Terminator 2D: No Fate-update voor Switch voegt belangrijke functies en oplossingen toe

Terminator 2D: No Fate-update voor Switch voegt belangrijke functies en oplossingen toe

Samenvatting:

Terminator 2D: No Fate heeft een omvangrijke update ontvangen op de Nintendo Switch, met een combinatie van nieuwe functies, verbeteringen aan de voortgang, oplossingen voor prestaties, balansaanpassingen en visuele upgrades. Een van de direct nuttigste toevoegingen is een voltooiingspercentage dat via de menu’s op het titelscherm wordt weergegeven. Hierdoor krijgen spelers een duidelijker beeld van hoeveel er nog te doen is, waarbij rekening wordt gehouden met vrijgespeelde routes, voortgang per moeilijkheidsgraad, prestaties, geheimen en levelbeoordelingen. Ook de Verhaalmodus is gebruiksvriendelijker geworden, aangezien opgeslagen voortgang spelers in veel levels nu terugbrengt naar het meest recente controlepunt, in plaats van hen te dwingen het volledige level opnieuw te beginnen.

De update introduceert daarnaast een streamermuziekmodus die is ontworpen om gelicentieerde nummers te omzeilen, een optie om besturingstutorials te verbergen en eenvoudigere toegang tot Leveltraining. Spelers kunnen trainingslevels nu vrijspelen door ze simpelweg te bereiken, in plaats van ze eerst te moeten voltooien. Elders krijgen het primaire pad van de Verhaalmodus en de Arcademodus een nieuw T-800-bonusgedeelte in Cyberdyne HQ: Infiltration, terwijl het gevecht tegen de HK-BOMBER plasmatorens en aangepaste balans krijgt.

Tal van prestaties zijn aangepast om de voorwaarden betrouwbaarder of begrijpelijker te maken. Illustraties, animatieframes, hitboxes, geluidseffecten, vijandelijk gedrag en baasgevechten zijn eveneens verfijnd. Samen met oplossingen voor het verzamelen van buitensporig veel punten, onbereikbare verzamelvoorwerpen en onjuiste muziek maken deze veranderingen de Nintendo Switch-versie soepeler, eerlijker en informatiever voor zowel nieuwe spelers als terugkerende verzetsstrijders.


Terminator 2D: No Fate ontvangt een omvangrijke Nintendo Switch-update

Skynet mag dan hardnekkig zijn, maar de ontwikkelaars achter Terminator 2D: No Fate blijken minstens zo vastberaden om hun op arcadespellen geïnspireerde avontuur te blijven verbeteren. Er is nu een omvangrijke update beschikbaar voor de Nintendo Switch-versie, die vrijwel elk onderdeel van de ervaring onder handen neemt. Nieuwe menuopties worden gecombineerd met verbeteringen aan de voortgang, aangepaste controlepunten, wijzigingen aan prestaties, opnieuw getekende illustraties, gecorrigeerde geluidseffecten en een lange lijst met oplossingen voor afzonderlijke levels. Dit is niet simpelweg een kwestie van een paar pixels verschuiven en het daarbij laten. De update pakt verschillende frustraties aan die herhaalde speelsessies konden onderbreken, vooral wanneer spelers op jacht waren naar geheimen, hogere beoordelingen of specifieke prestaties. Terminator 2D: No Fate is opgebouwd rond vertakkende routes en herhaalde speelrondes, waardoor duidelijkere voortgang en eerlijkere herstarts een merkbaar verschil kunnen maken. Niemand wil een lange reeks opnieuw spelen omdat het echte leven hem plotseling bij de Switch wegriep. Zelfs Sarah Connor heeft waarschijnlijk weleens boodschappen te doen.

