Samenvatting:
Hashire Hebereke: EX heeft een nieuwe overzichtstrailer gekregen in aanloop naar de geplande release voor Nintendo Switch en pc op 3 september 2026. De game wordt ontwikkeld door CRT Games en uitgegeven door Gravity Game Arise en is een moderne remake van Sunsofts racegame uit 1994 voor de Super Famicom. In plaats van de personages achter een stuur te plaatsen, laat Hashire Hebereke zijn excentrieke cast over kleurrijke parcoursen sprinten die vol zitten met obstakels, voorwerpen, sluiproutes en mogelijkheden om iedereen in de buurt het leven zuur te maken.
De remake behoudt die ongebruikelijke identiteit, maar breidt de ervaring uit met een vernieuwde presentatie, extra speltypen, uitgebreidere multiplayerondersteuning en verschillende moderne gebruiksgemakken. De verhaalmodus bevat verschillende scènes afhankelijk van het gekozen personage en daagt spelers uit om tegenstanders in tien levels te verslaan. Time Attack draait om persoonlijke records, terwijl Battle Run races in splitscreen biedt voor twee tot vier lokale spelers. Engacho presenteert een bewust onzinnige vorm van tikkertje en de ritmegame vervangt het hectische racen door zorgvuldig getimede knoppencombinaties, vergezeld door kleurrijke effecten en reacties van de personages.
Online Battle ondersteunt maximaal acht deelnemers, waardoor de potentiële chaos aanzienlijk toeneemt. Spelers kunnen deelnemen aan Battle Run of Pofun Battle, waarbij iedere online lobby plaats biedt aan maximaal acht personen en de levels willekeurig worden gekozen. Klassementen, aanpasbare besturing, trilinstellingen, schermopties en zichtbaarheidshulpmiddelen maken het pakket compleet. De onlangs verschenen trailer laat beter zien hoe deze verschillende onderdelen samenkomen en toont dat deze remake de persoonlijkheid van het origineel wil behouden, terwijl er veel meer wordt geboden dan alleen een eenvoudige visuele opfrisbeurt.
Hashire Hebereke EX keert terug met een nieuwe overzichtstrailer
Gravity Game Arise heeft een nieuwe overzichtstrailer voor Hashire Hebereke: EX uitgebracht, die een duidelijker beeld geeft van de ongebruikelijke combinatie van races, chaotische partygames en cartooneske humor. De beelden introduceren de belangrijkste speltypen en tonen hoe de cast over kleurrijke parcoursen sprint in plaats van in conventionele voertuigen te rijden. Alleen dat detail onderscheidt de game al direct van de gebruikelijke kartracers. Waarom zou je je druk maken over motoren, banden en brandstof wanneer je gewoon op eigen kracht naar de finish kunt rennen?
De trailer benadrukt ook hoeveel variatie CRT Games in de remake heeft gestopt. Traditionele races blijven de belangrijkste attractie, maar worden aangevuld met verhalen rondom de personages, wedstrijden in splitscreen, tijdritten, online matches, een partymodus gebaseerd op tikkertje, directe gevechten en een ritme-uitdaging. Het resultaat lijkt minder op één afzonderlijke race-ervaring en meer op een compacte verzameling competitieve activiteiten rondom Sunsofts merkwaardige Hebereke-personages. Het geheel is kleurrijk, energiek en net vreemd genoeg om onmiddellijk indruk te maken.
Een Super Famicom-racegame uit 1994, opnieuw opgebouwd voor moderne spelers
Hashire Hebereke: EX is gebaseerd op Hashire Hebereke, een racegame die oorspronkelijk in 1994 door Sunsoft voor de Super Famicom in Japan werd uitgebracht. Het origineel plaatste bekende personages uit de bredere Hebereke-serie in isometrische races waarin ze te voet tegen elkaar streden. Voorwerpen en gevaren maakten ieder parcours onvoorspelbaar, terwijl de overdreven ontwerpen van de cast de game een speelse persoonlijkheid gaven die zelfs tientallen jaren later nog altijd opvalt.
