Digital Foundry heeft de onlangs uitgebrachte Shin Megami Tensei V bekeken. Hoewel de kerngame zelf een hit is gebleken bij recensenten, zijn de prestaties van de game soms niet helemaal vergelijkbaar met die van andere Unreal Engine 4-games die op het Nintendo Switch-platform draaien.
Shin Megami Tensei V-analyse hoogtepunten
- verlichting en schaduw is een stap boven Persona 5
- gebakken globale verlichting
- geen TAA of ambient occlusie
- camera en bewegingsonscherpte per object, hoewel artefact door resolutie
- geweldige bokeh
- object- en schaduwcascadetekening zijn extreem duidelijk
- NPC-animatie is op zeer korte afstand half zo snel
- menu-overgangen zijn schokkerig
- dynamische resolutie 1280×720-1536×864 (meestal resolutie 792p)
- handheld 960×540 – 1280×720 (typisch 648p)
- Door gebrek aan AA ziet de gedockte modus er duidelijk uit
- handheld ziet er beter uit
- richt op 30 fps, besteedt de meeste tijd in 27-29
- het voelt alsof het een lagere framerate target
- mogelijke cpu-knelpunt
- de film is in de lage tot midden jaren 20, vanwege de lage bandbreedte van Switch
- het is geen UE4 op Switch-probleem, aangezien er beter presterende UE4-games op Switch zijn
Over Shin Megami Tensei V
In Shin Megami Tensei V, het nieuwste deel van de veelgeprezen Shin Megami Tensei RPG-serie, speel je als een middelbare scholier die nieuwe krachten moet gebruiken om door een door demonen geteisterde woestenij te vechten met behulp van een op commando’s gebaseerd systeem.</p >
Hoewel demonen formidabele tegenstanders zijn, kunnen sommigen waardige bondgenoten zijn en via onderhandelingen worden gerekruteerd om naast je te vechten in een stervende wereld. Hoe zal je lot zich ontvouwen?