Voortgangsregistratie maakt alle resterende doelen eenvoudiger te begrijpen

Er is een nieuw voltooiingspercentage toegevoegd aan de menu’s op het titelscherm, waardoor spelers een veel duidelijker beeld krijgen van hun algehele voortgang. Het percentage kan worden bekeken door Start of Opties te selecteren, waarna het rechtsboven in beeld verschijnt. In plaats van alleen het aantal voltooide levels te meten, houdt de tracker rekening met verschillende onderdelen van het spel. Hieronder vallen vrijgespeelde verhaalroutes, voltooide moeilijkheidsgraden, prestaties, ontdekte geheimen en de beoordelingen die in afzonderlijke levels zijn behaald. Die bredere berekening past goed bij de opzet van Terminator 2D: No Fate, waarin het eenmaal uitspelen van het verhaal niet automatisch betekent dat alles is gezien. Verschillende beslissingen kunnen leiden tot alternatieve scenario’s, terwijl betere beoordelingen en verborgen ontdekkingen nieuwe speelrondes aanmoedigen. Het nieuwe percentage functioneert in feite als een dashboard voor toegewijde spelers. Het onthult misschien niet precies waar elk ontbrekend doel verborgen zit, maar het beantwoordt wel de knagende vraag die vaak na de aftiteling opkomt: hoeveel is er eigenlijk nog te doen?

Opslaan bij controlepunten in de Verhaalmodus verzacht de pijn van onderbroken speelsessies

De functie Voortgang opslaan in de Verhaalmodus heeft eveneens een belangrijke verbetering gekregen. Wanneer spelers een opgeslagen speelsessie voortzetten, kan het spel hen nu terugbrengen naar het meest recente controlepunt dat zij hebben bereikt, in plaats van het volledige level opnieuw te starten. Dit geldt wanneer geschikte controlepunten beschikbaar zijn en zou langere of moeilijkere levels minder frustrerend moeten maken wanneer een speelsessie voortijdig moet worden beëindigd. Verschillende levels gebruiken speciale herstartregels, omdat hun opzet niet overeenkomt met het standaard controlesysteem dat op medkits is gebaseerd. Wie The Corral in Biker Bar bereikt, kan daarbinnen hervatten, terwijl Truck Chase opnieuw kan beginnen bij de brugscène met de T-1000. Cyberdyne Annihilation met de T-800 kan bij het baasgevecht worden hervat, terwijl Cyberdyne Infiltration of Assault spelers terugbrengt naar de meest recente liftverdieping die zij hebben bereikt. Freeway Chase en Steel Mill beginnen nog steeds vanaf het begin, terwijl Desert Town uitgesloten blijft. Ondanks deze uitzonderingen is dit een welkome verbetering van het gebruiksgemak voor een spel dat draait om precisie, tempo en herhaalde pogingen.

Leveltraining en verborgen registratie van Continues ondersteunen voltooiingsjagers

Leveltraining is toegankelijker geworden dankzij een kleine maar logische aanpassing aan de vrijspeelvoorwaarden. Voorheen moest een level worden voltooid voordat het in het trainingsmenu verscheen. Spelers hoeven een level nu alleen nog maar te bereiken om het beschikbaar te maken. Daardoor kan een moeilijk gevecht worden geoefend zonder dat eerst precies het obstakel hoeft te worden overwonnen waarvoor die oefening nodig is. Het is het game-equivalent van de handleiding ontvangen voordat de machine ontploft, in plaats van erna. Het eindscherm van de Verhaalmodus is eveneens bijgewerkt en toont nu of er in elk toepasselijk level een verborgen Continue is verzameld. Deze informatie is vooral nuttig voor spelers die werken aan de prestatie SKYNET SECRET FINDER, omdat zij hierdoor kunnen zien in welke levels mogelijk nog een belangrijk voorwerp ontbreekt. Samen verminderen deze veranderingen onnodig giswerk. Terminator 2D: No Fate verwacht nog steeds dat spelers de levels leren kennen en hun prestaties verbeteren, maar biedt nu betere hulpmiddelen om dat te doen.

Streamermuziekmodus en tutorialinstellingen bieden nuttige nieuwe opties

Spelers die hun gameplay streamen of opnemen, kunnen nu via het menu Audio een speciale streamermuziekmodus activeren. Deze schakelaar voorkomt mogelijke problemen met gelicentieerde nummers, waardoor beelden gemakkelijker kunnen worden gedeeld zonder snel te moeten dempen, ongemakkelijk te moeten monteren of een beroep te moeten doen op het beste geïmproviseerde geneurie van de streamer. Het is een praktische toevoeging die erkent dat games tegenwoordig ook buiten het televisiescherm worden beleefd. Daarnaast is in het menu Toegankelijkheid een aparte optie Tutorials tonen toegevoegd. Ervaren spelers kunnen besturingsherinneringen uitschakelen voor een snellere en minder onderbroken speelsessie in de Verhaalmodus, terwijl nieuwkomers ze ingeschakeld kunnen laten totdat de spelmechanieken vertrouwd aanvoelen. Geen van beide opties verandert de onderliggende actie, maar beide laten spelers de ervaring beter afstemmen op hun behoeften. Het scherm Opties bevat nu ook een keuze om de aftiteling te bekijken, waardoor spelers rechtstreeks toegang krijgen tot de credits en naar een van de muzieknummers van Featurecast kunnen luisteren zonder eerst een einde te hoeven bereiken.