CRT Games bouwt die basis opnieuw op voor moderne platforms, in plaats van de oude versie simpelweg in een eenvoudige retrowrapper te plaatsen. De remake bevat vernieuwde graphics, een aangepaste presentatie, nieuwe activiteiten, uitgebreidere multiplayeropties en instellingen die zijn afgestemd op moderne hardware. Daarnaast krijgt de game de kans om een breder internationaal publiek te bereiken. Spelers die de Japanse Super Famicom-versie nooit hebben meegemaakt, kunnen het centrale concept daardoor ervaren zonder op zoek te hoeven gaan naar verouderde hardware, specialistische importapparatuur of een cartridge die mogelijk door meer huishoudens is gegaan dan een geliefd bordspel.
Racen te voet geeft Hashire Hebereke zijn unieke identiteit
Het opvallendste kenmerk waarmee Hashire Hebereke: EX zich onderscheidt van andere kleurrijke racegames is het ontbreken van voertuigen. De deelnemers rennen zelf over de parcoursen, waardoor iedere race een heerlijk chaotische uitstraling krijgt. Personages wurmen zich door smalle paden, ontwijken obstakels, verzamelen handige voorwerpen en proberen hun rivalen te slim af te zijn, terwijl ze zich over parcoursen bewegen die zijn ontworpen om ieder keurig plan te verstoren.
Deze benadering te voet past ook goed bij de expressieve cast. De personages zitten niet verborgen in identieke voertuigen, waardoor hun animaties en persoonlijkheden gedurende ieder evenement zichtbaar blijven. Succes draait niet alleen om het ingedrukt houden van de versnellingsknop en het onthouden van een paar bochten. Spelers moeten het parcours in de gaten houden, reageren op willekeurige voorwerpen, hun gekozen personage begrijpen en omgaan met tegenstanders die mogelijk meer geïnteresseerd zijn in het veroorzaken van chaos dan in het naleven van fatsoenlijke race-etiquette. Met andere woorden: een vriendschap overleeft misschien een spannende race, maar de laatste paar seconden kunnen die behoorlijk op de proef stellen.
Eigenschappen en speciale vaardigheden van personages beïnvloeden iedere race
De remake bevat een verzameling opvallende personages, met bekende namen zoals Hebe, O-Chan, Jennifer, Sukezaemon, Booboodori, Pen-Chan, Utsuzin en Unyoon in de selectie. Iedere deelnemer beschikt over individuele eigenschappen en speciale vaardigheden, waardoor spelers worden aangemoedigd om te experimenteren in plaats van alleen een personage te kiezen omdat het er schattig uitziet. Toegegeven, het kiezen van de schattigste deelnemer blijft in een game als deze een volkomen begrijpelijke strategie.
Leren hoe ieder personage zich gedraagt, zal waarschijnlijk een belangrijke rol spelen tijdens competitieve wedstrijden. Een deelnemer die goed aansluit bij de agressieve speelstijl van de ene speler, kan onhandig aanvoelen voor iemand die de voorkeur geeft aan voorzichtige bewegingen en defensief gebruik van voorwerpen. Willekeurige hulpmiddelen die over de parcoursen verspreid liggen, voegen nog een tactische laag toe, omdat spelers moeten beslissen wanneer ze een voorwerp gebruiken en of een riskante manoeuvre de moeite waard is. Die verschillen moeten ervoor zorgen dat races onvoorspelbaar blijven, zelfs nadat spelers vertrouwd zijn geraakt met de indeling van de parcoursen.
