Digital Foundry – Super Mario 3D All-Stars analyse

Digital Foundry – Super Mario 3D All-Stars analyse

Super Mario 3D All-Stars lanceerde Nintendo Switch en de mensen van Digital Foundry gaven een technische analyse van het spel.

De online discussies waren enigszins gericht op hoe de games werden verbeterd – en in welke mate – maar Digital Foundry heeft een uitgebreide video samengesteld waarin wordt uitgelegd hoe elke titel presteert op Nintendo Switch.

video
play-rounded-fill

Hoogtepunten van Super Mario 3D All-Stars-analyse

  • Algemeen
    • Alle drie de spellen zijn afhankelijk van emulatie
    • Alle wijzigingen / verbeteringen die in de emulator zijn geïnjecteerd
    • Is afhankelijk van de Vulcan API
  • Super Mario 64
    • 720p-resolutie
    • Zowel docked als handheld-resoluties
    • Alle lettertypen en HUD-illustraties worden opnieuw getekend met een hogere resolutie
    • Inputlatentie tot een minimum beperkt, een grote verbetering ten opzichte van de release van de Wii U Virtual Console
    • Enkele bijgewerkte texturen
    • De Nintendo Switch-poort maakt gebruik van 4-punts textuurfiltering, wat invloed heeft op het filterpatroon in verschillende texturen
    • Geen anti-aliasing
    • 30 frames per seconde
    • Milde problemen met frame-pacing
    • Geringe audio-latentie
    • Licht gedempt geluid
  • Super Mario Sunshine
    • 1080p gedocked
    • 16 × 9 beeldverhouding
    • UI opnieuw gemaakt op Switch in hogere resolutie
    • Scherpere texturen
    • Verbeterde kwaliteit van tussenfilmpjes
    • Reflecties lijken scherper
    • 30 frames per seconde
  • Super Mario Galaxy
    • Streeft naar 1080p docked
    • Resolutie schalen op basis van wat er op het scherm gebeurt
    • 60 frames per seconde
    • Middelen met een hogere resolutie voor menu’s, HUD-elementen
    • Videosequenties worden opnieuw weergegeven met een hogere resolutie
    • Bepaalde effecten hebben aanzienlijke kleurbanden
    • Hoofdzakelijk 60 frames per seconde, maar een zeldzame lichte vertraging
Ad