Gevechten in Cyberdyne HQ en de Future War krijgen nieuwe gameplaytoevoegingen

De update introduceert meer dan alleen verfijningen aan menu’s en technische correcties. Er is een T-800-bonusgedeelte toegevoegd aan Cyberdyne HQ: Infiltration op de primaire route van de Verhaalmodus, waardoor dit pad wordt uitgebreid met een extra speelbare reeks. Hetzelfde gedeelte is ook beschikbaar in de Arcademodus, zodat spelers die zich op hun score richten een nieuwe confrontatie kunnen beheersen. Ondertussen heeft de HK-BOMBER-baas uit Future War: Resistance plasmatorens gekregen. De toevoeging daarvan vereiste een nieuwe balans voor het gevecht, waardoor terugkerende spelers er niet vanuit moeten gaan dat hun oude strategie zonder aanpassingen nog steeds werkt. Freeway Chase communiceert wapenwisselingen nu eveneens duidelijker. Wanneer John Sarah een ander vuurwapen geeft, gaat dit gepaard met een geluid voor een wapenupgrade en tekst die aangeeft welk wapen zij heeft ontvangen. Midden in een hectische achtervolging is die extra feedback belangrijk. Spelers begrijpen meteen hoe hun uitrusting is veranderd, in plaats van daar pas achter te komen door te schieten en er het beste van te hopen.

Voorwaarden voor prestaties en problematische ontgrendelingen worden duidelijker

Verschillende prestaties zijn opnieuw bekeken na meldingen dat de voorwaarden verwarrend, ongewoon veeleisend of onbetrouwbaar waren. De vereiste om in elk level een S-beoordeling te behalen, wordt nu beter ondersteund door het eindscherm van de Verhaalmodus, dat alle negentien relevante levels toont. Dit zou spelers moeten helpen om onafgeronde levels te identificeren, in plaats van te denken dat de prestatie niet goed werkt nadat zij alleen de meest voor de hand liggende routes hebben voltooid. De prestatie Stealth Ninja is eveneens beter haalbaar gemaakt door de positie en beweging van de mannelijke beveiligingsmedewerker aan het einde van het Hospital-level aan te passen. Voorheen kon zijn gedrag de vereiste sluipreeks moeilijker maken dan bedoeld. Aanvullende verbeteringen richten zich op de prestaties PARKOUR, MAN’S BEST FRIEND, HUNTER KILLER, FIND ASSAULT RIFLES en COMPLETE STORY HARD S. De patchopmerkingen beschrijven niet iedere interne aanpassing, maar het algemene doel is duidelijk: succesvolle pogingen moeten consistenter worden herkend en spelers moeten beter begrijpen wat er nog ontbreekt.

Geheime verzamelvoorwerpen blokkeren de voortgang minder snel

Het gedrag van verzamelvoorwerpen is op verschillende plaatsen aangepast, vooral op locaties waar bonusschedels de prestatie SKYNET SECRET FINDER konden verstoren. Twee extra schedels uit de levels Future War: Resistance en Hospital zijn verwijderd uit hun gebruikelijke posities in de Verhaalmodus, omdat zij er soms voor konden zorgen dat de prestatie niet werd ontgrendeld. Ze verschijnen nog steeds onder specifieke omstandigheden, waaronder wanneer de speler al negen Continues bezit en een geheim Skynet-voorwerp ontdekt. Ook blijven ze aanwezig in de Arcademodus, waar ze de geheime voorwerpen vervangen. Een andere bonusschedel in het eerste Future War-level van de Arcademodus bevond zich in een verborgen gebied waar hij niet kon worden verzameld, maar is nu bereikbaar. Dit lijken misschien onbelangrijke details, totdat je elk hoekje van een level doorzoekt en je begint af te vragen of een kleine schedel zich bij Skynet heeft aangesloten. De aanpassingen moeten het zoeken naar geheimen voorspelbaarder maken zonder de motivatie om op verkenning te gaan weg te nemen.