De verhaalmodus verandert afhankelijk van het gekozen personage
In de verhaalmodus moet een enkele speler tegenstanders in tien levels verslaan, maar de reis wordt niet voor ieder lid van de cast op dezelfde manier gepresenteerd. Scènes en verhaalontwikkelingen veranderen afhankelijk van het gekozen personage, waardoor spelers een reden hebben om na het voltooien van de modus opnieuw te beginnen. Die structuur past bijzonder goed bij een kleurrijke groep personages, omdat iedere deelnemer een ander perspectief en een eigen persoonlijkheid aan dezelfde bredere competitie kan toevoegen.
Verliezen betekent niet dat het avontuur permanent voorbij is. Spelers kunnen het opnieuw proberen, leren van een mislukte poging en de volgende race benaderen met een beter begrip van de gevaren. Hierdoor blijft de verhaalmodus toegankelijk zonder het bevredigende gevoel van vooruitgang weg te nemen. De modus zal waarschijnlijk ook dienen als een nuttige introductie tot de belangrijkste spelmechanieken, zodat nieuwkomers vertrouwd kunnen raken met bewegen, voorwerpen, personagevaardigheden en de indeling van de parcoursen voordat ze vrienden uitdagen of grotere online lobby’s betreden.
Battle Run biedt races in splitscreen voor vier spelers
Battle Run is het traditionele lokale racespeltype en ondersteunt twee tot vier spelers. Het scherm wordt in twee of vier delen verdeeld, zodat iedere deelnemer zijn eigen personage afzonderlijk kan volgen. Het doel is heerlijk eenvoudig: bereik de finish eerder dan alle anderen. Uiteraard is de route tussen het startpunt en die finish precies waar alles chaotisch wordt.
De ondersteuning voor splitscreen maakt Battle Run bijzonder geschikt voor bijeenkomsten rondom de Nintendo Switch. Spelers kunnen in dezelfde kamer tegen elkaar strijden, reageren op plotselinge omkeringen en onmiddellijk vaststellen wie verantwoordelijk was voor het afvuren van een bijzonder irritant voorwerp. Lokale competitie heeft een sociale energie die online matchmaking niet altijd kan evenaren. Een nipte overwinning voelt dramatischer wanneer de verslagen spelers binnen bereik van een vernietigende blik zitten, terwijl een gênante fout meestal grappiger wordt wanneer iedereen die samen ziet gebeuren.
Lokale multiplayer houdt de focus op feestelijke chaos intact
Lokale multiplayer ondersteunt maximaal vier deelnemers, waardoor verschillende competitieve speltypen zonder internetverbinding kunnen worden gespeeld. Die toegankelijkheid is belangrijk voor een remake die draait om korte rondes en onvoorspelbare interacties. Hierdoor werkt de game goed tijdens familiebijeenkomsten, ontspannen avonden met vrienden of die gevaarlijke momenten waarop iemand vol zelfvertrouwen beweert onverslaanbaar te zijn na slechts enkele seconden gameplay te hebben bekeken.
De compacte opzet van de afzonderlijke activiteiten moet het daarnaast eenvoudig maken om spelers tussen de rondes door te wisselen. Iemand kan aan een race deelnemen, even stoppen of een controller doorgeven zonder een lange campagne te onderbreken. Deze flexibele structuur weerspiegelt de sfeer van klassieke multiplayergames en profiteert tegelijkertijd van een moderne presentatie en hedendaagse besturingsopties. Het is het soort opzet waarbij het begrijpen van de regels nauwelijks tijd kost, maar het consequent behalen van overwinningen aanzienlijk langer kan duren.
Time Attack moedigt spelers aan om tegen hun eigen geest te racen
Time Attack verwijdert rivaliserende spelers en richt zich volledig op snelheid. Het doel is om de finish zo snel mogelijk te bereiken, een sterke tijd neer te zetten en vervolgens terug te keren om die te verbeteren. Parcoursen die aanvankelijk eenvoudig lijken, kunnen veel uitdagender worden wanneer iedere bocht, sluiproute, hindernis en beslissing rondom voorwerpen invloed heeft op het eindresultaat. Een paar verspilde bewegingen kunnen het verschil betekenen tussen een nette poging en een persoonlijk record.
