
Super Mario 3D All-Stars lanceerde Nintendo Switch en de mensen van Digital Foundry gaven een technische analyse van het spel.
De online discussies waren enigszins gericht op hoe de games werden verbeterd – en in welke mate – maar Digital Foundry heeft een uitgebreide video samengesteld waarin wordt uitgelegd hoe elke titel presteert op Nintendo Switch.

Hoogtepunten van Super Mario 3D All-Stars-analyse
- Algemeen
- Alle drie de spellen zijn afhankelijk van emulatie
- Alle wijzigingen / verbeteringen die in de emulator zijn geïnjecteerd
- Is afhankelijk van de Vulcan API
- Super Mario 64
- 720p-resolutie
- Zowel docked als handheld-resoluties
- Alle lettertypen en HUD-illustraties worden opnieuw getekend met een hogere resolutie
- Inputlatentie tot een minimum beperkt, een grote verbetering ten opzichte van de release van de Wii U Virtual Console
- Enkele bijgewerkte texturen
- De Nintendo Switch-poort maakt gebruik van 4-punts textuurfiltering, wat invloed heeft op het filterpatroon in verschillende texturen
- Geen anti-aliasing
- 30 frames per seconde
- Milde problemen met frame-pacing
- Geringe audio-latentie
- Licht gedempt geluid
- Super Mario Sunshine
- 1080p gedocked
- 16 × 9 beeldverhouding
- UI opnieuw gemaakt op Switch in hogere resolutie
- Scherpere texturen
- Verbeterde kwaliteit van tussenfilmpjes
- Reflecties lijken scherper
- 30 frames per seconde
- Super Mario Galaxy
- Streeft naar 1080p docked
- Resolutie schalen op basis van wat er op het scherm gebeurt
- 60 frames per seconde
- Middelen met een hogere resolutie voor menu’s, HUD-elementen
- Videosequenties worden opnieuw weergegeven met een hogere resolutie
- Bepaalde effecten hebben aanzienlijke kleurbanden
- Hoofdzakelijk 60 frames per seconde, maar een zeldzame lichte vertraging