Balansaanpassingen verwijderen frustrerende aanvallen en oneerlijke schade

De automatische mêleeaanval van Sarah Connor is verwijderd, omdat deze haar op ongunstige momenten aan schade kon blootstellen. Een automatische aanval klinkt misschien handig, maar controle is essentieel in een actiegame in arcadestijl waarin afstand en timing bepalen of Sarah ontsnapt of door de volgende dreiging wordt verpletterd. Een onverwacht geactiveerde aanval van dichtbij kon spelers vastzetten in een animatie of richting gevaar duwen. De vlammen van de straalmotoren in de Cyberdyne Factory hebben daarnaast een kleinere hitbox gekregen, waardoor Sarah minder snel schade oploopt wanneer het lijkt alsof zij een obstakel tijdens het springen al heeft ontweken. De baas in het laboratorium van Cyberdyne Research is op de moeilijkheidsgraad Moeilijk iets eenvoudiger gemaakt, terwijl de groene bandiet vlak voor Bandit Bob in Desert Town een gedragsaanpassing heeft gekregen. Deze wijzigingen nemen de uitdaging niet weg. Ze moeten er juist voor zorgen dat een mislukking voortkomt uit de keuzes van de speler, in plaats van uit een onverwacht geactiveerde aanval of een obstakel dat verder reikt dan het eruitziet.

Baasgevechten krijgen gerichte oplossingen en bescherming tegen misbruik

Verschillende baasgevechten zijn aangepast om de eerlijkheid, presentatie en betrouwbaarheid van scores te verbeteren. Hazmat-vijanden tijdens het baasgevecht in de Cyberdyne Factory kunnen niet langer worden misbruikt om onbedoeld grote hoeveelheden punten te verzamelen. Projectielen in de baasgevechten van Desert Town en Future War: Redemption reizen nu verder richting de hoeken, waardoor posities worden afgesloten waar spelers gevaar te gemakkelijk konden ontwijken. De raketaanval van de Centurion in Future War en Future War Redemption heeft een visuele correctie gekregen op de moeilijkheidsgraad Easy Money. Voorheen toonde de animatie dat er twee raketten werden afgevuurd, terwijl er in werkelijkheid slechts één aanviel, wat misleidende visuele informatie opleverde. Ook het geluid van het kogelvuur van de Centurion op die moeilijkheidsgraad was te kort en is gecorrigeerd. Tijdens het gevecht tegen de T-808’s in Boss Rush kon een van de vijanden te lang wachten voordat hij begon aan te vallen, waardoor zijn openingsgedrag is verbeterd. Elke oplossing is relatief gericht, maar samen zorgen ze ervoor dat baasgevechten bewuster ontworpen aanvoelen en minder gevoelig zijn voor vreemd gedrag.

Visuele verbeteringen, animaties en lagen versterken de presentatie

De pixelillustraties hebben talrijke verfijningen gekregen voor personages, objecten en omgevingen. Sarahs snelle animatie voor het afdalen van ladders is aangepast, terwijl haar gehurkte frame in Pescadero Hospital opnieuw is getekend. Haar portret tijdens Future War: Resistance sluit nu beter aan op haar uiterlijk binnen het level. De joganimatie van John Connor in Desert Town heeft herziene frames gekregen en het bonusvoorwerp in Police Station is visueel bijgewerkt om beter bij de omgeving te passen. Daarnaast is er een schaduw toegevoegd onder de vrachtwagen aan het einde van Freeway Chase, waardoor deze natuurlijker in de scène staat. Geen van deze veranderingen zal spelers waarschijnlijk abrupt laten stoppen, maar pixelkunst is afhankelijk van nauwkeurige silhouetten en zorgvuldig gekozen frames. Eén ongemakkelijke houding kan al opvallen wanneer iedere beweging bewust is opgebouwd. Deze aanpassingen behouden de retro-uitstraling en verbeteren tegelijkertijd de duidelijkheid en consistentie die van een moderne uitgave worden verwacht.