Spelers kunnen racen tegen een geest die een eerder record vertegenwoordigt. Dit biedt een directe visuele referentie voor verbetering en laat precies zien waar tijd wordt gewonnen of verloren. Het achtervolgen van een geest is vaak motiverender dan alleen naar cijfers kijken, omdat iedere kleine fout zichtbaar wordt. Wanneer de geest in een bocht voor je uitloopt, is er geen ingewikkelde uitleg nodig. De game heeft al exact laten zien waar de poging begon mis te gaan.
Engacho verandert een belachelijk idee in een partymodus
Engacho is een tikkertjeachtig speltype voor twee tot vier spelers, hoewel het visuele uitgangspunt aanzienlijk vreemder is dan een gewoon potje tikkertje op het schoolplein. Eén deelnemer krijgt een poepsymbool boven het hoofd en wordt de tikker. Die speler moet iemand anders vangen en de ongewenste last overdragen voordat de ronde is afgelopen. Het is kinderachtig, absurd en perfect passend bij het gevoel voor humor van de Hebereke-serie.
Dit speltype verandert de gebruikelijke prioriteiten van het racen. Het bereiken van een finish is niet langer het belangrijkste doel en spelers moeten in plaats daarvan goed letten op hun positie, ontsnappingsroutes en de bewegingen van iedereen in de buurt. De tikker moet de afstand verkleinen zonder ontweken te worden, terwijl de overige spelers de verleiding moeten weerstaan om zichzelf klem te zetten terwijl ze lachen om degene die momenteel de ongelukkige hoofdversiering draagt. De eenvoudige regels moeten Engacho makkelijk begrijpelijk maken, maar de wisselende rollen kunnen nog altijd voor spannende omkeringen in de laatste seconden zorgen.
Online Battle breidt de competitie uit naar acht spelers
Hashire Hebereke: EX ondersteunt online lobby’s met maximaal acht spelers. Dit verdubbelt het maximale aantal deelnemers van de lokale multiplayer en geeft de races een drukker en onvoorspelbaarder ritme. Meer deelnemers betekenen meer personagevaardigheden, meer interacties met voorwerpen en een grotere kans dat een ogenschijnlijk veilige voorsprong verdwijnt na één slecht getimede botsing.
Online deelnemers kunnen Battle Run of Pofun Battle spelen, waarbij voor iedere wedstrijd willekeurig een level wordt gekozen. Die willekeurige selectie verkleint de kans dat één speler herhaaldelijk een favoriet parcours kiest en moedigt iedereen aan om zich aan te passen. Het past bovendien goed bij de partygerichte persoonlijkheid van de game, waarin reageren op onverwachte situaties onderdeel van het plezier vormt. Online ondersteuning zal vooral waardevol zijn voor een game die historisch gezien exclusief in Japan verscheen, omdat de remake het nieuwe, uitgebreidere publiek met elkaar kan verbinden in plaats van multiplayer te beperken tot mensen die toevallig in dezelfde kamer zitten.
Pofun Battle voegt directe gevechten tussen personages toe
Pofun Battle verschuift de aandacht van racen naar het aanvallen van tegenstanders met werpbare Pofuns. Wie een tegenstander drie keer raakt, wint een ronde en de eerste speler die twee rondes wint, pakt de wedstrijd. Dit creëert een directer competitief speltype waarin beweging wordt gebruikt om inkomende aanvallen te ontwijken, betere werphoeken te creëren en rivalen in kwetsbare posities te dwingen.
