuwe krachten moet gebruiken om door een door demonen geteisterde woestenij te vechten met behulp van een op commando’s gebaseerd systeem.</p >

Hoewel demonen formidabele tegenstanders zijn, kunnen sommigen waardige bondgenoten zijn en via onderhandelingen worden gerekruteerd om naast je te vechten in een stervende wereld. Hoe zal je lot zich ontvouwen?