Gecorrigeerde spritelagen houden explosies en personages op hun plaats

Fouten in de laagvolgorde kunnen een verzorgde scène vreemd samengesteld laten lijken, alsof personages en explosies in de verkeerde volgorde op transparante vellen zijn geplakt. Verschillende van dergelijke problemen zijn opgelost. Wanneer een HK-Aerial werd vernietigd, verscheen de explosie op een onjuiste laag en kon deze de sprite verkeerd overlappen. De explosie wordt nu achter de juiste illustraties weergegeven. Een tonexplosie in Desert Town gebruikte eveneens de verkeerde laag wanneer deze een vijand erboven bedekte. Tijdens Truck Chase kon John Connor op een verkeerde laag verschijnen nadat hij van zijn motor was geslagen. Deze problemen veranderden niet noodzakelijkerwijs de uitkomst van een level, maar konden wel de illusie van diepte verstoren die door achtergronden, personagesprites en effecten wordt gecreëerd. Door ze te corrigeren krijgen actiescènes een duidelijkere visuele hiërarchie, zodat meteen zichtbaar is welke objecten vooraan staan, welke zich erachter bevinden en waar de impact precies hoort plaats te vinden.

Wijzigingen aan het levelontwerp verbeteren obstakels en reacties in de omgeving

Cyberdyne Research en Cyberdyne Factory maken vernietigde plafondtorens nu fysiek bevredigender. Wanneer deze torens worden uitgeschakeld, kunnen ze tegen vijanden in de buurt worden geslagen, waardoor een verslagen obstakel verandert in een geïmproviseerd wapen. Het is een passende toevoeging voor een actiegame waarin machines voortdurend ontploffen en alles wat niet stevig is vastgezet waarschijnlijk spoedig door de ruimte vliegt. De finale in Steel Mill heeft eveneens een extra animatie gekregen voor bepaalde uitkomsten. Wanneer Sarah wordt uitgeschakeld, kan de T-1000 nu richting John Connor lopen om zijn missie af te maken, mits de positionering in het level toestaat dat de scène correct wordt afgespeeld. Elders in Steel Mill blijft Sarah niet langer springen nadat zij het laatste schot op de T-1000 heeft afgevuurd. Dat gedrag kon ervoor zorgen dat zij tijdens de scène leek te zweven, wat een van de meest dramatische momenten in het spel enigszins verzwakte.

Afzonderlijke levels profiteren van een consistentere opzet en beter gedrag

Verschillende levels hebben oplossingen gekregen die specifiek op hun unieke opzet zijn afgestemd. In de modus Mother of the Future begon Sarah Freeway Chase voorheen met een pistool, terwijl de bedoelde versie van het level om een aanvalsgeweer vroeg. Haar startwapen komt nu overeen met de speelsessie. De eerste gewapende mannelijke bewaker in Pescadero Hospital kon in Sarahs richting blijven schieten nadat zij naar een van de twee verdiepingen onder hem was ontsnapt. Zijn gedrag is gecorrigeerd, zodat hij niet langer eindeloos door de logica van het level heen vuurt. Voor de nieuwe T-800-reeks in Cyberdyne Infiltration moest de medkit op de bovenste verdieping naar een geschiktere locatie worden verplaatst. Ook de dekkingsanimaties in Police Station zijn verbeterd. Wanneer Sarah vanuit een gehurkte dekkingspositie omhoogkomt, gaat zij nu direct naar het einde van de staande dekkingsanimatie, in plaats van de volledige overgang opnieuw af te spelen. Deze verfijningen zorgen ervoor dat ieder level natuurlijker reageert op de bewegingen van de speler.

Correcties aan muziek en geluid maken belangrijke scènes overtuigender

De schouderaanval van de T-800 gebruikt nu een aangepast geluidseffect dat beter aansluit bij de kracht van de beweging. De eindscène van Steel Mill krijgt eveneens een nieuw effect wanneer de T-800 een granaat op de T-1000 afvuurt, wat extra impact toevoegt aan een toch al gedenkwaardige confrontatie. Muziekfouten die twee baasgevechten in Future War beïnvloedden, zijn eveneens gecorrigeerd. Wanneer de speler stierf en tijdens de eerste vorm van het gevecht tegen de T-999999 in Future War: Retaliation een Continue gebruikte, kon de normale levelmuziek worden afgespeeld in plaats van het bedoelde baasthema. Een vergelijkbaar probleem deed zich voor tijdens het gevecht tegen de T-808’s in Future War: Redemption, waarbij de muziek van de HK-Tank-minibaas per ongeluk kon worden hervat. Het sterfgeluid van de T-808 is aangepast en de verhaaltak Pull Trigger in Future War: Redemption bevat nu verbeterde effecten. De vrouwelijke beveiligingsmedewerker in Pescadero Hospital produceert daarnaast een passend landingsgeluid nadat Sarah van bovenaf op haar neerkomt.