Omdat Pofun Battle ook tijdens online multiplayer kan worden gekozen, biedt het een nuttig alternatief voor spelers die een confrontatie zonder finishlijn willen. De structuur met afzonderlijke rondes moet de wedstrijden overzichtelijk houden en geeft iemand die het openingsgevecht verliest de kans om terug te komen. Daarnaast wordt er meer gebruikgemaakt van de expressieve bewegingen en animaties van de personages. Deze figuren zijn niet alleen kleurrijke hardlopers. Ze staan er net zo goed voor open om elkaar met vreemde objecten te bekogelen wanneer de gelegenheid zich voordoet.
De ritmegame zorgt voor een muzikale afwisseling
De ritmegame biedt een van de meest onverwachte afwijkingen van de belangrijkste raceactie. Gekleurde Pofuns bewegen richting een beoordelingslijn en spelers moeten op het juiste moment de bijbehorende knoppen indrukken. De nauwkeurigheid beïnvloedt de woorden, effecten en reacties van personages die op het scherm verschijnen, terwijl succesvolle reeksen combo’s opbouwen en de prestaties van de speler verbeteren.
Fever Mode introduceert extra visuele effecten wanneer aan bepaalde voorwaarden wordt voldaan, waardoor een sterke poging steeds energieker aanvoelt. Dit speltype zal waarschijnlijk spelers aanspreken die van de personages en muziek genieten, maar even willen ontsnappen aan competitieve races. Het laat ook zien dat de remake bereid is om met de bredere identiteit van Hebereke te spelen, in plaats van iedere activiteit in hetzelfde formaat te dwingen. Een remake van een racegame had natuurlijk niet per se een ritmegame nodig, maar onnodige eigenaardigheden zijn vaak precies de onderdelen waarmee partygames hun meest memorabele momenten creëren.
Klassementen en instellingen voegen nuttige moderne functies toe
Via een topscorebord kunnen spelers de beste resultaten in een ranglijst bekijken, waardoor speltypen die om scores draaien een sterker competitief karakter krijgen. Klassementen bieden nog een reden om bekende activiteiten opnieuw te spelen, vooral voor spelers die hun prestaties graag verfijnen nadat ze de basismechanieken onder de knie hebben. In plaats van voltooiing als het definitieve einddoel te zien, kunnen ze tijden blijven verlagen, hun nauwkeurigheid verbeteren of hun scores verder verhogen.
Het instellingenmenu bevat een taalkeuze, schermopties, volumeregeling en alternatieve besturingsstijlen. Spelers kunnen daarnaast trilfeedback activeren en schaduwsilhouetten inschakelen waarmee personages beter herkenbaar blijven wanneer ze door landschappen of objecten worden afgedekt. Die zichtbaarheidsoptie klinkt misschien bescheiden, maar kan op drukke parcoursen behoorlijk wat frustratie voorkomen. Wanneer verschillende kleurrijke deelnemers achter een omgevingsobject met elkaar botsen, wordt het tamelijk belangrijk om te weten welk bewegend silhouet bij jou hoort.
Meerdere talen maken de remake toegankelijk voor meer spelers
De remake ondersteunt ondertiteling in verschillende talen, waaronder Engels, Japans, Koreaans, Vereenvoudigd Chinees, Traditioneel Chinees, Frans, Duits, Spaans en Italiaans. Dit vormt een belangrijke verandering voor een game die is gebaseerd op een oorspronkelijke uitgave die uitsluitend in Japan verscheen. Spelers uit meer regio’s kunnen de verhalen rondom de personages volgen, de instellingen begrijpen en de regels leren zonder afhankelijk te zijn van fanvertalingen of externe uitleg.
De bredere taalondersteuning sluit bovendien goed aan bij de uitgebreidere online multiplayer. Een wereldwijd publiek maakt lobby’s voor acht spelers betekenisvoller, vooral voor een terugkeer die zowel langdurige Sunsoft-fans als spelers die Hebereke voor het eerst ontdekken kan aantrekken. De personages mogen dan excentriek zijn en sommige grappen zijn bewust flauw, maar de praktische kant van de remake lijkt veel toegankelijker dan de beperkte verkrijgbaarheid van het origineel.
Releasedetails voor Nintendo Switch
Hashire Hebereke: EX staat gepland voor een release op Nintendo Switch en pc via Steam op 3 september 2026. De Switch-versie zal naar verwachting via de Nintendo eShop worden uitgebracht, waarmee de remake verschijnt op een platform dat van nature goed past bij de combinatie van solo-uitdagingen, lokale multiplayer en online competitie. De korte speltypen zullen waarschijnlijk goed werken tijdens draagbare speelsessies, terwijl races in splitscreen zich vermoedelijk beter thuis voelen op een televisie.
De nieuwe overzichtstrailer geeft geïnteresseerde spelers voorafgaand aan de release een nuttige introductie. In plaats van zich op één afzonderlijke race te concentreren, presenteert de trailer de remake als een gevarieerd pakket vol personageverhalen, competitief hardlopen, tijdritten, ongebruikelijke gevechten, muzikale uitdagingen en online lobby’s voor maximaal acht spelers. Hashire Hebereke is altijd al een onconventionele racegame geweest en EX lijkt vastbesloten om die eigenaardige geest te behouden in plaats van alle persoonlijkheid glad te strijken.
Conclusie
Hashire Hebereke: EX lijkt veel meer te worden dan alleen een visuele update van een Super Famicom-game uit 1994. CRT Games behoudt de charmante races te voet uit het origineel en vult die aan met nieuwe speltypen, grotere online wedstrijden, verhalen rondom de personages, moderne instellingen en uitgebreidere taalondersteuning. De overzichtstrailer maakt de prioriteiten duidelijk: snelle competitie, expressieve personages en vrolijke wanorde vormen het hart van de ervaring.
Met lokale multiplayer voor vier deelnemers en online lobby’s voor maximaal acht spelers biedt de remake verschillende manieren om een rustige avond in een luidruchtige wedstrijd te veranderen. De verhaalmodus en Time Attack bieden mogelijkheden voor solospelers, terwijl Engacho, Pofun Battle en de ritmegame ervoor zorgen dat racen niet de enige beschikbare activiteit is. Hashire Hebereke: EX verschijnt naar verwachting op 3 september 2026 voor Nintendo Switch en pc.
Veelgestelde vragen
- Wanneer verschijnt Hashire Hebereke: EX?
- Hashire Hebereke: EX staat gepland voor een release op Nintendo Switch en pc op 3 september 2026.
- Is Hashire Hebereke: EX een remake?
- Ja. Het is een moderne remake van Sunsofts Hashire Hebereke, dat oorspronkelijk in 1994 voor de Super Famicom in Japan verscheen.
- Hoeveel spelers ondersteunt Hashire Hebereke: EX?
- Lokale multiplayer ondersteunt maximaal vier spelers, terwijl online lobby’s plaats bieden aan maximaal acht deelnemers.
- Welke speltypen bevat Hashire Hebereke: EX?
- De game bevat Story, Battle Run, Time Attack, Engacho, Pofun Battle, Online Battle, een ritmegame en functies rondom scoreklassementen.
- Ondersteunt Hashire Hebereke: EX de Engelse taal?
- Ja. Engels is een van de ondersteunde ondertitelingstalen, naast Japans, Koreaans, Chinees, Frans, Duits, Spaans en Italiaans.
Bronnen
- Officiële website van Hashire HEBEREKE: EX, Gravity Game Arise, 12 juni 2026
- Hashire HEBEREKE: EX neemt deel aan Steam Next Fest, Gravity Game Arise, 16 juni 2026
- Overzichtstrailer uitgebracht voor Hashire Hebereke: EX, Nintendo Everything, 1 juli 2026
- Hashire HEBEREKE: EX, Gematsu, 18 juli 2024
- Gratis demo van Hashire HEBEREKE: EX beschikbaar op 12 juni, Steam, 12 juni 2026