Bescherming tegen misbruik en kleinere oplossingen verfijnen de algehele ervaring

De overige veranderingen hebben betrekking op lokalisatie, tussenfilmpjes en verschillende ongebruikelijke situaties die spelers tijdens herhaalde speelsessies kunnen tegenkomen. Problemen met Oekraïense en Nederlandse teksten zijn gecorrigeerd, terwijl meerdere spellingfouten in Spaanse dialogen en terminologie zijn opgelost. Future War: Retaliation laat de interface nu correct naar wit vervagen, tegelijk met de achtergrond tijdens de overgang tussen de fasen van de eindbaas. Dit zijn misschien geen opvallende toevoegingen, maar ze zijn belangrijk omdat Terminator 2D: No Fate spelers aanmoedigt om de vertakkende routes opnieuw te spelen in verschillende modi en op uiteenlopende moeilijkheidsgraden. Hoe vaker een game wordt gespeeld, hoe opvallender een verkeerd getimed geluid, onbereikbaar verzamelvoorwerp of herhaalde animatie wordt. Deze update pakt veel van die ruwe randjes aan en voegt tegelijkertijd daadwerkelijk nuttige functies toe, zoals voortgangsregistratie, herstel vanaf controlepunten en streamervriendelijke muziekinstellingen. Het resultaat voelt niet als een vervanging, maar als een zorgvuldig verfijnde versie van dezelfde arcade-ervaring.

Conclusie

De nieuwste update voor Terminator 2D: No Fate levert precies het soort verbeteringen dat herhaalde speelsessies een stuk aantrekkelijker kan maken. Het voltooiingspercentage geeft een duidelijker gevoel van richting, opslaan bij controlepunten in de Verhaalmodus respecteert de tijd van de speler en Leveltraining is eenvoudiger toegankelijk wanneer oefening het hardst nodig is. Oplossingen voor prestaties en aanpassingen aan verzamelvoorwerpen moeten situaties verminderen waarin de voortgang onduidelijk voelt of niet correct wordt geregistreerd. Tegelijkertijd verfijnen aangepaste hitboxes, vijandelijk gedrag, baasbalans, animatieframes en geluidseffecten de actie van moment tot moment. De toevoeging van de streamermuziekmodus is eveneens een slimme keuze, vooral voor spelers die hun speelsessies online delen. Terminator 2D: No Fate blijft beschikbaar op Nintendo Switch en deze update geeft zowel nieuwe rekruten als ervaren verzetsstrijders meerdere goede redenen om terug te keren. Skynet mag dan volhouden dat het lot onvermijdelijk is, maar gelukkig kunnen patchopmerkingen het nog altijd veranderen.

Veelgestelde vragen
  • Wat meet het nieuwe voltooiingspercentage?
    • Het percentage houdt rekening met vrijgespeelde verhaalroutes, voltooide moeilijkheidsgraden, prestaties, ontdekte geheimen en de beoordelingen die in de levels van het spel zijn behaald.
  • Slaat de Verhaalmodus de voortgang nu op bij controlepunten?
    • Ja. Wanneer een opgeslagen speelsessie in de Verhaalmodus wordt voortgezet, keren spelers in veel levels terug naar het meest recente toepasselijke controlepunt. Sommige levels gebruiken echter speciale herstartpunten of beginnen nog steeds vanaf het begin.
  • Wat is de streamermuziekmodus?
    • De streamermuziekmodus omzeilt mogelijke problemen met gelicentieerde nummers, waardoor het eenvoudiger wordt om gameplay te streamen of op te nemen. De optie kan via het menu Audio worden ingeschakeld.
  • Hoe worden levels vrijgespeeld in Leveltraining?
    • Een level wordt nu beschikbaar voor training zodra de speler het bereikt. Het volledig voltooien van het level is niet langer vereist.
  • Is Terminator 2D: No Fate beschikbaar op Nintendo Switch?
    • Ja. Terminator 2D: No Fate is beschikbaar voor Nintendo Switch, naast versies voor PlayStation, Xbox en pc.
Bronnen